
আপনি এখনও হোলো নাইট: সিল্কসং খেলেছেন?
এমন একটি গেম দেখা বিরল যেটি মুক্তির তারিখ ঘোষণা করার সাথে সাথেই দেশে এবং বিদেশে সমগ্র ইন্টারনেট জুড়ে উন্মাদনা সৃষ্টি করতে পারে। অফিসিয়াল রিলিজটি আরও অভূতপূর্ব ছিল, এত বেশি লোক এটি কিনেছিল যে এটি স্টিম এবং নিন্টেন্ডো ইশপকে এক ঘন্টার জন্য ক্র্যাশ করেছিল।

যাইহোক, স্বাধীন গেম "হলো নাইট: সিল্কসং", যার মাত্র 3 জন মূল নির্মাতা রয়েছে, এটি অর্জন করেছে।
এবার সিল্ক কবুতর বাতিল হবে না
এটি যদি "হলো নাইট" এর সিক্যুয়াল হয় তবে "সিল্কসং" আরেকটি জনপ্রিয় গেম হবে। এই গেমটি জনপ্রিয় হওয়ার আসল কারণ ছিল "বিলম্ব"।
2019 সালে, Silksong তার প্রথম ট্রেলার এবং অফলাইন ট্রায়াল প্রকাশ করেছে। সেই সময়ে, iFanrও E3 গেম শো-এর বুথে গেমটি চেষ্টা করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, সমাপ্তির ডিগ্রি ইতিমধ্যেই তুলনামূলকভাবে বেশি ছিল এবং খেলোয়াড়রা অনুমান করেছিলেন যে গেমটি প্রায় এক বছরের মধ্যে মুক্তি পাবে।

ফলস্বরূপ, এটি 2022 সাল পর্যন্ত ছিল না যে কর্মকর্তা ঘোষণা করেছিলেন যে গেমটি 2023 সালে মুক্তি পাবে, এবং তারপরে এটি স্থগিত করা হয়েছিল।
তাই প্রথম ট্রেলার থেকে আজ অফিসিয়াল রিলিজ পর্যন্ত, খেলোয়াড়রা 6 বছর ধরে অপেক্ষা করেছে, এবং এই প্রত্যাশা দেশে এবং বিদেশে প্রচুর সংখ্যক মেম তৈরি করেছে।

এই মরিয়া খেলোয়াড়রা যারা "দাঁড়িয়েছে" তারা প্রায়শই বিভিন্ন গেম ফোরামে এবং Xbox এবং Switch 2 Directs-এর মন্তব্য বিভাগে বার্তাগুলি ছেড়ে গেমগুলি প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে। এটি প্রচারের একটি বিকল্প রূপ হিসাবেও কাজ করে, যা "হলো নাইট" এবং "সিল্ক গান" এর জনপ্রিয়তাকে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে।

▲ "এইবার, নিশ্চিত!"
সম্ভবত এই ছয় বছরের অপেক্ষার কারণেই মানুষ মনে করে যে আগস্টের শেষের দিকে গেমটির মুক্তির তারিখ ঘোষণা থেকে গতকাল এটির প্রকৃত মুক্তির সময়টি প্রায় চোখের পলকে ছিল, যা আমাদেরকে কিছুটা অবিশ্বাস্য করে তোলে যে আমরা সত্যিই "সিল্ক গান" বাজাতে পারি।

2021 সাল থেকে, আররাউরা নামে একজন নেটিজেন "ডেইলি সিল্কসং নিউজ" নামে একটি ইউটিউব অ্যাকাউন্ট হোস্ট করছে।
যদিও বেশিরভাগ সময় "সিল্ক গান"-এ কোনও নতুন বিকাশ নেই, তবুও অরারাউরা এখনও এটিকে প্রতিদিন আপডেট করার জন্য জোর দেয় এবং বেশিরভাগ বিষয়বস্তু হল: "এটি অরাউরা, আজ কোন সিল্ক গানের খবর নেই, উপরেরটি আজকের সিল্ক গানের খবর।"
সিল্ক গান অনলাইনে যাওয়ার পর, আররাউরা নিজেই চ্যানেলের সমাপ্তি ঘোষণা করে এবং তার ভক্তদের প্রতি কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে দশ মিনিটের একটি ভিডিও তৈরি করেন।
আমি শুধু সিল্ক গানে সম্পূর্ণ এবং শান্তিপূর্ণভাবে ডুবে থাকতে চাই।

কিন্তু অপ্রত্যাশিতভাবে—
সিল্কসং-এর জন্য ছয় বছর অপেক্ষা করা খেলোয়াড়দের এখন শেষ পর্যন্ত খেলার আগে একটি চূড়ান্ত বাধা অতিক্রম করতে হবে। 6 সেপ্টেম্বর বেইজিং সময় রাত 10 টায়, সিল্কসং আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হয়। তারপরে, যখন খেলোয়াড় এবং স্ট্রিমাররা স্টিম এবং ইশপ খোলেন, তখন তাদের শুধুমাত্র নিম্নলিখিত ইন্টারফেসের সাথে স্বাগত জানানো হয়েছিল।

স্টিম এবং ইশপের ডাউনটাইম অবশ্যই, সিল্কসং-এর উচ্চ জনপ্রিয়তার কারণে। কারণটির একটি বড় অংশ হল যে গেমটির প্রি-অর্ডার এবং প্রি-ডাউনলোড নেই , যার ফলে সমস্ত খেলোয়াড়রা গেম স্টোরে বিক্রি হওয়ার সাথে সাথে গেমটি "কেনতে" ছুটে যায়, যার ফলে সার্ভারটি ক্র্যাশ হয়ে যায়।

শুধুমাত্র কোন প্রি-অর্ডারই ছিল না, সিল্কসং-এর পুরো প্রচার এবং বিপণন প্রক্রিয়াটি গেমিং শিল্পের বর্তমান নিয়ম অনুসরণ করেনি।
4 সেপ্টেম্বর আনুষ্ঠানিক প্রকাশের আগে, কোনও মিডিয়া আউটলেট গেমটি আগে থেকে খেলা এবং পর্যালোচনা করার সুযোগ পায়নি।
কোন প্রি-অর্ডার নেই, এবং ট্রায়ালগুলি খুব সীমিত সামগ্রী সহ অফলাইন ইভেন্টগুলিতে সীমাবদ্ধ।
অপ্রচলিত পদ্ধতির পিছনে রয়েছে টিম চেরির নিজস্ব অধ্যবসায়।
আপনি যে গেমগুলি তৈরি করতে চান তা তৈরি করাই স্বাধীনতার মূল উদ্দেশ্য
তাহলে, সিল্কসং-এর অত্যন্ত দীর্ঘ বিকাশ চক্রের কারণ কী?
আমরা সাধারণত মনে করি যে গেমের বিলম্বগুলি বিশৃঙ্খল প্রকল্প পরিচালনার সাথে সম্পর্কিত, তবে টিম চেরি এবং সিল্কসং-এর জন্য, এই দীর্ঘ যাত্রা প্রেমের গল্প।
যেদিন সিল্কসং আনুষ্ঠানিকভাবে তার মুক্তির তারিখ ঘোষণা করেছিল, গেমটি প্রকাশের দুই সপ্তাহ আগে, টিম চেরি ব্লুমবার্গের সাথে একটি সাক্ষাত্কার পরিচালনা করেছিলেন, সিল্কসং-এর পিছনের গল্পটি বহির্বিশ্বের কাছে প্রকাশ করেছিল।

টিম চেরি সহ-প্রতিষ্ঠাতা অ্যারি গিবসন এবং উইলিয়াম পেলেন বলেছেন যে সিল্কসং তৈরি করা অনেক মজার ছিল:
আমরা অনেক মজা করছি, এবং এই পুরো জিনিসটি আমাদের জন্য যেভাবেই হোক সৃজনশীল হওয়ার একটি বাহন, এবং মজাদার কিছু করা ভালো।
"সিল্ক গান" এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় কোন বাধা ছিল না, এমনকি 2020 মহামারীতেও কোন প্রভাব পড়েনি। টিম চেরি তাদের মনে "সিল্ক গান" পালিশ করতে 6 বছর সময় নিয়েছে৷
অবশ্যই, এর পেছনের একটি বড় অংশ হল জনবলের সমস্যা – টিম চেরির মাত্র তিনজন প্রধান সদস্য, এছাড়াও একজন সুরকার এবং বেশ কিছু চুক্তিবদ্ধ কর্মী প্রোগ্রামিং এবং পরীক্ষায় সহায়তা করার জন্য, এবং তারা OA অফিস সিস্টেমও ব্যবহার করতে পারে না।

দলটি প্রথম থেকেই গেমের নায়ক বাম্বলবি-এর মূল গেমপ্লে ডিজাইন করেছে। পরবর্তী কাজ ছিল এই মূল গেমপ্লের উপর ভিত্তি করে নতুন আইডিয়া ডিজাইন করা এবং পরীক্ষা করা, গেমের পরিধি ধীরে ধীরে প্রসারিত করা, হোলো নাইটের জন্য একটি সম্প্রসারণ প্যাক থেকে হোলো নাইটকে ছাড়িয়ে যাওয়া এবং এখনও প্রসারিত করা।

উইলিয়াম পেলেন স্বীকার করেছেন যে তাদের সৃজনশীলতা খুব শক্তিশালী ছিল এবং তারা ক্রমাগত নতুন ধারণা, নতুন প্রপস, নতুন এলাকা এবং নতুন বসের কথা ভাবছিল, যতক্ষণ না তারা বুঝতে পারে যে যদি তারা থামে না, তাহলে "সিল্ক গান" কখনই সম্পূর্ণ হবে না।
আমরা এটির সাথে মজা করছিলাম, তাই মনে করার পরিবর্তে, "এটি আরও বেশি সময় নিচ্ছে, এটি ভয়ানক, আমাদের সত্যিই এটির মধ্য দিয়ে যেতে হবে," আমরা অনুভব করেছি, "এটি সত্যিই একটি উপভোগ্য এলাকা। কিছু নতুন ধারণা নিয়ে এটি চালিয়ে যান।"
শীঘ্রই, টিম চেরি আবিষ্কার করলেন যে "সিল্ক গান" এর বস "হলো নাইট" এর চেয়ে আরও পরিশীলিত, গেম সিস্টেমটি আরও সমৃদ্ধ এবং আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ ছিল এবং নায়ক বাম্বলবি বিভিন্ন প্রপসগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে, যার জন্য প্রচুর অঙ্কন এবং অ্যানিমেশন কাজের প্রয়োজন ছিল।
এবং বিকাশের সময় যত বেশি হবে এবং বিষয়বস্তু যত বেশি হবে, ডেভেলপাররা গেমটিকে পালিশ করতে, সবকিছুকে নিখুঁত করতে এবং গেমের সামগ্রিক গুণমানকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে ইচ্ছুক হবে।
পুরো গেমটিকে সম্পূর্ণ করার একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছাতে হবে, যেভাবে সমস্ত সিস্টেম ইন্টারঅ্যাক্ট করে, সমস্ত লুকানো কাজ যা পরে আসে। এটা গুনগত. আপনি বিষয়বস্তু যোগ করার সাথে সাথে এটিকে আবার একসাথে রাখার প্রক্রিয়া বৃদ্ধি পায়।
ইতিমধ্যেই এত সময় লেগেছে, খেলা বের করার তাড়া কেন?
একটি স্বাধীন গেম ডেভেলপার হিসাবে, টিম চেরি স্বস্তি বোধ করে, মূলত হোলো নাইট তাদের আর্থিক স্বাধীনতা অর্জনের অনুমতি দিয়েছে এবং তাদের আর আট বছর আগের মতো মিতব্যয়ী জীবনযাপন করতে হবে না।
এমনকি সিল্কসং-এর ছয় বছরের জনপ্রিয়তা হোলো নাইট বিক্রিকে বাড়িয়ে চলেছে। 2019 সালে যখন সিল্কসং প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন হোলো নাইট শুধুমাত্র 2.8 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। আজ অবধি, গেমটি প্রায় 15 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে।

▲ হোলো নাইট
তদুপরি, "হলো নাইট" এর অত্যন্ত উচ্চ জনপ্রিয়তা এবং হট সম্প্রদায়ের মেম সংস্কৃতির কারণে, "সিল্ক গান" একটি ঠান্ডা অভ্যর্থনা হওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না – আসলে, "সিল্ক গান" এটি প্রকাশের আগে বহু বছর ধরে স্টিম উইশলিস্টের শীর্ষে ছিল।

এটি তাদের গেমিং শিল্পের নিয়মগুলি অনুসরণ না করার এবং তাদের নিজস্ব ধারণা অনুসারে গেমটি তৈরি এবং প্রকাশ করতে আরও আত্মবিশ্বাসী করে তোলে।
তারা খুব কমই গেমের বিকাশের অগ্রগতি সিঙ্ক্রোনাইজ করে, মিডিয়ার কাছে গেমটি আগে থেকে খুলবে না এবং অফলাইন ট্রায়ালের সময় শুধুমাত্র সামান্য কিছু বিষয়বস্তু দেখায়। এর কারণ টিম চেরি গেমটিতে প্রচুর সংখ্যক গোপন প্যাসেজ এবং ইস্টার ডিম কবর দিয়েছে। তারা আনুষ্ঠানিক প্রকাশের আগে খুব বেশি প্রকাশ করতে চায় না এবং খেলোয়াড়দের জন্য যতটা সম্ভব আনন্দ দিতে চায়।
যদিও টিম চেরি নিজেরাই প্রায়শই সিল্কসং-এর জন্য অপেক্ষায় থাকা উত্সাহী খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি করা মেমগুলি দেখতে ইন্টারনেটে সার্ফ করে না, তারা বৃহৎ সম্প্রদায়ের সংস্কৃতি সম্পর্কে সচেতন যা ক্রমাগত এটিকে প্রচার করে, এমনকি মজা করে বলে:
মনে হচ্ছিল আমরা এই গেমটি ছেড়ে দিয়ে তাদের মজা নষ্ট করব।
অবশ্যই না, কারণ টিম চেরির মানসিকতা নিয়ে তৈরি গেমগুলি অবশ্যই খেলোয়াড়দের জন্য আরও স্পর্শকাতর মুহূর্ত নিয়ে আসবে।
সিল্কসং-এর গল্প এখনও শেষ হয়নি। টিম চেরি বলেছে যে তারা এটির বিকাশ চালিয়ে যাবে। এত বছর পরেও, তারা এখনও মজায় পূর্ণ গেমটি খুঁজে পায় এবং তাদের কোনও ক্লান্তি নেই। তারা আগামী মাস বা এমনকি বছরগুলিতে সিল্কসং-এ অবদান চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছে।
সিল্কসং প্রকাশ করা অবশ্যই উত্তেজনাপূর্ণ, তবে এর পরে যা আসে তা আমাদের জন্য সমানভাবে উত্তেজনাপূর্ণ।
স্বাধীন গেমের চেতনা হল সমস্ত খেলোয়াড়কে ভালবাসার সাথে শোধ করা
তাহলে এই বহুল প্রত্যাশিত খেলাটি কিভাবে হয়? যেহেতু গেমটি সবেমাত্র মুক্তি পেয়েছে, মিডিয়া বা খেলোয়াড়রা কেউই একটি বিস্তৃত পর্যালোচনা দিতে সক্ষম হয়নি।
কিছু খেলোয়াড়ের প্রাথমিক ভাগাভাগি অনুসারে, "সিল্কসং" এখনও দুর্দান্ত, যেখানে "হলো নাইট" এর চেয়ে সমৃদ্ধ গেম সামগ্রী রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের অন্বেষণের জন্য অনেকগুলি বিবরণ অপেক্ষা করছে৷

যাইহোক, যদিও পূর্ববর্তী গেমটিতে ইতিমধ্যেই প্লেয়ার অপারেশনের জন্য উচ্চ প্রয়োজনীয়তা ছিল, স্তর এবং বসগুলিও চ্যালেঞ্জিং ছিল, "সিল্ক গান" এর সামগ্রিক অসুবিধা আরও বেশি।
আপনিও যদি এই জনপ্রিয় গেমটির প্রতি আগ্রহী হন, তাহলে মানসিকভাবে প্রস্তুত থাকাই উত্তম।
যদিও খেলার অসুবিধা ব্যক্তি থেকে ব্যক্তিতে পরিবর্তিত হয়, "সিল্ক সং" এর চীনা অনুবাদটি চীনা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রায় সর্বজনীনভাবে নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে: কমনীয়তার অত্যধিক ইচ্ছাকৃত অনুসরণের ফলে বিশ্রী, এমনকি সম্পূর্ণরূপে বোধগম্য নয়, পাঠ্যটি প্রাচীন চীনা লোকশিল্পের একটি নাটকের মতো মনে হয়। বর্তমানে, "সিল্ক গান" চীনে স্টিমে কম 52% ইতিবাচক রেটিং পেয়েছে।

প্রথমবারের মতো "সিল্ক গান" বাজানো একজন সহকর্মী অভিযোগ করেছেন: চীনাদের চেয়ে ইংরেজি আসলে বোঝা সহজ।
কর্মকর্তা বলেছেন যে তারা প্রতিক্রিয়াটি লক্ষ্য করেছেন এবং শীঘ্রই চীনা অনুবাদে উন্নতি করবেন।
বিশ্বের কাছে একটি সূক্ষ্ম এবং মজাদার খেলা আনার পাশাপাশি, "সিল্ক গান" এবং টিম চেরির আরও উল্লেখযোগ্য তাৎপর্য হল যে এটি আবারও প্রমাণ করে যে এই যুগে "স্বাধীন খেলার আত্মা" এখনও জ্বলজ্বল করছে।
হোলো নাইটের সাফল্য শুধু টিম চেরিকে সম্পদ এবং খ্যাতি এনে দেয়নি, পুরো অস্ট্রেলিয়ান গেমিং শিল্পের বৃদ্ধিকেও উন্নীত করেছে।
হোলো নাইটের পরে, গুজবাম্পস, বা বা এপোক্যালিপস এবং দ্য বিলিভিয়ন সহ বেশ কয়েকটি উচ্চ-মানের অস্ট্রেলিয়ান স্বাধীন গেমগুলি স্পটলাইটে স্থান পেয়েছে। এমনকি অস্ট্রেলিয়ান স্বতন্ত্র গেমগুলির জন্য অস্ট্রেলিয়ান সরকারের একটি উত্সর্গীকৃত পৃষ্ঠা রয়েছে।

যদিও "সিল্ক গান" অত্যন্ত জনপ্রিয়, সমগ্র স্বাধীন খেলা শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভাল করছে না।
স্বাধীন গেমগুলি তুলনামূলকভাবে বিশেষ ট্র্যাক হিসাবে ব্যবহৃত হত। বিকাশকারীরা গেমগুলির জন্য বেশি পছন্দের খেলোয়াড়দের চাহিদা মেটাতে বাণিজ্যিকতা বিবেচনা করার সময় যতটা সম্ভব আরও অভিব্যক্তি অর্জন করার চেষ্টা করেছিল।

কিন্তু সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, স্বাধীন গেমগুলি মূলধারার দৃষ্টিভঙ্গিতে প্রবেশ করেছে। শুধু প্রতিযোগিতাই তীব্র হয়েছে তা নয়, গেমপ্লে এবং শিল্পের জন্য আগের মতো মানুষকে আরও সতেজ অনুভূতি দেওয়াও কঠিন।
ঐতিহ্যবাহী বড় কোম্পানীর দ্বারা উত্পাদিত 3A গেমগুলি আরও ভাল গ্রাফিক্স এবং বাজার-প্রমাণিত গেমপ্লে মোডগুলির সাথে স্বাধীন গেমগুলির থাকার জায়গাকে আরও কমিয়ে দিতে পারে।
এমনকি অনেক বড় কোম্পানি আছে যারা নিজেরাই "স্বাধীন গেমস" তৈরি করতে শুরু করেছে, সম্পদগুলি ঐতিহ্যবাহী বিকাশকারী দলগুলির তুলনায় অনেক বেশি, এবং তাদেরও স্বতন্ত্র গেমগুলির কিছু মেজাজ এবং চেতনা রয়েছে।

▲ টেনসেন্টের "স্বাধীন খেলা" "দ্য লাস্ট সোর্ড"
"হলো নাইট" এবং "সিল্কসং" প্রমাণ করে যে ঐতিহ্যগত স্বাধীন গেমগুলি এখনও বর্তমান গেমিং বাজারে কার্যকর, এবং এমনকি কিছু বড় কোম্পানির 3A পণ্যগুলিকেও ছাড়িয়ে যেতে পারে৷
সিল্কসং-এর জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির সাথে সাথে, কিছু ভক্ত হোলো নাইট-এর মুক্তির আগে থেকে একটি পুরানো থ্রেডও খুঁড়েছে। সেই সময়ে, একজন নেটিজেন হোলো নাইটের বিকাশ সম্পর্কে কিছু বিশদ বিবরণ পোস্ট করেছিলেন, দাবি করেছিলেন যে এটি এমন একটি খেলা ছিল যা বিকাশের জন্য তার ভাল বন্ধু তার চাকরি ছেড়ে দিয়েছিল।

ফলস্বরূপ, নেটিজেনরা এই গেমটি সম্পর্কে আশাবাদী ছিলেন না, এই ভেবে যে এটিতে "LIMBO" এর তুলনায় কোন হাইলাইট নেই এবং অনেক অনুরূপ অনুভূমিক স্ক্রোলিং গেম রয়েছে৷
2014 সালে, হোলো নাইট ক্রাউডফান্ডিং প্ল্যাটফর্ম Kickstarter-এ A$35,000 এর লক্ষ্য নিয়ে চালু করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত 2,158 জন সমর্থকদের থেকে A$57,000 এর বেশি সংগ্রহ করে তার লক্ষ্য অতিক্রম করেছে।
যদিও হোলো নাইট একটি বিশাল সাফল্য ছিল এবং সিল্কসংকে বিক্রি করতে কোন সমস্যা হয়নি, তবুও টিম চেরি গেমটির মূল্য $19.9 (চীনে 76 ইউয়ান), যা অনেক খেলোয়াড় এবং শিল্পের প্রত্যাশার বাইরে ছিল। সংক্ষেপে, এটি সম্প্রদায়ের সমর্থকদের ফিরিয়ে দেওয়ার একটি উপায়ও ছিল।
গেমটি খেলোয়াড়দের আন্তরিকতা দেখায় এবং খেলোয়াড়রা স্বভাবতই নিজেদের উদ্যোগে গেমটিকে রক্ষা করবে।
সিল্কসং প্রকাশের সাথে সাথেই, রেডডিটের পাইরেটেড গেম বিভাগে সর্বাধিক জনপ্রিয় পোস্টটি স্বাভাবিকভাবেই এই গেমটি সম্পর্কে ছিল। যাইহোক, গেম পাইরেসি পদ্ধতির উপর পূর্ববর্তী আলোচনার বিপরীতে, অনেক খেলোয়াড় প্রকৃত সংস্করণ কেনার জন্য সবাইকে আহ্বান জানিয়েছে। সব পরে, Silksong সত্যিই খুব সস্তা ছিল এবং গুণমান এছাড়াও ছিল চমৎকার.

প্রকৃতপক্ষে, এটি স্বাধীন গেমগুলির আকর্ষণও: গেমগুলির মাধ্যমে বিকাশকারী এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি বিশেষ সম্পর্ক তৈরি হয়।
স্টারডিউ ভ্যালির ডেভেলপার এরিক ব্যারোনের মতো, যিনি তার জীবদ্দশায় বিনামূল্যে গেমটি আপডেট করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, তিনি অর্থের বিষয়ে চিন্তা করেন না, কিন্তু তার ভক্তদের সমর্থনের জন্য তাদের ফিরিয়ে দিতে চান।

মজার বিষয় হল, এরিক ব্যারন "সিল্ক গান" এর ডাবিং কাজে অংশগ্রহণ করেছিলেন, যা স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি স্বপ্নের সহযোগিতা।
তবে এই দাম নিয়েও ব্যাপক বিতর্কের সৃষ্টি হয়েছে। অনেক স্বাধীন গেম ডেভেলপার বলেছেন যে তারা তাদের গেমের জন্য এত কম দাম নির্ধারণ করতে পারে না। সর্বোপরি, তাদের আর্থিক চাপ টিম চেরির চেয়ে অনেক বেশি। তারা একটি বিশাল গেম ডেভেলপ করার জন্য এত বছর ব্যয় করা এবং শুধুমাত্র অল্প পরিমাণ অর্থ গ্রহণ করতে পারে না।
এই মূল্যায়নটি অনেকটা তখনকার কিছু ডেভেলপারদের দ্বারা "বাল্ডুর'স গেট 3"-এর সমালোচনার মতো: একটি সিআরপিজি গেম হিসাবে, "বাল্ডুর'স গেট 3"-এ অত্যন্ত সমৃদ্ধ বিষয়বস্তু রয়েছে এবং এটি অত্যন্ত পরিশীলিত। শুধুমাত্র ল্যারিয়ানের মতো সম্পদ সহ একটি স্টুডিও এটি বহন করতে পারে এবং এটি একটি মানদণ্ড হওয়া উচিত নয়।

এই বিতর্কের বিষয়ে, আমি বিশ্বাস করি খেলোয়াড়রা নিজেরাই একটি উত্তর পাবে।
পরিশেষে, আমি এই নিবন্ধটি ঘরোয়া "সিল্ক গান" এর সবচেয়ে বিখ্যাত "ভাগ্যবান" ডালপালা দিয়ে সংক্ষিপ্ত করতে চাই:

একজন বিকাশকারী হিসাবে, টিম চেরি হোলো নাইটের সাফল্যের জন্য গেম বিকাশের মজা উপভোগ করতে সক্ষম। তারা নিঃসন্দেহে সমগ্র গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভাগ্যবান।
আমরা খেলোয়াড়রা ভাগ্যবান যে হোলো নাইট এবং সিল্কসং-এর মতো স্বাধীন গেম খেলতে পেরেছি যেগুলি সম্পূর্ণ উপযোগী উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়নি, এবং তাদের থেকে মজা এবং আন্তরিকতা অনুভব করতে পেরেছি।
গেমিং শিল্পে বিকাশকারী এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে এই জাতীয় আরও দ্বিমুখী সহযোগিতা দেখে আমরা খুশি।
ব্লুমবার্গ সাক্ষাৎকারের মূল লিঙ্ক সংযুক্ত করা হল:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make
#iFaner-এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: iFaner (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার কাছে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী উপস্থাপন করা হবে।
