আমি খুব ভালো সুইচ 2 মালিক নই। আমার নতুন কনসোল হোম পাওয়ার পরে এবং সেটআপ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে চলার পরে, এটি আমার টিভির নীচে তার ডকে দৃঢ়ভাবে লাগানো হয়েছে। হ্যাঁ, গাধা কং ব্যানাঞ্জা কেমন করে তা দেখতে আমি একবার বা দুবার বের করেছিলাম হ্যান্ডহেল্ড মোডে চলেছিল, কিন্তু আমি মূলত এটিকে একটি হোম কনসোলের মতো আচরণ করছি এবং এর হ্যান্ডহেল্ড কার্যকারিতা সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করছি। এর একটি অংশ হল কারণ আমি এটি হারাতে বা ক্ষতি করতে আতঙ্কিত, তবে এটি বেশিরভাগই কারণ আমি এমন কোনও গেম খুঁজে পাইনি যা আমার টিভির চেয়ে চলতে চলতে বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে৷
আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে কোনও বড় আসন্ন ভিডিও গেম আছে যা আমাকে আমার উপায় পরিবর্তন করতে রাজি করবে। মেট্রোয়েড প্রাইম 4 এটি ডিসেম্বরে আসার পর বড় পর্দায় চালানোর দাবি, এমনকি পোকেমন লেজেন্ডস: ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাস থাকা সত্ত্বেও এটি একটি ভাল হ্যান্ডহেল্ড অভিজ্ঞতা হবে বলে মনে হয় না।
আপনি আমার বিস্ময় কল্পনা করতে পারেন যখন নিন্টেন্ডো থেকে এমন কিছু ছিল না যা আমাকে আমার সুইচ 2 আনডক করতে দিয়েছিল, কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকসের একটি রিমেক (রিমাস্টার?)।
যেতে যেতে Ivalice
মূলত 1997 সালের একটি PS1 গেম, আমি বেশিরভাগই 2007 সালে PSP-তে আসা ওয়ার অফ দ্য লায়ন্স সংস্করণের জন্য প্রশংসা শুনেছি। লোকেরা এই গেমটিকে একটি উপেক্ষিত রত্ন হিসাবে বলেছিল যা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 7 দ্বারা ভুলভাবে ছাপানো হয়েছিল। এটি এগিয়ে যাওয়ার সমস্ত কৌশলগত গেমগুলির জন্য মান নির্ধারণ করে এবং যে কোনও মূল লাইন গেমের চেয়ে সম্ভবত বড় একটি গল্প বলে। বা তাই আমাকে বলা হয়েছিল।
আমি যত বড় ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্যান, এই গেমটিতে অ্যাক্সেস সবসময় নাগালের বাইরে মনে হয়। আমার কাছে সেই পুরানো হার্ডওয়্যার আর নেই, এবং এটি কোনো আধুনিক প্ল্যাটফর্মে সহজে পাওয়া যায় না।
এখন পর্যন্ত, যে.
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল – আইভালিস ক্রনিকলস ক্লাসিক মোড এবং উন্নত সংস্করণ নামে পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন ভিজ্যুয়াল সহ আরও বিশ্বস্ত পোর্ট উভয়ই রয়েছে। আমি পরেরটি খেলেছি, যা UI পুনরায় টুল করে, এতে জীবন মানের নতুন উন্নতি, গ্রাফিক্স আপডেট করা এবং ভয়েস অভিনয় যোগ করা হয়।
আমি এর আগে কৌশলগত গেমগুলিতে ড্যাবল করেছি, কিন্তু পর্যবেক্ষক হিসাবে সেগুলি আরও উপভোগ করার ঝোঁক। আমি কয়েক ডজন X-COM 2 প্লেথ্রুগুলিকে আর্মচেয়ার কমান্ডার খেলতে দেখেছি, আমার নিজের কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলি সম্ভবত আমার পুরো স্কোয়াডের জন্য মৃত্যুকে বানাতে পারে। এবং যখন আমি ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল শুরু করি – PS5 এ আইভালিস ক্রনিকলস , মূলত তাই ঘটেছিল।
এই PS1 গেমটিকে আধুনিক মানদণ্ডে নিয়ে আসার জন্য যতটা যত্ন নেওয়া হয়েছে, এটি সম্পর্কে কিছু এখনও আমার বড় টিভিতে অনুভূত হয়। এটা এত ভিজ্যুয়াল ছিল না, কিন্তু পেসিং আমি পুরোপুরি একটি খাঁজ খুঁজে পাচ্ছি না. আমি অনুভব করেছি যে প্রতিটি পরিবর্তনকে বিবেচনায় না নিয়েই তাড়াহুড়ো করে সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং আবেগপ্রবণ পদক্ষেপ নেওয়া — যেকোনো কৌশলগত খেলায় পরাজয়ের একটি রেসিপি। এর শিল্প শৈলী সত্ত্বেও, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল সহজ নয়। এই গেমটি আমাকে পরাজিত করেছে এবং যতক্ষণ না আমি এর নিয়মগুলিকে সম্মান করতে শিখি ততক্ষণ পর্যন্ত আমি হাল ছাড়ব না।
সেই সংগ্রামটি অসীমভাবে সহজ হয়ে ওঠে — এবং তারপরে উপভোগ্য — একবার আমি সুইচ 2-এ আবার চেষ্টা করেছিলাম৷ একটি বিশাল স্ক্রিনের চেয়ে খেলনার মতো মডেলগুলি আমার হাতে এত বেশি আকর্ষণীয় দেখায় না, তবে খেলনাবক্সের মতো আখড়াগুলি আরও সরাসরি দৃষ্টিকোণ থেকে উপকৃত হয়৷ যেহেতু আমি আমার টিভিতে একটি গেম খেলার সাথে আসা, যাও, যাও যাবার স্ব-প্ররোচিত চাপ অনুভব করিনি, আমি সমস্ত মাইক্রোম্যানেজমেন্ট দিকগুলি সম্পর্কে আরও ভাল অনুভব করেছি। যুদ্ধের আগে সেরা চাকরি এবং গিয়ার খোঁজার জন্য আমার সৈন্যদের সাথে টিঙ্কার করা, এবং তারপর স্বল্প-মেয়াদী লাভের জন্য নিজেকে উন্মুক্ত করার পরিবর্তে দীর্ঘমেয়াদে আরও স্মার্ট নাটক করতে আমার সময় নেওয়া, যখন আমি হ্যান্ডহেল্ড মোডে আরও স্বাচ্ছন্দ্য ছিলাম তখনই ঠিক মনে হয়েছিল।
হ্যান্ডহেল্ডে খেলা কৌশল অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কিছু শুধু মনে হয়…আমার কাছে আরামদায়ক।
গল্পের ক্ষেত্রেও তাই। আমাকে ভুল বুঝবেন না; ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল ' গল্পটি হালকা এবং মজাদার নয়। এমনকি একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমের জন্য, কৌশলগুলি একটি বিশেষত অন্ধকার এবং গুরুতর গল্প যা রাজনৈতিক কলহ, যুদ্ধ, মৃত্যু, কাজগুলিতে ভরা। আমার সাথে খেলাটি নিয়ে, গল্পটি এমন একটি উপন্যাসের মতো হয়ে গেল যেখানে আমি সময় পেলেই এখানে এবং সেখানে একটি অধ্যায়ের জন্য ডুব দিতাম। এটি সেভাবে খাওয়ার উদ্দেশ্য ছিল না, তবে দৈত্য কামড়ের বিপরীতে এটি আরও ঘন ঘন, ছোট অংশে নেওয়া আমাকে এর থিম এবং ঘটনাগুলি নিয়ে চিন্তা করার জন্য আরও সময় দিয়েছে। এছাড়াও, যোগ করা শব্দকোষ সিস্টেম নিশ্চিত করে যে আমি কখনই কে কে বা কী ঘটনা ঘটেছে তার ট্র্যাক হারাইনি।
আমি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকস – দ্য আইভালিস ক্রনিকলস-এর সাথে কাজ করিনি, তবে আমি অবশেষে বুঝতে পারছি কেন এটির পুনঃপ্রকাশের জন্য এটি এমন একটি উত্সাহী ফ্যানবেস তৈরি করেছে৷ কনসোল বা পিসিতে গেমটি খেলতে কোনও ভুল নেই, তবে স্টাইল, মেকানিক্স এবং গল্প সবই আমার কাছে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে সঠিক মনে হয়।
