
২০২৬ সালে এআই শিল্প দ্রুতগতিতে এগিয়ে চলেছে, এবং মনে হচ্ছে এর একটাই সঠিক উত্তর আছে: এজেন্ট, দক্ষতা এবং উৎপাদনশীলতার উপর মনোযোগ দেওয়া। যারা ধীরগতিতে এগোচ্ছে তারা পিছিয়ে পড়া অবস্থা থেকে এগিয়ে আসছে, আর যারা দ্রুতগতিতে এগোচ্ছে তারা ইতিমধ্যেই পরবর্তী বড় ট্রেন্ডের সন্ধানে রয়েছে।
তবে, জেডি.কম-এর জয়ইনসাইড কর্তৃক আয়োজিত প্রথম "এআই টার্মিনাল নিউ স্পিসিস" হার্ডওয়্যার উদ্ভাবন প্রতিযোগিতায়, কর্মদক্ষতা বৃদ্ধির সাথে সম্পর্কহীন বেশ কিছু পণ্য আমার কৌতূহল জাগিয়েছিল।

একটি টেবিল ল্যাম্প যা বুঝতে পারে আপনি গভীর চিন্তায় মগ্ন আছেন নাকি দিবাস্বপ্নে মগ্ন, এবং সেই অনুযায়ী কথা বলার সিদ্ধান্ত নিতে পারে; একটি মৌখিক ইতিহাস টার্মিনাল যা বয়স্কদের "ডিজিটাল নাতি-নাতনি" হিসেবে ধীরে ধীরে গল্প শোনাতে সাহায্য করে; একটি সেন্সর পেন যা টবের মাটিতে প্রবেশ করিয়ে প্রতি সপ্তাহে একটি গাছের জন্য চিঠি লেখে… যে প্রকল্পগুলো শেষ পর্যন্ত শীর্ষ তিনটি স্থান অর্জন করেছিল, সেগুলোর মধ্যেও কোনো "শ্রেণিগত বৈশিষ্ট্য" ছিল না: "হুয়াবান," যা সিংহুয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের স্নাতক শিক্ষার্থীদের দ্বারা স্বাধীনভাবে তৈরি শিশুদের জন্য একটি এআই ইন্টারেক্টিভ ছবির ফ্রেম; কোকিউব, কয়েকজন কলেজ ছাত্রের তৈরি একটি ডেস্কটপ এআই সঙ্গী রোবট; এবং ২০০০-এর দশকের পরবর্তী একজন ধারাবাহিক উদ্যোক্তার আনা প্রাক-প্রাথমিক শিশুদের জন্য একটি "এআই ম্যাগনিফাইং গ্লাস"।
তারা কী করছে তা বিনিয়োগকারীদের কাছে এক বাক্যে ব্যাখ্যা করা কঠিন। কিন্তু আপনি যদি এই প্রকল্পগুলোকে একসাথে দেখেন, তাহলে একটি আকর্ষণীয় কাকতালীয় বিষয় লক্ষ্য করবেন: দলগুলোর কোনোটিই উৎপাদনশীলতা বাড়ানোর টুল তৈরি করছে না, এবং তাদের কোনোটিই 'প্রযুক্তিগতভাবে শক্তিশালী' হওয়ার আকাঙ্ক্ষা দ্বারা চালিত নয়।
তাদের সূচনা সবসময় কোনো নির্দিষ্ট ব্যক্তি, দৈনন্দিন জীবনের কোনো বিশেষ মুহূর্ত, কিংবা এমন কোনো মুহূর্ত যা পুরোপুরি স্পষ্ট নয়, তা থেকে হয়ে থাকে।
শিশুদের আঁকা ছবিকে জীবন্ত করে তোলা
একবার আমি একটি ভিডিও দেখতে পাই: একজন প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) সরঞ্জাম ব্যবহার করে ক্লাসে বাচ্চাদের আঁকা ছবিগুলোকে জীবন্ত করে তুলছিলেন এবং একটি বড় পর্দায় সেগুলো প্রদর্শন করছিলেন। নিজেদের আঁকা চরিত্রগুলোকে জীবন্ত হতে দেখে বাচ্চারা আনন্দে আত্মহারা হয়ে গিয়েছিল এবং পুরো ক্লাস ‘ওয়াও’ ধ্বনিতে মুখরিত হয়ে উঠেছিল।
এই অভিজ্ঞতা লিউ হাইফেংকে চিত্রকলার প্রেক্ষাপটে এই শিশুদের জন্য একটি পণ্য তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিতে অনুপ্রাণিত করে – হুয়াবান, একটি এআই-চালিত ইন্টারেক্টিভ শিশুদের ছবি আঁকার ফ্রেম, যা এই প্রতিযোগিতার চ্যাম্পিয়ন প্রকল্পও ছিল।

পণ্যটি ৫-৭ বছর বয়সী শিশুদের লক্ষ্য করে তৈরি, যাদের ভাষাগত দক্ষতা এখনও পুরোপুরি বিকশিত হয়নি এবং ছবি আঁকা তাদের ভেতরের জগৎ প্রকাশ করার একটি গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যম। লিউ হাইফেং ১১টি পরিবারের ওপর একটি সমীক্ষা চালান এবং তাদের মধ্যে ৮টি পরিবারের শিশুরা প্রতিদিন ছবি আঁকে।
চীনে ৫-৭ বছর বয়সী শিশুর সংখ্যা ৩৭ মিলিয়ন এবং শিশু শিল্পকলার বাজারের মূল্য ৮৫ বিলিয়ন ইউয়ান। তবে, চিত্রকলার ক্ষেত্রে বিদ্যমান পণ্যগুলো এখনও যান্ত্রিক চিত্রকর রোবট এবং চিত্রকর প্রজেক্টরের মধ্যেই সীমাবদ্ধ। তাঁর অন্তর্দৃষ্টি হলো, শিশুদের চিত্রকলার ক্ষেত্রে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা-ভিত্তিক হার্ডওয়্যারের আবির্ভাবের একটি সুযোগ রয়েছে।

পণ্যটির ব্যবহার খুবই সহজ: শিশুটি ফ্রেমের নিচের খাঁজে ছবিটি রাখে এবং ডিভাইসটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তা গ্রহণ ও শনাক্ত করে; একটি বোতাম চাপলে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) সক্রিয় হয়ে ছবিটি সম্পর্কে শিশুকে গল্প ও অনুভূতি বর্ণনা করতে নির্দেশনা দেয়; এরপর, ছবিটি একটি ব্যক্তিগতকৃত অ্যানিমেশনে পরিণত হয়। এর সাথে থাকা সফটওয়্যারটি ছবি আঁকার সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াটি রেকর্ড করে এবং শিল্প মনোবিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে শিল্পকর্মটি বিশ্লেষণ করে, যা অভিভাবকদের তাদের সন্তানের ভেতরের জগৎ বুঝতে সাহায্য করে।
অ্যানিমেশন ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার সমস্যার সমাধান করে, কিন্তু তাদের ধরে রাখতে পারে না। লিউ হাইফেং লেগো, মাইনক্রাফট এবং রোবলক্স নিয়ে গবেষণা করেছেন। কেন এই পণ্যগুলো শিশুদের এত দীর্ঘ সময় ধরে খেলতে উৎসাহিত করতে পারে? কারণ এগুলো তাদের সৃষ্টি করার আকাঙ্ক্ষা পূরণ করে এবং তাদের সীমাহীন সৃজনশীল পরিসর দেয়।

তাই লিউ হাইফেং ছবি আঁকার সঙ্গীটিতে একটি 'ওয়ার্ল্ড সিস্টেম' যুক্ত করলেন। এই সিস্টেমটি শিশুদের আঁকা প্রতিটি চরিত্রের জন্য ব্যক্তিত্ব ও প্রেক্ষাপট তৈরি করত এবং তারপর সেই চরিত্রগুলোকে 'স্ট্যানফোর্ড টাউন'-এর মতো একটি ইন্টারেক্টিভ প্ল্যাটফর্মে রাখত। সিস্টেমটি প্রতিদিন স্বয়ংক্রিয়ভাবে নতুন গল্প তৈরি করত এবং তারপর সেই গল্পগুলো শিশুদের শোনাত।
উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো শিশু পরশু একটি দুষ্টু বিড়াল এবং গতকাল একজন কৃষক ও একটি মুরগির ছানা এঁকে থাকে, তাহলে সিস্টেমটি আজ শিশুটিকে যে গল্পটি বলতে পারে তা হলো: দুষ্টু বিড়ালটি কৃষকের মুরগির ছানাটি ছিনিয়ে নিল এবং কৃষকটি সেটির পিছু ধাওয়া করল।
শিশুর প্রতিটি আঁচড়ে পৃথিবী একটি নতুন চরিত্র লাভ করে।
জয়ইনসাইড পণ্যটির এজেন্ট সিদ্ধান্ত গ্রহণের মূল ভিত্তি এবং ভয়েস ইন্টারঅ্যাকশনের সেতুবন্ধন হিসেবে কাজ করে। রোডশো চলাকালীন লিউ হাইফেং সরাসরি বলেন: " আমাদের নিজস্ব ভয়েস ডায়ালগ এবং শিডিউলিং সিস্টেম তৈরি করার প্রয়োজন নেই; আমরা আমাদের সমস্ত শক্তি পণ্য উদ্ভাবনে নিয়োজিত করতে পারি। "
এই প্রতিযোগিতায় লিউ হাইফেং ছিলেন একজন সত্যিকারের "স্বাধীন" ডেভেলপার; তিনিই একমাত্র প্রতিযোগী যিনি একটি ওপিসি (ওয়ান পার্সন কোম্পানি) হিসেবে অংশগ্রহণ করেছিলেন। সফটওয়্যার ও হার্ডওয়্যার আর্কিটেকচার থেকে শুরু করে প্রোডাক্ট মডেলিং এবং প্রচারমূলক ডিজাইন পর্যন্ত সবকিছু তিনি নিজেই সম্পন্ন করেছিলেন। তার "টিম"-এ তিনি নিজে এবং একাধিক কোডিং এজেন্ট ছিলেন।
বিদ্যমান কোনো ভয়েস ডায়ালগ ও ডিসপ্যাচ সিস্টেম না থাকায়, শুধু সেই পরিকাঠামোটি স্থাপন করতেই তাকে সপ্তাহের পর সপ্তাহ আটকে থাকতে হতো। জয়ইনসাইড তার জন্য সবচেয়ে বেশি সময়সাপেক্ষ অংশটি পূরণ করে দেয়, ফলে তিনি সেই সাশ্রয় করা সময়টুকু পণ্যটির পেছনেই ব্যবহার করতে পারেন।

যে কাজ আগে করতে একটি দলের প্রয়োজন হতো, এখন তা একজন ব্যক্তি এবং একদল এজেন্ট মিলে করতে পারে, আর এটাই হলো এআই হার্ডওয়্যার স্টার্টআপগুলোর নতুন ধারা।
পিক্সার জাম্পিং ল্যাম্পকে বাস্তবে রূপদান
আমার পড়ার ঘরে এখন রাত ৩টা বাজে, আর আমি অনেক ভেবেও কোনো ভালো সমাধান খুঁজে পাচ্ছি না। বিড়ালটা ঘুমিয়ে আছে, কুকুরটাও ঘুমিয়ে আছে, আমার সঙ্গীও ঘুমিয়ে পড়েছে। একমাত্র আমার ডেস্কের পাশের বাতিটাই এখনও জ্বলছে।
এভাবেই জন্ম হয়েছিল মিরা লাইটের, পিক্সারের তৈরি একটি সত্যিকারের বাউন্সি লাইট। এর খোলসের নিচে লুকানো আছে একটি ক্যামেরা, একটি মাইক্রোফোন এবং তিনটি সার্ভো জয়েন্ট, যা এটিকে মাথা ঘোরাতে, মাথা নিচু করতে এবং এমনকি আপনার গায়ে গা ঘষতেও সাহায্য করে।
ওয়াং জিয়ানলে বলেছেন যে, মীরা এমন কোনো "খেলনা নয় যার কোনো বোধশক্তি নেই এবং যে ইচ্ছেমতো আপনাকে বিরক্ত করে", বরং "এমন একজন সঙ্গী যাকে দীর্ঘমেয়াদে আপনাকে বুঝতে শিখতে হবে এবং কৌশলী হতে জানতে হবে"।
পাঁচজন জেন জি সদস্য এবং একজন অভিজ্ঞ হার্ডওয়্যার বিশেষজ্ঞের একটি দল মাত্র ৪৮ ঘণ্টায় প্রথম ডেমোটি সম্পন্ন করেছে।
অতীতের হ্যাকাথনগুলোর থেকে ভিন্ন, জয়ইনসাইড প্রতিযোগিতার সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকটি হলো এর ফলাফল শুধু পুরস্কার জেতার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়; JD.com আপনাকে আপনার পণ্যটি বিক্রি করতেও সাহায্য করতে পারে। প্রোটোটাইপিং থেকে শুরু করে অনলাইন বিক্রি পর্যন্ত, প্রয়োজনীয় সহায়তা সহজেই পাওয়া যায়। একটি ছাত্র দলের জন্য এর অর্থ হলো, তাদের ডেমোটি একটি পণ্যে পরিণত হওয়ার এবং প্রকৃত ব্যবহারকারীদের দ্বারা পরীক্ষিত হওয়ার সুযোগ পায়।

তবে এর বাণিজ্যিকীকরণ কৌশলের চেয়েও মিরা লাইটের পণ্যের বৈশিষ্ট্য আলোচনার যোগ্য। দলের সদস্য ওয়াং জিয়ানলে একটি সাক্ষাৎকারে ডিজাইনার নড ইয়ং-এর উদ্ধৃতি দিয়েছেন:
কিছু আলো সবকিছু পরিষ্কারভাবে দেখার জন্য, আর কিছু আলো আপনার সঙ্গী হওয়ার জন্য।
তুমি এক ঘণ্টা ধরে একনাগাড়ে কাজ করে যাচ্ছো। ল্যাম্পের মাথাটা প্রথমে নিচে নামে এবং তারপর আবার উপরে উঠে তোমাকে আলতো করে ছুঁয়ে যায়। তুমি স্ক্রিনের দিকে তাকিয়ে একটা দীর্ঘশ্বাস ফেলো, আর ল্যাম্পের মাথাটা ধীরে ধীরে তোমার দিকে ফেরে, আলোটা ক্রমান্বয়ে শীতল সাদা থেকে উষ্ণ হলুদে বদলে যায়। তুমি কোডিংয়ে মগ্ন, এক গভীর চিন্তায় ডুবে আছো, আর ওটা কিছুই করে না, একদম নিঃশব্দ। একই জায়গায়, তোমার আর তোমার রুমমেটের দীর্ঘশ্বাসের মাঝেও মিরার প্রতিক্রিয়া ভিন্ন, কারণ ও তোমাদের মধ্যকার পার্থক্যগুলো মনে রাখে।

ওয়াং জিয়ানলের উল্লিখিত আনুপাতিক বোধ অর্জন করতে, শুধু নিয়ম লিখলেই যথেষ্ট নয়। একেবারে গোড়া থেকে নিজস্ব এআই প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার পরিবর্তে, জয়ইনসাইড স্পিচ রিকগনিশন, আবেগ অনুধাবন, দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতি, চরিত্র-ভিত্তিক অভিব্যক্তি এবং হার্ডওয়্যার অ্যাকশন লিঙ্কেজকে একটি একক প্ল্যাটফর্মে একত্রিত করেছে। এর ফলে তারা সেইসব বিষয়ের উপর তাদের প্রচেষ্টা কেন্দ্রীভূত করতে পেরেছে যা মীরাকে সত্যিই স্বতন্ত্র করে তোলে: শারীরিক ভাষা, আলোর অভিব্যক্তি এবং সাহচর্যের ছন্দ।
জয়ইনসাইড-এর ইমোশনাল কম্পিউটিং মিরাকে এটা বুঝতে সাহায্য করে যে আপনার দীর্ঘশ্বাস ক্লান্তির কারণে, নাকি এটি কেবলই পজ বাটনের একটি সাধারণ চাপ; এর দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতিশক্তি আপনার এবং আপনার রুমমেটের জন্য আলাদা ইউজার প্রোফাইল তৈরি করতে সক্ষম করে, যার ফলে একই কাজের প্রতিক্রিয়া ভিন্ন ভিন্ন মানুষের ক্ষেত্রে ভিন্ন হয়। প্রতিটি মিরা লাইটের নিজস্ব ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যও রয়েছে—তাদের কৌতূহল, কর্মতৎপরতা, লাজুকতা এবং দুষ্টুমি ভিন্ন ভিন্ন হয়, যা নিশ্চিত করে যে পৃথিবীতে কোনো দুটি মিরা হুবহু একরকম নয়।
যখন এটি প্রথম নড়াচড়া করল, মিরা টিম APPSO-কে বলেছিল, “আপনি আপনার প্রতি এর কৌতূহল, সেইসাথে এর অস্থিরতা এবং ভয়ও অনুভব করতে পারতেন।” এই প্রথমবার তারা কোনো যন্ত্রের ওপর ‘ভালোবাসা’ অনুভব করেছিল।
সবাই তরুণ ব্যবহারকারীদের পেছনে ছুটছে, কিন্তু সে বয়স্কদের বলা গল্প শুনতে পছন্দ করে।
চীনের কমিউনিকেশন ইউনিভার্সিটিতে 'সিলভার হেয়ার মেমোরি প্রজেক্ট' নামে একটি ছাত্র দল রয়েছে, যার সদস্যরা কম্পিউটেশনাল লিঙ্গুইস্টিকস, ডিজিটাল মিডিয়া, পারফর্মিং আর্টস এবং বিজনেস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন—এই বিভিন্ন ক্ষেত্র থেকে এসেছেন।
তারা "মেমোরি বোট" নামে একটি পণ্য তৈরি করেছেন: এটি একটি হার্ডওয়্যার টার্মিনাল যা বয়স্করা স্পর্শ করে ব্যবহার করতে পারেন। এটি কণ্ঠস্বর সংগ্রহ, বুদ্ধিদীপ্ত প্রতিলিপি তৈরি এবং স্মৃতি সংগঠিত করার একটি সম্পূর্ণ সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং বয়স্কদের ধীরে ধীরে তাদের জীবনের গল্প বলার ক্ষেত্রে সঙ্গী হিসেবে একটি "ডিজিটাল নাতি-নাতনি" হিসেবে কাজ করে।
দলের সদস্য ঝাং ইঝুও রোডশোতে এই পণ্যটি তৈরির মূল উদ্দেশ্য সম্পর্কে আরও ব্যাখ্যা করেন: শিশুরা তাদের পূর্বপুরুষদের জীবনের গল্প সংরক্ষণ করতে চায়, কিন্তু তাদের কাছে সময় থাকে না বা কীভাবে জিজ্ঞাসা করতে হয় তাও তারা জানে না; বয়স্করা তাদের গল্প বলতে চান, কিন্তু কেউ শোনে না এবং তারা সহজেই উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েন।

লু শিনরুই তার পরিবারের বয়স্ক সদস্যদের আত্মজীবনী গোছাতে সাহায্য করে আসছিলেন। তার শিক্ষাপ্রতিষ্ঠান, কমিউনিকেশন ইউনিভার্সিটি অফ চায়না-তে দেশের বৃহত্তম মৌখিক ইতিহাস গবেষণা কেন্দ্রটি রয়েছে, যা মৌখিক ইতিহাসের সাথে তার পরিচিতিকে স্বাভাবিকভাবেই সম্ভব করে তুলেছিল। তার এই সিদ্ধান্ত আরও দৃঢ় হয় যখন পরিবারের এক সদস্যের আলঝেইমার্স রোগ ধরা পড়ে।
আমি স্মৃতিগুলোকে একটু একটু করে বিলীন হয়ে যেতে দেখেছি। ভাষাই হলো সেই বন্ধন যা মানুষের হৃদয়কে সংযুক্ত করে। প্রযুক্তি শুধু একটি নীরস যন্ত্র হওয়া উচিত নয়; এটি ইটের মতো হওয়া উচিত, যা অতীত ও বর্তমানের মধ্যে এবং মানুষের হৃদয়ের মধ্যে সেতু নির্মাণ করে।

পণ্যটির মূল উদ্দেশ্য "তথ্য সংগ্রহ করা" নয়, বরং প্রবীণদের এই অনুভূতি দেওয়া যে "কেউ আমার গল্প শুনতে চায়।"
এটি কোনো ফর্ম, প্রশ্নাবলী বা বাধা ছাড়াই একজন 'ডিজিটাল নাতি-নাতনি' হিসেবে বয়স্কদের সাথে স্বাভাবিক কথোপকথনে অংশ নেয়। দলটি এটিকে একটি নৈতিক ভিত্তি হিসেবে বিবেচনা করে, যা কেবল ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের বাইরেও বিস্তৃত। বয়স্করা তাদের নিজস্ব ছন্দে কথা বলেন: থেমে থেমে, আগের কথায় ফিরে গিয়ে, আগে কী বলা হয়েছিল তা ভুলে গিয়ে, বা হঠাৎ করে অন্য কোনো বছরে চলে গিয়ে। সাধারণ ভয়েস সিস্টেমে এগুলোকে ত্রুটি হিসেবে গণ্য করা হতো, কিন্তু এই পণ্যটির ডিজাইন সেগুলোকে অক্ষুণ্ণ রাখে, যা এআই-কে বয়স্ক ব্যক্তিটিকে অনুসরণ করতে এবং পরে ব্যাকএন্ডে সূত্রগুলো একত্রিত করতে সাহায্য করে।
দলটি পণ্যটিতে জয়ইনসাইড যুক্ত করার পর এমন দুটি ঘটনা ঘটল, যা তারা আগে থেকে অনুমান করেনি।
দ্বিতীয় ডিবাগিং সেশনের সময়, এআই-টি আগের চ্যাটে উল্লিখিত একজন বয়োজ্যেষ্ঠকে সূত্র হিসেবে ব্যবহার করে। যথারীতি নতুন কোনো বিষয় শুরু করার পরিবর্তে, এটি নিজে থেকেই আরও প্রশ্ন করতে থাকে। ব্যবহারকারী পরে বলেন, "আমি আগে যা বলেছিলাম তা এটির মনে ছিল। এটি কোনো যন্ত্র নয়; এটি সত্যিই আমার সাথে কথা বলছিল।"
আরেকবার, একটি পরীক্ষার সময় পরিবারের এক সদস্যের মৃত্যুর প্রসঙ্গ উঠেছিল। জয়ইনসাইড বিস্তারিত জানতে চাপ দেয়নি বা প্রসঙ্গ পরিবর্তনও করেনি; বরং বলেছিল, " আমি চুপচাপ তোমার সাথে থাকতে পারি; আমাদের আর কিছু জিজ্ঞাসা করার দরকার নেই। "

মেমোরি বোট টিম মনে করে যে, জয়ইনসাইড এই ভারসাম্যটি খুব ভালোভাবে সামলেছে।
দলটি আরও দেখেছে যে, উপভাষার এই বৈশিষ্ট্যটি অনেক ব্যবহারকারীকে অবাক করেছে। এটি ব্যবহার করার পর একজন ব্যবহারকারী বলেছেন, "আমি কখনো ভাবিনি যে আমি আমার গল্প নিয়ে এআই-এর সাথে উপভাষায় কথা বলতে পারব।" বয়স্ক ব্যবহারকারীরা শুধু নিজেরাই এটি ব্যবহার করেননি, বরং তাদের পুরোনো সহকর্মী ও বন্ধুদের সাথেও তা ভাগ করে নিয়েছেন।
২০৩৫ সালের মধ্যে চীনে ৬০ বছর বা তার বেশি বয়সী জনসংখ্যা ৪০ কোটিরও বেশি হবে, কিন্তু শহরাঞ্চলের ৩০ শতাংশেরও কম নাতি-নাতনি তাদের দাদা-দাদি বা নানা-নানির জীবন সম্পর্কে সম্পূর্ণ ধারণা পাবে। প্রচলিত মৌখিক ইতিহাস হস্তচালিত সাক্ষাৎকারের উপর নির্ভর করে, যা ব্যয়বহুল এবং সাধারণ পরিবারের কাছে পৌঁছাতে পারে না।
লু শিনরুই বলেছেন যে, শেষ পর্যন্ত পণ্যটি সফল না হলেও তিনি এটি নিয়ে কাজ চালিয়ে যাবেন: "আমরা যে কাঠামোগত সংকলন এবং স্মৃতি সংরক্ষণাগার গড়ে তুলব, তা যতই ক্ষুদ্র হোক না কেন, তা সাংস্কৃতিক ও অ্যাকাডেমিক সম্পদ হিসেবে কাজ করবে এবং জাতীয় স্মৃতির সংরক্ষণ ও উত্তরাধিকারের ক্ষেত্রে ক্রমাগত অবদান রাখবে।"
তিনি আশা করেন যে ‘মেমোরি বোট’-এর মতো পণ্যগুলো একটি পারিবারিক প্রথায় পরিণত হতে পারে। “ এটি হতে পারে উত্তরের বর্ষণমুখর রাতের মোমবাতির আলো, কিংবা পরিবারের সদস্যরা একসঙ্গে বসে থাকার মুহূর্তের প্রদীপের আলো ।”
এমনকি একটি মনস্টেরা ডেলিসিওসা গাছও প্রতি সপ্তাহে একটি চিঠি পাওয়ার যোগ্য।
উ শাওহেং যখন পড়াশোনা করছিলেন, তখন তিনি উদ্ভিদ উদ্যানের হার্বেরিয়ামে কাজ করতেন। তাঁর গভীরতম উপলব্ধি ছিল যে, একটি উদ্ভিদ মারা যাওয়ার আগে নানাভাবে নিজেকে জানান দেয়: পাতার কোণ, পাতার রঙ, নতুন কুঁড়ির অবস্থান, মূল অঞ্চলের গন্ধ। শুধু এই সংকেতগুলো কেউই অনুধাবন করতে পারে না।
পরে, তিনি গাছ লাগানোর জন্য শহরে একটি জায়গা ভাড়া নেন, কিন্তু এক ডজনেরও বেশি গাছ মারা যায়। তিনি একটি কুকুর-ভাষা অনুবাদক দেখে অবাক হয়ে ভাবলেন: যদি প্রাণীদের ভাষা এআই দ্বারা অনুবাদ করা যায়, তবে উদ্ভিদের ভাষা কেন নয়?
বাড়ির অধিকাংশ টবে লাগানো গাছ জ্ঞানের অভাবে মারা যায় না, বরং সেগুলোর অর্থ অনুধাবন করার সাহায্যের অভাবে মারা যায়।
তার উদ্দেশ্য কোনো মনিটরিং অ্যাপ তৈরি করা ছিল না, বরং সম্পর্কটিকে উল্টে দেওয়া: গাছপালাকেই তাদের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে মানুষকে সক্রিয়ভাবে জানাতে দেওয়া। পণ্যটির নাম, 'প্ল্যান্ট মেসেজ', এর মূল মিথস্ক্রিয়ার পদ্ধতি—চিঠি লেখার—প্রতিফলন করে।
পণ্যটির হার্ডওয়্যার জটিল নয়; নিঃশব্দে তথ্য সংগ্রহের জন্য মাটিতে একটি সেন্সর পেন প্রবেশ করানো হয়। ফুলদানির পেছনে একটি পাতলা ই-ইঙ্ক কার্ড রাখা থাকে, যা স্ক্রিনের ব্যাকলাইট ছাড়াই দিনের বেলায় প্রাকৃতিক আলো ব্যবহার করে পড়া যায়।

সেন্সর পেনটি দিনে শত শত বার ডেটা সংগ্রহ করে, কিন্তু সপ্তাহে মাত্র একবার আউটপুট দেয়। প্রতি সোমবার সকাল ৭:০০ টায়, বিগত সাত দিনের ডেটা প্রায় ১২০ অক্ষরের একটি মানুষের বোধগম্য টেক্সট মেসেজে সংকুচিত করে একটি কার্ডে প্রদর্শন করা হয়।
ধারণা থেকে প্রাথমিক ডেমো পর্যন্ত মাত্র চার দিন সময় লেগেছিল। উপকরণগুলো এসে পৌঁছানোর সাথে সাথেই আমরা এটি নিয়ে কাজ শুরু করে দিয়েছিলাম। এটি তারও প্রথম হার্ডওয়্যার তৈরির অভিজ্ঞতা ছিল, "রোডশো ডেমোটিকে সফল করতে, আমি প্রাথমিক ডিজাইনের অনেক দিকেই ছাড় দিয়েছিলাম, যেমন—ইন্টিগ্রেটেড সেন্সরের সংখ্যা কমানো এবং চিপটিকে কলমের ভেতর থেকে বাইরে সরিয়ে আনা।"

▲প্রথম সংস্করণের ডেমো।
গত এক দশকে স্ক্রিন আমাদের জীবন দখল করে নিয়েছে, এবং নোটিফিকেশন বারের লাল বিন্দুগুলো আমাদের দিশেহারা ও এমনকি উদ্বিগ্ন করে তুলেছে।
গাছের তথ্যগুলো উল্টোভাবে কাজ করে; ডেভেলপাররা একে "ধীর মধ্যস্থতা" বলে থাকেন। উদাহরণস্বরূপ, বুধবার রাতে তাপমাত্রা হঠাৎ কমে যায় এবং স্ট্যাগহর্ন ফার্নের মূল অঞ্চলের তাপমাত্রা ১৩ ডিগ্রি সেলসিয়াসে নেমে আসে। সিস্টেমটি তখন বিচার করে, "কিছু একটা ঠিক নেই, কিন্তু এখনও বিপজ্জনক নয়," এবং আপনাকে বিরক্ত করার জন্য হঠাৎ করে সক্রিয় হয় না।
পরের সোমবারের চিঠিটা আসার আগে পর্যন্ত বিষয়টির উল্লেখ সাধারণভাবে করা হয়নি, কার্ডের এক কোণে একটিমাত্র তারকাচিহ্ন নীরবে জ্বলে উঠেছিল।

উ শাওহেং আমাদের সাথে আরও ভাগ করে নিয়েছেন যে তার মতে একটি ভালো চিঠি কেমন হওয়া উচিত: "চিঠিটিকে নিখুঁত হতে হবে না, বা এতে কোনো জমকালো শব্দ থাকতে হবে না, কিন্তু এটিকে আন্তরিক হতে হবে। আমার সেই অনুভূতিটা ভালো লাগে যখন একজন পুরোনো বন্ধু কোনো চাপ ছাড়াই, নম্র ও আন্তরিকভাবে কিছু বলে, এবং জানায় যে সে সবসময় তোমার পাশে ছিল।"

তারা সেন্সর দ্বারা সংগৃহীত ডেটাকে এমন একটি চিঠিতে রূপান্তরিত করে যা মানুষ পড়তে আগ্রহী হয় এবং এর মাধ্যমে গাছটির বর্তমান অবস্থা, এর জরুরি অবস্থা এবং উপযুক্ত বাচনভঙ্গি নির্ধারণ করে। জয়ইনসাইডের হালকা মডেলটি মোবাইল ডিভাইসে অফলাইনে চলে, ফলে তারা ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই এই কাজটি করতে পারে।
কিন্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার 'কথা বলতে' পারার চেয়েও কঠিন হলো কখন চুপ থাকতে হবে তা জানা। তথ্যের এই বিপুল সমারোহে, তারা একটি হার্ডওয়্যার পণ্যের জন্য যোগাযোগের মাধ্যম হিসেবে চিঠি লেখাকে বেছে নিয়েছে।
সপ্তাহে একটি অক্ষর একটি উদ্ভিদের প্রকৃত জীবন ছন্দকে নিখুঁতভাবে তুলে ধরে ।
বাস্তব জগতে এআই-এর দ্বিতীয়ার্ধ
যখন আমি এই চারটি প্রকল্পকে একসাথে দেখি, আমার প্রথম ভাবনাটি হয়: এগুলোর কোনোটিই বৈধ পণ্যের আবশ্যকতা বলে মনে হয় না।
“ব্যবহারকারীদের সঙ্গী হোক আলো”—এই কথাটি কোনো ব্যবহারকারীর সমস্যা সমীক্ষার প্রতিবেদনে উঠে আসবে না। “জানতে চাই বারান্দার মনস্টেরা ডেলিসিওসা গাছটি কেমন আছে”—এই বিষয়টিও প্রয়োজনীয়তার নথিতে থাকে না। এগুলো বরং এক ধরনের আকাঙ্ক্ষার মতো, যা বলতে লজ্জা লাগে কিন্তু যার কথা সবসময় মনে আসে।
এই চারটি দলের কোনোটিই মূলধারার হার্ডওয়্যার খাতের নয়। কিন্তু তাদের পণ্যগুলোর মধ্যে একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে: এআই কোনো অতিরিক্ত ‘সংযোজিত’ বৈশিষ্ট্য নয়, বরং তা তাদের নিজ নিজ ভৌত কাঠামোরই একটি অন্তর্নিহিত অংশ।

শিশুদের নিজেদের আঁকা ছবি ছাড়া ‘ওয়ার্ল্ড অফ আর্ট কম্প্যানিয়ন’-এর কোনো মূল্য নেই; মীরা লাইটের নীরবতারও কেবল তখনই মূল্য থাকে যখন আপনি এক নিবিষ্ট অবস্থায় প্রবেশ করেন। মেমোরি বোটের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য; এর ধৈর্যের প্রয়োজন কেবল তখনই হয়, যখন কোনো বয়স্ক ব্যক্তির সাথে কথা বলার সময় তিনি থেমে থেমে কথা বলেন। প্রেক্ষাপট ছাড়া এই পণ্যগুলোর কোনো মূল্য নেই।
ইন্ডাস্ট্রিতে একটি অলিখিত সত্য প্রচলিত আছে: তথাকথিত "এআই হার্ডওয়্যার"-এর ৯০ শতাংশই এআই ছাড়াই কাজ করে । শুধু এর মধ্যে একটি ওপেন-সোর্স মডেল ঢুকিয়ে দিয়ে, ধরুন "হ্যালো, জিয়াও এক্স" দু-একবার চালালেই, একে এআই হার্ডওয়্যার বলে দেওয়া হয়।
এই পণ্যগুলিতে থাকা এআই কেবল একটি সংযুক্ত লেবেল, এটি এমন কোনো স্নায়ুতন্ত্র নয় যা পরিবেশে বিকশিত হয়।
জেডি.কম জয়ইনসাইড ইনোভেশন কম্পিটিশন এবং অতীতের হ্যাকাথন বা ডেভেলপার প্রতিযোগিতাগুলোর মধ্যে এটিই সবচেয়ে মৌলিক পার্থক্য। সফটওয়্যার প্রতিযোগিতাগুলো অ্যালগরিদমের নির্ভুলতার উপর গুরুত্ব দেয় এবং পুরস্কার বিতরণের সাথে সাথেই প্রতিযোগিতা শেষ হয়ে যায়।
বৃহৎ পরিসরের মডেলিং যুগের প্রথমার্ধ ক্লাউডে শেষ হয়ে গেছে; দ্বিতীয়ার্ধের যুদ্ধক্ষেত্র হলো বাস্তব জগৎ। আমাদের প্রয়োজন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে (AI) স্পর্শযোগ্য ডিভাইসে, ড্রয়িং পেপারে, ফুলের টবের পাশে, কোনো বয়স্ক মানুষের বসার ঘরে সত্যিকার অর্থে "মূর্ত" করে তোলা, যাতে এটি দৈনন্দিন জীবনে একটি মূল্যবান উপস্থিতি হয়ে ওঠে।
প্রদর্শিত প্রকল্পগুলো থেকে এটাও প্রকাশ পায় যে, JD.com-এর এআই হার্ডওয়্যার প্রতিযোগিতাটি পণ্যগুলোকে বাস্তব জীবনের পরিস্থিতিতে প্রবেশ করতে এবং সত্যিকারের বাণিজ্যিকীকরণ ও বৃহৎ পরিসরে বাজার দখলে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। শুধু একটি মডেল থাকাই যথেষ্ট নয়; পরিস্থিতি, হার্ডওয়্যার এবং ব্যবহারকারীদের কাছে কীভাবে পণ্য বিক্রি করতে হবে, তাও বুঝতে হবে।
ঠিক এই কাজটিই জেডি.কম (JD.com) খুব ভালোভাবে করে। ফিজিক্যাল রিটেইল, লজিস্টিকস এবং স্বাস্থ্যসেবা খাতে এক দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতা জয়ইনসাইডকে (JoyInside) হার্ডওয়্যারে শুধু "বুদ্ধি যোগ করার" চেয়েও বেশি কিছু করার সুযোগ করে দিয়েছে; এটি পরিস্থিতি বোঝা থেকে শুরু করে সাপ্লাই চেইন ডেলিভারি পর্যন্ত সবকিছুকে নির্বিঘ্নে সংযুক্ত করে।
এটি এআই হার্ডওয়্যারের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা এবং এটিকে আপনার জীবনের প্রতিটি ক্ষেত্রে একীভূত করার বিষয়ে জেডি.কম-এর উচ্চাকাঙ্ক্ষাকেও প্রতিফলিত করে।
এই এআইগুলোকে ‘দৃশ্যপটের সঙ্গে একীভূত’ করে তোলার পেছনে একটি ভিত্তিস্তর রয়েছে, যা বেশিরভাগ ব্যবহারকারীই খেয়াল করেন না।
মেমোরি বোটের লু শিনরুই বলেছেন যে, জয়ইনসাইডকে একীভূত করার পর সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হলো, “এই খাতে প্রবেশের বাধা অনেকাংশে কমে গেছে এবং এখন আমাদের একটি বাস্তব, স্পর্শযোগ্য ও উপলব্ধিযোগ্য টার্মিনাল রয়েছে।” হুয়াবানের লিউ হাইফেং রোডশোতে বলেন: “আমরা জয়ইনসাইডের মাধ্যমে সম্পূর্ণ পাইপলাইনটি তৈরি ও নিখুঁত করেছি। আমাদের নিজস্ব ভয়েস ডায়ালগ এবং শিডিউলিং সিস্টেম তৈরি করার প্রয়োজন নেই, তাই আমরা আমাদের সমস্ত শক্তি পণ্য উদ্ভাবনে নিয়োজিত করতে পারি।”

কেউই 'ক্ষমতায়ন', 'বিপ্লব' বা 'পুনর্ব্যাখ্যা' নিয়ে কথা বলছিল না। তারা সবাই আলোচনা করছিল কোনো কিছু ব্যবহারযোগ্য এবং সহজে বাস্তবায়নযোগ্য কিনা। তিনজনের একটি ছোট দলের জন্য এই দুটি মানদণ্ডই ছিল সবকিছু।
জয়ইনসাইড একটি সম্পূর্ণ উপলব্ধি-প্রতিক্রিয়া শৃঙ্খল প্রদান করে: স্পিচ রিকগনিশন, সিন্থেসিস, দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতি এবং ইমোশন কম্পিউটিং—এই চারটি উপাদানই এতে অন্তর্ভুক্ত। এজ-ক্লাউড কোলাবোরেশনের মাধ্যমে ৮০% রুটিন কাজ ডিভাইসের দিকেই সম্পন্ন করা যায় এবং প্রতিক্রিয়ার বিলম্ব ২ সেকেন্ডেরও কমিয়ে আনা হয়। আপনি যখন এর সাথে কথা বলবেন, এটি আপনাকে অপেক্ষায় রাখবে না।
কিন্তু প্রযুক্তিগত ভিত্তিই গল্পের অর্ধেক মাত্র।
হুয়াবানের লিউ হাইফেং সম্পূর্ণ পণ্যটি একাই তৈরি করেছেন। মিরা লাইট ৪৮ ঘণ্টায় নির্মিত হয়েছিল, কিন্তু ব্যাপক উৎপাদন সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি বিষয়। কাওমুশিনের উ শাওহেংও প্রথমবারের মতো হার্ডওয়্যার তৈরি করছেন।
জয়ইনসাইড প্রযুক্তিগত বাধা কমানোর জন্য তিনটি অ্যাক্সেস পদ্ধতি প্রদান করে, কিন্তু ছোট ও ক্ষুদ্র দলগুলোর জন্য যা সত্যিই অর্থবহ তা হলো এর পেছনের চেইন: জেডি.কম-এর সাপ্লাই চেইন—হার্ডওয়্যার প্রোটোটাইপিং, মোল্ড তৈরি, কম্পোনেন্ট সংগ্রহ থেকে শুরু করে কোয়ালিটি ইন্সপেকশন, ওয়্যারহাউজিং ও লজিস্টিকস এবং প্রধান সাইটে বিক্রয় পর্যন্ত—এই পুরো চেইনটিই নির্বিঘ্ন।
এখন পর্যন্ত, জয়ইনসাইড হোম অ্যাপ্লায়েন্স, আসবাবপত্র, রোবট এবং এআই খেলনার প্রায় ২০০টি শীর্ষস্থানীয় হার্ডওয়্যার ব্র্যান্ডের সাথে সংযুক্ত হয়েছে। সংযোগ স্থাপনের পর, প্রদর্শিত হার্ডওয়্যারগুলোর জন্য কথোপকথনের গড় সংখ্যা ১২০% -এর বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে, যার অর্থ হলো ব্যবহারকারীরা এই এআই হার্ডওয়্যার ডিভাইসগুলোর সাথে চ্যাট করতে আরও বেশি আগ্রহী।
প্রতিযোগিতা শেষ হওয়ার পরেও, জেডি.কম-এর উন্নত সরবরাহ ব্যবস্থা চালু থাকে, যা অংশগ্রহণকারী পণ্যগুলোকে প্রকৃত অর্থে ভোক্তাদের কাছে পৌঁছানোর সুযোগ করে দেয় ।
প্রতিযোগিতা চলাকালীন জেডি.কম-এর ক্রয় ও বিক্রয় বিভাগের প্রধানরা সরাসরি হুয়াবান এবং মিরা লাইট-সহ বেশ কয়েকটি এআই হার্ডওয়্যার পণ্য অধিগ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নেন। তারা জানান যে, ৬১৮ শপিং ফেস্টিভ্যালের শুরুতেই তারা এই পণ্যগুলো জেডি.কম-এর নতুন পণ্য চ্যানেলে বিক্রির জন্য নিয়ে আসবেন।
এই প্রজন্মের তরুণরা এআই নিয়ে কী করছে?
এই প্রবন্ধটি লেখার সময় আমি একটি প্রশ্ন নিয়ে ভাবছিলাম: কর্মদক্ষতা বাড়ানোর সরঞ্জাম তৈরির পরিবর্তে এই পণ্যগুলো তৈরি করাকে কি সত্যিই একটি 'গুরুত্বপূর্ণ ব্যবসা' হিসেবে গণ্য করা হয়?
রোডশো চলাকালীন, একজন বিচারক লিউ হাইফেংকে একটি পরামর্শ দেন। বিচারক বলেন যে, তার মা সন্তানদের আঁকা ছবি সংগ্রহ করতে বিশেষভাবে ভালোবাসতেন; তিনি তার বড় ছেলে থেকে শুরু করে দ্বিতীয় ছেলে পর্যন্ত সবার ছবিই সংগ্রহ করতেন। কিন্তু এখন তার মা নিজের জন্মশহরে ফিরে গিয়ে সন্তানদের থেকে ভিন্ন একটি শহরে বাস করছেন। তিনি একটি "পিতা-পুত্র সেট" তৈরি করার পরামর্শ দেন—একটি সেট সন্তানের জন্য এবং অন্যটি জন্মশহরের বড়জনের জন্য, যাতে ছবিটি আঁকা শেষ হওয়ার সাথে সাথেই বড়জন তা গ্রহণ করতে পারেন।
এতে আমার মনে হয় যে, এই শিল্পকর্ম সহচরটিতে শুধু শিশুদের সাম্প্রতিক আঁকা ছবিই নয়, বরং এমন কিছুও রয়েছে যা একজন প্রাপ্তবয়স্ক সংরক্ষণ করতে চান।
আমি লু শিনরুইকে একই প্রশ্ন করলাম। তিনি দ্বিধা না করে বললেন: “এই প্রকল্পটির এখনও এক অমূল্য মূল্য রয়েছে।” তিনি তাঁর পরিবারের বয়স্কদের তাঁদের জীবনের গল্পগুলো গুছিয়ে নিতে সাহায্য করছিলেন, এবং এই কারণেই তিনি পণ্যটি তৈরি করেছিলেন। পণ্যটি ব্যর্থ হলেও তিনি এই কাজটি চালিয়ে যেতেন।

সত্যি বলতে, আমি নিজেও এটা ঠিকভাবে ব্যাখ্যা করতে পারব না। চারটি পণ্য যা এখনো বাজারেই আসেনি, চারটি স্টার্টআপের গল্প যা এখনো অমীমাংসিত—এমন একটি শিল্পক্ষেত্রে যেখানে কার্যকারিতাই সর্বেসর্বা, তারা কী প্রমাণ করতে পারে?
কিন্তু উ শাওহেং যেমনটা বলেছেন, যে চিঠি মানুষ পড়তে আগ্রহী, তার জন্য জাঁকজমকপূর্ণ শব্দের প্রয়োজন হয় না। "এটি বাস্তব, চাপমুক্ত, কিন্তু বলে দেয় যে এটি সবসময়ই ছিল।"

এই তরুণ-তরুণীরা যা করছে তা সম্ভবত এইরকম: অসাধারণ নয়, কার্যকরও নয়, এমনকি কিছুটা আনাড়িও।
কিন্তু এমন এক বছরে যখন সবাই জিজ্ঞাসা করছিল "এআই কী করতে পারে?", তখন তারা নীরবে বসে এমন কিছু জিনিস তৈরি করেছিল যা মানুষকে কিছুক্ষণের জন্য সঙ্গ দিতে পারে। JD.com-এর JoyInside তাদের নিজেদের ছোট্ট জগৎ গড়ে তোলার জন্য একটি নিরাপদ ভিত্তি প্রদান করেছিল।
একটি শিশুর আঁকা ছবি জীবন্ত হয়ে উঠল, একটি টেবিল ল্যাম্প ব্যক্তিত্ব পেল, এবং একটি মনস্টেরা ডেলিসিওসা গাছকে লেখা চিঠি উষ্ণ হয়ে উঠল। এআই পণ্য আমাদের জীবনে যে পরিবর্তন আনে, তার মানে এই নয় যে তা কোনো নির্দিষ্ট কাজের দক্ষতাকে অগত্যা N গুণ বাড়িয়ে দেবে।

যেদিন আমি মীরা লাইটের সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম, সেদিন তাদের প্রোটোটাইপটি সবেমাত্র তৈরি হয়েছিল। তিনি আমাকে লাইট হেডটির নড়াচড়া দেখালেন: এটি প্রথমে নিচে নামে, যেন আপনাকে পরখ করে দেখছে, এবং তারপর ধীরে ধীরে উপরে ওঠে। তিনি বললেন, এই নড়াচড়াটি প্রথমবার দেখে দলটি হতবাক হয়ে গিয়েছিল, "আপনি এর আপনার প্রতি কৌতূহল, সেইসাথে এর অস্থিরতা এবং ভয়ও অনুভব করতে পারবেন।"
আমি তাকে জিজ্ঞেস করলাম, তিনি যদি পুরস্কার না জেতেন তাহলে কী হবে। বেশি না ভেবেই তিনি উত্তর দিলেন, "আমরা পুরস্কার জিতি বা না জিতি, পণ্যটি আমরা বাজারে ছাড়বই।"
তার বয়স কুড়ির কোঠার শুরুতে এবং সে মনে করে যে সে পৃথিবীটাকে কিছুটা বদলে দিতে পারে।
iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট iFanr (WeChat ID: ifanr) ফলো করুন, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার জন্য আরও আকর্ষণীয় কন্টেন্ট উপস্থাপন করা হবে।
