মাইক্রোসফটের সম্প্রতি নিশ্চিত হওয়া প্রজেক্ট হেলিক্স Xbox-এর জন্য একটি সাহসী নতুন দিকনির্দেশনা বলে মনে হতে পারে, তবে এর পেছনের ধারণাটি প্রায় এক দশক ধরে চলমান। মনে হচ্ছে কোম্পানিটি 2016 সালের প্রথম দিকে Xbox এবং Windows-এর মিশ্রণে তৈরি একটি গেমিং প্ল্যাটফর্মের ধারণাটি অন্বেষণ শুরু করেছে।
জানা গেছে, মূল পরিকল্পনার লক্ষ্য ছিল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা Xbox কনসোল এবং উইন্ডোজ পিসির মধ্যে ব্যবধান পূরণ করতে পারে, যাতে উভয় প্ল্যাটফর্মে গেম চালানো সহজ হয়।
প্রজেক্ট হেলিক্স: এক্সবক্স এবং উইন্ডোজ একত্রিত করার জন্য এক দশক ধরে প্রচেষ্টা
প্রজেক্ট হেলিক্সের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি এক্সবক্স ওয়ান যুগে আবির্ভূত হয়েছিল বলে মনে হচ্ছে। সেই সময়, মাইক্রোসফ্ট ইতিমধ্যেই ভবিষ্যতের এক্সবক্স হার্ডওয়্যারকে আরও আপগ্রেডযোগ্য এবং পিসি প্ল্যাটফর্মের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত করার উপায় নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিল। দ্য ভার্জের সিনিয়র সম্পাদক টম ওয়ারেন এক্স-এ উল্লেখ করেছিলেন যে কনসোলের পিছনের কৌশলটি ইতিমধ্যেই বহু বছর আগে জনসাধারণের কাছে পরিচিত ছিল।
তিনি উল্লেখ করেছেন যে ২০১৬ সালের কোটাকু-র একটি প্রতিবেদনে ইতিমধ্যেই প্রজেক্ট হেলিক্সকে মাইক্রোসফটের এক্সবক্স এবং উইন্ডোজ একত্রিত করার পরিকল্পনা হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে। কোম্পানিটি ইতিমধ্যেই সফ্টওয়্যার এবং প্ল্যাটফর্ম উদ্যোগের মাধ্যমে ভিত্তি স্থাপনের জন্য বছরের পর বছর ব্যয় করেছে। এক্সবক্স প্লে এনিহোয়ারের মতো প্রোগ্রামগুলি খেলোয়াড়দের একবার একটি গেম কিনতে এবং এক্সবক্স এবং পিসি উভয়েই খেলতে দেয়। সি অফ থিভস এবং হ্যালো ওয়ার্স ২-এর মতো প্রাথমিক ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলি পৃথক কনসোল এবং পিসি অভিজ্ঞতার পরিবর্তে একটি ভাগ করা ইকোসিস্টেমের দিকে কোম্পানির স্থানান্তরকে প্রদর্শন করে।
অন্য কথায়, হেলিক্স এক্সবক্সের জন্য হঠাৎ করেই নতুন কিছু নয়; এটি প্রায় এক দশকের পরিকল্পনার ফলাফল। এই হাইব্রিড পদ্ধতির মাধ্যমে মাইক্রোসফট বিশাল পিসি গেমিং বাজারে প্রবেশ করতে পারবে এবং কনসোল প্লেয়ারদের প্রত্যাশা অনুযায়ী প্লাগ-এন্ড-প্লে সরলতা বজায় রাখতে পারবে। যদিও এক্সবক্স কনসোল যুদ্ধে হেরে গেছে , প্রজেক্ট হেলিক্স এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হতে পারে যা চিত্রনাট্য পরিবর্তন করে।
"এক্সবক্সের পিসি-কনসোল হাইব্রিড প্রজেক্ট হেলিক্স" পোস্টটি তৈরির এক দশক আগে ডিজিটাল ট্রেন্ডসে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল।
