এটি PS5 জেনারেশনের সবচেয়ে বড় সমস্যা Sony-এর PS6-এ যাওয়ার বিষয়টি ঠিক করতে হবে

আপনি যদি কাগজে PS5 প্রজন্মের দিকে তাকান, তাহলে আপনি এই ভেবে চলে যাবেন যে এটি সোনির সর্বকালের সেরা প্রজন্ম। এটি ইউনিট এবং ডলার বিক্রয় উভয় ক্ষেত্রেই এর প্রধান প্রতিযোগিতা, এক্সবক্স সিরিজ এক্স-কে চূর্ণ করেছে এবং আগের প্রজন্মের তুলনায় বেশি আয় করছে। যাইহোক, যেকোন কমিউনিটি ফোরাম বা সোশ্যাল মিডিয়া স্পেসে ডুব দিন এবং আপনি বর্তমান লিড কনসোলে একটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ দেখতে পাবেন। কোনও সিস্টেমই নিখুঁত নয়, এবং PS5 শীর্ষে থাকার মানে এই নয় যে পথে প্রচুর ফাম্বল ছিল না।

এই প্রজন্মের পাঁচ বছর , এবং PS6 সম্পর্কে গুজব এবং ফাঁসের সাথে, প্রত্যেকে পরবর্তী প্রজন্ম কী প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নিয়ে আসবে তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷ এটা কতটা শক্তিশালী হবে? এটা কি একটি হ্যান্ডহেল্ড হবে? কত খরচ হবে? এগুলি সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন যা আমাদের শেষ পর্যন্ত উত্তর পেতে হবে, তবে আমি সোনি PS5 এর সাথে একই রেকগুলিতে পদক্ষেপ নেওয়া এড়িয়ে যাওয়ার বিষয়ে আরও উদ্বিগ্ন। এটি সদিচ্ছা, হাইপ এবং প্রতিযোগিতায় এগিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছে, শুরুতে আরও বড় ভুল করেছে, কিন্তু পরবর্তী প্রজন্মের জন্য এটি সত্য হবে না। যদিও PS5 এর সাথে আমার সমস্যাগুলি আলাদা বলে মনে হতে পারে, তবে সেগুলি সবই একটি বড় ছাতার নীচে পড়তে পারে: বিভ্রান্তি।

একটি দিক চয়ন করুন এবং এটি লেগে থাকুন

যদি এখন পর্যন্ত PS5 প্রজন্মকে বর্ণনা করতে আমি একটি শব্দ ব্যবহার করব তবে এটি অনিশ্চয়তা। এর সমস্ত সাফল্য সত্ত্বেও, এটি আমার দেখা সবচেয়ে কম আত্মবিশ্বাসী সনি বলে মনে হয়। আমি পরিবর্তিত নেতৃত্বের কাঠামোর উপর অনেক কিছু পিন করতে পারি, কিন্তু এটি সবকিছুর জন্য হিসাব করতে পারে না। প্রতি ডিসেম্বরে আমি প্লেস্টেশনের জন্য একটি সামান্য বছরের-পর্যালোচনা করতে চাই যে এটি কী ভাল করেছে, কোথায় এটি হোঁচট খেয়েছে এবং আসন্ন বছরের জন্য এর অর্থ কী। সেই পুরানো নিবন্ধগুলি যে গল্প বলে তা হল দিকনির্দেশের সম্পূর্ণ অভাব। উজ্জ্বল দাগগুলি সর্বজনীনভাবে গেম, তবে এটি বৃহত্তর কৌশল যা প্রতি বছর পরিত্যক্ত এবং প্রতিস্থাপিত হয় বলে মনে হয়।

আমি মনে করি যে ফোকাসের অভাব এই প্রজন্মের প্লেস্টেশন নিয়ে এত লোকের হতাশার মূল কারণ। কেউ কেউ এটিকে এক্সক্লুসিভের অভাব, লাইভ-সার্ভিসের উপর ফোকাস, নতুন আইপির অভাব, বা সংস্থাটি কতটা নীরব, কিন্তু সেগুলি সবই সেই বৃহত্তর মূল কারণ থেকে উদ্ভূত। প্লেস্টেশন শুরু করেছে এবং অনেকগুলি উদ্যোগের বিপরীতে কোর্স করেছে যে আমি আর কী বিশ্বাস করব জানি না। প্লেস্টেশন স্টুডিও থেকে আমরা যে স্তরে গেমগুলির জন্য উন্মাদ বিকাশের সময়ের সাথে মিলিত হই, তখন যেকোন বিনিয়োগ যা অনুসরণ করা হয় না তা মূল গেমগুলির উপর নির্ভর করে এমন ফলাফলের জন্য উদ্বেগজনক পরিণতি হতে পারে। আমি বলছি না যে প্লেস্টেশনের বিষয়ে আমি যে বিষয়ে কথা বলতে যাচ্ছি তা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা উচিত নয়, শুধুমাত্র আমি চাই যে এটি একটি বেছে নেবে এবং সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবে।

আসল PSVR সোনির জন্য একটি অদ্ভুত পরীক্ষা ছিল। এটি ভিআর-এ একটি প্রাথমিক এবং সস্তা উপায় এবং কনসোল গেমারদের জন্য একমাত্র বিকল্প ছিল। এটি তার ক্লাঙ্কি সেকেন্ডারি বক্স, তারের জগাখিচুড়ি, এবং পুরানো PS3 মুভ কন্ট্রোলারগুলিকে পুনরুদ্ধার করার সাথে সামান্য স্ল্যাপড্যাশ অনুভব করেছিল, তবে এটি কাজ করেছিল এবং সেই সময়ে তার প্রতিযোগিতার চেয়ে বেশি বিক্রি করতে পেরেছিল। সফ্টওয়্যার সমর্থন আশ্চর্যজনক ছিল না, কিন্তু এটি একটি উত্সাহী শ্রোতা সন্তুষ্ট এবং সম্ভাবনার টন ছিল.

যখন PSVR2 ঘোষণা করা হয়েছিল তখন এটি একটি বিশাল আশ্চর্য ছিল না, তবে এটি কোনওভাবেই নিশ্চিত ছিল না। একবার আমি এটি দেখেছিলাম, যদিও, আমি ধরে নিয়েছিলাম যে এটি প্লেস্টেশন দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে এবং VR এর গেমিং ব্যবসার মূল স্তম্ভ হিসাবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। হেডসেটটি ছিল – এবং এখনও আছে – খুব শক্তিশালী। এটি পরিচালনা করার জন্য এখনও একটি কর্ড ছিল, তবে অন্যথায় এটি একটি আদর্শ ভিআর হেডসেট ছিল যা একটি কনসোলের সমস্ত সুবিধার সাথে এসেছিল। এটি একটি হরাইজন স্পিনঅফ গেমের সাথেও চালু হয়েছিল। এবং তারপর … কিছুই না.

ঠিক আছে, কিছুই না। PSVR2 এখনও তৃতীয় পক্ষের কাছ থেকে সমর্থন পাচ্ছে, কিন্তু প্লেস্টেশন নিজেই মনে হচ্ছে যে হেডসেটটি বেরিয়ে আসার মুহুর্তে এটি ভিআর-তে তোয়ালে ছুঁড়ে ফেলেছে। PSVR2-এর সমস্ত দুর্দান্ত গেমগুলিকে অপমানিত করার জন্য নয়, কিন্তু অনেক ভক্ত যারা প্লেস্টেশনের প্রথম পক্ষ থেকে আরও AAA ব্লকবাস্টার শিরোনামের আশা করে হেডসেট থেকে $550 কমিয়ে ফেলেছিল তারা এমন মনে করেছিল যেন তারা ব্যাগটি ধরে রেখেছিল।

PSVR2 অন্তত ফলপ্রসূ হয়েছে, যা প্লেস্টেশনের মোবাইল উদ্যোগের জন্য আমি বলতে পারি তার চেয়ে বেশি। এটা ভুলে যাওয়া সহজ যে প্লেস্টেশন স্যাভেজ স্টুডিওর ক্রয় সহ একটি সম্পূর্ণ মোবাইল বিভাগ চালু করেছে । দলটিকে নিওন কোই হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করার পরে, স্টুডিওটি এক বছরেরও কম সময় পরে এমনকি কোনও শিরোনাম ঘোষণা না করেই বন্ধ হয়ে যায়।

অবশেষে, আমাদের কনকর্ড সম্পর্কে কথা বলতে হবে এবং ব্যাপক লাইভ পরিষেবা পরাজয়. আবার, আমাদের এখানে ন্যায্য হতে হবে এবং বলতে হবে যে প্লেস্টেশনের নিজস্ব লাইভ পরিষেবা গেম তৈরি করার চেষ্টা করা এটি সঠিক পদক্ষেপ ছিল। সেই স্থানটিতে সাফল্য খুঁজে পাওয়া যতটা কঠিন এবং অপ্রত্যাশিত, প্লেস্টেশনের কাছে এটিকে সবচেয়ে ভালো শট দেওয়ার জন্য সংস্থান এবং প্রতিভা রয়েছে। কি একটি বুদ্ধিমান পদক্ষেপ ছিল না এটি গ্রহণ সব-ইন পদ্ধতির ছিল. একটি, দুটি বা এমনকি তিনটি লাইভ সার্ভিস গেমের পরিবর্তে, প্লেস্টেশন গর্বিতভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি আগামী বছরগুলিতে 12 টিরও বেশি রিলিজ করবে। বাতিলকরণ এবং গেমগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং যা বেরিয়ে এসেছে, সেই সংখ্যাটি প্রায় তিন বা চারটিতে নেমে এসেছে।

একটি লাইভ সার্ভিস গেমের জন্য বিশ্বাস কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা বলা যাবে না। খেলোয়াড়দের বিশ্বাস করতে হবে যে গেমটি শুধুমাত্র মজাদারই হবে না, বরং সপ্তাহ, মাস এবং এমনকি বছর ধরে তাদের পুরস্কৃত করতে থাকবে। কেন কেউ একটি গেমে সময় ব্যয় করবে যদি এটি সামগ্রী পাওয়া বন্ধ করে দেয় – বা আরও খারাপ, তাদের লাইব্রেরি থেকে টানা হয় – কয়েক সপ্তাহ পরে? এটি এমন একটি দৃশ্যকল্প তৈরি করে যেখানে খেলোয়াড়রা শুরুতে লাফ দেওয়ার পরিবর্তে অপেক্ষা করবে এবং দেখতে পাবে, যা স্মার্ট, কিন্তু যখন পর্যাপ্ত খেলোয়াড়রা তাড়াতাড়ি বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক না হয় এবং কম প্লেয়ারবেসের কারণে স্টুডিওর প্লাগ টেনে নেওয়া ছাড়া কোন বিকল্প নেই তখন এটি একটি স্ব-পূর্ণ ভবিষ্যদ্বাণীর কারণ হতে পারে।

প্লেস্টেশন এর বিভিন্ন উদ্যোগের সাথে এত বাইপোলার প্রদর্শিত হওয়ার অনিচ্ছাকৃত পরিণতি হল যে এটি এখনও পার হওয়া সেতুগুলিকে পুড়িয়ে দিচ্ছে। অন্য পেরিফেরাল বা লাইভ সার্ভিস গেম বিক্রির সম্ভাবনা আরও কঠিন হয়ে যায় যখন আমরা সবাই মনে রাখি যে শেষবার এটি আমাদের নিচ থেকে পাটি বের করার চেষ্টা করেছিল। আমি প্লেস্টেশন PS6 প্রজন্মের পরীক্ষা চালিয়ে যেতে চাই, কিন্তু এটি একটি বা দুটি জিনিস বাছাই এবং তাদের প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন.