এলডেন রিং: নাইট্রেইন রিভিউ: ম্যাচমেকিং হেল এর মাধ্যমে লড়াই করা মূল্যবান

Elden রিং: Nightreign

MSRP $40.00

3.5 /5

★★★☆☆

স্কোর বিবরণ

"এল্ডেন রিং: নাইট্রেইন একটি রোমাঞ্চকর কো-অপ গেম যা পুরাতন অনলাইন ইন্টিগ্রেশন দ্বারা হাঁটু গেড়ে।"

✅ ভালো

  • স্মার্ট roguelike লুপ
  • কৌশলগত টিমওয়ার্ক
  • স্মরণীয় অস্ত্র
  • উত্তেজনাপূর্ণ নতুন বস

❌ অসুবিধা

  • দরিদ্র অনবোর্ডিং
  • অসামঞ্জস্যপূর্ণ কর্মক্ষমতা
  • প্রাচীন ম্যাচমেকিং

Amazon এ কিনুন

"আপনি কেন ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বিশ্বাস করতে পারেন – আপনাকে একটি ভাল কেনার সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করার জন্য আমাদের কাছে পণ্য, পরিষেবা এবং অ্যাপগুলি পরীক্ষা, পর্যালোচনা এবং রেটিং করার 20 বছরের ইতিহাস রয়েছে৷ আমরা কীভাবে পণ্যগুলি পরীক্ষা করি এবং স্কোর করি সে সম্পর্কে আরও জানুন৷"

2009 এর ডেমন'স সোলস অ্যাকশন গেমের একটি নতুন সাবজেনার শুরু করার পর থেকে, FromSoftware বারবার খেলোয়াড়দের তাদের জীবনের লড়াইয়ে হার্ড-হিটিং বসদের বিরুদ্ধে ফেলেছে। Elden Ring: Nightreign এর সাথে, এটি এখন ভক্তদের তাদের সবচেয়ে কঠিন প্রতিপক্ষ দিচ্ছে: অনলাইন ম্যাচমেকিং।

আহ, কি ভয়ংকর শয়তান! দীর্ঘ সারির কারণে কয়েক বছর ধরে কতটি যুদ্ধ হারিয়েছে যা শক্তিবৃদ্ধির প্রবাহকে আটকে রাখে? সাহসী নায়করা বিভিন্ন কনসোলে একসাথে জুটি বাঁধতে পারে কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য সংগ্রাম করার জন্য একটি অরক্ষিত বিশ্বে কতজন রাক্ষসকে রাফশোড চালানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে? এটি একটি নীরব ঘাতক যেটি এখন দ্য ল্যান্ডস বিটুইন জুড়ে বিশাল আকার ধারণ করেছে, এর সম্ভাব্য নায়কদেরকে একটি ক্রিপ্টে আটকে রাখার হুমকি দেয়, উপরের বিশ্বের রোমাঞ্চ এবং জাঁকজমক থেকে অনেক দূরে।

আপনি যদি সেই অন্ধকার থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন, জটিল ম্যাচমেকিং এবং অসংলগ্ন পারফরম্যান্সকে কাটিয়ে উঠতে পারেন, তবে পৃষ্ঠে একটি উত্তেজনাপূর্ণ মাল্টিপ্লেয়ার গেম অপেক্ষা করছে। Elden রিং: Nightreign 's highs এটাকে নীচু দিয়ে লড়াই করার জন্য উপযুক্ত করে তোলে, কিন্তু আমি এমন কোনো যোদ্ধাকে দোষারোপ করতে পারি না যে তার কিছু প্রয়োজনীয় উন্নতি না হওয়া পর্যন্ত যুদ্ধে বসে থাকবে।

একসাথে একটি রান নির্বাণ

2022-এর Elden Ring- এর সাফল্যকে পুঁজি করার একটি উপায় হিসেবে তৈরি করা হয়েছে সম্পূর্ণ সিক্যুয়েলে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না হয়ে, Nightreign একটি চতুর কো-অপ স্পিন ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিকে একটি রুগুলিকে পরিণত করে। এটি একটি স্মার্ট রিমিক্স যা এর আরপিজি হুকগুলি স্ট্যান্ডার্ড সোলসলাইকের চেয়ে অনেক বেশি সুগম হওয়া সত্ত্বেও অপ্রত্যাশিত কৌশলগত গভীরতার সাথে একটি রিপ্লেযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেম উদ্ভাবনের সময় বিদ্যমান সম্পদগুলির থেকে আরও বেশি ব্যবহার করে৷ সম্পূর্ণরূপে সেই হুকটি খুঁজে পেতে অনেক প্রচেষ্টা লাগে, তবে এটি সেই রোগীদের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে পরিশোধ করে যা এর সবচেয়ে সুস্পষ্ট ত্রুটিগুলির মধ্য দিয়ে যেতে পারে।

এখানে গল্প কি সম্পর্কে আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না. আমি জানি যে আপনাকে এটা বলা আমার কাজ, কিন্তু আমার কাছে আপনার জন্য উত্তর নেই। ফ্রম সফটওয়্যারের গেমগুলি তাদের রহস্যময় গল্পগুলির জন্য কুখ্যাত যেগুলি জ্ঞানের স্তরগুলিকে ছড়িয়ে দেয়, তবে নাইট্রেইন বিশেষ করে বিশেষ বিশেষ্যের সমুদ্রের সাথে স্থূল যেটি এলডেন রিং -এর বিশ্বকে প্রকৃতপক্ষে গভীর করতে খুব কমই করে। ওহ, আপনি নাইটফারারদের সম্পর্কে সমস্ত সরস বিবরণ এবং রাতের জোয়ার এড়িয়ে নাইটলর্ডদের পরাস্ত করার জন্য তাদের অনুসন্ধান জানতে চান? ফোর্টনাইট -স্টাইলের অগ্নিশিখার একটি সঙ্কুচিত বৃত্ত বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়দের কেন আটটি বসকে দ্রুত পরাস্ত করতে হবে তা ব্যাখ্যা করার জন্য এটি সব ভুতুড়ে সেট ড্রেসিং। গোলটেবিল হোল্ডে প্রতিটি বিপথগামী এনপিসি কথোপকথন চেষ্টা এবং ডিকোড করার জন্য আমি বিদ্যার ভিডিওগুলিতে এটি ছেড়ে দেব, তবে এটি মূলত একটি গেমপ্লে দৃশ্যের ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য নির্মিত একটি গল্প। এটি ফ্রম সফটওয়্যার প্রতিটি অস্ত্রের বিবরণে প্যাক করা দেড় দশকের অক্লান্ত বিশ্ব গড়ার পর চুলকে নিচে নামিয়ে দিচ্ছে।

এলডেন রিং নাইটরিনে শত্রুদের সাথে লড়াই করা।

একটি বাস্তব roguelike রান কিভাবে কাজ করে তা ব্যবচ্ছেদ করা আরও মূল্যবান। খেলোয়াড়রা কোন নাইটলর্ডকে অনুসরণ করছে তা নির্বাচন করে শুরু করে। তারপরে তাদের লিমভেল্ডে নামানো হয়, এলডেন রিং -এর জগতের একটি বিকল্প বাস্তবতা যা এর দর্শনীয় স্থানগুলিকে একটি কমপ্যাক্ট দ্বীপে রিমিক্স করে যা আগ্রহ, লুট এবং কর্তাদের সাথে ঘন। একটি দৌড় তিন দিন ধরে সঞ্চালিত হয়। প্রথম এবং দ্বিতীয়টিতে, খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব মানচিত্রটি অন্বেষণ করে কারণ বৃত্ত ধীরে ধীরে তাদের একটি চূড়ান্ত অঙ্গনের দিকে ঠেলে দেয়। এটি হওয়ার আগে, স্কোয়াডগুলিকে তাদের সময়কে বিজ্ঞতার সাথে ব্যবহার করতে হবে শত্রুদের বের করে নিতে, অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করতে, শক্তিশালী অস্ত্র খুঁজে বের করতে এবং একজন বসের সাথে নেওয়ার আগে একটি কার্যকরী বিল্ড তৈরি করতে। যদি তারা প্রথম দুই দিন বেঁচে থাকে, তাহলে তাদের একটি মহাজাগতিক অঙ্গনে টেলিপোর্ট করা হবে যেখানে তারা বসকে নামানোর চেষ্টা করবে।

যদিও এটি নিশ্চিতভাবে আপনার গড় সোলসলাইকের মতো দেখায়, তবে এটি একটি খুব আলাদা নিয়ম দ্বারা বাজছে যা নতুনদের চেয়ে অভিজ্ঞদের বেশি ফেলে দিতে পারে। RPG মিন-ম্যাক্সিং এবং প্রতিক্রিয়াশীল দক্ষতার উপর শক্তি ব্যবস্থাপনার উপর জোর দিয়ে এটি প্রথম এবং সর্বাগ্রে একটি রোগুলাইক । লেভেল আপ, উদাহরণস্বরূপ, একটি স্থির প্রক্রিয়া। একবার আমার কাছে পর্যাপ্ত রুনস হয়ে গেলে, আমাকে কেবল অনুগ্রহের সাইটে দৌড়াতে হবে এবং আমার নির্বাচিত চরিত্রের স্ট্যাট লেআউটের উপর ভিত্তি করে আমার পরিসংখ্যান স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি পেতে সেগুলি ব্যয় করতে হবে। একটি সফল দৌড় একটি পার্টির ক্ষমতার উপর নির্ভর করে একটি দিনে যতটা সম্ভব মিনিবস কেটে দিয়ে রুনস এবং আপগ্রেড করার ক্ষমতার উপর, সবই গীর্জা থেকে অতিরিক্ত ফ্লাস্ক চার্জ নেওয়া বন্ধ করে এবং পথের সাথে অন্যান্য বিপথগামী রহস্য উন্মোচন করে। এটি করা তাদের সমতল করতে এবং প্যাসিভ আপগ্রেডগুলিকে স্ট্যাক করতে সহায়তা করবে যা তাদের বড় খারাপগুলিকে নামানোর জন্য সম্ভাব্য সর্বোত্তম অবস্থানে রাখবে। আপনি যদি তৃতীয় দিনে আপনার দলের সাথে লেভেল 13-এর কাছাকাছি যেতে পারেন, তাহলে আপনার জেতার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। আকর্ষক চ্যালেঞ্জ হল কীভাবে ধারাবাহিকভাবে এটিকে টানতে হয় তা শেখা।

কোডটি ক্র্যাক করতে আমার অনেক সময় লেগেছিল, যা কিছু হতাশাজনক প্রাথমিক রানের জন্য তৈরি করেছিল যা আমাকে পুরো প্রকল্পটি বন্ধ করে দিয়েছিল। এটি একটি ঐতিহ্যগত Soulslike সবচেয়ে অনুরূপ যা উপায়. সামঞ্জস্যপূর্ণ অনবোর্ডিং এর সম্পূর্ণ অভাবের অর্থ হল এটি কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণ করা খেলোয়াড়দের উপর নির্ভর করে, এমন কিছু যা আমি ভয় করি যে সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ নৈমিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ভিড়কে তাড়াতাড়ি সরিয়ে দিতে পারে। কিন্তু একবার সব ক্লিক করলে, Nightreign একটি চিত্তাকর্ষক অ্যাকশন গন্টলেটে পরিণত হয় যা বিশ্বে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে এমন খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।

ভয়েস চ্যাটের উপর একটি সেট স্কোয়াডের সাথে তিন ঘন্টার সেশনের পরে আমার প্রথম সাফল্য এসেছিল। আমি সেই সময়ে বিট এবং টুকরা বুঝতে শুরু করেছিলাম, কিন্তু এই প্রথমবার যেখানে আমি আমার মতো একই পৃষ্ঠায় থাকা অন্য দুই খেলোয়াড়ের সাথে একটি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা তৈরি করতে পারি। প্রতিটি ক্ষতির সাথে, আমরা আবার লোড করেছি এবং আমাদের অর্জিত জ্ঞানকে ভাল ব্যবহারের জন্য রেখেছি। আমরা শীঘ্রই বিশ্বের প্রান্ত জুড়ে বস এবং গীর্জাদের তাড়া করে প্রতিটি দৌড় শুরু করতে শুরু করেছি, কারণ রিংটি সরানো শুরু হলে সেগুলি প্রথমে আমাদের জন্য বন্ধ হয়ে যাবে। সেখান থেকে, আমাদের টিম লিডার দ্রুত মানচিত্রে পপ করবে এবং কেন্দ্রের দিকে আমরা অনুসরণ করতে পারি এমন একটি পথকে ডাকবে যা আমাদের যতটা সম্ভব আগ্রহের পয়েন্টগুলি অতিক্রম করতে দেবে। "যদি আমরা এই পথে যাই, আমরা এই বসকে আঘাত করতে পারি, এই গির্জায় থামতে পারি এবং দ্রুত ধারাবাহিকভাবে সেই চিরদিনের লক্ষ্যটি খুলতে পারি।" একটি অ্যাকশন-ফোকাসড গন্টলেট একটি কানেক্ট-দ্য-ডটস রাউটিং ধাঁধায় পরিণত হয়েছে যা একটি বিশ্বকে দ্রুত নেভিগেট করার আমাদের ক্ষমতা পরীক্ষা করে।

সেই বিন্যাসটি এখনও শক্তিশালী ঝুঁকি-পুরস্কার গতিশীলতার জন্য জায়গা ছেড়ে দেয়। এক পর্যায়ে, আমরা একটি দৈত্যাকার সেন্টিপিডের মুখোমুখি হয়েছিলাম যে আমরা আমাদের আক্রমণে সবেতেই ঝাঁকুনি দিচ্ছিলাম। আমরা যাইহোক চেষ্টা করতে থাকলাম, একে অপরকে পুনরুজ্জীবিত করা যখন এটি আমাদেরকে দুটি কঠিন আঘাতের মধ্যে নিয়ে যাবে এবং পার্টির স্বাস্থ্যকে শীর্ষে রাখার জন্য ওয়ার্মিং স্টোনসের মতো মূল্যবান আইটেম ব্যয় করে। যখন আমরা এটির স্বাস্থ্য অর্ধেকে নেমে এসেছি, তখন আমরা লক্ষ্য করেছি যে বৃত্তটি আসছে। আমাদের কাছে একটি পছন্দ বাকি ছিল: আমরা কি থাকব এবং এটি শেষ করব নাকি আমাদের ক্ষতি কমিয়ে অন্য কোথাও সহজ জয় পেতে আমাদের সময় ব্যয় করব? এই ক্ষেত্রে, আমরা আমাদের মাটিতে দাঁড়িয়েছি এবং আমাদের সমস্ত বিশেষ দক্ষতা প্রকাশ করেছি। আগুন যখন ঢুকেছিল ঠিক তখনই এটি নেমে গিয়েছিল এবং আমরা ড্যাশ করে বেরিয়ে যাওয়ার এবং চালিয়ে যাওয়ার আগে ক্ষতিকারক প্রাচীরের পিছনে আমাদের পুরষ্কারগুলি কেটে নিয়েছিলাম। এটি একটি বিশুদ্ধ রোমাঞ্চ ছিল যা শুধুমাত্র টাইম ম্যানেজমেন্টকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছে।

যে আপ ট্রিপ বাধ্য “ভাল পেতে” ভিড় যারা দক্ষতার জন্য সোলস গেম উপভোগ করেন; সাবধানে ফাঁকি দিয়ে প্রতিটি হার্ড বসকে ধীরে ধীরে পিষে ফেলা মৃত্যুদণ্ড। নাইট্রেইন সম্পূর্ণ ভিন্ন পেশী ফ্লেক্স করে, খেলোয়াড়রা তাদের গতিবেগ কতটা ভালোভাবে তৈরি করতে এবং ঠেলে দিতে পারে তা পরীক্ষা করে। এর মানে হল যে কিছু রান অত্যধিক ভঙ্গুর হতে পারে, কারণ একটি দল যেটি কিছু লেভেল আপ তাড়াতাড়ি সংগ্রহ করতে পারে না তারা এমন একটি বিদ্যুতের ঘাটতিতে আটকে যাবে যা থেকে উঠা কঠিন। কিন্তু একটি সাফল্যের উত্তেজনা আসে কীভাবে একটি প্রতিক্রিয়াশীল গেম প্ল্যান কার্যকর করতে হয় যা বালির মধ্যে একটি নাইটলর্ডের মৃতদেহ পচে যাওয়ার সাথে শেষ হয়।

এলডেন রিমিক্স

এল্ডেন রিং -এর প্রকাশের মাত্র তিন বছর পর এই সমস্ত কিছু বন্ধ করতে, FromSoftware সাবধানে বেস গেম থেকে বিদ্যমান সম্পদ এবং সিস্টেমগুলিতে নতুন ধারণাগুলি থ্রেড করে। লিমভেল্ড হল দ্য ল্যান্ডস বিটুইন-এর বিভিন্ন আগ্রহের জায়গার একটি সংমিশ্রণ, যেখানে পরিচিত গীর্জা, খনি এবং দুর্গ রয়েছে। আমি বেল বিয়ারিং হান্টার থেকে মার্গিট পর্যন্ত এলডেন রিং শত্রুদের একটি দুর্বৃত্তের গ্যালারি এবং এমনকি কিছু বিপথগামী ডার্ক সোলস কর্তাদের সাথে লড়াই করি। অনুগ্রহের সাইট, বিচরণকারী বিক্রেতা, অস্ত্রোপচার আপগ্রেডিং, এবং আরও অনেক কিছুর জন্য আরও কমপ্যাক্ট আকারে হিসাব করা হয়। এটি একটি সৃজনশীল স্যুট থেকে তৈরি একটি ভাল-ডিজাইন করা ফ্যান মোডের মতো মনে হয়, যা চলাচলের গতি বাড়িয়ে দেয় এবং পতনের ক্ষতি বন্ধ করে।

এটি সেই উপায় যে সেই পরিচিত উপাদানগুলিকে নতুনের সাথে মিশ্রিত করা হয় যা পদ্ধতিটিকে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, এর চরিত্রের অগ্রগতি নিন। এমন একটি ক্লাস নির্বাচন করার পরিবর্তে যা আমি ছোট পরিবর্তনের সাথে তৈরি করব, আমি প্রতিটি রানের শুরুতে একটি নির্দিষ্ট নায়ক বাছাই করি যার দুটি বিশেষ ক্ষমতা এবং একটি প্যাসিভ সুবিধা রয়েছে। দ্য গার্ডিয়ান হল একটি দৈত্যাকার পাখি যেটি হ্যালবার্ড দিয়ে শুরু হয়, একটি শক্তিশালী স্ল্যাম আক্রমণের অ্যাক্সেস রয়েছে এবং এইচপি এবং স্ট্যামিনার চারপাশে একটি স্ট্যাট ডিস্ট্রিবিউশন রয়েছে। অন্যদিকে Ironeye একজন দুর্বল তীরন্দাজ যিনি সীমাহীন শট দিয়ে দূর থেকে শত্রুদের বাছাই করতে পারেন। প্রতিটি এখনও একটি দৌড়ের মাধ্যমে তৈরি করা যেতে পারে, যে কোনও অস্ত্র এবং সুবিধা সজ্জিত করে, তবে এটি এলডেন রিংকে হিরো শ্যুটারের মতো অনুভব করে। একজন বসের কাছে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় বের করার চেষ্টা করার সময় টিম কম্পোজিশন সর্বোপরি হয়ে ওঠে।

এল্ডেন রিং থেকে কমব্যাট বেশিরভাগই অপরিবর্তিত থাকে, যদিও বস মারামারি তিনজনের সাথে অনেক দ্রুত হয়ে যায়। পরিচিত আক্রমণের ধরণ এড়াতে আমাকে এখনও রোল বা প্যারি করতে হবে। ভিন্ন বিষয় হল যে অস্ত্রের সুবিধাগুলি এখন যুদ্ধে অনেক বড় ভূমিকা পালন করে। বিরল এবং কিংবদন্তি গিয়ারগুলি বেস গেম থেকে নিয়মিত পুরানো তলোয়ারগুলিকে বৈদ্যুতিক ব্লেডে পরিণত করতে পারে যা বজ্রপাতের জন্য ডাক দেয়। আমার সেরা দৌড়ে আমাকে একটি জ্বলন্ত চাবুক দিয়েছিল যা শত্রুদের চারপাশে লাভার পুল ডেকে আনতে পারে যখন আমার যথেষ্ট FP ছিল। আমি যেকোন প্যাসিভ পারকসকে আকৃতি দেওয়ার চেষ্টা করেছি যা আমি আশেপাশে ধরেছিলাম, এমন একটি ধ্বংসাবশেষ ধরা পড়ে যা আমাকে ক্রমাগত আক্রমণে যাদু পুনরুদ্ধার করতে দেয়। ডেড সেলগুলিতে একত্রে বিল্ড করার সমস্ত স্টিকি উপভোগগুলি এলডেন রিং সূত্রে বেশ ভালভাবে বহন করে।

এলডেন রিং নাইটরিনে গোলটেবিল হোল্ডে বসে থাকা একজন নাইট।

যদিও ফ্রম সফটওয়্যারের স্বাভাবিক ডিজাইন দর্শনের জন্য রোগুলাইক ফরম্যাটটি সবসময়ই একটি পরিষ্কার ফিট নয়। অবশেষের আকারে কিছু স্থায়ী অগ্রগতি রয়েছে, যা অক্ষর শ্রেণিতে প্যাসিভ সুবিধা যোগ করে। এগুলি রানের পরে অর্জিত হয় এবং খেলোয়াড়দের "অ্যাটাক +1" এর মতো সুবিধা দেয় যা প্রায়শই অনুশীলনে অদৃশ্য হয়। এলডেন রিং -এর "মরো এবং আবার চেষ্টা করুন" লুপও কঠিন হতে পারে, কারণ একজন বসের কাছে পড়ে যাওয়া মানে এমন একটি রান পুনরায় চালু করা যা আক্রমণের আরও প্যাটার্ন দেখতে 30 মিনিট সময় নিতে পারে। এটি যেকোন রুগুলাইকের জন্য কোর্সের সমান, কিন্তু ফ্রম সফটওয়্যারের ব্র্যান্ডের চতুর আক্রমণের বিরুদ্ধে আসার সময় এটি বিশেষভাবে শাস্তিদায়ক বোধ করতে পারে যা একাধিক প্রচেষ্টার মাধ্যমে অধ্যয়ন করা হয়।

অন্তত নাইটলর্ডরা আপনার সাধারণ, অনুমানযোগ্য বস নয়। ফ্রম সফটওয়্যার অনন্য থ্রি-প্লেয়ার সেটআপকে কল্পনা করার একটি সুযোগ হিসাবে নেয় যে এটি কী নতুন কৌশলগুলি টানতে পারে। গ্র্যাডিয়াস, উদাহরণস্বরূপ, একটি তিন মাথাওয়ালা কুকুর যা মাঝে মাঝে তিনটি পৃথক প্রাণীতে বিভক্ত হয়। এটি লড়াইটিকে একটি অনন্য গতি দেয়, কারণ দলগুলিকে কখন ভাগ করতে হবে এবং জয় করতে হবে তা জানতে হবে। এটি অ্যাডেলের থেকে একটি খুব আলাদা লড়াই, একটি বিশাল হিপ্পো-ড্রাগন যেটি তার বিশাল চোয়াল দিয়ে খেলোয়াড়দের গবল করার চেষ্টা করে। সেই লড়াইটি হল একজন খেলোয়াড়কে বিভ্রান্তি হিসাবে ব্যবহার করার বিষয়ে, অন্য দুজনকে পিছন থেকে ছুরিকাঘাত করতে দেওয়া যখন তার মুখ একটি খাবারে হাইপার ফিক্সড থাকে। এর মতো গতিশীলতা দেখায় যে ফ্রম সফটওয়্যার এর সোলস সূত্রের সাথে আরও অনেক কিছু করতে পারে, ঠিক যেমন এলডেন রিং দেখিয়েছিল যে কীভাবে একটি সত্যিকারের ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটি কীভাবে একটি যুদ্ধ শুরু হয় তা পরিবর্তন করতে পারে।

ম্যাচমেকিং জাহান্নাম

এখানে এবং সেখানে সামান্য quirks আছে যে একটি মোটামুটি ভাল ধারণা একটি গর্ত করা. উদাহরণস্বরূপ, শত্রুদের একটি অস্ত্র দিয়ে আঘাত করে তাদের পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করা অবিশ্বাস্যভাবে আনাড়ি। রানগুলিও একটু পুনরাবৃত্তিমূলক হতে পারে, এমনকি নতুন কর্তারা তাদের মাথার পিছনে থাকা এবং বিশ্বের ইভেন্টগুলির মাধ্যমে মানচিত্র পরিবর্তন করা। Elden Ring- এর পারফরম্যান্স সমস্যাগুলি এখানে ফিরে আসাটাও হতাশাজনক। এমনকি PS5 প্রো-এর পারফরম্যান্স মোডে, সেইসাথে টেক্সচার পপ-ইন-এও আমি মাঝে মাঝে ফ্রেম রেট পাচ্ছিলাম। এমনকি সেই তালিকার সমস্যাটি Nightreign এর সত্যিকারের দুর্বল পয়েন্টের তুলনায় একটি ছোট সমস্যা: এর পুরাতন অনলাইন একীকরণ যা একটি গেমে প্রবেশ করা উচিত তার চেয়ে অনেক বেশি চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

Nightreign আদর্শভাবে তিনজনের একটি দল নিয়ে খেলা হয়। এটা একা বাজানো যেতে পারে, কিন্তু সেই অভিজ্ঞতা অবিশ্বাস্যভাবে অপ্রীতিকর। যদিও একক খেলোয়াড়দের সাহায্য করার জন্য কিছু স্কেলিং করা হয়েছে, তবে এটি প্রায় যথেষ্ট সহায়ক নয় কারণ খেলোয়াড়রা একসাথে একাধিক শত্রুকে নামিয়ে ফেলবে, এমন কিছু ধারণার চারপাশে তৈরি করা হয়েছে যে একটি ভিড় নিয়ন্ত্রণ করার জন্য তিনজন লোক থাকবে। আমি শুধুমাত্র একক খেলার সাথে কিছুটা খেলতে পেরেছি, কিন্তু আমি নিজে নিজেও রাত পার হওয়ার আশা করিনি। বর্তমানে কোন যুগল বিকল্প নেই, তাই তিনজন খেলোয়াড় এই মুহূর্তে খেলার একমাত্র কার্যকর উপায়।

একটি পূর্ণ দল একসাথে পেতে বেশ কিছু বাধা রয়েছে। সবচেয়ে বড় সমস্যা হল নাইট্রেইন ক্রস-প্লে ফিচার করে না। আপনার বন্ধুদের সবাইকে পার্টি করার জন্য একটি প্ল্যাটফর্মে এটি পেতে হবে, যা 2025 সালে একটি চাহিদাপূর্ণ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য অযৌক্তিক। অন্য কোনো অভিযান একসাথে খেলতে তাদের সকলকে প্রথম বসকে ক্লিয়ার করতে হবে। আপনার যদি এক প্ল্যাটফর্মে পর্যাপ্ত বন্ধু না থাকে, তাহলে আপনি অপরিচিতদের সাথে ম্যাচমেক করতে পারেন, তবে আমি সেই বিকল্পের বিরুদ্ধে অত্যন্ত পরামর্শ দেব। সাফল্যের জন্য যোগাযোগ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ খেলোয়াড়রা এলোমেলো দিক থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে একটি দৌড় শুরু হওয়ার আগেই মেরে ফেলতে পারে। খেলায় খেলোয়াড়দের সাথে চ্যাট করার কোন উপায় নেই; একমাত্র যোগাযোগ ব্যবস্থা হল একটি অপর্যাপ্ত পিং সিস্টেম। এমনকি যদি আপনি এলোমেলো খেলোয়াড়দের সাথে আপনার ভাগ্য চেষ্টা করতে চান, তবুও এমন বাধা রয়েছে যা আপনার সাথে মিলিত হওয়ার সম্ভাবনাকে প্রসারিত করবে। আপনাকে একটি নির্দিষ্ট অভিযানের জন্য সারিবদ্ধ হতে হবে, যার অর্থ হল আটটি পৃথক প্লেলিস্ট রয়েছে যা লঞ্চের সময় ইতিমধ্যে বিভক্ত সম্প্রদায়কে বিভক্ত করবে (আপনি একবারে একাধিক জন্য সারিবদ্ধ হতে পারেন, তবে আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট বস করতে চান তবে এটি সাহায্য করবে না)।

আরও জটিল হল কীভাবে এটি সবই নাইটরিগটনের সবচেয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য: শিফটিং আর্থের বিরুদ্ধে চলে। প্রথম বসকে সাফ করার পরে, বিশ্বের মানচিত্রটি মুষ্টিমেয় মিউটেশনগুলির একটির উত্তরাধিকারী হবে। একটি বিশাল গর্ত এর মাঝখানে খুলতে পারে, একটি উল্লম্ব স্থান তৈরি করতে পারে যা মাঝে মাঝে আগ্নেয়গিরির মতো বিস্ফোরিত হয়। অন্যথায় স্ট্যাটিক মানচিত্র পরিবর্তন করার এটি একটি স্মার্ট উপায়, তবে আমি যতদূর বুঝতে পারি সেখানে একটি ক্যাচ রয়েছে: বিশ্বের বিভিন্ন রাজ্যের খেলোয়াড়রা সবসময় একসাথে মিলতে পারে না। যতদূর আমি বুঝতে পেরেছি, আপনি এমন খেলোয়াড়দের সাথে মেলাতে পারবেন না যাদের একটি বিশ্ব ইভেন্ট সক্রিয় আছে যদি আপনি এখনও আপনার নিজের জগতে সেই ইভেন্টটি দেখতে না পান। তাই যদি আপনার খেলায় শুধুমাত্র একটি ক্রেটার থাকে তবে আপনি এমন কারো সাথে ম্যাচমেক করতে পারবেন না যার বর্তমানে একটি পর্বত সক্রিয় রয়েছে। আমি মনে করি. সীমাবদ্ধতা কীভাবে কাজ করে তা আমি এখনও পুরোপুরি বুঝতে পারি না এবং যতদূর আমি বলতে পারি তা গেমের মধ্যে ব্যাখ্যা করা হয়নি।

গেমটি লাইভ হয়ে গেলে এবং লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রবেশ করলে হয়তো এর কোনটিই সমস্যা হবে না, তবে এটি আমার কাছে অপ্রত্যাশিত যে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম এত হুপ সহ চালু হচ্ছে। এমনকি একটি রুমের পাসওয়ার্ড সেট করার মতো সহজ কিছু যাতে বন্ধুরা যোগ দিতে পারে তা কষ্টকর, কারণ আমি প্রায়শই দেখেছি যে আমাকে আমার ম্যাচমেকিং এক বা দুবার বাতিল করতে হবে এবং একই কোড সেট করা বন্ধুদের সাথে সংযোগ করার জন্য আবার চেষ্টা করুন৷ Nightreign একটি ধারাবাহিক বন্ধুদের সাথে খেলার জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা ভয়েস চ্যাটের মাধ্যমে একসাথে প্রতিটি মিশন মোকাবেলা করতে চায়। যারা অন্য কিছু চেষ্টা করার সাহস করেন তাদের জন্য শুভকামনা।

এই ধরনের সমস্যাগুলি আমাকে মনে করিয়ে দেয় যে ফ্রম সফটওয়্যারের গেমগুলির সত্যই প্রশংসা করতে আমার এত সময় লেগেছে কেন। প্রতিবার যখন আমি একটি পর্যালোচনা করি, আমার মনে হয় আমার অনেক সময় কেটে যায় এই ধরনের অপ্রয়োজনীয় ত্রুটিগুলি ভেঙে ফেলার জন্য যা গেম থেকে গেমে নিয়ে যায়। হয়তো আমার ধারণার চেয়ে তাদের পরিবর্তন করা কঠিন। হতে পারে ফ্রম সফটওয়্যার মনে করে যে এটির কিছু পরিবর্তন করার দরকার নেই কারণ এটি প্রবেশের বাধা যতই উজ্জ্বল হোক না কেন এটি পুরস্কার এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা খাবে। আমি শুধু জানি যে এই পর্যালোচনা চক্রের সময় প্রেসের অন্যান্য সদস্যদের সাথে আমি যে কথোপকথন করেছি তার বেশিরভাগই ছিল ম্যাচমেকিং কতটা উদ্ভট এবং এটি তার সাফল্যের সম্ভাবনাকে কতটা ক্ষতি করবে। এটি একটি বিরক্তিকর কথোপকথন! আমি বরং প্রদর্শনে শৈল্পিকতা নিয়ে আলোচনা করতে চাই, কিন্তু নাইট্রেইন প্রায়শই আমাদেরকে পণ্য হিসাবে এটিতে ফোকাস করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়।

কমপক্ষে সেই পণ্যটি আকর্ষণীয় হয় যখন সমস্ত তারা সারিবদ্ধ হয়। আমি যখন একটি সমন্বিত পার্টিতে থাকি তখন ক্রমাগত উচ্ছ্বাস Nightreign প্রদান করে। এলডেন রিং- এ একজন হার্ড বসকে পরাজিত করার সময় আমি একই রোমাঞ্চ পাই কিন্তু আমার দল পথে কয়েক ডজন ছোট সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। আমি শুধু উদযাপন করছি না কারণ আমি পর্যাপ্ত আক্রমণ থেকে রক্ষা পেয়েছি, কিন্তু কারণ আমার সেই বিপথগামী বসকে থামিয়ে হত্যা করার বুদ্ধি ছিল, এমনকি আগুন আমাকে গ্রাস করার হুমকি দিয়েছিল। একটি ভুল একটি ভাল রান নষ্ট করতে পারে, কিন্তু আপনি এটি আপনাকে জয়ের দিকে এগিয়ে যেতে বাধা দিতে পারবেন না। হতে পারে FromSoftware বুঝতে পারে যে প্রত্যেকের চেয়ে ভাল, বছরের পর বছর ধরে প্রাপ্ত প্রতিটি পাস উপার্জন করে। যা গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল হত্যাকাণ্ডের আঘাত, এবং নাইট্রেইন ল্যান্ড করে যখন এটি গণনা করা হয়।

Elden Ring: Nightreign PS5 Pro তে পরীক্ষা করা হয়েছিল।