কনসোল কর্মক্ষমতা শুধু একটি বিশাল পদক্ষেপ এগিয়ে নিয়েছে

এক্সবক্সে ইমরটালস অফ এভিয়ামে FSR 3 সহ প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম।
ডিজিটাল ফাউন্ড্রি

পিসি এবং কনসোলের মধ্যে বাছাই করা একটু জটিল হয়েছে কারণ পূর্বে পিসিগুলির জন্য সংরক্ষিত একটি বৈশিষ্ট্য এখন এক্সবক্স সিরিজ এস/এক্স এবং প্লেস্টেশন 5-এ উপলব্ধ। প্রশ্নে থাকা বৈশিষ্ট্যটি? ফ্রেম প্রজন্ম, AMD এর FidelityFX সুপার রেজোলিউশন (FSR) 3 এর সৌজন্যে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স-এর প্রথম পরীক্ষায় প্রযুক্তিটি একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে, যার ফলে ইমরটালস অফ এভিয়াম- এ 72% পর্যন্ত পারফরম্যান্সের উন্নতি হয়েছে। যদিও এটি এএমডি এবং সামগ্রিকভাবে কনসোল গেমিংয়ের জন্য একটি বড় পদক্ষেপ, সেখানে কিছু খারাপ দিক রয়েছে যা এই প্রযুক্তিটি এখনও কনসোলে তার প্রাথমিক দিনগুলিতে কীভাবে রয়েছে তা আন্ডারস্কোর করে।

ঘোষণার পর যে FSR 3 এখন সব প্ল্যাটফর্মে ইমমর্টলস অফ এভিয়াম- এর সর্বশেষ প্যাচ হিসাবে সমর্থিত হয়েছে, ডিজিটাল ফাউন্ড্রি তার অভিজ্ঞতা ভাগ করে একটি Xbox সিরিজ X-এ একটি স্পিন করার জন্য গেমটিকে নিয়ে গেছে। গেমটি, যা সাধারণত Xbox-এ প্রায় 30 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড (fps) থেকে 60 fps-এ চালানোর প্রবণতা দেখায়, ফ্রেমের হারে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, গড়ে 46 fps থেকে 80 fps-এ চলে গেছে – একটি 72% বৃদ্ধি৷

ডিজিটাল ফাউন্ড্রি পরীক্ষকরা যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, এটি একটি মোটামুটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ 40 fps থেকে 60 fps গেমের ইমমর্টালস অফ এভিয়ামকে নিয়ে গেছে যা একটি স্থিতিশীল উচ্চতর রিফ্রেশ হারে চলে। ডিজিটাল ফাউন্ড্রির জন লিনম্যান উল্লেখ করেছেন যে শিরোনামটি প্রায় একটি 120-fps গেমের মতো মনে হয়, যা Xbox-এ একটি অবাস্তব ইঞ্জিন 5 শিরোনামের জন্য বেশ একটি অর্জন।

ইমমর্টলস অফ এভিয়াম-এ, গেমাররা ফ্রেম জেনারেশন চালু বা বন্ধ করতে টগল করতে বেছে নিতে পারে এবং পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ রেট (VRR)ও পাওয়া যায়। দুর্ভাগ্যবশত, অভিজ্ঞতা, যদিও সামগ্রিকভাবে অনেক মসৃণ, কিছু ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট এবং হিমায়িত সমস্যা ছাড়া ছিল না। ভিডিওটি সেই মুহূর্তগুলি বর্ণনা করে যখন fps হঠাৎ করে 0-এ নেমে যায়, সিনেম্যাটিক্সের সময় ক্যামেরা কেটে যায় (যা, কৌতূহলবশত, PS5-কে প্রভাবিত করে বলে মনে হয় না), এবং ফ্রেম স্তব্ধ হয়ে যায়।

সম্ভবত সবচেয়ে বিরক্তিকর সমস্যাগুলি গেমের HUD এর মধ্যে রয়েছে। বিভিন্ন 2D উপাদানগুলি প্রসারিত হয় না এবং ফ্রেম জেনারেশন দ্বারা প্রভাবিত হয় না, যার মানে হল যে কখনও কখনও পর্দার নির্দিষ্ট অংশে একটি দৃশ্যমানভাবে অনেক কম ফ্রেম রেট থাকে। এটি প্রায় মনে হয় গেমের একটি অংশ পিছিয়ে আছে যখন বাকিটি মসৃণভাবে চলে।

এক্সবক্সে FSR 3 সক্ষম সহ ইমরটালস অফ এভিয়ামে প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম।
ডিজিটাল ফাউন্ড্রি

এনভিডিয়া'স ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং (ডিএলএসএস) এবং এএমডি'র এফএসআর-এর মতো আপসকেলিং এবং ফ্রেম প্রজন্মের প্রযুক্তিগুলি গত কয়েক বছর ধরে পিসি গেমিং জগতে সমস্ত ক্ষোভের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে – এবং এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই৷ DLSS 3 সেরা প্রতিনিধি পায়, একটি মিডরেঞ্জ GPU-কে সেরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলির একটির প্রতিযোগীতে পরিণত করার ক্ষমতা, সেইসাথে গেমগুলিতে এর ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা। ইতিমধ্যে, FSR 3 গ্রহণ করা বেশ ধীরগতির হয়েছে , এই মুহূর্তে মাত্র 26টি সমর্থিত শিরোনাম রয়েছে, যে কারণে কনসোলগুলিতে ফ্রেম জেনারেশন এনে নতুন স্থল ভাঙার জন্য AMD-এর জন্য এটি একটি আশাব্যঞ্জক বিষয়। এটি এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে এনভিডিয়া প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার আশা করতে পারে না, কারণ DLSS 3 শুধুমাত্র RTX 40-সিরিজের জিপিইউ-তে উপলব্ধ, যখন FSR 3 সমস্ত বিক্রেতাদের কাছ থেকে GPU গুলি দ্বারা সমর্থিত। এটি ঠিক তাই ঘটে যে এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন উভয়ই এএমডি হার্ডওয়্যারে চলে।

অসম্পূর্ণ হলেও, কনসোল গেমিংয়ের জন্য এটি একটি বিশাল পদক্ষেপ। এফএসআর 3 আলিঙ্গন করতে অন্য কনসোল শিরোনামটির জন্য কতক্ষণ সময় লাগবে তা বলা খুব তাড়াতাড়ি। যাইহোক, ধারণার এই প্রমাণ আমাদের দেখায় যে এখন থেকে কয়েক বছর পরে, ফ্রেম জেনারেশন আর কনসোলের পরিবর্তে একটি পিসি কেনার জন্য এত বড় ফ্যাক্টর হতে পারে না।