
যে মুহূর্ত থেকে আমি স্টুডিও টলিমা এবং ডোন্ট নড থেকে 7 জুন ডেভস শোকেসের দিন দেখেছিলাম , আমি জানতাম এটি এমন একটি খেলা যা আমি ভুলব না। এই গ্রীষ্মের শোকেস মরসুমে যখন প্রতিদিন ডজন ডজন শিরোনাম দেখানো হচ্ছে তখন আমার মনের মতো ভাড়া-মুক্ত থাকা একটি গেমের পক্ষে অস্বাভাবিক। কিন্তু এর চটকদার অ্যানিমেশন, মিউজিক্যাল আন্ডারটোন এবং আকর্ষণীয়ভাবে ন্যূনতম, তবুও প্রাণবন্ত নান্দনিকতার কারণে, কয়রা আমার জন্য জুন 2024-এর ডে অফ দ্য ডেভস শোকেসের সবচেয়ে বড় স্ট্যান্ডআউট ছিল।
কয়রা আবিষ্কার করার পর, স্টুডিও টলিমা কীভাবে এর সুন্দর অ্যানিমেশন তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের কয়রা থেকে মুহূর্তের মধ্যে কী আশা করা উচিত সে সম্পর্কে আমাকে আরও শিখতে হয়েছিল। একটি ইমেল প্রশ্নোত্তর-এ, বেন লেগা, স্টুডিও টলিমা প্রধান এবং কোইরা গেমের পরিচালক, এই সমস্ত সম্পর্কে নতুন তথ্য প্রকাশ করেছেন।
কয়রা কি?
লেগা বিশ্বাস করে যে নতুন গেমগুলির একটি স্বতন্ত্র চেহারা এবং অনুভূতির প্রয়োজন আজকের জনাকীর্ণ গেমিং স্পেসে আলাদা, তাই ভিজ্যুয়ালগুলি ঠিক যেখানে তিনি Koira দিয়ে শুরু করেছিলেন। এটি করার সময়, তাকে একক দেব প্রকল্প হিসাবে শুরু করে কয়রার সীমাবদ্ধতার মধ্যেও কাজ করতে হয়েছিল।
“আমি 2D হাতে আঁকা অ্যানিমেশন পছন্দ করি, কিন্তু আমি জানতাম যে এগুলো খুব সময়সাপেক্ষ হতে পারে, বিশেষ করে বিস্তারিত চরিত্রের জন্য। সুতরাং, সেই সময়ে, আমি একক, ফ্ল্যাট ছায়াযুক্ত রঙে এবং কোনও রূপরেখা ছাড়াই ডিজাইন করা অক্ষরগুলি অন্বেষণ করছিলাম,” লেগা ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে৷ ” আমি একটি খালি সাদা পটভূমিতে একটি সমতল কালো অক্ষর অঙ্কন করে শুরু করেছি। এটি জায়গার বাইরে ছিল, তাই আমি তাদের পায়ের গোড়া মুছে দিয়েছিলাম। আর হঠাৎ মনে হল এটা এই পৃথিবীরই অংশ! বড় তুষারময় প্লেনে হারিয়ে যা আমার কাগজের শীট হয়ে গিয়েছিল, শুধুমাত্র কয়েকটি মৃত গাছ এবং ঘাসের প্যাচ দ্বারা বিরামচিহ্নিত যা আমি দ্রুত যোগ করেছিলাম। এটি দেখতে সুন্দর ছিল, কিন্তু এই শীতের পৃথিবীতে একা থাকার কারণে ঠান্ডা অনুভব করেছি, তাই আমি তাকে উত্সাহিত করার জন্য একটি সুন্দর, ছোট কুকুরছানা এবং খেলার জন্য একটি লাঠি যোগ করেছি।"

একটি ধারণার সেই বীজটি শেষ পর্যন্ত কয়রাতে প্রস্ফুটিত হয়েছিল, যা স্টুডিও টলিমা এবং ডোন্ট নড আনুষ্ঠানিকভাবে একটি বনের আত্মা এবং কুকুরছানাকে একটি তুষারময় মন্ত্রমুগ্ধ বনের কেন্দ্রে ভ্রমণ সম্পর্কে একটি "সঙ্গীত, হাতে আঁকা" অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে বর্ণনা করে। লেগা আমাকে বলে যে খেলোয়াড়দের কয়রার অনেক ধাঁধার আশা করা উচিত নয়; পরিবর্তে, কৈরা কুকুরছানাটির সাথে লুকোচুরি খেলা বা বনের মধ্যে লুকিয়ে থাকা বিপদগুলির চারপাশে লুকোচুরি করার মতো বিভিন্ন গেমপ্লে চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে "বিশ্বের সাথে মিথস্ক্রিয়া ব্যবহার করে গল্পকে সমর্থন করার জন্য"।
কয়রার কোনো সংলাপের অভাব থাকলেও, গেমের অক্ষররা যন্ত্রসঙ্গীত ধ্বনিতে গান গাইতে পারে। এই সুরগুলি একসাথে ব্যবহার করে বনের জিনিসগুলি সক্রিয় করতে পারে। এর সাউন্ডট্র্যাকটি রেজিনাল্ড নোওয়ে দ্বারা রচিত হয়েছে এবং লেগা বলেছেন যে নোওয়ের কাজ "বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে গেমের সামগ্রিক মেজাজ এবং পরিবেশকে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
একটি অ্যানিমেটেড অ্যাডভেঞ্চার
কোইরার ভিজ্যুয়ালগুলি অবিলম্বে আকর্ষণীয় এবং তরলভাবে অ্যানিমেটেড, তবে এমনভাবে আকর্ষণীয়ভাবে সহজ যা চোখের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং হাউন্টি এবং নাইট ইন দ্য উডস- এর মতো গেমগুলি মনে আনে৷ লেগা স্বীকার করেছেন যে কয়রার অ্যানিমেশন তৈরি করা খুব সময়সাপেক্ষ, তাই বিকাশকারীরা অ্যানিমেশনে সহায়তা করার জন্য শর্টকাট খুঁজে পেয়েছেন এবং এখনও কয়রাকে কিছু নজরকাড়া ভিজ্যুয়াল দিয়েছেন।
"ফ্ল্যাট আকৃতির সাথে ডিজাইন করা অক্ষরগুলি ইন্ডি গেমগুলিতে প্রচুর ব্যবহৃত হয় কারণ, সহজ অ্যানিমেশন কাজের উপরে, এটি পদ্ধতিগত এবং হাতে আঁকা অ্যানিমেশনের বিরামহীন মিশ্রণের জন্যও অনুমতি দেয়৷ শরীরের টুকরোগুলি একে অপরের মধ্যে মসৃণভাবে সংযোগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ লিম্বো, ফেজ বা রেইন ওয়ার্ল্ড )। আমরা কয়রাতেও একই কাজ করি, যেখানে প্রধান চরিত্রটি হল একটি পুতুল যা আলাদা আলাদা টুকরো দিয়ে তৈরি করা হয় যা প্রতিটি পৃথকভাবে অ্যানিমেটেড এবং একে একসাথে একত্রিত করা যায়: শরীর, হাত, মাথা, চোখ, পুতুল এবং মুখ। সবাই আলাদা।"

লেগা শিল্পী লিভ ভ্যান ডার জান এবং অ্যানিমেটর উমি গুইলোকে শিল্প ও অ্যানিমেশনকে এখন যেখানে রয়েছে সেখানে আরও পালিশ করার কৃতিত্ব দেয়। পদ্ধতিগত অ্যানিমেশনের সাথে হাতে আঁকা অ্যানিমেশন মিশ্রিত করার ক্ষেত্রে কয়রা অনন্য, যা চরিত্রগুলিকে ধারাবাহিকভাবে ভাল চেহারা পেতে অ্যানিমেশনগুলির মধ্যে তরলভাবে চলে যেতে দেয়।
“এই শরীরের প্রতিটি অংশকে অ্যানিমেটেড করতে হবে এবং একটি পৃথক স্তরে রপ্তানি করতে হবে এবং তারপরে গেমের পুতুলগুলিতে সাবধানে একসাথে সেলাই করতে হবে। এটি একটি অত্যন্ত মজাদার এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়া যা আমাদেরকে একই বৈশিষ্ট্যের গতিবিধি দুবার পুনরায় অঙ্কন না করে সময় লাভ করতে দেয়, সেইসাথে চরিত্রগুলিকে আরও বেশি জীবন্ত এবং বাস্তবে ভিত্তি করে অনুভব করে৷ গেমটিতে আমাদের প্রচুর অ্যানিমেশন রয়েছে এবং আমরা এখন 500টি আলাদা ফ্রেমের কাছাকাছি!”
ডে অফ দ্য ডেভস-এ কয়রা দেখার পরে এবং কীভাবে এর সুন্দর অ্যানিমেশন তৈরি হয়েছিল সে সম্পর্কে আরও জানার পরে, আমি হাতে-কলমে যেতে এবং আরও দেখতে না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারি না। কোইরা 2025 সালে কোনো এক সময়ে চালু হবে, কিন্তু এই গ্রীষ্মের শেষে স্টিমে একটি বিনামূল্যের ডেমো পাবেন।
