কালানুক্রমিক ক্রমে প্রতিটি নিন্টেন্ডো কনসোল রিলিজ: আপনার নিন্টেন্ডো জ্ঞান পরীক্ষা করুন

প্রত্যেকেরই প্রথম কনসোলটি মনে আছে যা আমাদের ভিডিও গেমের জগতে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। এটি এনইএস বা গাধা কং ব্যানাঞ্জায় সুপার মারিও ব্রোস বুট করা হোক না কেন সুইচ 2- এ, নিন্টেন্ডো কনসোল কয়েক দশক ধরে বাচ্চাদের জন্য ডিফল্ট সিস্টেম। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর ইতিহাস সবচেয়ে বেশি উত্সাহী নিন্টেন্ডো অনুরাগীরা উপলব্ধি করতে পারে তার চেয়েও বেশি আগের তারিখ।

80-এর দশকের মাঝামাঝি NES না আসা পর্যন্ত মারিও নির্মাতা একটি পরিবারের নাম হয়ে উঠবে না, তবে নিন্টেন্ডো এখন অর্ধ শতাব্দীরও বেশি সময় ধরে গেমিংয়ের মাধ্যমে আনন্দ ছড়িয়েছে। যদিও কিছু হার্ডওয়্যার চিহ্নে আঘাত করতে পারেনি, Zelda , Pokémon এবং Mario-এর মতো হিট ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি সর্বদা চিত্তাকর্ষক অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা একাধিক প্রজন্মের গেমারদের সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করেছিল। এত সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে, আমি আপনার সাথে মেমরি লেনে হাঁটতে চাই যার উৎপত্তি থেকে আজ অবধি প্রকাশিত প্রতিটি বড় নিন্টেন্ডো কনসোলকে স্মরণ করতে।

দ্রষ্টব্য: আমি বিভিন্ন গেম বয়, ডিএস এবং স্যুইচ মডেলের মতো কনসোলের সমস্ত বিভিন্ন সংস্করণ এবং পুনরায় ডিজাইন বাদ দেব।

রঙিন টিভি-গেম – 1977

এমনকি সবচেয়ে হার্ডকোর নিন্টেন্ডো ফ্যান যিনি আপনাকে আঘাত করার জন্য সর্বদা প্রস্তুত থাকেন যে নিন্টেন্ডো 1800 এর দশকে হানাফুদা কার্ড বিক্রি করতে শুরু করেছিল তা জানার সম্ভাবনা নেই যে প্রথম সত্যিকারের নিন্টেন্ডো কনসোলটি 1977 থেকে রঙিন টিভি-গেম ছিল। নিন্টেন্ডো মিত্সুবিশির সাথে অংশীদারিত্ব করেছে পাঁচ বছরের মধ্যে ছয় বছরের কোর্সের একটি লাইন তৈরি করতে। এই কনসোলগুলিতে বিল্ট-ইন গেমগুলির একটি সেট ছিল, যার বেশিরভাগই পং-এর সংস্করণ, নতুন সংস্করণগুলির হার্ডওয়্যারে সামান্য আপগ্রেড রয়েছে। আজকের মানগুলির দ্বারা বিস্ময়কর হলেও, নিন্টেন্ডো স্পষ্টভাবে জানত যে এটি শুরু থেকেই ঠিক কী করছে কারণ এটি প্রথম প্রজন্মের সেরা বিক্রয় ব্যবস্থা।

খেলা এবং ঘড়ি – 1980

ভাল পুরানো গেম এবং ওয়াচ হল যেখানে বেশিরভাগ নিন্টেন্ডো ইতিহাসবিদরা নিন্টেন্ডোর ভিডিও গেমের ইতিহাসের সূচনা চিহ্নিত করবেন। গল্পটি বলে যে ডিজাইনার গুনপেই ইয়োকোই একটি ছোট, হ্যান্ডহেল্ড গেম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যখন একটি ট্রেনে একজন ব্যবসায়ীকে পকেট ক্যালকুলেটর দিয়ে এলোমেলো করে নিজেকে বিনোদন দিতে দেখে। এইভাবে, তিনি একটি গেম ডিজাইন করেছিলেন যা ট্রেনে সময় কাটানোর জন্য কারও পকেটে বহন করা যেতে পারে। গেম এবং ওয়াচ কনসোল প্রতিটি শুধুমাত্র একটি খুব মৌলিক গেম খেলেছে, কিন্তু ভিডিও গেমগুলির জন্য এক টন গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য চালু করেছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলি সুস্পষ্ট ছিল, তবে এই প্রথমবার একটি ডি-প্যাড একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল।

নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম – 1985

কালার টিভি-গেম এবং গেম অ্যান্ড ওয়াচ যতটা সফল ছিল বিদেশে, এটি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম যা বিশ্বব্যাপী কুখ্যাতি অর্জন করেছিল। জাপানে ফ্যামিকম নামে পরিচিত, NES অন্যান্য হোম কনসোল থেকে সমস্ত শিক্ষা গ্রহণ করেছে, যেমন অদলবদলযোগ্য কার্তুজ, এবং সেগুলিকে আশ্চর্যজনক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে মিশ্রিত করেছে যা আজও শক্তিশালী। এটি সুপার মারিও ব্রোস- এর আধুনিক 2D প্ল্যাটফর্মারের জন্ম, জেল্ডার কিংবদন্তির পরিচয় এবং মেট্রোয়েডের লুকানো রহস্য। NES এককভাবে হোম কনসোল বাজারকে পুনরুজ্জীবিত করেছে তার বিপ্লবী নিয়ামক এবং সফ্টওয়্যার লাইনআপের জন্য ধন্যবাদ।

গেম বয় – 1989

এনইএস হোম মার্কেট স্পেসে যতটা দুর্দান্ত কাজ করছিল, নিন্টেন্ডো জানত যে যেতে যেতে গেমিংয়ের জন্য একটি বিশাল বাজার রয়েছে যা অন্য কেউ সঠিকভাবে পরিষেবা দিচ্ছে না। গেম বয়ের আগে অন্যান্য হ্যান্ডহেল্ড ছিল, তবে এর মতো শক্তিশালী এবং বাধ্যতামূলক কেউ ছিল না। এটি আপনার পকেটে একটি NES ছিল না, কিন্তু এটি খুব কাছাকাছি ছিল। এছাড়াও, গেম বয় টেট্রিসের সাথে সর্বকালের সেরা লঞ্চ গেম থাকতে পারে। এমনকি যদি এটি শুধুমাত্র এটি খেলে, আমি সন্দেহ করি গেম বয়টি এক টন বিক্রি করত। নিন্টেন্ডো এই সিস্টেমটিকে শুধুমাত্র ছোটখাটো আপগ্রেডের মাধ্যমে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে চালু রেখেছিল তা তার বোঝার প্রমাণ যে মজার ট্রাম্প ক্ষমতা।

সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম – 1991

নিন্টেন্ডো তার দ্বিতীয় প্রধান হোম কনসোল প্রকাশের জন্য নামকরণের রীতিটিকে সহজ এবং পরিষ্কার রেখেছে। SNES ছিল, প্রতিটি উপায়ে, NES এর একটি ভাল সংস্করণ। আমরা 8 থেকে 16-বিট গ্রাফিক্স পর্যন্ত গেছি, চারটি ফেস বোতাম এবং দুটি বাম্পার পেয়েছি, এছাড়াও গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী লাইব্রেরিগুলির মধ্যে একটি। অন্যান্য বিকাশকারীরা এই মুহুর্তে গেম ডিজাইনকে আরও অনেক বেশি বুঝতে শুরু করেছিল, তবে নিন্টেন্ডো নিজেই তুলনা করে অন্য সবকিছুকে মৌলিক দেখাতে অব্যাহত রেখেছে। সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট এবং সুপার মেট্রোয়েড এখনও তাদের সিরিজের সেরা কিছু হিসাবে বিবেচিত এবং 30 বছরেরও বেশি পরে সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য।

ভার্চুয়াল বয় – 1995

নিন্টেন্ডো হোঁচট খাওয়ার আগে এটি কেবল সময়ের ব্যাপার ছিল, তবে সৌভাগ্যক্রমে ভার্চুয়াল বয় একটি মূল সিস্টেমের চেয়ে একটি পার্শ্ব প্রকল্প ছিল। নিন্টেন্ডো সর্বদা খেলার নতুন উপায়গুলির সাথে সীমাবদ্ধতা ঠেলে দিয়েছিল, যেমন মোশন কন্ট্রোল এবং লাইটগান এনইএসের মতো, কিন্তু ভার্চুয়াল বাস্তবতা এমন একটি বাদাম ছিল যা কেউ ফাটল না। নিন্টেন্ডো এটিকে একটি শট দিয়েছে, কিন্তু এমনকি গেমিং টাইটানও এটিকে টানতে পারেনি। কালো এবং লাল পর্দা বেশিরভাগের জন্য একটি হত্যাকারী ছিল, কিন্তু হার্ডওয়্যারের বিশ্রী নকশা এটি আরামে খেলা প্রায় অসম্ভব করে তোলে। এটি এমনকি বাস্তব ভার্চুয়াল বাস্তবতা ছিল না, তবে একটি সিমুলেটেড 3D প্রভাব ছিল।

নিন্টেন্ডো 64 – 1996

3D এর কথা বললে, N64 একটি অদ্ভুত কেস। একদিকে, নিন্টেন্ডো প্রথম পক্ষের গেমগুলি অন্যদের থেকে একটি পূর্ণ প্রজন্মকে এগিয়ে অনুভব করেছিল যারা 3D ডিজাইনের সাথে লড়াই করার জন্য লড়াই করেছিল। অন্যদিকে, লাইব্রেরিটি খুবই ছোট ছিল এবং সিস্টেমটি নিজেই এতটা ভাল বিক্রি করেনি। আবার, গেমগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য এটি প্রথমবার একটি অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করা হয়নি, তবে নিন্টেন্ডোই প্রথম প্রধান কোম্পানি যা ডিফল্টরূপে এটিকে তার নিয়ামকের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করে, যা শীঘ্রই মানক হয়ে উঠবে। প্রতিযোগিতাটি, বিশেষ করে প্লেস্টেশন, সিডির জন্য বেছে নেওয়ার সময় কার্টিজে আটকে থাকা শেষ প্রধান কনসোলও ছিল।

গেম বয় অ্যাডভান্স – 2001

গেম বয় যদি আপনার পকেটে একটি NES হয়, তাহলে GBA আপনার পকেটে SNES ছিল। এই দীর্ঘ ওভারডি হ্যান্ডহেল্ড আপগ্রেড সব দিক থেকে উচ্চতর ছিল. গ্রাফিক্সের বাইরে, ডিজাইনটি নিজেই অনেক বেশি আরামদায়ক এবং আনন্দদায়ক ছিল, বিশেষ করে অনুভূমিক পর্দা। জিবিএ সম্পর্কে যা সবচেয়ে আকর্ষণীয় ছিল, এবং আজ পর্যন্ত একটি অত্যন্ত অনুরোধ করা বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠবে, তা ছিল পিছনের সামঞ্জস্য। সমস্ত আসল গেম বয় গেমগুলি সরাসরি GBA এর পাশাপাশি নতুন শিরোনামের সাথে ফিট করে৷ এমনকি নিন্টেন্ডো একটি অ্যাডাপ্টারের সাথে হোম কনসোলের সাথে হ্যান্ডহেল্ডকে একত্রিত করার জন্য খেলনা করেছে যা খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট শিরোনামে একটি গেমকিউবের সাথে সংযোগ করতে দেয়।

গেমকিউব – 2001

এটি আমাদের ভাল পুরানো GameCube নিয়ে আসে। একটি হোম কনসোলের এই ব্লকটি একটি বিট হিট এবং পূর্ববর্তী দৃষ্টিতে মিস ছিল৷ এটি Xbox এবং PS2 এর তুলনায় সবচেয়ে দুর্বল-বিক্রীত ছিল, কিন্তু সেই সময়ে আরও কিছু বিতর্কিত প্রথম পক্ষের গেম ছিল। যদিও তারা আজকে বেশি প্রশংসিত হয়েছে, সুপার মারিও সানশাইন এবং দ্য উইন্ড ওয়াকার উভয়কেই আগের এন্ট্রিগুলির তুলনায় একটি বিপর্যয় হিসাবে দেখা হয়েছিল।

নিন্টেন্ডো ডিএস – 2004

আমাদের একটি হ্যান্ডহেল্ড আপগ্রেড দেওয়ার জন্য আরও এক দশক অপেক্ষা করার পরিবর্তে, নিন্টেন্ডো DS এর সাথে দ্রুত আঘাত করেছে। এটি সাধারণত বিপর্যয়ের জন্য একটি রেসিপি হবে, তবে নিন্টেন্ডো আবারও জিবিএর সাথে সম্পূর্ণ পিছনের সামঞ্জস্যের অনুমতি দিয়ে বিতর্কটিকে এড়িয়ে গেছে। ডিএস-এর দ্বৈত স্ক্রিন ডিজাইনটি আরেকটি বড় ঝুঁকি ছিল, কিন্তু একটি যা বড় সময় পরিশোধ করেছিল। দুটি স্ক্রিন সিস্টেম এবং স্টাইলাস, সেইসাথে অনলাইন কার্যকারিতার জন্য অন্তর্নির্মিত ওয়াই-ফাই সমর্থন ব্যবহার করে এক টন অনন্য গেম হঠাৎ করেই সম্ভব হয়েছে। এটি এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে সফল সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে।

নিন্টেন্ডো উই – 2006

এসএনইএস-এর পরে কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছিল, যা সম্ভবত নিন্টেন্ডোর জন্য আগের মতো মাথা-মুখ লড়াইয়ের পরিবর্তে পরবর্তী হোম কনসোলের সাথে অদ্ভুত হওয়ার প্রেরণা ছিল। অন্যদের মতো এইচডি গ্রাফিক্স গ্রহণ করার পরিবর্তে, Wii SD তে থেকে যায় কিন্তু গতি নিয়ন্ত্রণের চারপাশে ঘোরে। এই ধারণাটি NES-তে ফলপ্রসূ হয়নি, কিন্তু 2006 সালে প্রযুক্তিটি এটিকে কার্যকর করার জন্য যথেষ্ট ভাল ছিল। এবং ছেলে এটা কাজ করেছে. Wii বাজারে প্রবেশ করে অন্য কোন গেম কনসোল ছিল না, হঠাৎ করে নার্সিং হোমের পাশাপাশি ছোট বাচ্চাদের বসার ঘরে উপস্থিত হয়েছিল কারণ যে কেউ রিমোট ধরে রাখতে পারে এবং কীভাবে খেলতে হয় তা জানতে পারে।

নিন্টেন্ডো 3DS – 2011

এটি প্রযুক্তিগতভাবে ডিএস লাইনের অংশ, তবে আমি মনে করি 3DS একটি বিশেষ উল্লেখের দাবি রাখে কারণ এতে একচেটিয়া গেম ছিল যা এটিকে আলাদা করে। আপনি নাম দেখে অনুমান করতে পারেন, এই সিস্টেমটি মূলত আবার DS কিন্তু আরও শক্তিশালী সাহস এবং চশমার প্রয়োজন ছাড়াই 3D এর বিভ্রম তৈরি করতে স্টেরিওস্কোপি প্রযুক্তি ব্যবহার করার ক্ষমতা সহ। যদিও এমন কিছু নয় যা গেম খেলার পদ্ধতিকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করে, তবুও এটি দেখতে একটি আশ্চর্যজনক ছিল এবং হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমটিকে আরও ছয় বছরের জন্য প্রাসঙ্গিক রাখা হয়েছিল।

নিন্টেন্ডো Wii U – 2012

ভার্চুয়াল বয়ের চেয়ে নিন্টেন্ডো যে বড় হোঁচট খেয়েছিল তা হল Wii U। একটি বিভ্রান্তিকর নাম এবং বিপণন কৌশলের সংমিশ্রণ, প্লাস একটি অদ্ভুত গেম প্যাড কন্ট্রোলার যা একটি শীতল নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির চেয়ে বেশি বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে এই সিস্টেমটিকে সমাহিত করেছে। আমি এখনও বজায় রাখি যে Wii U এর অনেক সম্ভাবনা ছিল যদি সঠিকভাবে পরিচালনা করা হয় তবে দুঃখজনকভাবে এটি কখনই এর সমস্যাগুলি কাটিয়ে উঠতে পারেনি। একমাত্র সঞ্চয় করুণা হল যে সিস্টেমে প্রকাশিত প্রতিটি আশ্চর্যজনক গেম শেষ পর্যন্ত পরবর্তী কনসোলে একটি পোর্ট পেয়েছে।

নিন্টেন্ডো সুইচ – 2017

সুইচ সম্পর্কে বলার কি আছে? নিন্টেন্ডোকে এই সময় প্রমাণ করার অনেক কিছু ছিল এবং নিশ্চিত করেছে যে এটি Wii U-এর সাথে একই ধরনের ভুলগুলি না করে। আমরা শুরু থেকেই জানতাম এই সিস্টেমটি কী এবং কেন এটি বিশেষ, কিন্তু এটির ব্যাক আপ করার জন্য সফ্টওয়্যারও ছিল। একটি Zelda গেমের সাথে লঞ্চ করা ব্যাপক ছিল, এবং হোম এবং হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলির মধ্যে বিভক্ত না হয়ে নিন্টেন্ডোর সমস্ত বিকাশ ফোকাসকে হাইব্রিড সিস্টেমে একত্রিত করা আশ্চর্যজনক গেমগুলির একটি স্থির প্রবাহ নিশ্চিত করেছে। যদিও এর উত্তরসূরি বাজারে এসেছে, সুইচ বিক্রয় সর্বকালের সেরা বিক্রি হওয়া কনসোল হয়ে উঠতে পারে এমন একটি খুব ভাল সুযোগ রয়েছে।

নিন্টেন্ডো সুইচ 2 – 2025

এবং এটি আমাদের আজকের দিকে নিয়ে আসে, সুইচ 2 এর সাথে। আমরা এখনও এর জীবনের প্রথম দিকেই আছি, তবে এটি ইতিমধ্যেই ইতিহাসে তার প্রথম মাসে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া কনসোল হিসাবে রেকর্ড ভেঙেছে। আমি দেখতে পাচ্ছি না যে গতি শীঘ্রই মন্থর হয়ে যাবে, হয়, শিরোনামের অবিশ্বাস্য লাইনআপের সাথে সমস্ত জায়গা থেকে ভক্তদের আকর্ষণ করার পথে। এটি প্রায় প্রতিটি উপায়ে একটি আরও শক্তিশালী সুইচ, এছাড়াও মাউস নিয়ন্ত্রণের মতো কিছু ছোটখাট পরিবর্তন, তবে নিন্টেন্ডো স্পষ্টতই ঠিক করতে চায়নি যা ভাঙা হয়নি। আমাদের দেখতে হবে যে এটির আসন্ন ভিডিও গেমগুলির সাথে দীর্ঘমেয়াদে কীভাবে কাজ করে, যেমন যাই হোক না কেন নতুন Zelda গেম আসছে এবং পরবর্তী পোকেমন এন্ট্রি