
আমরা নতুন বছরে মাত্র এক মাস, কিন্তু আমি এখন এটিকে কল করছি: 2024 মেট্রোইডভানিয়ার বছর হতে চলেছে।
Metroid এবং Castlevania সূত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত 2D অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার, ইতিমধ্যেই একটি ব্যানার ইয়ার রয়েছে যাকে ধন্যবাদ প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য লস্ট ক্রাউন । এটা শুধু শুরু. Ultros , Animal Well , এবং (আশা করি) Hollow Knight: Silksong- এর মতো গেমগুলির সাথে, 2024-এর "বছরের সেরা খেলা" সেই জনপ্রিয় ঘরানার কিছু হওয়ার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে৷ কিন্তু এটা একটা মজাদার জিনিস, মেট্রোইডভানিয়াকে পুরস্কৃত করা; সেই সূত্রটি কীভাবে একটি বৃহত্তর চিত্র ধারণাকে শক্তিশালী করতে পারে তা বোঝার আরেকটি বিষয়।
টেলস অফ কেনজেরা: জাউ-এর লক্ষ্য ঠিক এটাই। সার্জেন্ট স্টুডিওর নতুন শিরোনামটি কেবল জেনারটি ব্যবহার করে না কারণ এটি ফ্যাশনে রয়েছে। বরং, শোক সম্পর্কে এর গল্পকে শক্তিশালী করার জন্য এটি সাবধানে নির্বাচন করা হয়েছে। আমি প্রজেক্টের প্রথম দিকের ডেমোতে এটি দেখেছি, যা চিন্তাশীল, সৃজনশীল সিদ্ধান্তগুলির সাথে চটকদার অ্যাকশন এবং প্ল্যাটফর্মিংকে ভারসাম্য দেয় যা এটিকে জেনারের জন্য একটি নতুন সোনার মান তৈরি করতে পারে।
সূর্য এবং চাদঁ
আমার ডেমো আমাকে অ্যাডভেঞ্চারের একেবারে শুরুর কাছাকাছি ফেলে দেবে। আমি দ্রুত শিরোনাম জাউ এর সাথে পরিচয় করিয়ে দিচ্ছি, একজন যুবক শামান যে তার বাবাকে মৃতের দেশ থেকে ফিরিয়ে আনার চেষ্টা করছে। সূর্য ও চাঁদের শক্তির প্রতিনিধিত্বকারী দুটি অস্ত্রে সজ্জিত, তিনি পিকারেস্ক 2D অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে একটি অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করেন। এটি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট যে এটি একটি আত্ম-আবিষ্কারের গল্প হতে চলেছে কারণ নায়ক তার দুঃখের সাথে বাঁচতে, বান্টু সংস্কৃতি বুঝতে এবং তার কিছু বর্বর প্রবণতা শিখতে শেখে।
একটি খাঁটি গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে, টেলস অফ কেনজেরা ইতিমধ্যেই মূল বিষয়গুলিকে পেরেক তুলছে৷ আমার চাঁদের অস্ত্র আমাকে দূর-পাল্লার তীর শটগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় যা আমি দ্রুত শত্রুদের মধ্যে লঞ্চ করতে পারি। একটি ট্রিগার চেপে ধরে, আমি মেট্রোয়েড ড্রেডের মতোই আমার অস্ত্রকে মুক্ত-নিশানা করতে পারি। একটি দ্রুত বাম্পার ট্যাপ দিয়ে আমার সূর্যের শক্তিতে স্যুইচ করার মাধ্যমে, আমি কিছু শক্তিশালী ক্লোজ-রেঞ্জ স্ল্যাশগুলিতে অ্যাক্সেস পাই যা শত্রুদের বাতাসে ধাক্কা দিতে পারে। আপনি যদি প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য লস্ট ক্রাউন খেলে থাকেন তবে দ্রুত এবং বহুমুখী সিস্টেমটি খুব বেশি বিদেশী মনে হবে না।

খেলোয়াড়দের বিভিন্ন রেঞ্জের অস্ত্র দেওয়ার বাইরেও এই সিদ্ধান্তের কিছু নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য রয়েছে: "আমার কাছে এটি জীবন এবং মৃত্যুর এই ভারসাম্য," সার্জেন্ট স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা আবুবকর সেলিম একটি গোলটেবিল আলোচনায় প্রেসকে বলেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে প্রতিটি অস্ত্র "ব্যালেটিক" নৃত্যকে প্রতিনিধিত্ব করে যা মানুষ দুঃখের সম্মুখীন হওয়ার সময় পার হতে পারে, বান্টু সংস্কৃতির জন্য গুরুত্বপূর্ণ সূর্য এবং চাঁদের প্রতীক ব্যবহার করার সময়। তিনি চাঁদের শক্তিকে একটি স্থান গ্রহণ এবং পরীক্ষা করার ধারণার প্রতিনিধিত্বকারী হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে সূর্য একটি প্রচণ্ড বিশৃঙ্খলার বেশি।
এই চিন্তাভাবনা কেবল লড়াইয়ের জন্য প্রসারিত হয় না – এবং এটিই টেলস অফ কেনজেরাকে এত প্রতিশ্রুতিশীল করে তোলে। প্রেসের সাথে গোলটেবিল বৈঠকের সময়, সেলিম কিছু উপায় টিজ করে যা অ্যাডভেঞ্চার তার বিষয়গত পয়েন্টগুলিকে শক্তিশালী করার জন্য নির্দিষ্ট কিছু ভিডিও গেমের স্টেপলগুলিকে নষ্ট করে। এর ডিজাইনের কোনো উপাদানই এলোমেলো বা সহজভাবে মনে হয় না কারণ এটাই প্রত্যাশিত।
সেলিম ব্যাখ্যা করেন, “আমি যে বিষয়ে গর্বিত তার মধ্যে একটি হল প্রতিফলন, যা খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য বৃদ্ধির একটি উপায়। "সাধারণত একটি মেট্রোইডভানিয়াতে, আপনি এই জিনিসগুলিতে যান, আপনি সেগুলি সংগ্রহ করেন এবং আপনি এগিয়ে যান। আমরা যা অন্বেষণ করতে চেয়েছিলাম তা ছিল আসলে একটি বাওবাব গাছের নিচে বসে এবং Zau তার বেঁচে থাকার একমাত্র উপায় হিসাবে আপনি কেমন অনুভব করেন সে সম্পর্কে কথা বলছিলেন। এই নাটকটি আসলে আপনি কোথায় আবেগপ্রবণ আছেন সে সম্পর্কে কথা বলা, এমনকি কথাও বলছেন না।”
Metroidvania পুনর্বিবেচনা
আমি বেসিক মেট্রোইডভানিয়া লুপে ঘুরে বেড়াতে খুব বেশি সময় লাগেনি। প্রথম বড় জটিলতা ঘটে যখন ব্রাশ জাউ একটি শিশুকে দড়ির সেতু থেকে তাড়া করার চেষ্টা করে। সে দ্রুত তা পেরিয়ে যায়, শুধুমাত্র এটিকে ভেঙ্গে ফেলার জন্য এবং তাকে প্রবাহিত নদীর একটি ধারার নিচে পিছলে যেতে পাঠায়। ডেমোর লক্ষ্য? সেতুর অপর পাশে ফিরে যান। এই সহজ কাজটি আমাকে ঐচ্ছিক সংগ্রহযোগ্য 2D গুহাগুলির একটি ঘূর্ণায়মান সিরিজের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়, যেমন পারক-গ্রান্টিং ট্রিঙ্কেট এবং বিক্ষিপ্ত জ্ঞানের বিটগুলি। ক্লাসিক মেট্রোয়েড ফ্যাশনে, আমার ডেমোর পরিসমাপ্তি ঘটে আমাকে একটি বিশেষ পাওয়ার-আপ করার মাধ্যমে: একটি তীর যা জল জমা করতে সক্ষম, যা আমাকে জলপ্রপাতগুলিকে প্রাচীরের উপরে লাফিয়ে পৃষ্ঠে ফিরে যেতে দেয়।

লুপটি অবিলম্বে সহজবোধ্য হলেও, এটি আরেকটি ক্ষেত্র যেখানে সেলিম জোর দিয়েছিলেন যে একটি মানসিক ধারণা এটিকে পরিচালনা করছে। ডেমোতে অ্যাক্সেস পাওয়ার আগে একটি প্রেস গোলটেবিলে, সেলিম ভেঙে পড়েন কেন একটি মেট্রোইডভানিয়া ফরম্যাট তার ব্যক্তিগত গল্পের জন্য সঠিক মিল ছিল।
সেলিম বলেছেন, "আমরা সত্যিই, সত্যিকার অর্থে মেট্রোইডভানিয়া উপাদানগুলিকে দুঃখের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ব্যবহার করছি।" “নিজেকে হারানোর এই ধারণা। আপনি এই জগতে নিক্ষিপ্ত হচ্ছেন যে সম্পর্কে আপনার কোন ধারণা নেই এবং আপনি এতে যত বেশি সময় ব্যয় করবেন, আপনি এটির সাথে আরও আরামদায়ক হবেন, যদিও এটি এখনও বিপজ্জনক। আপনার ব্যবহারের জন্য সমস্ত সরঞ্জাম রয়েছে; এটা শুধু আপনার সময় লাগে এটা অভ্যস্ত পেতে. এই কারণেই আমরা এই প্ল্যাটফর্মার স্টাইলটি বেছে নিয়েছি; আমার কাছে, এটা দুঃখের যাত্রার মধ্য দিয়ে যাওয়ার এই ধারণার সবচেয়ে কাছের মনে হয়। কারণ এটি আপনাকে অবাক করে দেয়। আপনি কিসের সাথে আচরণ করছেন তা আপনার কোনও ধারণা নেই এবং প্রত্যেকের দুঃখ আলাদা, তবে আপনি এটির নিয়ন্ত্রণে আছেন।"
এটি এমন নয় যে এই জাতীয় ধারণাগুলি আমার ডেমোতে অবিলম্বে স্পষ্ট হয় বা গেমটিকে আমূল পরিবর্তন করে। আমি এখনও কিছু মৌলিক কাজ করছি যা পুরো জেনার জুড়ে প্রদর্শিত হয়। একটি ঐচ্ছিক প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ আমাকে একটি সরু নদী পথে স্পাইকগুলিকে ফাঁকি দিয়ে, নিচু ঝুলন্ত পাথরের নীচে হাঁসতে এবং শেষে একটি ট্রিঙ্কেটে পৌঁছানোর জন্য বাধা অতিক্রম করে বাতাসে ড্যাশ করে। আমি যাওয়ার সাথে সাথে আমি দক্ষতার পয়েন্টও সংগ্রহ করছি যাতে আমাকে আমার অস্ত্রের জন্য নতুন যুদ্ধের কৌশলগুলি আনলক করতে দেয়, একই ধরণের শক্তি বৃদ্ধির উপর জোর দেয় যে জেনারটি তৈরি করা হয়েছে।

যদিও এই সামান্য বিশদটিই আলাদা। গোলটেবিল আলোচনায়, আমি সেলিমকে জিজ্ঞাসা করি যে গল্পটি আরও ভালভাবে বলার জন্য দলের মেট্রোইডভানিয়া ফর্মুলাকে বিপর্যস্ত করার কোন উপায় আছে কিনা। সেলিম একটি লেভেল ডিজাইন ব্রেকডাউনে শুরু করেন, যা এটিকে আরও স্পষ্ট করে তোলে যে কোনও ধরণের বিষয়গত উদ্দেশ্য ছাড়া এখানে কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
সেলিম ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেন, “আমি যেটা চেষ্টা করতে এবং এড়িয়ে যেতে চেয়েছিলাম তার মধ্যে একটা হল গেমটিকে যতটা সম্ভব 'গেমযুক্ত' মনে করা। "উদাহরণস্বরূপ, একটি ফায়ার বায়োম এবং একটি জল বায়োম তৈরির ধারণা এড়ানো। আমি সত্যিই এই ধারণার দিকে নিয়ে গিয়েছিলাম: প্রতিটি বায়োম কোন অনুভূতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়? হাইল্যান্ডস, যা আপনি সম্পূর্ণ গেমে অন্বেষণ করবেন প্রথম বড় বিভাগ, সত্যিই উদ্বেগ এবং ধরে রাখার জায়গা থেকে আসে। আপনি এই সব ভাসমান প্ল্যাটফর্ম পেয়েছেন কারণ সেখানে এই ঝড় বয়ে যাচ্ছে এবং মূলত, সেই উত্তেজনার কারণে এই এলাকায় প্রচুর লাফালাফি এবং বিশ্বাসের লাফালাফি হচ্ছে।”
এর মতো বিশদ বিবরণ আমাকে নিশ্চিত করেছে যে সার্জেন্ট স্টুডিওর হাতে বিশেষ কিছু রয়েছে। টেলস অফ কেনজেরা: জাউ শুধুমাত্র আপনার গড় ইন্ডি জেনার গেম নয় যার উপরে একটি ভারী থিম তৈরি করা হয়েছে। গেম মেকানিক্স এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি কীভাবে খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করে তা সতর্কতার সাথে বিবেচনা করা হচ্ছে, এমনকি যদি সেই সিদ্ধান্তগুলি সর্বদা গড় খেলোয়াড়ের কাছে উপলব্ধি করা যায় না। এবং যদি কিছু সূক্ষ্মতা হারিয়ে যায়, অন্তত তারা কিছু সন্তোষজনকভাবে তরল যুদ্ধের সাথে একটি শক্তভাবে তৈরি মেট্রোইডভানিয়া পাচ্ছে। আপনি যেভাবেই এটিকে টুকরো টুকরো করে ফেলুন না কেন, আমরা তৈরিতে একটি সংজ্ঞায়িত জেনার ক্লাসিকের দিকে তাকিয়ে থাকতে পারি।
টেলস অফ কেনজেরা: Zau PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, এবং PC-এর জন্য 23 এপ্রিল চালু হয়৷
