গাধা কং ব্যানাঞ্জা ফ্রেম ফেলে দেয়, কিন্তু এর মানে এই নয় যে সুইচ 2 দুর্বল

যেমন আমি মাটি থেকে এক খণ্ড পাথর ছিঁড়ে সোনার শিকড়ের টাওয়ারগুলিকে উচ্ছেদ করতে ব্যবহার করি বা একটি বিস্ফোরক পাথর ব্যবহার করে পুরো ক্লিফ ফেসকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছি, গাধা কং ব্যানাঞ্জায় আমার চারপাশে বৃষ্টিপাত সংগ্রহ করার জন্য সোনার একটি ক্যাকোফোনি তৈরি করে, ফ্রেমের হারে যে আঘাত লাগে তা উপেক্ষা করা অসম্ভব। সেই মুহুর্তে, এটি প্রায় ভাল বোধ করে — যেমন SNES এর দিনগুলিতে যখন অনেকগুলি কণা স্ক্রিনে থাকে তখন গেমটি চুগ হয়ে যায় — এবং তবুও আমার মনের পিছনে, আমি জানতাম এটি সুইচ 2 এর শক্তির জন্য একটি কথা বলার পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা হবে।

আসল স্যুইচটি শুরু থেকেই কম ক্ষমতাসম্পন্ন ছিল, এবং সুইচ 2-এর আগে বাজারে থাকা আটটি দীর্ঘ বছরে অবশ্যই এটির সীমা ছাড়িয়ে গেছে৷ প্রথম বছরগুলি খুব খারাপ ছিল না, নিন্টেন্ডো প্রথম পার্টি গেমগুলি সাধারণত পুরোপুরি ভাল চলছিল, তবে শেষের দিকে এমনকি টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমও দরিদ্র সুইচকে বাকল করতে শুরু করেছিল৷ এবং আমাদের পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেট সম্পর্কে কথা বলার দরকার নেই খেলোয়াড়রা যে শেষ জিনিসটি দেখতে চায় তা হল সিস্টেমের জন্য দ্বিতীয় প্রধান রিলিজ যা ইতিমধ্যেই কনসোলটিকে সীমার দিকে ঠেলে দিচ্ছে।

হ্যাঁ, গাধা কং ব্যানানজা ফ্রেম ফেলে দেবে যখন জিনিসগুলি পাগল হয়ে যায় — এবং এমনকি কয়েকবার যখন আমি মনে করি না যে এটি করা উচিত — তবে এটি আপনাকে বোঝাতে দেবেন না যে সুইচ 2 ইতিমধ্যেই সর্বাধিক হয়ে গেছে।

দড়ি শেখা

যখনই আমি হার্ডওয়্যার এবং ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কিত বিষয় নিয়ে আলোচনা করি, আমি প্রথমেই শুরু করি ডেভেলপমেন্ট টিমের কোনো অফিসিয়াল বিবৃতি দিয়ে। যেহেতু কয়েকটি গাধা কং ব্যানাঞ্জার প্রিভিউ গেমের লঞ্চের আগে ফ্রেম রেট নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিল, পরিচালক কাজুয়া তাকাহাশি ল্যাভেনগার্ডিয়া ( নিন্টেন্ডোএভরিথিং দ্বারা অনুবাদিত) এর সাথে গেমের পারফরম্যান্স এবং ফ্রেম রেট সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন। "বিবেচনা করার জন্য বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে। প্রথমত, আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে প্রভাবগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য হিট-স্টপ এবং স্লো মোশনের মতো প্রভাবগুলি ব্যবহার করেছি। দ্বিতীয়ত, যেহেতু আমরা ভক্সেল প্রযুক্তি ব্যবহার করি, এমন সময় আসে যখন পরিবেশে বড় পরিবর্তন এবং ধ্বংস হয়। আমরা সচেতন যে এই সময়ে কর্মক্ষমতা কিছুটা কমে যেতে পারে। যাইহোক, আপনি যেমন বলেন, সামগ্রিকভাবে গেমটি মসৃণ, এবং মজাদার, যেখানে আমরা বড় ধরনের পরিবর্তন করি খেলার যোগ্যতা।"

এই বিবৃতি থেকে বাছাই করার জন্য কয়েকটি মূল পয়েন্ট রয়েছে। প্রথমটি হল যে গাধা কং ব্যানাঞ্জা গেমের বিকৃতি এবং ধ্বংসের স্তরকে সমর্থন করার জন্য ভক্সেল প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যা অবশ্যই বেশিরভাগ শিরোনামের জন্য সাধারণ নয়। কারণ ব্যানাঞ্জা একটি বিশেষ ক্ষেত্রে, ভবিষ্যতের গেমগুলি কীভাবে পারফর্ম করবে তার ব্যারোমিটার হিসাবে এটি ব্যবহার করা ঠিক হবে না। একটি উপযুক্ত তুলনা হাইরুল ওয়ারিয়র্সের মতো কিছু হবে, যা একযোগে শত শত অক্ষর দিয়ে স্ক্রীনে জনবহুল হওয়ার কারণে স্যুইচটি গুরুত্ব সহকারে চেপে গেছে, তবে একটি সাধারণ অভিজ্ঞতা হিসাবে ধরে রাখা ঠিক হবে না।

আরেকটি বিষয় যা আমাকে আঘাত করেছিল তা হল পারফরম্যান্সের হ্রাসের স্বীকৃতি এবং আরও মজাদার অভিজ্ঞতার বিনিময়ে সেই ছাড়টি গ্রহণ করার ইচ্ছাকৃত পছন্দ। আমার কাছে মনে হচ্ছে, নিন্টেন্ডো এমন একটি উপায় দেখেছে যাতে এটি মন্থর মুহুর্তগুলিকে মসৃণ করতে পারে, তবে এটি গেমের মূল লক্ষ্যের মূল্যে আসবে — খেলোয়াড়কে প্রকৃতির শক্তির মতো বিশ্বজুড়ে বিধ্বস্ত করতে দেওয়া। দলটি একটি ছোট প্রযুক্তিগত খরচে তার শৈল্পিক দৃষ্টি সংরক্ষণ করতে চেয়েছিল।

ব্যানাঞ্জার সাথে আমার খেলার উপর ভিত্তি করে, আমি মনে করি এটি সঠিক কল ছিল। এটি হল নিন্টেন্ডো এমনভাবে একটি গেমের সমস্ত স্টপ বের করে যা আমরা বছরের পর বছর দেখিনি৷ আমি গুরুত্বহীন বলে ফ্রেমরেট ডিপসকে হাত-তরঙ্গ করতে চাই না বা দাবি করি না যে তারা অভিজ্ঞতা যোগ করে যখন অন্য কোন কোম্পানি একই জিনিসের জন্য কয়লার উপর চাপা পড়ে। যাইহোক, আমি এই রেখাটি আঁকব যে এটিকে একটি চিহ্ন হিসাবে নেওয়া উচিত যে সুইচ 2 ইতিমধ্যে তার বয়স দেখাচ্ছে।

ধূমপান বন্দুক হিসাবে ধরে রাখার জন্য একটি উদাহরণ চেরিপিক করা কখনই যুক্তির জন্য শক্ত ভিত্তি নয়। সুইচ 2-এর জন্য ব্যানাঞ্জার ফ্রেম রেট কী বোঝায় তা নিয়ে উদ্বিগ্ন এমন কাউকে আমি বিশ্বাস করি না, কিন্তু প্রকৃত উদ্বেগের বাইরে আরও বেশি কিছু করছে। এবং আমি এটা পেয়েছি; আমরা এই নতুন হার্ডওয়্যারের জন্য মাত্র $450 খরচ করেছি, এমনকি নিন্টেন্ডো নিজেই প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিকে আঘাত করছে। যদি কোনও বিকাশকারী সুইচ 2 থেকে সর্বাধিক শক্তি নিংড়ে নিতে সক্ষম হয় তবে এটি নিন্টেন্ডো হবে, তাই না? ভাল, হ্যাঁ এবং না. নিন্টেন্ডো অবশ্যই হার্ডওয়্যারটি যে কোনও দলের চেয়ে ভাল জানে, তবে এটি তাদের প্রথম দিনে বিশেষজ্ঞ করে না। প্রতিটি কনসোলের একটি শেখার বক্ররেখা আছে, এবং একটি দলকে যত বেশি সময় ধরে শিখতে হবে কিভাবে হার্ডওয়্যারের সর্বোত্তম সুবিধা নিতে হয়, তত বেশি শক্তি এটি থেকে বেরিয়ে আসতে পারে। আমরা প্রতি প্রজন্মে এটি দেখতে পাই, এবং এটি এখানে ঘটবে না ভাবার কোন কারণ নেই।

নতুন হার্ডওয়্যারে যাওয়ার আগে ব্যানানজা মূলত একটি সুইচ গেম ছিল তাও আমাদের বিবেচনা করতে হবে। এটা বলা সহজ যে এই খেলাটি খারাপভাবে চলার বিরুদ্ধে একটি পয়েন্ট, কিন্তু আমাদের পক্ষে এটি কতটা বড় অনুমান সে সম্পর্কে আমাদের সৎ হতে হবে। আমি একজন বিকাশকারী নই, এবং আপনিও নন। আমরা ভাবতে পারি যে দুর্বল হার্ডওয়্যারের উপর একটি গেম শুরু করা শুধুমাত্র একটি ব্যাপকভাবে আরও শক্তিশালী সিস্টেমে যাওয়ার অর্থ হবে যে কর্মক্ষমতা সমস্যাগুলির জন্য কম অজুহাত রয়েছে, তবে এটি কেবল একটি অনুমান। নতুন হার্ডওয়্যার মিড-ডেভেলপমেন্টের জন্য একটি গেম সম্পূর্ণরূপে পুনরায় কাজ করা কতটা কঠিন তা আমরা কখনই জানব না।

একটি গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে কথোপকথন মূল্যবান। যদি পারফরম্যান্স আপনার উপভোগের উপর প্রভাব ফেলে, ইতিবাচক বা নেতিবাচকভাবে, তবে এটি সম্পূর্ণ বৈধ, তবে আমাদের লক্ষ্য রাখা উচিত সেই কথোপকথনগুলি প্রতিটি ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার মধ্যে রাখা। সুইচ 2 সবেমাত্র শুরু হচ্ছে, তাই ব্যানাঞ্জা এখানে এবং সেখানে ফ্রেম ফেলে দেওয়ার কারণেই বন্দুকের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ি না।