গ্রাউন্ডেড 2 একটি কারণে বিদ্যমান: ভক্তরা বাগ চালাতে চেয়েছিলেন

এই বছরের এক্সবক্স গেমস শোকেসে অনেক চমক ছিল, কিন্তু গ্রাউন্ডেড 2 এর মতো কিছু আমার মাথা ঘুরিয়ে দিয়েছে। আমি শুধু হতবাক ছিলাম না কারণ এটি 2025 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ওবসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্টের তৃতীয় গেম ( Avoved এর পিছনে এবং The Outer Worlds 2 এর আগে)। আমি আরও অবাক হয়েছিলাম যে দলটি এটি তৈরি করেছে। প্রথম গ্রাউন্ডেড শুধুমাত্র 2020 সালে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে আঘাত করেছিল এবং 1.0 এর পথে নিয়মিত আপডেট উপভোগ করেছিল। এটি একটি সম্পূর্ণ সিক্যুয়েল আসার জন্য খুব তাড়াতাড়ি অনুভূত হয়েছিল। তবে দেখা যাচ্ছে যে কেন দলটি সম্পূর্ণ বাষ্পে এগিয়ে গেল তার একটি খুব সহজ উত্তর রয়েছে: এর ভক্তরা বাগগুলি চালাতে অনুরোধ করেছিল।

এই গত সপ্তাহান্তে Xbox গেম শোকেস অনুসরণ করে, আমি গ্রাউন্ডেড 2- এর 30 মিনিট খেলেছি এবং নির্বাহী প্রযোজক মার্কাস মরগানের সাথে এর উত্স সম্পর্কে কথা বলেছি। যদিও সিক্যুয়েলটি আমার প্রথম খেলার সময়ের উপর ভিত্তি করে মূল সম্পর্কে খুব বেশি পরিবর্তন করে না, এটি একটি উল্লেখযোগ্য ডিগ্রি দ্বারা গ্রাউন্ডেডের বিশ্বকে প্রসারিত করে। এই পরিবর্তনগুলি অন্য আপডেটের সাথে খাপ খায় না।

আমার ডেমো একটি দ্রুত টিউটোরিয়াল ক্রম দিয়ে শুরু হয় যেখানে আমি নতুন গল্প, 90 এর দশকের সেটিং এবং মৌলিক ক্রাফটিং লুপের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছি। আমি আবার একটি পোকামাকড়ের আকারে সঙ্কুচিত হয়ে গেছি এবং আমার চারপাশের প্রকৃতি থেকে সুবিধাজনক জিনিসগুলি তৈরি করে একটি বাড়ির পিছনের উঠোনের মধ্য দিয়ে আমার পথের সাথে লড়াই করতে হবে। আমি দ্রুত শিখেছি কিভাবে রস এবং ঘাসের ব্লেডের মতো জিনিসগুলি সংগ্রহ করতে হয়, একটি গবেষণা স্টেশনে সেগুলি বিশ্লেষণ করতে হয় এবং একটি ওয়ার্কবেঞ্চ থেকে আমি যে রেসিপিগুলি আনলক করি তা তৈরি করতে হয়৷ আমি বন্যের মধ্যে বেঁচে থাকব, দৈত্যাকার পোকামাকড় এড়ানোর জন্য যতক্ষণ না আমি অস্ত্রগুলিকে তাদের নামানোর জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী করতে পারি না। যথেষ্ট সহজ.

আমার ডেমো খেলার পরে আমি যা শিখি তা হল যে আমি যে বিশ্বটি অন্বেষণ করছি, ব্রুকহোলো পার্ক, এবার অনেক বড়। প্রারম্ভিক ক্ষেত্র যা প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস রিলিজে উপলব্ধ হবে তা হল গ্রাউন্ডেডের সম্পূর্ণ মানচিত্রের আকার। গ্রাউন্ডেড 2 যখন তার জীবনচক্র শেষ করে, তখন মোরাগন বলে যে এর মানচিত্র তিনগুণ বড় হবে। 30 মিনিট এই সমস্তটি অন্বেষণ করার জন্য যথেষ্ট ছিল না, কিন্তু আমি কিছু বিপজ্জনক টানেলের মধ্যে ঘুরেছি এবং একটি বেঞ্চের উপরে একটি বিশাল পিকনিক কম্বল স্কেল করেছি, একটি প্রাকৃতিক প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ যা শেষ পর্যন্ত আমাকে একটি বরফযুক্ত পানীয়ের পাত্রের ঠান্ডা অভ্যন্তরকে সাহসী করতে হয়েছিল।

আমি সেই লুপ সম্পর্কে সত্যিই আলাদা কিছু খুঁজে পাচ্ছি না যতক্ষণ না আমি একটি সেভ ফাইল লোড করি যা একটু এগিয়ে। মার্কাস মরগান আমাকে পিঁপড়ার পাহাড়ে নিয়ে যাচ্ছে। একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পিঁপড়া পপ আউট এবং আমি তার পিঠে লাফ. এটি আমার ব্যক্তিগত মাউন্ট, এবং আমি এখনও উপকরণ সংগ্রহ এবং অন্যান্য বাগ আক্রমণ করার সময় সারা বিশ্বে রাইড করতে এটি ব্যবহার করতে পারি। আমি শুধুমাত্র একটি পিঁপড়ে চড়েছি, কিন্তু মাকড়সার মতো ক্রিটাররাও চড়তে পারে। এটি একটি চমৎকার সংযোজন, তবে আমি প্রাথমিকভাবে ভাবছি কেন এটি পরিবর্তে গ্রাউন্ডেড পোস্ট-লঞ্চে যোগ করা হয়নি। মরগান আমাকে বলে যে কেন সেই সংযোজন একটি সিক্যুয়ালের দাবি করেছিল যা এটির জন্য নির্মিত হয়েছিল।

"এটি এক নম্বর অনুরোধ করা বৈশিষ্ট্য যা আমরা পেয়েছি লোকেরা যা চেয়েছিল তার ভিত্তিতে," মরগান ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে৷ “এটাও বেসলাইন তৈরি করেছে কেন আমরা একটি নতুন মানচিত্র তৈরি করতে প্রসারিত হয়েছি, একটি নতুন গেম তৈরি করতে প্রসারিত করেছি, একটি নতুন বিশ্ব তৈরির জন্য প্রসারিত করেছি। আমরা চাইনি যে বগিগুলি এমন কিছু হোক যা আপনি চারপাশে ঘোরাঘুরি করেন। আমরা তাদের চেয়েছিলাম, একটি, চূড়ান্ত অভিজ্ঞতার সাথে সম্পূর্ণরূপে একত্রিত হোক। তাই আপনি একটি পিঁপড়া বাগি দিয়ে তৈরি করতে পারেন, আমরা আসলে তাদের সাথে লড়াই করতে পারি, আমরা তাদের সাথে লড়াই করতে পারি। খুব প্রথম দিকে গ্রাউন্ডেড , কিন্তু বিশ্বকে এর সাথে মানানসই করে তৈরি করা হয়নি। ট্র্যাভার্সাল পরিবর্তন, আপনি কীভাবে POI তৈরি করেন, আপনি কীভাবে অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক স্তরের নকশা করেন সেই সমস্ত জিনিসগুলি যখন আপনি এটি করেন, এবং তাই এটি ব্রুকহোলো পার্কে যাওয়ার জন্য অনেক কিছুর জন্য অনুঘটক।"

30 মিনিট পর, আমি দৃঢ়ভাবে গ্রাউন্ডেড লুপে ফিরে এসেছি। আমি ঘাসের ব্লেড ছিঁড়ে ফেলছি, আমার নুড়ি বর্শা দিয়ে বাগগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করছি এবং একটি জটিল ঘাঁটিতে বাস করছি যা আমাকে চারপাশে ঘোরাফেরা করা দৈত্য বাগ থেকে রক্ষা করতে পারে। এটা সব খুব পরিচিত, কিন্তু এটা নিঃসন্দেহে সেই পৃথিবীতে ফিরে আসা কমনীয়. গ্রাউন্ডেড 2 এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসি এক্সক্লুসিভ হিসাবে বিশেষত সুন্দর দেখায়, কারণ আমি অনুভব করি যে ঘাসের মধ্য দিয়ে উষ্ণ আলোর মাধ্যমে পরিবেশ উপকৃত হয়। মরগানের সাথে আমার চ্যাটের শেষের দিকে, আমি জিজ্ঞাসা করি কেন দলটি নতুন কিছু তৈরি করার পরিবর্তে প্রথম খেলার পরে এত তাড়াতাড়ি গ্রাউন্ডেডে ফিরে যেতে চায়। তার চোখ জ্বলে ওঠে।

"কারণ গ্রাউন্ডেডে বিষয়বস্তু তৈরি করা খুবই মজাদার," মর্গান একটি বড় হাসি দিয়ে বলে, "এটি এমন কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যেখানে আপনি বাইরে হাঁটতে পারেন এবং আপনি কী তৈরি করতে পারেন তার 12 টি ধারণার অনুপ্রেরণা রয়েছে৷ এবং এমন অনেক কিছু ছিল যা আমরা স্পর্শ করিনি৷ কখনও কখনও যখন আপনি একটি সিক্যুয়েল তৈরি করছেন, তখন আপনি এই ধরনের 'আটকে' আছেন কারণ আমি এখানে 'অনেক আগ্রহ' যোগ করতে পারি? এটির মতো, আমি আরও কয়েক মিলিয়ন বাগ করতে চাই এবং সেই কাজটি করার জন্য একটি উপায় খুঁজে বের করতে চাই যার সাথে আমরা আরও কিছু করতে পারি।"

কে উৎসাহের সাথে তর্ক করতে পারে?

গ্রাউন্ডেড 2 Xbox Series X/S এবং PC-এর জন্য 29 জুলাই প্রাথমিক অ্যাক্সেসে লঞ্চ হয়৷