জিয়াওহংশু একটি দ্বীপকে আঘাত করেছে এবং দ্বিতীয় মাত্রার একটি “খেলানোর নতুন উপায়” রয়েছে

সাংহাইয়ের ফক্সিং দ্বীপ, হুয়াংপু নদীর উপর একটি মানবসৃষ্ট দ্বীপ, শহরের উত্তর-পূর্ব কোণে একটি স্বল্প পরিচিত ছিটমহল। মাত্র 2,000 এর স্থায়ী জনসংখ্যার সাথে, এটি পার্কল্যান্ড এবং শিল্প অবশেষের একটি প্যাচওয়ার্ক ধরে রেখেছে, যেখানে সময় আরও ধীরে ধীরে কেটে যাচ্ছে বলে মনে হয়।

কিন্তু আজ, একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের ACG সংস্কৃতি প্লাবিত হয়েছে। হাজার হাজার তরুণ, যেন কোনো রহস্যময় আহ্বানে অনুপ্রাণিত হয়ে সারা দেশ থেকে ছুটে এসেছে। রাতারাতি, এই শান্ত দ্বীপ পুনরুজ্জীবিত হয়েছে।

দ্বীপে অবতরণ করা, আমার অ্যাডভেঞ্চার ব্যাগ তুলে নেওয়া এবং একটি চরিত্র বেছে নেওয়া—আমি দ্বীপে পা রাখার মুহূর্ত থেকে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি অন্য কোনও গেমিং এবং অ্যানিমে কনভেনশনের মতো নয় যেখানে আমি কখনও যোগ দিয়েছি। এটিতে ঐতিহ্যবাহী কনভেনশনের তাড়াহুড়ার অভাব ছিল, তবে এটি একটি বিশাল, সতর্কতার সাথে ডিজাইন করা থিম পার্কের মতো অনুভূত হয়েছে যা অনুসন্ধানের জন্য অপেক্ষা করছে।

এটি হল রেড ল্যান্ড, একটি 80,000-বর্গ-মিটার বাস্তব জীবনের "ওপেন ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার আইল্যান্ড" যা Xiaohongshu দ্বারা গেম এবং 2D উত্সাহীদের জন্য তৈরি করা হয়েছে৷

এটি একটি সম্প্রদায়ের পরীক্ষা যা ভার্চুয়াল সংস্কৃতিকে বাস্তবে আনার চেষ্টা করে এবং এটি আমাকে কৌতূহলী করে তুলেছিল যখন আমি সেখানে পা রেখেছিলাম:

গেমিং এবং দ্বি-মাত্রিক ভিড়ের সাথে সম্পর্কিত একটি দ্রুত বর্ধনশীল "জীবনের আগ্রহের সম্প্রদায়" বাস্তব জগতে বাস্তবায়িত হলে কেমন দেখাবে?

"সতেজতা"কে "নিমজ্জন" এ পরিণত করা

লাল ভূমি চরিত্র সহ একটি ঘটনা।

অনেক গেম এবং অ্যানিমে কনভেনশনে, আমরা মঞ্চের দিকে তাকিয়ে "দর্শক" বা "ভোক্তা" বিক্রয় এলাকায় ঘুরে বেড়াতে অভ্যস্ত। কিন্তু লাল ভূমি, যার মঞ্চ হিসেবে ফক্সিং দ্বীপ, স্পষ্টতই কিছু "ভিন্ন" আনার চেষ্টা করছে:

সারিবদ্ধ, ফটো তোলা এবং বিনামূল্যে উপহার পাওয়ার পাশাপাশি, একটি গেম এবং অ্যানিমে প্রদর্শনী আর কী হতে পারে?

ফলস্বরূপ, পুরো দ্বীপটিকে একটি "বড় আকারের ওপেন ম্যাপলস্টোরি গেম" হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। দ্বীপে অবতরণকারী প্রতিটি খেলোয়াড় একটি চরিত্র বেছে নিতে পারে, দ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা 50 টিরও বেশি আইপি বুথে ইন্টারেক্টিভ কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে, ব্যাজ সংগ্রহ করতে পারে এবং তারপর চূড়ান্ত পুরস্কার আনলক করতে তিনটি ব্যাজ একটি সোনার ব্যাজে "গলা" করতে পারে।

এই ধরনের "গ্যামিফিকেশন" লজিক আসল নয়, কিন্তু লাল ল্যান্ডকে যা আলাদা করে তোলে তা হল এটি ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে যা পূরণ করে তা একটি সাধারণ আইপি প্রতিরূপ নয়, বরং একটি প্রাণবন্ত সম্প্রদায় সংস্কৃতি।

আমার অ্যাডভেঞ্চার শুরু হয়েছিল যখন আমি গেনশিন ইমপ্যাক্ট থেকে পেইন্ট-প্রেমী ভুতুড়ে আত্মা অ্যাক্সিয়া হিসাবে একটি গ্রাফিতি খেলায় অংশগ্রহণ করি। কেন Axia? সম্ভবত এটি কারণ অ্যাক্সিয়া, তার উদাসীন, আরাধ্য চেহারা এবং মানচিত্র-হপিংয়ের জন্য নিখুঁত, খেলোয়াড়দের মধ্যে সবচেয়ে প্রিয় মাসকটগুলির মধ্যে একটি। তাকে বেছে নেওয়া আমার সহকর্মী সম্প্রদায়ের সদস্যদের কাছে একটি গোপন সংকেত দেওয়ার মতো ছিল।

অন্য কথায়, RED LAND-এর মূল কাজটি IP-এর প্রতিলিপি করা নয়, কিন্তু সম্প্রদায়ের "মেমস" কে একটি বাস্তব এবং ইন্টারেক্টিভ প্রক্রিয়ায় পরিণত করা।

এই অভিজ্ঞতাটি বিশেষভাবে তীব্র ছিল যখন আমি "গুড ড্রিমস ডিএলসি" এলাকায় প্রবেশ করি, যা বলদুরের গেট 3 টিহাউসের প্রতিরূপ। আমি আসলে বসতে পারি এবং জনপ্রিয় চরিত্র আরসডালেনকে চিত্রিত করা একজন কসপ্লেয়ারের সাথে একটি ডাইস-রোলিং গেম খেলতে পারি। সেই মুহুর্তে, আমি যা দেখছিলাম এবং যা করছিলাম তার মধ্যে সীমানা ঝাপসা হয়ে গেল। আমি এই নিমজ্জিত নাটকের নায়ক এবং দৃশ্যাবলীর একটি অংশ উভয়ই হয়েছি।

"সুলতান'স গেম" বুথটি নিমজ্জনের অনুভূতিকে সর্বোত্তম উদাহরণ দিয়েছিল: লাল রেশমে আবৃত একটি হলের মধ্যে, আপনি এলোমেলোভাবে একটি সুলতান কার্ড আঁকেন, যার প্রত্যেকটি একটি ভিন্ন ভাগ্য এবং গেমপ্লে উপস্থাপন করেছিল – অনিশ্চয়তার মধ্যে পছন্দ করা এবং পরিণতি বহন করে৷ গেমের সাথে পরিচিত খেলোয়াড়দের জন্য, এই সাধারণ অ্যাকশনটি গেমের মূল আবেদনকে এনক্যাপসুলেট করেছে।

এই জাদুকরী অভিজ্ঞতার উৎস এই সত্যে নিহিত যে আমি আর শুধু একজন দর্শক নই, কিন্তু একজন সত্যিকারের অভিনেতা যে গেমের দৃশ্যের মধ্যে উন্নতি করে। নিমজ্জনের এই অনুভূতি সমগ্র অভিজ্ঞতাকে প্রসারিত করে, এবং এমনকি করিনার মতো জনপ্রিয় কসপ্লেয়ারদের সাথে মুখোমুখি হওয়া কেবলমাত্র একমুখী ছবির সুযোগের চেয়ে বেশি হয়ে ওঠে; তারা পথ ধরে একটি গুরুত্বপূর্ণ NPC সম্মুখীন মত মনে.

"নন-হিউম্যানস" বুথে, আমি এমনকি কমিকের "গড অফ ওয়েলথ" কে মানব জগতে কাজ করতে দেখেছি: তিনি, যিনি অনিচ্ছাকৃতভাবে "পাথরকে সোনায় পরিণত করতে" ভালোবাসেন, ব্যক্তিগতভাবে আমাকে সোনার ফয়েল ব্যাজ বানিয়েছেন৷ এই বিস্ময়কর মিথস্ক্রিয়া, মাত্রিক বাধা ভেঙ্গে, দর্শকদের সত্যিই অন্য জগতে প্রবেশ করার অনুভূতি দিয়েছে।

অফিসিয়াল "মেম-চালিত" পদ্ধতি এবং অনলাইন এবং অফলাইন সংস্কৃতির আন্তঃসংযুক্ততা আইপি বুথটিকে একটি দ্বিমুখী ভেন্যুতে রূপান্তরিত করেছে। এই বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ সেশনগুলি দ্বীপের কমিউনিটি ফাউন্ডেশন তৈরি করেছে, লাল ল্যান্ডকে একটি বড় আকারের "অফলাইন টিম-বিল্ডিং" ইভেন্টে রূপান্তরিত করেছে।

চারপাশে ব্রাউজ করার পরে, আমি অবশেষে বুঝতে পেরেছি যে Xiaohongshu "2.5 মাত্রা" বলতে কী বোঝায় –

এটি দ্বিতীয় মাত্রা (ভার্চুয়াল) এবং তৃতীয় মাত্রা (বাস্তবতা) এর মধ্যে একটি অবস্থা, এমন একটি বায়ুমণ্ডল যা গেম এবং দ্বিতীয় মাত্রা সংস্কৃতিকে সত্যিকার অর্থে জীবনে প্রবেশ করতে এবং এর সাথে মিশে যেতে দেয়।

জিয়াওহংশুতে, দ্বিতীয় মাত্রা হল একটি জীবনধারা

একটি মজার তথ্য হল যে যদি অনেক লোক এখানে ব্যক্তিগতভাবে না আসে তবে তারা বুঝতে পারে না যে জিয়াওহংশু শান্তভাবে গেমিং এবং দ্বি-মাত্রিক মানুষের একটি বিশাল বৃত্ত তৈরি করেছে।

মাত্র দুই বছর আগে, Xiaohongshu এখনও সৌন্দর্য, ফ্যাশন এবং ভ্রমণের মতো "সাধারণ জীবনধারা" বিষয়বস্তুর দ্বারা প্রভাবিত ছিল। কিন্তু ডেটা মিথ্যা বলে না: গত এক বছরে, 2D এবং গেমিং-সম্পর্কিত বিষয়বস্তু সম্পর্কে পোস্ট করা নোটের সংখ্যা যথাক্রমে 175% এবং 168% বৃদ্ধি পেয়েছে, যা তাদেরকে প্ল্যাটফর্মে তৃতীয় এবং চতুর্থ বৃহত্তম উল্লম্ব বিভাগ করে তুলেছে।

জীবনের অন্যান্য আগ্রহের সাথে তাদের সংঘর্ষের ফলে ঘটে যাওয়া বিস্ময়কর রাসায়নিক বিক্রিয়াটি ডেটার চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ।

Xiaohongshu-এ, ব্যবহারকারীরা শুধু গেম গাইড বা অ্যানিমে চরিত্র এবং প্লট নিয়ে আলোচনা করছেন না, বরং এই প্রেমকে নিজের জীবনে পরিণত করতে আরও আগ্রহী।

@冰蓝笑, চায়না ইউনিভার্সিটি অফ জিওসায়েন্সেস থেকে একজন ডক্টরেট স্নাতক, স্নাতক অনুষ্ঠানে অ্যানিমে চরিত্রের ব্যাজ দিয়ে সজ্জিত একটি "বেদনাদায়ক ব্যাচেলরস গাউন" পরেছিলেন, এবং রাষ্ট্রপতিকে তার প্রিয় চরিত্রের পুতুলটি টেসেল করতে বলেছিলেন; কারণ সে গেমের নান্দনিকতা পছন্দ করে, @桐妤 এবং তার রুমমেটরা একটি "ঝান গু ব্যাচেলরস ক্যাপ" তৈরি করে। আচারের এই ছোট অনুভূতিটি অপ্রত্যাশিতভাবে স্নাতক হওয়ার পরে তার প্রথম অস্থায়ী পাশের কাজের জন্ম দিয়েছে এবং এক মাসে সে কয়েক ডজন অর্ডার পেয়েছে।

আজ, সমমনা ব্যক্তিদের সাথে খেলা করা এবং গেম এবং অ্যানিমেশন থেকে "বিখ্যাত দৃশ্য" পুনরায় তৈরি করা অনেক তরুণ-তরুণীর জন্য সপ্তাহান্তে একটি দৈনন্দিন সামাজিক রুটিনে পরিণত হয়েছে৷ গত বছরে পোস্ট করা সম্পর্কিত নোটের সংখ্যা 533% বৃদ্ধি পেয়েছে। "Wodan" এর জন্মদিন উদযাপনের ঝুলন্ত ব্যানারগুলি শপিং মলগুলিতে সর্বত্র রয়েছে এবং অনেক উত্সাহী লি শেন এবং জিয়া ইঝুওর মতো গেমের চরিত্রগুলির জন্য অফলাইনে জন্মদিন উদযাপনের আচারটি ভাগ করে নেন৷ "Traveling with Guzi" এমনকি Xiaohongshu-এ একটি জনপ্রিয় ট্যাগ, প্রতি পোস্টে গড়ে 33.5 মন্তব্য।

ACG এবং গেমিং-এর মতো ভার্চুয়াল সংস্কৃতির প্রতি ভালবাসাকে বাস্তব জীবনে একত্রিত করার এই প্রবণতাকে Xiaohongshu "2.5 মাত্রা" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছেন। এটি এই সত্যটিকে নির্দেশ করে যে ACG সংস্কৃতি আর কেবল একটি আধ্যাত্মিক আশ্রয়স্থল নয় বরং একটি বাস্তব জীবনধারা হয়ে উঠছে যা অনুশীলন, ভাগ করা এবং অভিজ্ঞ হতে পারে।

সম্ভবত এই কারণে, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে Xiaohongshu সবেমাত্র তার স্লোগানকে "আপনার জীবন গাইড" থেকে "আপনার জীবনের আগ্রহের সম্প্রদায়"-এ আপগ্রেড করেছে – "গাইড" থেকে "আগ্রহের সম্প্রদায়"-এ আমরা জিয়াওহংশুতে দেখেছি সবচেয়ে বড় পরিবর্তন।

Xiaohongshu-এর 2D সম্প্রদায়ের প্রধান সান বিং একবার বলেছিলেন, "নতুন প্রজন্মের 2D লোকেরা আরও উন্মুক্ত এবং আশাবাদী, এবং তারা 2D বলে স্বীকার করতে আরও ইচ্ছুক।" তারা "তাদের সমবয়সীদের কাছে আরও সংকেত পাঠাতে পেরে খুশি এবং খাঁটি সংযোগ কামনা করে" এবং তাদের একটি "পাবলিক ডোমেন সম্প্রদায়" প্রয়োজন যেখানে তারা সমানভাবে যোগাযোগ করতে পারে এবং সমমনা লোকদের খুঁজে পেতে পারে।

Xiaohongshu এর ইউজার-জেনারেটেড কন্টেন্ট (UGC) প্ল্যাটফর্ম এবং বিকেন্দ্রীভূত বন্টন যুক্তি পুরোপুরি এই প্রয়োজন পূরণ করে। যদিও Xiaohongshu সরাসরি গেম তৈরি করে না বা অ্যানিমে কপিরাইট ক্রয় করে না, তবে এর অনন্য সম্প্রদায় পরিবেশ এটিকে সফলভাবে গেমিং এবং অ্যানিমে সংস্কৃতির সারাংশ ক্যাপচার করতে সক্ষম করেছে, এটিকে দৈনন্দিন জীবনের সাথে জড়িত হতে এবং নিজেকে প্রকাশ করার অনুমতি দেয়।

এখানে, একজন মেডিকেল স্টুডেন্ট কাজের বাইরে তার দৈনন্দিন কসপ্লে জীবন শেয়ার করতে পারে, এবং একজন প্রাক্তন জাতীয় দলের ক্রীড়াবিদ প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র থেকে ভিন্ন খেলায় আধ্যাত্মিক আরাম পেতে পারেন।

আরও গুরুত্বপূর্ণ, তারা আইপি, নির্মাতা এবং সম্প্রদায়ের অন্যান্য সমমনা ব্যক্তিদের সাথে মেম সংস্কৃতি, সেকেন্ডারি তৈরি এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি ইন্টারঅ্যাকশনের মাধ্যমে নতুন সামগ্রী তৈরি করতে পারে।

এটি একটি সাংস্কৃতিক ভোগের পথ যা অতীত থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা সংস্কৃতির ভোক্তা থেকে সংস্কৃতির সহ-স্রষ্টা হয়েছি। আমরা যে জীবনের আগ্রহগুলি পছন্দ করি তা Xiaohongshu-এ রাখা হয় এবং সম্প্রদায়ের মধ্যে নতুন বিষয়বস্তু হয়ে ওঠে।

একবার যথেষ্ট প্রাণবন্ত, জীবন-অনুপ্রাণিত বিষয়বস্তু জমা হয়ে গেলে, লাল ভূমির আবির্ভাব একটি স্বাভাবিক অগ্রগতিতে পরিণত হয়। এটি আর একটি স্পার-অফ-দ্য-মোমেন্ট ক্রসওভার নয়, কিন্তু সম্প্রদায়ের মধ্যে আবির্ভূত "2.5-মাত্রিক" জীবনধারার একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা।

সুদ সম্প্রদায়, তরুণদের জীবনের দ্বিতীয়ার্ধ

Xiaohongshu-এর জন্য অফলাইনে যাওয়া নতুন নয়, কিন্তু সম্প্রদায় তৈরির একটি ধারাবাহিক উপায়।

"রোড লাইফ ফেস্টিভ্যাল" থেকে "আউটসাইডার ফেস্টিভ্যাল" পর্যন্ত যা বহিরঙ্গন খেলোয়াড়দের পছন্দ, Xiaohongshu বাস্তব শারীরিক স্থানগুলিতে অনলাইন সংযোগ প্রসারিত করার চেষ্টা করছে।

কারণ একটি সম্প্রদায়ের সারাংশই শেষ পর্যন্ত মানুষের মধ্যে সম্পর্ক।

Xiaohongshu-এর জনপ্রিয় বিষয়বস্তুতে সংযোগগুলি সর্বদা একটি ধ্রুবক থিম ছিল: কেউ একজন বয়স্ক প্রতিবেশীকে তার মোবাইল পেমেন্ট লিঙ্ক করতে সাহায্য করেছিল এবং বয়স্ক প্রতিবেশী তাকে বিনিময়ে প্যাকেজ নিতে সাহায্য করেছিল এবং তাকে মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি সুন্দর নোট লিখেছিল; গাড়ির 66,666তম কিলোমিটার উদযাপনের জন্য ট্যাক্সি ড্রাইভার দ্বারা অন্য কাউকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল।

এই বাস্তব সংযোগগুলি যে কোনও ডেটার চেয়ে বেশি মানুষের হৃদয় স্পর্শ করতে পারে।

লাল জমি আলাদা নয়। এটি গেমিং এবং অ্যানিমে জেনারের বিশাল সম্প্রদায়কে লক্ষ্য করে, এমন একটি সম্প্রদায় যা সহজেই ভূগোল, বয়স এবং লিঙ্গ অতিক্রম করে। এখানে, লোকেরা একটি ভাগ করা আবেগের চারপাশে জড়ো হয়, "আগ্রহের বন্ধু" হয়ে ওঠে যারা অফলাইনে তাদের আগ্রহগুলি সংযুক্ত করে এবং ভাগ করে।

উদাহরণস্বরূপ, ইভেন্টে, আমি একজন বয়স্ক দাদাকে তার নাতনির সাথে বুথের মানচিত্র অধ্যয়ন করতে দেখেছি। এটা স্পষ্ট যে তিনি নিয়মিত তার বৈজ্ঞানিক পরামর্শ পেয়েছিলেন এবং "ক্রেয়ন শিন-চ্যান"-এর অসামান্য মডেলগুলি নিয়ে আলোচনা করার সময় তিনি বেশ উত্তেজিত হয়েছিলেন। এমনকি তার কাঁধের ব্যাগে একটি ডিজনি ব্যাজ ছিল। এনিমে জগত অনেক আগে থেকেই নিছক তারুণ্যের প্রশ্রয়কে অতিক্রম করেছে; এটি প্রজন্মের ব্যবধান মেটানোর সেতুতে পরিণত হয়েছে।

এই আন্তঃপ্রজন্মীয় উষ্ণতা একটি বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়। ভিড়ের মধ্যে, আমি @麦麦Muffin নামে একজন কসপ্লেয়ারকে দেখেছি, Xiaohongshu-এর একজন ছোট সেলিব্রিটি। তিনি হাতসুন মিকু পরিহিত ছিলেন, এবং তার বাবা-মা, হাতসুন মিকু-থিমযুক্ত পাজামা পরাও তার পাশে দাঁড়িয়ে ছিলেন।

দশ বছর আগে, যখন মাই মাই প্রথম কসপ্লে চেষ্টা করেছিল, তার পরিবার বুঝতে পারেনি। কিন্তু এখন, তার অধ্যবসায়ের জন্য ধন্যবাদ, তার বাবা-মা ধীরে ধীরে তার পৃথিবীকে আলিঙ্গন করেছেন, অবশেষে জিয়াওহংশুতে ঈর্ষণীয় "কসপ্লে পরিবার" গঠন করেছেন। এইবার, পুরো পরিবার একসাথে যোগ দিয়েছে, সবচেয়ে অনন্য "দ্বীপ-হপিং জুটি" গঠন করেছে।

যখন একটি সম্প্রদায় সত্যিকার অর্থে মানুষের আবেগ এবং সংযোগের যত্ন নেয়, তখন এটি আর সময়কে হত্যা করার একটি হাতিয়ার নয়।

ইন্টারনেটের প্রথমার্ধে, আমরা ট্রাফিক, দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং ব্যবহারকারীর বাজার নিয়ে আলোচনা করেছি; এবং দ্বিতীয়ার্ধের ভূমিকাটি "সম্পর্কের অনুভূতি" শব্দ দ্বারা খোলা বলে মনে হয়।

একটি সম্প্রদায়ের চূড়ান্ত মূল্য এটি ব্যবহারকারীদের জন্য কতটা সময় ব্যয় করে তার মধ্যে থাকতে পারে না, তবে এটি ব্যবহারকারীদের জন্য কতগুলি স্মরণীয় মুহূর্ত তৈরি করে এবং কতগুলি বাস্তব সংযোগ গড়ে তোলে তার মধ্যে।

ঘটনাটি শেষ পর্যন্ত শেষ হবে এবং ফুক্সিং দ্বীপ শান্তিতে ফিরে আসবে। কিন্তু যারা "অ্যাডভেঞ্চারারদের" পকেট ভর্তি ব্যাজ নিয়ে রওনা হয়, তাদের জন্য সবেমাত্র একটি নতুন যাত্রা শুরু হয়েছে, এবং তাদের এই যাত্রা ভাগ করে নেওয়া অনলাইন সম্প্রদায়ের জন্য নতুন পুষ্টি হয়ে উঠবে।

এই ইভেন্টটি কতটা সফল হয়েছে তাতে লাল জমির মূল্য থাকতে পারে না, কিন্তু বাস্তবে এটি একটি সম্ভাবনা প্রমাণ করে: ভার্চুয়াল সংস্কৃতি বাস্তব জীবনে একটি শক্ত অবস্থান খুঁজে পেতে পারে; সমমনা ব্যক্তিরা যারা অনলাইনে মিলিত হন তারা অফলাইন সমাবেশের অনুরণনেও প্রসারিত হতে পারে।

যখন রেড ল্যান্ড প্রকল্পটি প্রথম চালু করা হয়েছিল, তখন কিছু লোক বলেছিল যে এটি জিয়াওহংশুতে একটি "ব্যথা দ্বীপ"।

ব্যথা বলতে বোঝায় আপনার প্রিয় দ্বি-মাত্রিক অক্ষরগুলোকে বড় জায়গায় বাস্তব বস্তুতে আটকানো, যেমন ব্যথার ব্যাগ, ব্যথার কাপড়, ব্যথার গাড়ি… এটি মূলত ACG সংস্কৃতির একটি হাস্যকর অংশ।

কিন্তু এখন, "বেদনা" ধীরে ধীরে এক ধরণের "নিজের ভালবাসা প্রকাশ করার সাহসে পরিণত হয়েছে যদিও কেউ জানে যে অন্যরা একদিকে তাকিয়ে থাকবে"। এটি আবেগপ্রবণ, শিশুসুলভ এবং চতুর। Xiaohongshu এর "পেইন আইল্যান্ড" হল নতুন প্রজন্মের গেমস এবং সম্প্রদায়ের দ্বি-মাত্রিক সংস্কৃতির সেরা প্রতিক্রিয়া।

সেরা সংস্কৃতি কখনই পরিকল্পিত হয় না, কিন্তু বৃদ্ধি পায়।

#iFaner-এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: iFaner (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার কাছে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী উপস্থাপন করা হবে।

iFanr | মূল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো