টেলস অফ কেনজেরা: জাউ রিভিউ: আবেগময় মেট্রোইডভানিয়া একটি আধ্যাত্মিক যাত্রা

টেলস অফ কেনজেরাতে জাউ একটি ড্রাগনের সাথে লড়াই করে: জাউ।

কেনজেরার গল্প: জাউ

MSRP $20.00

3.5 /5 ★★★☆☆ স্কোরের বিবরণ

ডিটি প্রস্তাবিত পণ্য

"টেলস অফ কেনজেরা: জাউ মেট্রোইডভানিয়ার চেয়ে দুঃখের একটি চলমান প্রতিফলন হিসাবে আরও কার্যকর।"

✅ ভালো

  • আবেগঘন গল্প
  • সংক্ষিপ্ত নায়ক
  • তরল আন্দোলন এবং যুদ্ধ
  • চমত্কার 2.5D পরিবেশ

❌ অসুবিধা

  • একটি ফল্ট রৈখিক
  • ব্যাকট্র্যাকিং একটি ব্যথা
  • শত্রু বৈচিত্র্যের অভাব

Amazon এ কিনুন

আমি যখন টেলস অফ কেনজেরা: জাউ নিয়ে লিখতে বসেছি, তখনই আমি শব্দের জন্য ক্ষতিগ্রস্থ হয়ে পড়েছি। সার্জেন্ট স্টুডিওর আত্মপ্রকাশের কেন্দ্রে থাকা বেদনাদায়ক প্রক্রিয়া, শোক প্রকাশের কাজ সম্পর্কে কিছু জ্ঞানের সাথে খোলার জন্য আমার প্রবৃত্তি। এটি বর্ণনা করার জন্য নিখুঁত শব্দগুলির জন্য আমি যতক্ষণ আমার মস্তিষ্ককে তাক করি, ততই আমি স্বীকার করতে পারি যে কোনও সর্বজনীন সত্য নেই। দুঃখ একটি অগোছালো আবেগ যা প্রতিটি ব্যক্তিকে বিভিন্ন পথে ঘুরে বেড়ায়। এটি সম্পর্কে সামঞ্জস্যপূর্ণ একমাত্র জিনিস হল এটি একটি যাত্রা।

সার্জেন্ট স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা আবুবকর সেলিম সেই অনুভূতিকে টেলস অফ কেনজেরা- তে রূপান্তরিত করেছেন, একটি গভীর ব্যক্তিগত প্রকল্প যা তার বাবার মৃত্যুর পর তৈরি হয়েছিল। এখানে, সেলিম তার নিজের শোকের প্রক্রিয়াটিকে একটি সমৃদ্ধভাবে বিশদ 2D মেট্রোইডভানিয়া বান্টু সংস্কৃতিতে নিমজ্জিত হিসাবে পুনরায় কল্পনা করেছেন, যা শারীরিক এবং মানসিক উভয় যুদ্ধে ভরা। এটি একটি চমত্কার দুঃসাহসিক কাজ, তবে সেই পদ্ধতির মধ্যে সততা রয়েছে। দুঃখ আনতে পারে এমন জীবনের চেয়ে বড় আবেগকে আপনি কীভাবে প্রকাশ করতে পারেন?

টেলস অফ কেনজেরা: জাউ সৃজনশীল ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির দ্বারা শক্তিশালী একটি আবেগগতভাবে প্রভাবশালী গল্প বলে যা বিমূর্ত আবেগগুলিতে একটি শারীরিক অনুভূতি রাখে। এর সংগ্রামগুলি মেট্রোইডভানিয়া ঘরানার পদ্ধতির মধ্যে নিহিত, কারণ এর আশ্চর্যজনকভাবে সরল কাঠামো কখনও কখনও গ্রহণযোগ্যতার ঘূর্ণায়মান গল্পকে কমিয়ে দেয়। এটি একটি অসম্পূর্ণ অভিষেক, তবে এটি দুঃখের মতো অগোছালো কিছু সম্পর্কে একটি খেলার জন্য উপযুক্ত।

শামানের পথ

টেলস অফ কেনজেরা: জাউ একটি কার্যকর ফ্রেমের গল্প দিয়ে খোলে যা এর দুর্দান্ত গল্পকে ভিত্তি করে। এটি একটি ভবিষ্যত শহরে শুরু হয়, যেখানে জুবেরি নামে একজন ব্যক্তি তার প্রয়াত বাবার অ্যাপার্টমেন্টে থাকে। সেখানে, তিনি একটি বই খুঁজে পান যা জাউ নামে একজন শামানের গল্প বলে, যার গল্প জুবেরির সাথে মিলে যায়। সে তার বাবাকেও হারিয়েছে, কিন্তু তার নিজের মতো করে তার মোকাবিলা করছে; তিনি মৃত্যুর ঈশ্বর কালুঙ্গার সাহায্যে তার বাবাকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য একটি অনুসন্ধানে বের হন। এই সেটআপটি টেলস অফ কেনজেরার থিসিসকে লাফ থেকে স্পষ্ট করে তোলে: দুঃখ একটি গল্প। যদিও প্রতিটি ব্যক্তির গল্প আলাদা হতে পারে, তবে প্রতিটিতে মূল্যবান প্রজ্ঞা রয়েছে যা আমরা একে অপরের কথা শুনে লাভ করতে পারি। এটা একটা রূপকথার মধ্যে নৈতিকতা খুঁজে পাওয়ার মতো।

এই ধারণাটি যেমন কাজ করে তেমনি এটি একটি আবেগপূর্ণ সৎ গল্পকে ধন্যবাদ দেয় যা এর বিষয়কে বিভিন্ন কোণ থেকে মোকাবেলা করে। এমনকি যদি আপনি এই প্রকল্পের পিছনে ভালভাবে প্রচারিত অনুপ্রেরণা জানেন না, তবে এটি পরিষ্কার যে এটি একটি কাঁচা, খোলা জায়গা থেকে জন্মগ্রহণ করেছিল। জাউ, এবং তার যাত্রাপথে যে চরিত্রগুলির সাথে তার দেখা হয়, সবই দুঃখের পর্যায়গুলির সাথে মোকাবিলা করে। পুনরুজ্জীবনের অনুসন্ধানটি অস্বীকার এবং দর কষাকষির জায়গা থেকে শুরু হয় এবং এটি গ্রহণযোগ্যতার দিকে কাজ করে, যদিও এটি সেই প্রক্রিয়া সম্পর্কে এতটা অনমনীয় নয়। জাউ-এর যাত্রার সমাপ্তি সম্পূর্ণরূপে লেখা হয়নি; ভবিষ্যৎ তার আকৃতির।

জাউ সেই গল্পের জন্য একজন নিখুঁত নায়ক। তিনি একজন অপূর্ণ নায়ক যাকে একটি সম্পর্কযুক্ত জগাখিচুড়ি হতে দেওয়া হয়েছে। প্রথম দিকে, সে তার অনুসন্ধানে দুরন্ত এবং স্বার্থপর। প্রথম অধ্যায়ে তাকে একটি অল্পবয়সী মেয়েকে তাড়া করতে দেখে যে তার কাছ থেকে ভয় পেয়ে পালিয়ে যায়। তার ভয়ে সম্পূর্ণরূপে অন্ধ হয়ে, জাউ একটি রিকেট ব্রিজ থেকে পড়ে যায় এবং জলপ্রপাতের একটি সিরিজে গড়িয়ে পড়ে। খেলার সময়কে প্যাড আউট করার জন্য এটি শুধুমাত্র একটি ক্লাসিক ভিডিও গেম ডাইভারশন নয় – এটি একটি শিক্ষণীয় মুহূর্ত। তাকে তার ভুল থেকে বেরিয়ে আসতে হবে, তার চরিত্রের সেই ত্রুটিটি মেনে নিতে হবে। আধ্যাত্মিক নিরাময়কারী হওয়ার অর্থ কী তা তিনি শিখেছিলেন বলে প্রতিটি বাধা তাকে শক্তিশালী করে তোলে।

টেলস অফ কেনজেরার প্রধান চরিত্র: জাউ দুটি মৌলিক জিনিস নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে।
ই.এ

এই গতিশীল একটি জিনিস হাইলাইট করে টেলস অফ কেনজেরা বিশেষভাবে ভাল করে। যদিও এটি শোক সম্পর্কে সর্বজনীন থিম নিয়ে কাজ করে, এটি বান্টু সংস্কৃতির একটি উদযাপনও। এটি সার্জেন্ট স্টুডিওর নিজস্ব উদ্ভাবিত বিদ্যার সাথে বেঁধে বান্টু লোকেরা মৃত্যুর সাথে মোকাবিলা করার নির্দিষ্ট উপায়গুলি পরীক্ষা করে। যদিও আমরা কেবলমাত্র অল্প সংখ্যক চরিত্র দ্বারা অধ্যুষিত বিশ্বের একটি অংশ দেখতে পাই, তবে বড় আধ্যাত্মিক চিত্রটি দেখা সহজ। এটি তার ফ্রেমের গল্পে জুবেরি তার নিজের বাবার মৃত্যু সম্পর্কে যেভাবে চিন্তা করে তা আকার দেয়। আশা করি, সেই জ্ঞান খেলোয়াড়দের কাছেও পৌঁছাবে।

আমাকে হারিয়ে যেতে দাও

টেলস অফ কেনজেরার প্রবর্তনের নেতৃত্বে, সার্জেন্ট স্টুডিওস স্পষ্ট করে দিয়েছে যে এর গেমপ্লে সিদ্ধান্তগুলি এলোমেলো ছিল না। সেলিম বলেছেন যে স্টুডিওটি মেট্রোইডভানিয়া ফর্ম্যাটে স্থির হয়েছিল কারণ এটি দুঃখের যাত্রাকে প্রতিফলিত করে। খেলোয়াড়রা একটি অপরিচিত জগতে শুরু করে এবং তারা যত বেশি বৃদ্ধি পায় ততই এটির উপর একটি হ্যান্ডেল পেতে শেখে। এটি একটি ভাল ধারণা যা জেনারটিকে আরও অর্থবহ মনে করে, যদিও দর্শনটি সর্বদা সম্পাদনের সাথে মেলে না।

জেনারের অন্যান্য গেমের তুলনায় টেলস অফ কেনজেরা আশ্চর্যজনকভাবে সহজবোধ্য। এর বিভিন্ন বায়োমগুলি বেশিরভাগই রৈখিক ফ্যাশনে চলে, সংগ্রহযোগ্য বিদ্যা, দক্ষতা প্রদানকারী ট্রিঙ্কেট এবং বাওবাব গাছের প্রতিফলন থেকে অর্জিত স্বাস্থ্য আপগ্রেডগুলি অর্জনের পথে কয়েকটি সংক্ষিপ্ত ডাইভারশন সহ। বায়োমগুলি একাধিক বিন্দুতে বিভক্ত এবং সংযোগ করে না; প্রতিটির একটি একক প্রবেশ ও প্রস্থান রয়েছে। এটা হারিয়ে যাওয়া কঠিন, একা খুব অন্বেষণ করা যাক.

টেলস অফ কেনজেরাতে লাল লতাগুলির মধ্যে জাউ প্রাচীর লাফ দেয়: জাউ।
ই.এ

এই পদ্ধতির সুবিধা এবং অসুবিধা আছে। যারা মেট্রোইডভানিয়াসের ধাঁধাঁর মতো প্রকৃতিকে ভয় দেখায়, তাদের জন্য এটি অনেক সহজ প্রবেশ বিন্দু। এর ফোকাস স্পষ্ট প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ এবং ধাঁধাগুলি তৈরি করার উপর আরও বেশি যা পরিষ্কার করা সন্তোষজনক। গাছের ডালে আছড়ে পড়া বা বিষাক্ত পানির ওপরে পুরোপুরি স্থাপন করা গাছের ডালের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ার মতো তরল আনন্দ আছে। অতিরিক্ত ক্ষমতার একটি সংক্ষিপ্ত সেট ট্রাভার্সালেও কিছু স্মার্ট পাজলিং যোগ করে। যখন আমি একটি তীর দিয়ে জল হিমায়িত করার ক্ষমতা পাই, তখন আমাকে জলপ্রপাতগুলিকে হিমায়িত করার জন্য আমার মস্তিষ্ক ব্যবহার করতে হবে, তাদের এমন পৃষ্ঠে পরিণত করতে হবে যেখান থেকে আমি প্রাচীর থেকে লাফ দিতে পারি। দ্রুত, মসৃণ নড়াচড়ার সাথে যা নিয়ন্ত্রণ করা সহজ, খেলোয়াড়রা পরবর্তী স্টোরি বিটে জিপ করতে পারে।

যে হারানো ঘর্ষণ, যদিও, মানসিক যাত্রার ধারাটি সমান্তরালভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে তার জন্য কিছুটা বিপরীত মনে হয়। এমন একটি বিন্দু নেই যেখানে আমি অনুভব করি যে আমি আমার চারপাশের জগতটি বুঝতে পারি না। এটি বিরল যে আমি এমন একটি পাথকে আঘাত করেছি যা আমি এখনও খুঁজে পাইনি এমন একটি ক্ষমতা দ্বারা অবরুদ্ধ। পরিবর্তে, আমি একটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত মানচিত্রে একটি মার্কার অনুসরণ করতে এবং লাফ থেকে আমার যে দক্ষতা রয়েছে তা দিয়ে প্রতিটি বাধা অতিক্রম করতে সক্ষম। অনেক উদ্দেশ্য, যেমন লক করা দরজা খোলার জন্য প্রয়োজনীয় চাবি খুঁজে বের করা, আমাকে একটি প্ল্যাটফর্মিং গন্টলেট সম্পূর্ণ করতে এবং তারপরে আমি যেখান থেকে এসেছি সেখানে ফিরে যাওয়ার জন্য আবার এটির মধ্য দিয়ে ফিরে যেতে চাই।

আমার টুলসেট বৃদ্ধি পায় যখন আমি গ্র্যাপল পয়েন্টগুলি লঞ্চ করার বা অবরুদ্ধ দেয়ালের মধ্য দিয়ে চূর্ণ করার ক্ষমতা অর্জন করি, কিন্তু আমি যত গভীরে যাই পৃথিবী আমার কাছে খোলে না। মনে হচ্ছে আমি একটি সেট পাথ সহ একটি লিনিয়ার 2D অ্যাডভেঞ্চার গেম খেলছি৷ এটি সরবরাহ করার ক্ষেত্রে এটি দুর্দান্ত, তবে এটি সমস্তই কিছুটা শক্ত এবং সুন্দরভাবে মেট্রোইডভানিয়া মান দ্বারা সংজ্ঞায়িত বোধ করে। তুলনামূলক জটিল যাত্রার সাথে সেই অনুভূতির তেমন মিল নেই।

যদিও স্ট্রাকচারটি গল্পের সাথে পুরোপুরি মেলে না, সার্জেন্ট স্টুডিওগুলি যখন প্রচুর বিশদ 2.5D পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে আসে তখন এটি উৎকৃষ্ট। জেনারের ট্রপগুলিতে খেলার পরিবর্তে (তৃণভূমি, অগ্নিগর্ভ গুহা, বরফের জগত, ইত্যাদি), টেলস অফ কেনজেরা খেলোয়াড়দের আরও চিন্তাভাবনা করে তৈরি করা জায়গায় নিয়ে যায় যেখানে প্রত্যেকের নিজস্ব চেহারা এবং অনুভূতি রয়েছে। Wanderer's Path হল একটি উজ্জ্বল এবং রৌদ্রোজ্জ্বল শুরুর এলাকা যা পরিচিতিমূলক প্ল্যাটফর্মিংয়ের জন্য তৈরি করা হয়েছে। এটি বাড়ির মতো মনে হয়, একটি নিরাপদ এলাকা যা আমাকে আমার আরাম জোনে রাখে। পরে, আমি নিজেকে অনেক গাঢ় ওয়াইল্ডউড, লুকানো ফাঁদ এবং কুয়াশাচ্ছন্ন পটভূমিতে সারিবদ্ধ একটি জটলা বনে খুঁজে পাই। এটি আরও বিপজ্জনক এবং অনিশ্চিত বোধ করে, দুঃখের চাপের সমান্তরালভাবে কারণ প্রাথমিকভাবে উদাসীন জাউ তার মানসিক যাত্রায় আরও দুর্বল হয়ে পড়ে। আমি হয়তো সংকীর্ণ পথগুলো অন্বেষণ করছি, কিন্তু সেই সুন্দর ল্যান্ডস্কেপের বাইরে যে গভীরতা রয়েছে তা আমি অনুভব করতে পারি।

যুদ্ধ-পরীক্ষিত

যুদ্ধেরও সীমাবদ্ধতা আছে, কিন্তু এটি একটি অনেক শক্তিশালী ভিত্তি থেকে শুরু হচ্ছে। Zau এর মুভসেট দুটি মুখোশের চারপাশে ঘোরে যা সে উড়ে যেতে পারে। সূর্যের মুখোশ তাকে জ্বলন্ত মোচড়ের সাথে স্ট্যান্ডার্ড হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ কম্বোস টানতে দেয়, যখন চাঁদের মুখোশ তাকে দূর থেকে তীর নিক্ষেপ করতে দেয়। আমি একটি বোতামের টোকা দিয়ে যুদ্ধে অবিলম্বে সেই দক্ষতাগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে পারি, দূর-পরিসর এবং কাছাকাছি-পরিসরের আক্রমণগুলির মধ্যে একটি দ্রুত-গতির ইন্টারপ্লে তৈরি করতে পারি। সার্জেন্ট স্টুডিওস সেই গতিশীলকে একটি "নৃত্য" হিসাবে উল্লেখ করে এবং সেই ধারণাটি দ্রুত, ব্যালেটিক যুদ্ধের মুখোমুখি হয়।

এটির কিছু আশ্চর্যজনক গভীরতা রয়েছে যা নিজেকে প্রকাশ করে যখন জাউ আরও ক্ষমতা অর্জন করে। শেষ কয়েক ঘন্টার মধ্যে, আমি একটি উড়ন্ত ক্রিটারে তীর ছুঁড়তে পারি, বরফের গুলি দিয়ে আঘাত করতে পারি এবং এটিকে জায়গায় জমাট করতে পারি, এটিতে একটি বর্শা চালাতে পারি, আমার দেয়াল-ধ্বংসকারী বাশ দিয়ে এটিতে আঘাত করতে পারি এবং কিছুটা আত্মা ব্যয় করতে পারি। শক্তি শিখা একটি স্তম্ভ সঙ্গে আঘাত. এটি একজন সামান্য শত্রুর জন্য অতিমাত্রায়, তবে আত্ম-প্রকাশের এই স্তরটি একটি আপাতদৃষ্টিতে সহজ সিস্টেমকে আরও জটিল বোধ করে।

এখানে একমাত্র বিপর্যয় হল দেখানোর জন্য প্রচুর সুযোগ নেই। টেলস অফ কেনজেরাতে মোটামুটি অল্প সংখ্যক দানব রয়েছে যেগুলি ম্যাপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা আখড়ার মতো যুদ্ধে পুনরাবৃত্ত হয়। শুধুমাত্র যোগ করা মোচড় হল যে কিছু প্রাণীর মৌলিক ঢাল আছে যেগুলি ক্র্যাক করার জন্য সঠিক মুখোশ প্রয়োজন, কিন্তু এর বাইরে খুব বেশি কৌশল নেই। সৌভাগ্যক্রমে, অ্যাডভেঞ্চারটির ছোট আকারের সাথে মেলে একটি সংক্ষিপ্ত আট ঘন্টা রানটাইম রয়েছে।

এমন বেশ কয়েকটি জায়গা আছে যেখানে আমি অনুভব করতে পারি যে টেলস অফ কেনজেরা একটি আত্মপ্রকাশ গেম, তবে অন্যরা মনে করে যে সার্জেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যেই তার বছর পেরিয়ে জ্ঞানী। যুদ্ধ এবং আন্দোলন উভয়ই অবিশ্বাস্যভাবে মসৃণ, প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য লস্ট ক্রাউনের মতো অনেক বড় প্রকল্পের সাথে মেলে। যদিও আরও উল্লেখযোগ্য বিষয় হল এখানে কোন কিছুই মনে হয় না যে এটি কেবল মজার জন্য মজাদার। প্রতিটি সিদ্ধান্ত তার অন্বেষণ বা শোক বা বান্টু সংস্কৃতির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে সংযুক্ত করে। আফ্রিকান ঐতিহ্যের উপর একটি স্মরণীয় সাউন্ডট্র্যাক অঙ্কন থেকে শুরু করে ট্র্যাপ-ভরা বায়োমগুলি উদ্বেগ জাগিয়ে তোলার জন্য, এটি খেলা এবং অর্থের মধ্যে এই ধরণের বিবাহ যার জন্য প্রতিটি স্টুডিওর চেষ্টা করা উচিত।

টেলস অফ কেনজেরার একটি সেতুতে জাউ শত্রুদের সাথে লড়াই করে: জাউ।
ই.এ

যদিও অ্যাডভেঞ্চার সবসময় তার ব্যক্তিগত যাত্রাকে যতটা দৃঢ়ভাবে প্রতিফলিত করে না, আমি কেনজেরার গল্পের শেষে সঠিক গন্তব্যে পৌঁছেছি। একবার আমি চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জে পৌঁছানোর পরে, আমি মনে করি আমি সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের মধ্যে চলে এসেছি কারণ আমি প্ল্যাটফর্মিং গন্টলেটগুলির মধ্য দিয়ে মসৃণভাবে জিপ করতে পারি এবং চূড়ান্ত বসকে স্বাচ্ছন্দ্যে চূর্ণ করি। আমি একটি ধারনা দিয়ে রেখেছি যে ব্রাশ, ঢালু Zau সত্যিই তার যাত্রায় বেড়ে উঠেছে। সে শুধু তার বাবার মৃত্যুকে মেনে নিতে শিখেনি, বরং এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার শক্তি অর্জন করেছে এবং একজন শামান হিসেবে তার নিজের হয়ে উঠেছে। এটি বয়সের গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ আগমন যেমন এটি দুঃখের একটি মর্মান্তিক প্রতিফলন। একটি অধ্যায় শেষ হলে আরেকটি শুরু হয়। টেলস অফ কেনজেরা তার খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয় যে তাদের গল্পটি শেষ হয়ে গেছে বলে মনে হলেও পৃষ্ঠাটি ঘুরিয়ে রাখতে হবে।

কেনজেরার গল্প: জাউ পিসি এবং স্টিম ডেকে পরীক্ষা করা হয়েছিল।