
দুই সপ্তাহ আগে, "এফ১: রেসিং" শ্রেষ্ঠ শব্দ বিভাগে অ্যাকাডেমি অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। যারা প্রেক্ষাগৃহে এই শীর্ষস্থানীয় অডিও-ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারেননি, তাদের সেই আফসোস পুরোপুরি পূরণ করার জন্য সাংহাইয়ের ঝাংইউয়ানে অবস্থিত ডলবি হাউস একটি উপযুক্ত জায়গা।
কিছুদিন আগে, ডলবি হাউস এবং মার্সিডিজ-এএমজি যৌথভাবে এখানে একটি দ্রুতগতির ইমারসিভ স্পেস তৈরি করেছে যা চালু হয়েছে। ব্যবহারকারীরা এখানে ডলবি অ্যাটমস + ডলবি ভিশন অভিজ্ঞতা শুরু করতে, "এফ১: রেসিং" সিনেমার অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক শুনতে এবং ইঞ্জিনের গর্জন ও সারাউন্ড সাউন্ডের অনুরণন অনুভব করতে পারবেন।

ব্ল্যাকপিঙ্ক ভক্তদের জন্য এই মাসের শুরুতে ডলবি হাউস সাংহাই ছিল একটি অবশ্য-দর্শনীয় স্থান। বিশ্বের সবচেয়ে প্রভাবশালী কে-পপ গার্ল গ্রুপটির নতুন মিনি-অ্যালবাম 'ডেডলাইন' উপলক্ষে সেখানেই একটি পপ-আপ থিমযুক্ত আয়োজন করা হয়েছিল।
২০২৬ সালে, স্ট্রিমিং মিউজিকের ব্যাপক প্রসারের ফলে, গান শোনা এবং মিউজিক ভিডিও দেখার জন্য একটি নির্দিষ্ট অফলাইন জায়গায় যাওয়া একটি গম্ভীর ও আনুষ্ঠানিক অভিজ্ঞতায় পরিণত হবে। ফ্যান ইকোনমি বা ইন্টারেক্টিভ চেক-ইন বিষয়গুলো বাদ দিলে, ডলবি হাউস নিঃসন্দেহে সঙ্গীত এবং অডিওভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতার জন্য অন্যতম সেরা একটি জায়গা হতে পারে।
সবকিছুকে দুটি শব্দে সারসংক্ষেপ করা যায়: অভিজ্ঞতা।
২০২৬ সালের ২৭শে মার্চ, ডলবি ল্যাবরেটরিজ তাদের প্রথম গ্লোবাল ফ্ল্যাগশিপ এক্সপেরিয়েন্স সেন্টার – ডলবি হাউস সাংহাই-এর আনুষ্ঠানিক উদ্বোধনের ঘোষণা দেয়। দুই তলা জুড়ে বিস্তৃত ডলবি হাউস সাংহাই-তে ১১টি এক্সপেরিয়েন্স জোন রয়েছে। দর্শনার্থীরা অত্যন্ত যত্নসহকারে ডিজাইন করা বিভিন্ন স্থানের মধ্য দিয়ে এক মনোমুগ্ধকর অন্বেষণে অংশ নিতে পারেন; এর মধ্যে রয়েছে ইমার্সিভ লিসেনিং স্পেস, একটি ডলবি এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপেরিয়েন্স করিডোর এবং বিভিন্ন ধরনের বিনোদন ও কানেক্টেড ডিভাইস নিয়ে ইন্টারেক্টিভ ডেমোনস্ট্রেশন। প্রতিটি অভিজ্ঞতা এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যা প্রদর্শন করে যে কীভাবে ডলবি অ্যাটমস এবং ডলবি ভিশন প্রযুক্তি প্রতিটি পর্যায়ে বিনোদনের অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করে।
ইন্দ্রিয়গ্রাহ্য অভিজ্ঞতায় ভরপুর এই পরিসরে, আমরা ডলবি ল্যাবরেটরিজের এশিয়া প্যাসিফিক অঞ্চলের গ্লোবাল মার্কেটিং-এর ভাইস প্রেসিডেন্ট আশিম মাথুরের সাথে কথা বলেছি। তাঁরা জানিয়েছেন, কেন ‘হাউস অফ ডলবি’ সাংহাইকে তাদের কেন্দ্র হিসেবে বেছে নিয়েছে এবং এই অভিজ্ঞতা কেন্দ্রের মাধ্যমে ডলবি কী বার্তা দিতে চায়।
সাংহাই কেন? চীন কেন?
সাংহাই ডলবি হাউসের গুরুত্ব ও অনন্যতা বুঝতে হলে আমরা দুটি দিক থেকে শুরু করতে পারি: প্রথমত, এটি বিশ্বে ডলবির প্রথম ফ্ল্যাগশিপ এক্সপেরিয়েন্স সেন্টার; দ্বিতীয়ত, এটি সাংহাইয়ের নানজিং রোড বাণিজ্যিক এলাকার অন্তর্গত ঝাংইউয়ানের মতো একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থানে অবস্থিত।
সম্ভবত তৃতীয় একটি বিষয় যোগ করা যেতে পারে: এখানে কোনো পণ্য বিক্রি করা হয় না; আমরা কেবল একটি 'অভিজ্ঞতা' প্রদান করছি।

আশিম মাথুর আমাদের জানান:
আমরা চীনের সাংহাইকে বেছে নেওয়ার কারণ হলো, আমরা বিশ্বাস করি যে চীনে ডলবির ইকোসিস্টেম অত্যন্ত উন্নত। প্রথমত, সেখানে চীনা ভাষায় তৈরি প্রচুর স্থানীয় ডলবি কন্টেন্ট রয়েছে, যা অসংখ্য প্ল্যাটফর্ম এবং কন্টেন্ট প্রোভাইডারদের দ্বারা বিতরণ করা হয়। দ্বিতীয়ত, অনেক ডিভাইস ডলবি অডিওভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা সমর্থন করে, যা নিশ্চিত করে যে ডলবি ফরম্যাটে তৈরি ও বিতরণ করা কন্টেন্ট বিভিন্ন ধরনের কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স ডিভাইসের মাধ্যমে গ্রাহকদের কাছে তার আসল রূপে উপস্থাপন করা যেতে পারে। এই শক্তিশালী বিনোদন ইকোসিস্টেমই আমাদেরকে চীনে এমন একটি ইমারসিভ অভিজ্ঞতার পরিসর তৈরি করার সুযোগ করে দিয়েছে, যা ইমারসিভ অভিজ্ঞতাকে বাস্তবে পরিণত করছে।
এছাড়াও, আমরা লক্ষ্য করেছি যে চীনা ভোক্তাদের মধ্যে ইমার্সিভ অভিজ্ঞতার প্রবল চাহিদা রয়েছে, এবং ডলবির অংশীদাররা ভোক্তাদের আরও ভালো ইমার্সিভ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য সক্রিয়ভাবে উদ্ভাবনী অডিওভিজ্যুয়াল প্রযুক্তি গ্রহণ করছে।
সিনেমা হলে হোক, বাড়িতে হোক, চলার পথে হোক, বা এমনকি গাড়িতেই হোক, চীনে এই বিভিন্ন পরিস্থিতিগুলো অত্যন্ত উন্নত হয়েছে, যা আমাদেরকে এই ধরনের নিমগ্ন অভিজ্ঞতার স্থান তৈরি করার এবং সেগুলোকে ভোক্তাদের কাছে একটি স্বচ্ছন্দ ও মজাদার উপায়ে উপস্থাপন করার সুযোগ করে দিয়েছে।
বর্তমানে বিশ্বে সবচেয়ে বেশি সংখ্যক গাড়ি, স্মার্টফোন এবং সিনেমার পর্দা চীনে রয়েছে। অডিওভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কিত ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স বাজারে, চীন গবেষণা, উন্নয়ন, উৎপাদন এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে একচ্ছত্র কেন্দ্র।
এই পরিবেশ, যাকে আশিম মাথুর "চীনে ডলবি ইকোসিস্টেম" বলে অভিহিত করেছেন, তা অডিওভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতায় বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনতে আগ্রহী যেকোনো ব্র্যান্ডের জন্য চীনা বাজারকে একটি চমৎকার ভিত্তি করে তুলেছে।
বাজারের আকার এবং চালানের পরিমাণের মতো সুস্পষ্ট বিষয়গুলোর তুলনায়, ‘গতি’ একটি গভীরতর মূলশব্দ। এখানকার ভোক্তারা নতুন প্রযুক্তি ও অভিজ্ঞতা গ্রহণে অধিক আগ্রহী, এবং এখানে কর্মরত ব্র্যান্ডগুলোরও প্রযুক্তি হালনাগাদ ও বাস্তবায়নের একটি দ্রুতগতির চক্র রয়েছে। এই সমস্ত উপাদানই এখানকার বাস্তুতন্ত্র গঠনে অবদান রাখে।
আশিম মাথুর বলেছেন:
কন্টেন্ট, প্ল্যাটফর্ম এবং কনজিউমার ইলেকট্রনিক্সের ক্ষেত্রে চীনা বাজার ধারাবাহিকভাবে অগ্রণী ভূমিকা পালন করে আসছে। এটি আমাদের শিল্পী ও ভক্তদের মধ্যে ব্যবধান ঘোচাতে এই ক্ষেত্রটিকে ব্যবহার করার সুযোগ করে দেয়। ভবিষ্যতে, আমরা এখানে অনেক অনুষ্ঠান ও অংশীদারিত্বমূলক প্রকল্পের আয়োজন করব, যা এই নিমগ্ন অভিজ্ঞতাকে সত্যিকার অর্থে দৈনন্দিন জীবনে নিয়ে আসবে।
…
আমার মনে হয়, চীনে কনটেন্ট অভিজ্ঞতার বিকাশ খুবই অনন্য ও স্বতন্ত্র এবং এটি অত্যন্ত দ্রুতগতিসম্পন্ন। একারণে, আমরা কনটেন্ট প্ল্যাটফর্ম, স্ট্রিমিং মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম, কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স ডিভাইস, এমনকি গাড়ি প্রস্তুতকারকদের সাথেও ক্রমবর্ধমান গভীর সহযোগিতা করতে সক্ষম হচ্ছি।
এই কারণেই শুরুতে উল্লিখিত মার্সিডিজ-এএমজি স্পিড ইমারসিভ স্পেস এবং ব্ল্যাকপিঙ্ক পপ-আপ থিমযুক্ত সীমিত-সময়ের অভিজ্ঞতা কেন্দ্রটি এখানে স্থাপন করা সম্ভব হয়েছিল।

ডলবি থিয়েটার থেকে বেরিয়ে যায়।
আজও আমার বহু বছর আগের একটি 'জাদুকরী মুহূর্ত'-এর কথা মনে আছে, যা আমি একটি কম্পিউটার রিভিউ করার সময় অনুভব করেছিলাম: ডলবি অ্যাটমস-সক্ষম একটি ল্যাপটপ তার তুলনামূলক ছোট স্পিকার মডিউলের মাধ্যমে একটি বৃষ্টি-অরণ্যের মধ্যে দিয়ে উড়ে যাওয়া পাখিদের শব্দতরঙ্গ অনুকরণ করেছিল। চোখ বন্ধ করে আমি নিজেকে সেই বৃষ্টি-অরণ্যের মধ্যেই অনুভব করতে পারছিলাম, যেখানে পাখিরা আমার বাম দিক থেকে ডান দিকে ডানা ঝাপটাচ্ছে এবং অবশেষে আমার পেছনে উড়ে যাচ্ছে।
এই নিমগ্ন অনুভূতিকেই আশিম মাথুর "নিমগ্ন অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেন।
অতীতে, এমন চমৎকার অভিজ্ঞতা পেতে হলে ডলবি অ্যাটমস সিস্টেমযুক্ত কোনো সিনেমা হলে যেতে হতো। এখন সিনেমা হলের পাশাপাশি আপনি আপনার বসার ঘর, গাড়ির কেবিন এবং এমনকি মোবাইল ডিভাইসেও ডলবি অ্যাটমসের অভিজ্ঞতা নিতে পারেন।
সাংহাই ডলবি হাউস হলো সিনেমার গণ্ডি পেরিয়ে ডলবির প্রসারের একটি উদাহরণ। অন্যদিকে, ডলবি হাউসে ব্যবহারকারীরা একটি সিনেম্যাটিক ডলবি অ্যাটমস অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারেন। শুরুতে যেমনটা বলা হয়েছে, যে ব্যবহারকারীরা সিনেমা হলে "F1: Racing" দেখেননি, তারাও ডলবি হাউসে একই অভিজ্ঞতা লাভ করতে পারেন।
তবে, ব্যবহারকারীদের জন্য, সব পরিস্থিতি এবং ডিভাইস ডলবি অ্যাটমস সিনেমা বা ডলবি হাউসের হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যার স্তরে পৌঁছাতে পারে না। ছোট স্পিকার বা হেডফোনে অভিজ্ঞতা আগের মতো ভালো নাও হতে পারে। এ বিষয়ে আমাদের জানাচ্ছেন অসীম মাথুর:
ডলবি বিভিন্ন পরিস্থিতির অভিজ্ঞতার মধ্যে তুলনা করে না; উদাহরণস্বরূপ, আমরা সিনেমা হলের অভিজ্ঞতার সাথে আমাদের বাড়ির বসার ঘরের অভিজ্ঞতার সরাসরি তুলনা করি না। আমরা যা করি তা হলো, আপনি যখন সিনেমা হলে থাকেন তখন সেরা অভিজ্ঞতা প্রদান করা, এবং আপনি যখন আপনার বসার ঘরে থাকেন তখন সেরা অভিজ্ঞতা প্রদান করা। আমরা আমাদের অংশীদারদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করি যাতে যেকোনো ডিভাইসে—সেটা ফোন, টিভি, কম্পিউটার, ট্যাবলেট, গাড়ি বা সিনেমা হল যাই হোক না কেন—সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা যায়। এটাই আমাদের ব্যবসায়িক মডেল।
ডলবির দৃষ্টিতে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো কনটেন্ট নির্মাতাদের প্রতি আমাদের অঙ্গীকার। আমরা নির্মাতাদের কাজের মূল ভাবনাকে বিশ্বস্ততার সাথে পুনর্নির্মাণ করব এবং তাদের আসল সৃজনশীল উদ্দেশ্যগুলো গ্রাহকদের কাছে পৌঁছে দেব। এটাই আমাদের মূল বিশ্বাস এবং কনটেন্ট নির্মাতাদের প্রতি আমাদের মূল অঙ্গীকার। তাই, আপনি একই চলচ্চিত্র মোবাইল ফোন, ট্যাবলেট, টিভি বা প্রেক্ষাগৃহে যেখানেই দেখুন না কেন, আমরা নিশ্চিত করব যে আপনার অভিজ্ঞতা হবে খাঁটি, আপসহীন এবং নির্মাতার মূল ভাবনা অনুযায়ী সম্পূর্ণরূপে উপস্থাপিত। এখানে ছোট পর্দার সাথে বড় পর্দার তুলনা করা হচ্ছে না, বরং এটাই তুলে ধরা হচ্ছে যে ডিভাইস নির্বিশেষে গ্রাহকরা সেই প্রেক্ষাপটেই সেরা অভিজ্ঞতা লাভ করেন।
মাধ্যমই বার্তা, এবং বিভিন্ন মাধ্যমই মূলত বার্তার রূপ নির্ধারণ করে। ডলবির জন্য, যখন কোনো বার্তা বিভিন্ন মাধ্যম ও ডিভাইসের মধ্যে দিয়ে যায়, তখন তাদের প্রধান কাজ হলো এটা নিশ্চিত করা যে, বার্তাটি যেন এই পার্থক্যগুলোকে বিশ্বস্ততার সাথে অতিক্রম করতে পারে এবং সম্ভাব্য সবচেয়ে বিশ্বস্ত অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারে।
প্রযুক্তি মিডিয়ার সীমানা প্রসারিত করবে। ভবিষ্যতে হয়তো উন্নত চশমার ডিসপ্লে, এমনকি ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেসও আসতে পারে। যতদিন এই ধরনের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা থাকবে, ততদিন ডলবি ভিশন এবং ডলবি অ্যাটমসের মতো প্রযুক্তিগত মানদণ্ড থাকবে, যা সমস্ত বিনোদনমূলক অডিও-ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতাকে একটি ন্যূনতম স্তরে রাখার জন্য একটি মাপকাঠি হিসেবে কাজ করবে।
এই কারণেই ডলবি হাউস রয়েছে। এই দুই-তলা জায়গার ১১টি এক্সপেরিয়েন্স জোনে, যেমন—ইন-কার এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপেরিয়েন্স জোন, লিভিং রুম এক্সপেরিয়েন্স জোন, মোবাইল ফোন এক্সপেরিয়েন্স জোন ইত্যাদিতে থাকা বিভিন্ন ডলবি এন্টারটেইনমেন্ট অভিজ্ঞতার মধ্যে কী কী মিল রয়েছে, তা ডলবিকে ব্যবহারকারীদের জানাতে হয়।

ডলবি একটি প্রযুক্তি ব্র্যান্ড এবং একটি অভিজ্ঞতা ব্র্যান্ড।
অসীম মাথুর যেমন বলেছেন, ডলবির অভিজ্ঞতাকে স্থান ও ডিভাইসের ধরন অনুযায়ী, যেমন সিনেমা হল, গাড়ির কেবিন বা বসার ঘর, অথবা কন্টেন্টের ফরম্যাট অনুযায়ী আলাদা করা যেতে পারে।
কনটেন্ট অভিজ্ঞতার দৃষ্টিকোণ থেকে, আগ্রহের বিভিন্ন ক্ষেত্র দ্রুত পরিবর্তিত ও বিকশিত হচ্ছে। তা গেমস, সঙ্গীত, ইউজিসি (ব্যবহারকারীর তৈরি কনটেন্ট), খেলাধুলা বা ইস্পোর্টস যাই হোক না কেন, এই ক্ষেত্রগুলো দ্রুত নতুন রূপ নিচ্ছে। আমাদের সুবিধা হলো, ব্যবহারকারীরা একবার ডলবির ইমার্সিভ এফেক্টস-এর অভিজ্ঞতা লাভ করলে, তাদের পক্ষে সাধারণ অভিজ্ঞতায় ফিরে যাওয়া কঠিন হয়ে পড়ে—এই বিষয়টি চীনে বিশেষভাবে লক্ষণীয়।
যদিও ডলবি, ইন্টেল এবং কোয়ালকম এই দিক থেকে একই রকম ব্র্যান্ড যে তারা সরাসরি চূড়ান্ত পণ্য উৎপাদন ও বিক্রি করে না, তবুও চূড়ান্ত পণ্যের ব্যবহার অভিজ্ঞতার উপর তাদের একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে। তাই, স্ন্যাপড্রাগনের 'ইন্টেল ইনসাইড' ব্র্যান্ড লোগো এবং 'ড্রাগন ইন দ্য হার্ট' ব্র্যান্ড বার্তা—উভয়েরই লক্ষ্য হলো একটি প্রযুক্তি ব্র্যান্ড প্রতিষ্ঠা করা।
তবে, ডলবি কিছুটা বেশি বিশেষ। ডলবি ভিশন বা ডলবি অ্যাটমস সরাসরি সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত। যদিও এর সাথে কিছু প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা জড়িত, কিন্তু যা মানুষকে নাড়া দেয় তা হলো কালার গ্যামাট ও উজ্জ্বলতার বৃদ্ধি নয়, বরং ডলবির সেই দর্শন যা একটি নির্দিষ্ট ডিভাইস এবং একটি নির্দিষ্ট সিনেমার মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়।
এই কারণেই 'অভিজ্ঞতা' এত গুরুত্বপূর্ণ। অসীম মাথুর বলেছেন:
আমরা সত্যিই গ্রাহকদের সাথে আরও সরাসরি যোগাযোগ ও সম্পৃক্ত হতে চাই। প্রকৃতপক্ষে, শুধু ডলবি হাউস সাংহাই-তেই নয়, বরং গত এক, দেড়, এমনকি দুই বছর ধরেও আমরা চীনে গ্রাহকদের সাথে সরাসরি যোগাযোগ ও আলোচনার জন্য অনেক কাজ করেছি এবং অসংখ্য বিপণন কার্যক্রম চালু করেছি। উদাহরণস্বরূপ, গত বছরের "মোর ডলবি, মোর প্যাশন" ইভেন্ট সিরিজের মধ্যে ছিল ডেভিড তাও-এর সাথে একটি ডলবি অ্যাটমস মিউজিক অভিজ্ঞতা, *ব্ল্যাক মিথ: উকোং*-এর সাথে একটি ডলবি অ্যাটমস গেমিং অভিজ্ঞতা এবং অংশীদারদের সাথে সাম্প্রতিক অনেক অনলাইন ও অফলাইন ইভেন্ট। এই সবকিছুর লক্ষ্যই হলো গ্রাহকদের সাথে সরাসরি সম্পৃক্ত হওয়া।
শুধু শব্দ দিয়ে ডলবির গল্প বলা খুব কঠিন; এর সেরা উপায় হলো অভিজ্ঞতার মাধ্যমে আমাদের গল্প বলা।
আশিম মাথুর iFanr-কে বলেছেন যে, ডলবি শুধু গ্রাহকদের তাদের অডিও-ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জানাতেই চায় না, বরং এই অভিজ্ঞতাগুলো কীভাবে, কোন পরিস্থিতিতে, কোন ডিভাইসে এবং কোন ধরনের কন্টেন্টে পাওয়া যাবে, সে বিষয়েও গ্রাহকদের সাহায্য করতে চায়। ডলবি হাউস হলো সেই জায়গা যেখানে ডলবির বিভিন্ন অভিজ্ঞতা "জীবন্ত হয়ে ওঠে" এবং যেখানে এই অভিজ্ঞতাগুলো একত্রিত হয়।

বাস্তবে, এই অভিজ্ঞতাগুলো অর্জন করা সহজ নয়। উদাহরণস্বরূপ, ডলবি ভিশন ডিসপ্লে ডিভাইসের ব্রাইটনেস, কালার গ্যামাট এবং কালার ডেপথের উপর উচ্চ চাহিদা তৈরি করে। তবে, গ্রাহকদের জন্য প্রযুক্তিগত বিবরণ গুরুত্বপূর্ণ নয়। ডলবি বোঝাতে চায় যে অভিজ্ঞতাটিই প্রধান, কিন্তু প্রযুক্তিগত দিকগুলো গুরুত্বপূর্ণ হলেও, গ্রাহকদের সেগুলো নিয়ে খুব বেশি চিন্তা করার প্রয়োজন নেই। আশিম মাথুর বলেছেন:
আমরা কি একটি প্রযুক্তি ব্র্যান্ড, নাকি একটি অভিজ্ঞতা ব্র্যান্ড? ডলবির ইতিহাসের দিকে ফিরে তাকালে দেখা যায়, আমরা সবসময় গ্রাহকদের সেরা অভিজ্ঞতা প্রদানে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিলাম এবং এই সবকিছুই প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে নিবিড়ভাবে জড়িত। বলা যেতে পারে যে, এই অভিজ্ঞতাগুলো তৈরির ভিত্তি হলো প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন।
ডলবি সর্বোত্তম ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতাকে ক্রমাগত উন্নত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এবং এই অভিজ্ঞতাগুলো প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে অবিচ্ছেদ্যভাবে জড়িত।
iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট iFanr (WeChat ID: ifanr) ফলো করুন, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার জন্য আরও আকর্ষণীয় কন্টেন্ট উপস্থাপন করা হবে।
