এনভিডিয়ার সদ্য ঘোষিত ডিএলএসএস ৫ (DLSS 5) ইতিমধ্যেই তীব্র সমালোচনার মুখে পড়েছে। কিছু গেমার এর ভিজ্যুয়ালকে “ এআই স্লপ” (AI slop ) বলে অভিহিত করছেন, যা একটি গেমের মূল আর্ট স্টাইলকে ছাপিয়ে যায়। এখন, এই প্রযুক্তিটি আসলে কীভাবে কাজ করে এবং কে এটি নিয়ন্ত্রণ করে, তা স্পষ্ট করতে এনভিডিয়া এবং বেথেসডা এগিয়ে এসেছে।
DLSS 5 আসলে কী এবং এটি কেন বিতর্কিত?
DLSS 5 হলো এনভিডিয়ার পরবর্তী প্রজন্মের গ্রাফিক্স প্রযুক্তি, যা নিউরাল রেন্ডারিং নিয়ে এসেছে। এই প্রযুক্তি রিয়েল টাইমে ভিজ্যুয়াল উন্নত করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) ব্যবহার করে। প্রাথমিক ডেমোগুলোতে দেখা গেছে, এই প্রযুক্তি বিদ্যমান গেমগুলোর চেহারায় নাটকীয় পরিবর্তন আনছে এবং সেগুলোকে তাদের মূল নান্দনিকতা থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন, আরও বেশি ফটোরিয়ালিস্টিক রূপ দিচ্ছে।
যদিও এর ভিজ্যুয়ালগুলো কারও কারও কাছে আকর্ষণীয় মনে হতে পারে, অন্যরা যুক্তি দিচ্ছেন যে এই প্রযুক্তিকে রেন্ডারিংয়ের চেয়ে গেমের ওপর একটি এআই ফিল্টার প্রয়োগ করার মতো বেশি মনে হচ্ছে। রেডিট এবং এক্স-এ এ নিয়ে তীব্র প্রতিক্রিয়া দেখা গেছে। কিছু ব্যবহারকারী বলছেন যে এই প্রযুক্তি “মূল শৈল্পিক নির্দেশনাকে ঢেকে দেয়” এবং গেমগুলোকে একঘেয়ে করে তোলে , আবার অন্যরা এটিকে এমন একটি “এআই ফিল্টার” হিসেবে বর্ণনা করেছেন যা মুখমণ্ডল, আলো এবং উপাদানগুলোকে এমনভাবে পরিবর্তন করে যা অস্বাভাবিক মনে হয়।
সামঞ্জস্য নিয়েও উদ্বেগ রয়েছে, ব্যবহারকারীরা মুখের গড়নের সূক্ষ্ম পরিবর্তন অথবা আলোর অতিরিক্ত তীব্র বা কৃত্রিম দেখানোর মতো সমস্যার কথা উল্লেখ করেছেন। কেউ কেউ মনে করেন, DLSS 5 ম্যানুয়াল আর্ট ডিরেকশনের প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে দিতে পারে, যা গেমগুলোকে একটি গতানুগতিক, এআই-নির্মিত রূপের দিকে ঠেলে দেবে। এই বিতর্কের ফলে এক্সবক্সে একগুচ্ছ মিমও তৈরি হয়েছে, যেখানে পাশাপাশি “DLSS অন বনাম অফ” তুলনা করে এই প্রযুক্তি কীভাবে একটি গেমের ভিজ্যুয়ালকে নাটকীয়ভাবে বদলে দেয়, তা নিয়ে ঠাট্টা করা হচ্ছে।
এনভিডিয়া ও বেথেসডা কী বলছে?
এর জবাবে, এনভিডিয়া আশ্বস্ত করেছে যে ডেভেলপাররা DLSS 5-এর ইফেক্টগুলোর ওপর “সম্পূর্ণ ও বিস্তারিত শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণ” বজায় রাখতে পারবেন, যাতে তারা তাদের গেমের নিজস্ব নান্দনিকতা অক্ষুণ্ণ রাখতে পারেন। এই SDK-তে ইনটেনসিটি, কালার গ্রেডিং এবং যেসব জায়গায় ইফেক্ট প্রয়োগ করা উচিত নয়, সেগুলোকে মাস্কিং করার মতো বিষয়গুলো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি কোনো ফিল্টার নয় – DLSS 5 প্রতিটি ফ্রেমের জন্য গেমের কালার এবং মোশন ভেক্টরগুলোকে মডেলে ইনপুট হিসেবে গ্রহণ করে এবং আউটপুটটিকে মূল ৩ডি কন্টেন্টের সাথে সংযুক্ত করে।
বেথেসডাও একই অবস্থান পুনর্ব্যক্ত করেছে, বর্তমান ডেমোগুলোকে একটি প্রাথমিক ঝলক বলে অভিহিত করেছে এবং নিশ্চিত করেছে যে তাদের আর্ট টিম এই ইফেক্টটিকে আরও পরিমার্জন করতে থাকবে। স্টুডিওটি জানিয়েছে যে এর চূড়ান্ত বাস্তবায়ন শিল্পীদের নিয়ন্ত্রণে থাকবে এবং খেলোয়াড়দের জন্য তা ঐচ্ছিক থাকবে।
আপাতত, DLSS 5-এর শুরুটা মিশ্র। যদিও এই প্রযুক্তি আরও ভালো ভিজ্যুয়ালের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে, প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া থেকে বোঝা যাচ্ছে যে এটি একটি গেমের আসল চেহারা কতটা পরিবর্তন করে, তা নিয়ে খেলোয়াড়রা সন্দিহান। ডেভেলপাররা কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন, শেষ পর্যন্ত তার উপরেই এর গ্রহণযোগ্যতা নির্ভর করবে।
ডিএলএসএস ৫ গেমগুলোকে “এআই স্লপ”-এর মতো দেখাচ্ছে, এই বিষয়ে এনভিডিয়া এবং বেথেসডা ভুল বোঝাবুঝির অবসান ঘটিয়েছে । এই পোস্টটি সর্বপ্রথম ডিজিটাল ট্রেন্ডস- এ প্রকাশিত হয়েছিল।