এই বছরের শুরুর দিকে, আমি গেমিং এর একটি স্বর্ণযুগ পুনরায় দেখেছিলাম যখন আমি Ninja Gaiden 2 Black খেলেছিলাম। রিমেকটি আমাকে এমন একটি সময়ে ফিরিয়ে এনেছে যেখানে চরিত্র অ্যাকশন গেমগুলি রাজত্ব করেছিল এবং প্রত্যেকটি তার নিজস্ব উপায়ে আলাদা অনুভব করেছিল। এটা আজকের ল্যান্ডস্কেপ থেকে অনেক দূরে অনুভূত হয়েছে, সোলসলাইকে ভরা যা প্যারি বোতামের বেদীতে পূজা করে। সেই অভিজ্ঞতা আমাকে সিরিজের পরবর্তী কিস্তি, নিনজা গাইডেন 4-এর জন্য প্রস্তুত বোধ করেছে।
বা তাই আমি ভেবেছিলাম. দেখা যাচ্ছে যে আসন্ন সিক্যুয়েল, 21 অক্টোবর লঞ্চ হতে চলেছে, সম্পূর্ণরূপে একটি নতুন জন্তু। আমি এটি খুঁজে পেয়েছি যখন আমি গত সপ্তাহান্তের এক্সবক্স গেম শোকেসের পরে এটির একটি অংশ খেলেছিলাম এবং আমার মুখে একটি বড় হাসি নিয়ে বেরিয়েছিলাম। যদিও সিরিজের পেটেন্ট অ্যাকশনে এর পরিবর্তনগুলি কিছু বিশুদ্ধতাবাদীদের আউট করতে পারে, আমি ব্যক্তিগতভাবে রিপোর্ট করতে পেরে রোমাঞ্চিত যে বিকাশকারী PlatinumGames সম্ভাব্য সর্বাধিক প্লাটিনাম গেম তৈরি করার এই সুযোগটি গ্রহণ করেছে। এবং এর জন্য ঈশ্বরকে ধন্যবাদ।
আমার ডেমো আমাকে সরাসরি অ্যাকশনের মধ্যে ফেলে দিয়েছে, যদিও আমি Ryu Hayabusa হিসাবে খেলতে পারিনি। পরিবর্তে, আমি ইয়াকুমোকে নিয়ন্ত্রণ করছিলাম, রাভেন গোষ্ঠীর একজন সদস্য যিনি সিক্যুয়েলের প্রাথমিক নায়ক হিসেবে কাজ করেন। এই পরিবর্তনটি তাৎপর্যপূর্ণ কারণ এটি প্ল্যাটিনাম গেমসকে তার শৈলী অনুসারে একটি সম্পূর্ণ নতুন যুদ্ধ ব্যবস্থা উদ্ভাবনের নমনীয়তা দিয়েছে। আর সেই যুদ্ধ ব্যবস্থা? এটি মূলত Bayonetta , কিন্তু কাতানাসহ। এবং, একরকম, অনেক বেশি রক্ত।
আপনি যদি না জানতেন যে প্লাটিনাম প্রকল্পের উন্নয়নে নেতৃত্ব দিচ্ছে, তাহলে আপনি দ্বিতীয়বার নিয়ন্ত্রকটি বেছে নেবেন। আমার জন্য সবচেয়ে সুস্পষ্ট উপহার ছিল যখন আমি একটি শত্রু আক্রমণ এড়িয়ে যাই যখন এটি অবতরণ করতে যাচ্ছিল এবং সময় সংক্ষিপ্তভাবে আমার চারপাশে ধীর হয়ে যায়। যে বিস্তারিত ইতিমধ্যে অনেক বলা উচিত. এই ধরনের খেলা যা প্লাটিনাম সেরা করে তোলে। যুদ্ধ অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত, কারণ আমি দুটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যাটাক বোতাম ব্যবহার করে শত্রুদের মারধর করি। এই আক্রমণগুলিতে গভীরতার একটি মর্মান্তিক পরিমাণ রয়েছে, কারণ এটি মনে হয় প্রতিবার যখন আমি ম্যাশিং শুরু করি, আমি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন কম্বো টানছি যা একেবারে অসুস্থ দেখায়। এক পর্যায়ে, আমি একজন শত্রুকে ধরতে, তাদের সাথে বাতাসে ঝাঁপ দিতে এবং একটি স্পিনিং পাইল ড্রাইভারের সাথে তাদের মাটিতে আনতে পরিচালনা করি।
আমি যে যুদ্ধগুলি খেলেছি সেগুলি আমাকে শত্রুদের তরঙ্গের সাথে এনকাউন্টারের মধ্যে ফেলে দিয়েছিল। আমার দ্রুত চলাফেরার মানে হল যে আমি ব্যালেটিক অনুগ্রহের সাথে শত্রুদের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারি, পুরো ভিড়কে সহজেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। এটিতে সাহায্য করার জন্য আমার হাতে কয়েকটি সরঞ্জাম ছিল। শত্রুর মধ্যে একটু দূরত্ব রাখার প্রয়োজন হলে একটি বোতাম আমাকে কয়েকটি কুনাই বের করতে দেয়। যখন আমি একজন শত্রুকে যথেষ্ট অক্ষম করি, তাদের মাটিতে ফেলে দিই, তখন আমি একটি অশ্লীল হিংসাত্মক ফিনিশিং কৌশলে ঝাঁপিয়ে পড়তে সক্ষম হই যা আমাকে পর্দায় রক্তের স্প্ল্যাশ হিসাবে তাদের অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ কেটে ফেলতে বাধ্য করে। একবার আমি পর্যাপ্ত চার্জ তৈরি করলে, আমি এক ধরণের রাগ অবস্থাও সক্রিয় করতে পারি যা আমাকে একটি আড়ম্বরপূর্ণ আঘাতে একজন শত্রুকে নির্বাহ করতে দেয়। এই সমস্ত জিনিস চোখের পলকে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা যেতে পারে, আমাকে সহিংসতার একটি নিরবচ্ছিন্ন শৃঙ্খল তৈরি করার অনুমতি দেয়।
যদি এটি পূর্ববর্তী নিনজা গাইডেন গেমগুলির থেকে অত্যন্ত আলাদা মনে হয়, তবে এটি এখনও সেই চটকদার বাহ্যিক অংশের নীচে প্রচুর ভাগ করা ডিএনএ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু ব্লকের চারপাশে কাজ করা এখনও গুরুত্বপূর্ণ। আমি একটি ট্রিগার চেপে ধরে রাখতে পারি অনেক ধীরগতির, আরও শক্তিশালী আক্রমণ করতে যা পুরানো গেমগুলির সাথে লড়াইকে আরও বেশি করে আনে। সবকিছু সত্ত্বেও, এটি এখনও নিনজা গাইডেন নীতির সাথে খাপ খায়। আমার ডেমোর পরে একটি সাক্ষাত্কারে, প্ল্যাটিনাম গেমসের প্রযোজক এবং পরিচালক ইউজি নাকাও ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে এটি তার নিজস্ব স্বাক্ষরের মাধ্যমে সিরিজের নীতিগুলিকে মেলড করেছে৷
"যদিও আপনি খুব কঠিন প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে আছেন, আপনার কাছে সর্বদা একটি টুলসেট উপলব্ধ থাকে যেখানে এটি আপনার দক্ষতার উপর নির্ভর করে।" নাকাও ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে। "আপনি যদি সত্যিই সেই টুলসেটে প্রবেশ করেন, তাহলে আপনি আক্রমণ করার সময় এই শত্রুদেরকে কাটিয়ে উঠতে সক্ষম হবেন এবং আপনাকে ফ্লাইতে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। এটিতে এক ধরনের ফাইটিং গেমের দিক আছে, তাই আমরা এটি বজায় রাখতে চেয়েছিলাম কিন্তু সেই অপরিহার্য নিনজা গাইডেনের অভিজ্ঞতার প্রতি সত্য থাকার সাথে সাথে আমাদের অনন্য পদ্ধতিও আনতে চেয়েছিলাম।"
আপনি যদি আপনার মুখের উপর আতঙ্কের চেহারা নিয়ে এই প্রিভিউটি পড়ে থাকেন, আতঙ্কিত হয়ে থাকেন যে প্লাটিনাম কেবল সিরিজটি বুঝতে পারে না, তবে আশা করি আপনার ভয় কমিয়ে দেবে। এটি করে, তবে এটি একটি নতুন উপায়ে মানিয়ে নিচ্ছে। যুদ্ধগুলি এখনও অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন গন্টলেট যেখানে অভিভূত হওয়া সহজ, সেই ক্লাসিক অভিজ্ঞতায় ফিরে আসা। স্ব-সচেতন কমেডির বিন্দুতে সহিংসতা একেবারে শীর্ষে। পুরানো সময়ের মতো রৈখিক স্তরে প্রচুর প্রাচীর দৌড় এবং জাম্পিং পাজলও রয়েছে। হ্যাঁ, এটি বেয়োনেটের উইচ টাইমের নিজস্ব সংস্করণ হিসাবে দ্রুত এবং সোজা, তবে এর পিছনের দর্শন এখনও পর্যন্ত সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে মনে হয়। আমি বিশ্বাস করি সিরিজটি সঠিক হাতে রয়েছে। এবং সেই হাতগুলি এখনও অ্যাকশন গেম তৈরিতে দুর্দান্ত।
Ninja Gaiden 4 PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য 21 অক্টোবর লঞ্চ হয়৷
