পোকেমনের সুইচ 2 আপগ্রেড একটি বিশাল বিবর্তন

যখন নিন্টেন্ডো প্রকাশ করেছে যে বাছাই করা সুইচ গেমগুলি উন্নত সুইচ 2 সংস্করণগুলি পাবে, তখন আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু একটি স্পষ্ট বাদ পড়েছি: পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেট সুইচ-এ প্রকাশিত সমস্ত প্রধান Nintendo ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে, যেটি আমি সুইচ 2-এ একটি বিশাল পারফরম্যান্স বুস্ট পেতে অনুরোধ করছিলাম। সুইচ-এর পোকেমন গেমগুলির কোনওটিই চমত্কারভাবে চলেনি, তবে নবম প্রজন্ম প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির দ্বারা গুরুতরভাবে বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। আমি গেমটিকে ভালবাসতে চেয়েছিলাম, কিন্তু একটি অত্যাধিক ফ্রেমরেট, ব্লান্ড টেক্সচার এবং এমনকি ক্র্যাশগুলি আমাকে গেম থেকে দূরে ঠেলে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট ছিল যতক্ষণ না এটি আরও সম্পূর্ণ অবস্থায় ছিল।

আমরা কখনই একটি ব্যাপক সুইচ প্যাচ পাইনি, এবং একটি সম্পূর্ণ সুইচ 2 সংস্করণের পরিবর্তে, নিন্টেন্ডো শুধুমাত্র প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে স্কারলেট এবং ভায়োলেট "উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং মসৃণ গেমপ্লে" পাবেন। বলা বাহুল্য, নিজের জন্য চেষ্টা করার আগে আমার আশা ঠিক বেশি ছিল না। সুইচ 2-এ একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার পরে, মনে হচ্ছে পোকেমন অবশেষে তার প্রকৃত সম্ভাবনায় পৌঁছেছে এবং পোকেমন কিংবদন্তি: ZA-এর জন্য আমার ক্ষয়প্রাপ্ত উত্তেজনাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে

অভিজ্ঞতা এটা সবসময় হতে বোঝানো ছিল

আমি সর্বদা একটি দুর্দান্ত পোকেমন গেম দেখতে পাচ্ছি যা প্রযুক্তিগত জগাখিচুড়ির মধ্যে দিয়ে জ্বলজ্বল করার জন্য লড়াই করছে। এমনকি আমি, এমন কেউ যে ফ্রেম রেটগুলির প্রতি অত্যধিক সংবেদনশীল নন বা এক নজরে পিক্সেল গণনা করতে সক্ষম নন, সেই গেমটিকে জর্জরিত করে এমন সমস্ত সমস্যার অতীত দেখতে সক্ষম ছিলাম না। এটা শুধু ফ্রেম রেট খারাপ ছিল না, কিন্তু অসামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল. এটি প্রায়শই আমাকে খেলতে প্রায় অস্বস্তিকর বোধ করত — এমন একটি অভিজ্ঞতা যা আমি কখনও কিছু ভিআর গেমের বাইরে পাই না। এটি, ফ্ল্যাট টেক্সচার এবং চরম পপ-ইনগুলির সাথে একত্রিত হয়ে, এমন একটি খেলার পরিণতি হয়েছিল যা আমি কেবল উপভোগ করতে পারিনি, আমি যতই চাই না কেন। এবং আমি চেয়েছিলাম. আমি এই বিশ্বের আনন্দ এবং বাতিক এবং একাডেমিক সেটিং দেখতে পাচ্ছিলাম, কিন্তু প্রযুক্তিগত সমস্যা আমাকে এটিতে পৌঁছাতে বাধা দিয়েছে।

সুইচ 2-এ, পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের মূল নকশা অবশেষে উজ্জ্বল হতে সক্ষম।

কেন নিন্টেন্ডো এতটা অস্পষ্ট ছিল যে উন্নতিগুলি কতটা উল্লেখযোগ্য হবে তা আমার বাইরে। সেই "মসৃণ গেমপ্লে" দাবিটি আমাকে লক করা 30 FPS-এর আশা করতেও দ্বিধাগ্রস্ত করে তোলে, তবুও এখানে আমরা একটি বাটারি মসৃণ 60 FPS অভিজ্ঞতা উপভোগ করছি৷ আমি সেই সংখ্যাটি নিশ্চিত করতে আরও তীক্ষ্ণ দৃষ্টি এবং ফ্রেম রেট পরিমাপ করার ক্ষমতা সহ তাদের উপর নির্ভর করছি, তবে এটি আমার কাছে 60 এর চেয়ে বেশি মনে হয়। এমনকি এমন এলাকায় যেখানে ফ্রেমের হার কুখ্যাতভাবে দরিদ্র ছিল, আমি অভিজ্ঞতায় একটি ছোটখাট বাধার চেয়ে একটু বেশি অনুভব করেছি। এটা বেস অভিজ্ঞতা থেকে অনেক দূরে যেখানে আমি একটি স্লাইডশো অধীন হবে.

ভিজ্যুয়াল হল অন্য একটি ক্ষেত্র যা দেখে আমি আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছিলাম, যদিও এটি একটি ডিগ্রী হিসাবে বড় নয়। এখানে কিছু টেক্সচার এখনও বেশ মৌলিক, কিন্তু অন্তত এখন আমাকে মানচিত্র অতিক্রম করার সাথে সাথে পাতার বসন্তের অস্তিত্ব দেখতে হবে না। ড্র দূরত্বের বাইরে, গেমটি আরও বেশি পোকেমন দিয়ে বিশ্বকে পূর্ণ করতে পারে যা আমি আরও দূরত্ব থেকে দেখতে পারি। সেই ভয়ঙ্কর শূন্যতা দূর করার পাশাপাশি আমি মাঝে মাঝে ঘুরে বেড়াতে অনুভব করেছি, এটি পোকেমন শিকারকে আরও আকর্ষণীয় কাজ করে তোলে। সামগ্রিকভাবে নেওয়া হলে, পোকেমনের জগতটি অবশেষে জীবিত বোধ করে।

উল্লেখ করার মতো আরও কয়েকটি ছোট উন্নতি রয়েছে, যেমন লোডিং টাইম কমে যাওয়া এবং আরও রেসপন্সিভ মেনু, কিন্তু সুইচ 2 দ্বারা প্রদত্ত ফ্রেম রেট, ভিজ্যুয়াল এবং সাধারণ স্থিতিশীলতা পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটকে যেভাবে খেলার কল্পনা করা হয়েছিল সেরকমই মনে হয়৷ আমার মতো পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে যদি আপনাকে আপনার পোকেমন যাত্রা আটকে রাখতে হয়, অথবা এমনকি অন্যদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করে দিতে হয়, তাহলে এই বিনামূল্যের সুইচ 2 আপডেটটি অবশেষে রুক্ষ মধ্যে লুকানো হীরাটিকে দেখায়। অন্য কিছু না হলে, পোকেমন কিংবদন্তি সম্পর্কে আমার দ্বিধাকে শান্ত করার দিকে এটি অনেক দূর এগিয়ে যায়: ZA এই বছরের শেষের দিকে আসছে — অন্তত সুইচ 2 সংস্করণ, যাইহোক।