প্রযোজক বলেছেন, ভিশন অফ মন-এর কাছে সিরিজের সবচেয়ে বড় বিশ্ব থাকবে

একটি লাল কেশিক মূর্তি মন দর্শনে উত্থাপিত তার মুঠো মুঠো নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে
স্কয়ার এনিক্স

দ্য সিক্রেট অফ মানা আমার সর্বকালের অন্যতম প্রিয় গেম।

রিয়েল-টাইম অ্যাকশনের সাথে স্কয়ারের ঐতিহ্যবাহী আরপিজি উপাদানগুলির মিশ্রণটি অসাধারণ ছিল, এবং অসম্ভাব্য মিত্রদের বন্ধন তৈরি করা এবং একটি সাম্রাজ্য গ্রহণের গল্পটি সমান অংশ মহাকাব্যিক, হৃদয়গ্রাহী এবং হাসিখুশি। এটি ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি স্পিনঅফ সিরিজের দ্বিতীয় শিরোনাম যা জাপানে সিকেন ডেনসেটসু নামে পরিচিত, এবং এটি এমন একটি হিট হয়ে ওঠে যা এক ডজনেরও বেশি গেমের জন্ম দেয় এবং লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি হয়। সেই সাফল্য সত্ত্বেও, সিরিজটি 15 বছর ধরে সুপ্ত অবস্থায় রয়েছে, সেই সময়ে কোনও নতুন মূল লাইন এন্ট্রি প্রকাশিত হয়নি। যে পরিবর্তন এই বছর মন ভিশন সঙ্গে.

PAX East 2024- এ, আমি মানা সিরিজের প্রযোজক মাসারু ওয়ামাদার সাথে আসন্ন RPG — এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। আমাদের মুক্ত-প্রবাহিত কথোপকথন মানার উত্তরাধিকারকে কেন্দ্র করে, আধুনিক গেমগুলিতে অগ্রগতি এবং মানচিত্রের দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে একটি উচ্চাভিলাষী নতুন শিরোনাম তৈরি করতে উভয়কে একত্রিত করতে দেখায় যা ম্যাজিকে সিরিজটিকে পুনরুদ্ধার করতে চায়।

তাই, শুধু শুরু করতে: মানা সিরিজে ফিরে আপনি কী অর্জন করতে চান?

সর্বশেষ মেইনলাইন গেমটি আগে চালু হওয়ার 15 বছর হয়ে গেছে। আমরা আশা করি যে তার খেলা এমন কিছু যা সিরিজের অনেক দীর্ঘকালীন ভক্তরা নিতে এবং ভালোবাসতে সক্ষম হবে। নতুন অনুরাগীদের জন্য, আমরা আশা করি যে এটি এমন একটি গেম যা তারা একবার বাছাই করে খেলতে শুরু করলে যে তারা এখনই বুঝতে সক্ষম হবে যে সিরিজের মূল আকর্ষণ কী এবং এটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সক্ষম হবে পরিমাণ এবং তাই যে ধরনের আমাদের সবচেয়ে বড় আশা.

আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন যে কোন জিনিসটিকে 'মানা' খেলা করে তোলে?

মানা সিরিজের সেই মূল পরিচয় ধরে রাখতে সক্ষম হওয়ার পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা অনুভব করেছি যে মানা গাছের অনুভূতি প্রকাশ এবং ক্যাপচার করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ, সেইসাথে এই গেমটিতে প্রবর্তিত বিস্তৃত অনুভূতির জন্য গ্রাফিক্স উপলব্ধি করা। এবং যা সত্যিই আমাদের জন্য একটি পথনির্দেশক ফ্যাক্টর হয়ে উঠেছে তা হল আসলে সেই শিল্পকর্ম যা সিক্রেট অফ মানা-এর কভারের জন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা হিরু ইসোনো দ্বারা চিত্রিত হয়েছে এবং এটি মূলত মানা গাছের একটি চিত্র। প্রযুক্তি যেমন উন্নত হয়েছে, হার্ডওয়্যার চশমার ক্ষেত্রে অনেক অগ্রগতি হয়েছে। আমরা অনুভব করেছি যে এটিকে অন্তর্ভুক্ত করে এমন গেমপ্লে তৈরি করা সম্ভব হবে।

একটি তরবারি চালিত ছেলে একটি গ্রামীণ গ্রামের দিকে ছুটে যায় যখন মনার দর্শনের পটভূমিতে একটি আগ্নেয়গিরির অগ্ন্যুৎপাত হয়৷
স্কয়ার এনিক্স

এবং, আপনি জানেন, সত্যিই সেই প্রক্রিয়ার মাধ্যমেই আমরা ক্ষেত্র এবং বিশ্বের ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করেছি। কিন্তু এর মধ্যে, আমরা এটাও নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে এই পৃথিবীতে, আপনি সত্যিই এটির ভিতরে থাকা মৌলিক আত্মার প্রশস্ততা অনুভব করতে পারেন। মানা সিরিজের মূল পরিচয় ধরে রাখার জন্য সত্যই অনুভূত বিদ্যার সেই উপাদানটিকে শ্রদ্ধা করতে এবং মেনে চলতে সক্ষম হওয়া সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ হবে।

যে মুহুর্তে আমি সত্যিই অনুভব করেছি যে এই সর্বশেষ কিস্তিটি মানা সিরিজের সারমর্ম যা ছিল তা সত্য যখন আমরা আমাদের চরিত্র ডিজাইনার হ্যাকানকে নিয়ে এসেছি। যখন আমরা আমাদের 3D মডেলগুলির সাথে তার চরিত্রের নকশাগুলি পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলাম, তখন সত্যিই সেই মুহূর্তটি ছিল যে আমি জানতাম যে এই গেমটি এই সিরিজের সর্বশেষ এবং নতুন কিস্তির যোগ্য।

আপনি কোন উপাদান সবচেয়ে আপডেট করা প্রয়োজন মনে করেন?

আপনি জানেন, মানা সিরিজটিকে মূলত একটি অ্যাকশন RPG হিসেবে ভাবা হয়। কিন্তু এই সিরিজের মূল ধারণাটি ছিল একটি অ্যাকশন আরপিজি হিসাবে একটি বিরামহীন [টার্ন-ভিত্তিক] আরপিজি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হওয়া। আপনি যখন চিন্তা করেন যে হার্ডওয়্যারে অনেক অগ্রগতি হয়েছে, এবং কেবলমাত্র এই সত্য যে, সাধারণভাবে, বাজারে, এমন অনেক বেশি সংখ্যক গেম প্রকাশিত হয়েছে যা অ্যাকশন RPG উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, আমি অনুভব করেছি যে মানা সিরিজেরও সেই গেমগুলির সাথে তুলনা করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যদিও আমি সামগ্রিক সিরিজের মূল পরিচয় হিসাবে যা উল্লেখ করেছি তা বজায় রেখে।

অ্যাকশনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে খেলোয়াড়রা ঘুরে বেড়াতে পারে এবং এমনভাবে গেম খেলতে পারে যা স্বাভাবিক মনে হয়। তবে আমরা রিং কমান্ড এবং কমান্ড ইনপুটগুলির মতো জিনিসগুলিও অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, যা আমরা মনে করেছি যে সিরিজের আরপিজি দিকের মূল উপাদানগুলির মতো। আমরা অনুভব করেছি যে এটি করার মাধ্যমে আমরা উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া গেমটির মূল পরিচয় ধরে রাখতে পারি এবং অতীতের গেমগুলিতেও দেখা যায়।

আগুনের একটি বৃত্ত ভিশন অফ মানা-তে একটি দৈত্যাকার ম্যান্টিস বসের আগুনের শিখা শুরু করে৷
স্কয়ার এনিক্স

সিরিজে এমন কিছু যা সবসময় আমার কাছে আলাদা ছিল তা হল হাস্যরস। অ্যাডভেঞ্চার এবং অ্যাকশন ছাড়াও সিরিজ জুড়ে প্রচুর কমেডি রয়েছে। আমরা এই গল্পের মাধ্যমে খেলা হিসাবে আমরা দেখতে আশা করতে পারেন যে কিছু

আপনি জানেন, সিরিজের অন্য একটি বড় অনুরাগী হিসাবে, এটি সত্যিই মনে হয় যে মানা সিরিজের অনুরাগী প্রত্যেকেরই একই ধরণের মতামত রয়েছে, একই তরঙ্গদৈর্ঘ্য রয়েছে৷

গল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, এমন উপাদান এবং থিম হতে চলেছে যা অতীতের গেমগুলিতে অন্বেষণ করা হয়েছে, যা সত্যই নতুন লোকেদের সাথে দেখা করার এবং তাদের সাথে দেখা করার ধারণার সাথে জড়িত এবং অন্যদের সাথে বিদায় নিতে এবং আলাদাভাবে বিদায় নিতে হয়। এবং সেখানে থিম্যাটিক উপাদানগুলি হতে চলেছে যা আপনি যদি চান তবে একটি ভারী ভাগ্য বহনের সাথে লড়াইয়ের সাথে মোকাবিলা করতে পারেন, তবে আপনি যেমন অন্বেষণ করছেন, চরিত্রগুলি দেখতে সক্ষম হচ্ছে তারা এখনও খুব প্রাণবন্ত, সুখী, উদ্যমী জীবনযাপন করছে। . তাই এটি এমন কিছু যা আমরা অবশ্যই এই গেমটির সাথে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম

দুর্ভাগ্যবশত আমি এই বর্তমান পর্যায়ে গল্পটি সম্পর্কে খুব বেশি শেয়ার করতে পারছি না, তবে আমি আশা করি আপনি গল্পটি সম্পর্কে আরও খোঁজার জন্য, সেইসাথে অতিরিক্ত গেমপ্লে তথ্য যা আমরা খুব শীঘ্রই [শেয়ার করার] আশা করছি।

আপনার যখন এমন একটি বিশ্ব থাকে যেখানে এটি বড় এবং সেখানে অনেক কিছু অন্বেষণ করতে হয় এবং অনেক পার্শ্বকোশ থাকে, তখন এটি অপ্রতিরোধ্য মনে হতে পারে। স্পষ্টতই, আমরা এটির একটি ছোট অংশই দেখেছি, কিন্তু যা আমাকে সত্যিই আঘাত করেছিল তা হল পরবর্তী পাহাড়ের উপরে কী আছে তা নিয়ে কৌতূহলের অনুভূতি। আপনি কিভাবে খেলোয়াড়ের জন্য সেই কৌতূহল তৈরি করার জন্য যোগাযোগ করবেন?

মানা সিরিজের মধ্যে এই গেমটি এই সিরিজে এখনও পর্যন্ত উপস্থাপিত সবচেয়ে ব্যয়বহুল এবং বৃহত্তম বিশ্ব রয়েছে, তবে আমি নিজেই এই সিরিজের দীর্ঘকালের অনুরাগী হিসাবে, আমি সবসময়ই এমন একটি গেম তৈরি করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা পেয়েছি যা এই সমস্ত বড় অন্বেষণ করে। , বিশাল পৃথিবী।

পিঠে তলোয়ার নিয়ে একজন লোক সমুদ্রকে উপেক্ষা করে একটি পাহাড়ের কিনারায় একটি ধন-ভান্ডারের কাছে আসছে এবং মনার দর্শনে একটি বাতিঘর
ছবি কপিরাইট ধারকের অনুমতি নিয়ে ব্যবহার করা হয়েছে

এবং যাত্রায় সেই কৌতূহলের অনুভূতিটি সত্যিই ক্যাপচার করার জন্য, আমরা সত্যিই চাই যে এটি প্রতিটি অঞ্চলের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে ক্যাপচার করতে সক্ষম হোক যা খেলোয়াড়রা মুখোমুখি হবে, সেইসাথে প্রতিটি অঞ্চলের মধ্যে প্রচুর প্রকৃতির অনুভূতি ক্যাপচার করতে পারে। যে বৈশিষ্ট্য আমি উপস্থাপন. সেগুলির মাধ্যমে, আমরা সত্যিই ব্যবহারকারীদের মধ্যে যে কৌতূহল এবং আগ্রহ থাকতে পারে তা আঁকতে সক্ষম হতে চেয়েছিলাম।

এবং সেই পরিবেশের মধ্যে, আমরা এমন কৌশলগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম যেখানে আপনি মৌলিক আত্মার শক্তি অনুভব করতে পারেন, সেইসাথে পরিচিত দানবদের সম্পর্কে ছড়িয়ে দিতে পারেন যা সিরিজের জন্যও অনন্য। এবং এটি করার মাধ্যমে, আমরা সত্যিই অনুভব করেছি যে আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে সক্ষম হব যা এর মূল অংশে একটি সত্যিকারের মানা সিরিজের গেমের মতো অনুভব করবে এবং এটি বজায় রাখার পাশাপাশি এমন একটি অভিজ্ঞতা থাকবে যা কারও জন্য মজাদার এবং উপভোগ্য হবে।

কিভাবে অস্ত্র আপগ্রেড সম্ভাব্য কাজ সম্পর্কে আমরা একটু কথা বলতে পারি?

আমাদের একটি সিস্টেম আছে যেখানে একটি বিভাগের মধ্যে বিভিন্ন অস্ত্র রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এক হাতের তলোয়ার। এক-হাতের তলোয়ারগুলির বিভিন্ন পুনরাবৃত্তির পৃথক সংস্করণ থাকবে যা আপনি নিতে পারবেন এবং আপনার যাত্রার সাথে সাথে আরও ভাল এবং আরও ভাল পেতে পারবেন।

একজোড়া যোদ্ধা মনার ভিশনে তুষার আচ্ছাদিত যুদ্ধক্ষেত্রে একদল স্লাইমের সাথে লড়াই করছে।
ছবি কপিরাইট ধারকের অনুমতি নিয়ে ব্যবহার করা হয়েছে

এই অস্ত্রগুলি এমন কিছু যা আপনি আপনার ক্ষেত্রের অন্বেষণের মাধ্যমে সম্মুখীন করতে সক্ষম হবেন, বা কিছু নির্দিষ্ট দোকানে আসতে পারেন, তবে আপনি মুখোমুখি হতে সক্ষম হওয়ার জন্য এগুলি পুরো গেম জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। এই গেমটিতে আমরা যেভাবে এটির সাথে আচরণ করি তা হল এটি আপনার প্যারামিটার এবং পরিসংখ্যান পরিবর্তন করার একটি উপায়, তবে এটি এমন অনেকগুলি উপায়ের মধ্যে একটি যা আপনি কাস্টমাইজ করতে এবং আপনার চরিত্রকে তৈরি করতে এবং বৃদ্ধি করতে পারেন৷ আরও অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমরা খুব শীঘ্রই প্রকাশ করার আশা করছি, যা এই ধরনের আরও বিস্তারিত বিবরণে ডুব দেবে।

ভিশন অফ মানা 2024 সালের গ্রীষ্মে প্লেস্টেশন 4, PS5, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলে প্রকাশ করার পরিকল্পনা করা হয়েছে।