বেশিরভাগ আধুনিক বিগ-বাজেট গেমগুলিতে আজকাল সবচেয়ে জটিল বিক্রয় পিচ নেই।ঘাতকের ধর্মের ছায়া ? এটি স্টিলথ সহ একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম। ডুম: অন্ধকার যুগ ? এটি একটি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার যা কিছু অতিরিক্ত হাতাহাতি যুদ্ধের সাথে। প্রথম নিয়ন্ত্রক: খাজান ? সোলসলাইক। তাদের সকলেরই এলিভেটর পিচ রয়েছে যা দ্রুত জেনার বর্ণনাকারীতে ফুটিয়ে তোলা সহজ। অন্যদিকে Capcom এর Pragmata হল একটি বিরল আধুনিক AAA প্রজেক্ট যা বর্ণনা করার সময় আপনি একটি গেম তৈরি করছেন বলে মনে করবে।
আমি এই অনুভূতিটি নিজেই জানি কারণ এটি এই বছরেরগ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে প্রথমবার খেলার যোগ্য ছিল। ইভেন্টের দ্বিতীয় দিনে এটির জন্য আমার একটি ডেমো নির্ধারিত ছিল, কিন্তু যারা আমার আগে এটি খেলেছে তারা এটিকে আমার কাছে তুলে ধরেছে। আমি জিজ্ঞাসা করলাম এটা কি, "এটি একজন তৃতীয়-ব্যক্তি সাই-ফাই শ্যুটার" এর মত উত্তর আশা করছি। পরিবর্তে, আমাকে শ্যুট করার জন্য আমাকে কীভাবে পাজল করতে হবে সে সম্পর্কে একটি বিক্রয় পিচ দেওয়া হয়েছিল। বর্ণনা থেকে এটি দেখতে কেমন তা আমি চিত্রও করতে পারিনি, এবং এটিই প্রাগমাতাকে বিশেষ করে তোলে। এটি একটি নির্দিষ্ট ধরণের 2010 এর দশকের প্রথম দিকের অ্যাকশন গেমের একটি থ্রোব্যাক যা একটি বন্য ধারণাকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে যা আপনাকে সত্যই প্রশংসা করার চেষ্টা করতে হবে।
হ্যাক ইন
আমার ডেমো আমাকে প্রায় 20 মিনিটের গেমপ্লে নিয়ে যায় যা দক্ষতার সাথে বিশ্ব এবং প্রাগমাতার গেমপ্লেকে পরিচয় করিয়ে দেয়। আমি আমার নায়ক হিউ উইলিয়ামস, সাইবারনেটিক স্পেসসুটে একজন লোকের সাথে একটি দ্রুত পরিচিতি পাই। তিনি ডায়ানার সাথে দেখা করার আগে ডেমো চলাকালীন একটি বিভ্রান্তিকর আতঙ্কে জেগে ওঠেন, একজন অ্যান্ড্রয়েড যিনি একটি ছোট স্বর্ণকেশী শিশুর রূপ নেয়। তাদের মিটিং দ্রুত হয় কারণ দুজন একটি রোবট দ্বারা অতর্কিত হয়। হিউ ডায়ানাকে তার পিছনে থাকতে বলে যাতে সে তাকে রক্ষা করতে পারে, কিন্তু তার শটগুলি মেটালয়েড পাগলের বিরুদ্ধে কিছুই করছে না। তখনই ডায়ানা তার আদেশ অমান্য করে, তার কাঁধে উঠে হাত দেয়।
এখানেই প্রাগমাতা মুগ্ধ হয়। আপনার স্ট্যান্ডার্ড তৃতীয়-ব্যক্তি শুটিংয়ের মাধ্যমে শত্রুর প্রকৃত ক্ষতি করতে, খেলোয়াড়দের প্রথমে একটি অন-স্ক্রিন হ্যাকিং মিনিগেম সম্পূর্ণ করতে হবে। যখনই আমি একটি লক্ষ্য লক্ষ্য করার জন্য বাম ট্রিগারটি ধরে রাখি, ডায়ানা স্ক্রিনের ডানদিকে একটি হ্যাকিং ইন্টারফেস খোলে। এটি একটি ছোট গ্রিড, প্রকৃতির মতো কীপ্যাড, এতে কিছু চিহ্ন রয়েছে৷ ABXY-এর মতো দিকনির্দেশক তীর কীগুলি ব্যবহার করে, আমাকে গ্রিডের কোথাও একটি সূচনা বিন্দু থেকে চিহ্নিত শেষ বিন্দুতে একটি লাইন আঁকতে হবে। গ্রিডে অন্যান্য চিহ্ন রয়েছে এবং প্রস্থান করার আগে সেগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়া আমার বন্দুকের অতিরিক্ত ক্ষতি করবে যখন হ্যাক শেষ হবে। যখন আমি ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করি, তখন আমার শত্রুর প্রতিরক্ষা অল্প সময়ের জন্য কমে যায় এবং আমার শটগুলি এখন তাদের বিচ্ছিন্ন করতে পারে। যখন তাদের ঢাল পুনরুত্থিত হয়, তখন আমাকে আবার তাদের হ্যাক করতে হবে।
মনে রাখবেন যে ধাঁধা সক্রিয় থাকাকালীন গেমটি বিরতি দেয় না। আমার এখনও ইন্টারফেসের নীচে Hugh এর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ আছে এবং তাকে ক্ষতির পথ থেকে দূরে রাখতে আমার নিয়ন্ত্রণ লাঠি ব্যবহার করতে হবে। যদি এটি একটি দাবি মাল্টিটাস্কিং অপারেশন মত শোনায়, এটা না. যদিও এটির হ্যাং পেতে আমার এক সেকেন্ড সময় লেগেছে, গ্রিড পাজলগুলি বিদ্যুতের গতিতে সম্পন্ন করা যেতে পারে। ডেমো শেষে, আমি তাদের মাধ্যমে জিপ করছিলাম দুই বা তিন সেকেন্ডের বেশি নয়।
এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক ছোট হুক এবং আমি মনে করি ক্যাপকম সবেমাত্র আমাকে দেখিয়েছে যে এটি কতটা গভীরে যায়। আমার ডেমো চলাকালীন, আমি অবশেষে বিশ্বজুড়ে ক্রেট থেকে গ্রিড প্যানেলগুলি খুঁজে পেতে শুরু করি। এগুলি আমার গ্রিডে নতুন বাফ যুক্ত করবে যা আমি পরবর্তী হ্যাকের মাধ্যমে যেতে পারব, যদি তারা আমার লাইনের অংশ হয় তবে আমাকে শত্রুর প্রতিরক্ষাকে আরও নীচে নিয়ে যেতে দেয়। আমি দেখতে পাচ্ছি যে ধারণাটি আরও আকর্ষক ধাঁধা হুকে পরিণত হচ্ছে যা দক্ষ খেলোয়াড়দের একটি ভাল রুটেড হ্যাকের সময় একসাথে বেশ কয়েকটি বাফকে স্ট্যাক আপ করতে দেয়। প্রাগমাতার এই ধরণের বিবর্তনের প্রয়োজন হবে, কারণ আমি কল্পনা করতে পারি যে প্রাথমিক গ্রিডগুলির সাধারণ প্রকৃতি 10 বা 15 ঘন্টা পরে পুরানো হয়ে যেতে পারে (আমরা জানি না যে প্রাগমাটা এখনও কতক্ষণ আছে, তবে আমি বাজি ধরতে চাই যে আমি যে লিনিয়ার স্লাইস খেলেছি তার থেকে এটি একটি মোটামুটি সাধারণ কমপ্যাক্ট অ্যাকশন গেম)।
যুদ্ধের মোড় প্রাগমাতাকে বিশেষ অনুভব করার দিকে অনেক দূর এগিয়ে যায়, কারণ এটির অধীনে তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটার এটি ছাড়া মোটামুটি সাধারণ মনে হবে। কাঁধের শ্যুটারে এটি আপনার গড় যেখানে খেলোয়াড়রা একটি মৌলিক পিস্তল থেকে সীমিত গোলাবারুদ সহ আরও বিধ্বংসী ব্লাস্টারে চারটি অস্ত্রের মধ্যে অদলবদল করে। রোবোটিক শত্রুদের ধাতব জয়েন্টগুলিতে প্রচুর দুর্বল পয়েন্ট রয়েছে, তাই তাদের প্রতিরক্ষা দুর্বল হওয়ার সময় তাদের লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ। আমি যে মিশনটি খেলেছিলাম তাতে আমি হ্যাক করতে পারি এমন একটি সুবিধার চারটি তালা খুঁজতে গিয়ে একটি দরজা খুলেছিলাম। হালকা অন্বেষণ এবং মিনিগেমগুলি এমন মুহুর্তগুলির সাথে মিলিত হয়েছিল যেখানে কয়েকটি শত্রু আমাকে আক্রমণ করবে এবং আমাকে থামতে হবে এবং তাদের যত্ন নিতে হবে। এটি সবই খুব সহজবোধ্য, কিন্তু হ্যাকিংটি গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টের শেষের দিকে আমাকে এটি সম্পর্কে বিভ্রান্ত করার জন্য যথেষ্ট ছিল।
আমার কাছে কী দাঁড়ায় তা হল প্রাগমাতাকে অন্য যুগের খেলার মতো মনে হয়। এটিতে একটি সেগা গেম 2010 সালের মতো শক্তি রয়েছে। ভ্যানকুইশ ছিল তুলনার প্রথম পয়েন্ট যা খেলার পরে আমার মাথায় এসেছিল যদিও গেমপ্লের দিক থেকে দুটি গেম একই রকম নয় (যদিও তাদের একই রকম সাই-ফাই নান্দনিকতা রয়েছে)। এটি আরও বেশি যে দুজনের একই ডিজাইনের দর্শন রয়েছে: একটি আউট-সেখানে গেমপ্লে ধারণাকে ঘিরে একটি অ্যাকশন গেম তৈরি করুন যা অন্য কিছুই দাবি করতে পারে না। অনেক আধুনিক AAA গেম আজকাল সেই পরীক্ষামূলক পদ্ধতিটি গ্রহণ করতে খুব ভয় পায়, পরিবর্তে একটি মেনু থেকে গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলিকে একত্রিত করে। ডুম: দ্য ডার্ক এজেস ' একটি মোচড়ের ধারণা প্যারি করার যোগ করছে, এবং অন্যান্য অনেক গেমেরও একই ধারণা রয়েছে। এটি অনেক নির্ভরযোগ্য অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করে, কিন্তু যেগুলি ল্যান্ডস্কেপকে আগের তুলনায় কম প্রাণবন্ত বোধ করে। প্রাগমাতা কিছু উপায়ে পুনরুদ্ধার বোধ করে, আমাদেরকে এমন এক সময়ে ফিরিয়ে আনে যেখানে "গিমিক" এমন নোংরা শব্দ ছিল না।
এখানে কৌশলটি নিশ্চিত করবে যে প্রাগমাতা মাটিতে একটি দুর্দান্ত ধারণা চালাবে না। এটি এমন একটি হুক যা একটি চমত্কার 20-মিনিটের স্লাইস তৈরি করে, তবে আমি এটিকে একটি বিস্তৃত প্রসঙ্গে দেখতে চুলকাচ্ছি। আমার এখানে অগত্যা যুদ্ধের গভীরতার প্রয়োজন নেই — বা আমি আসলে এটি চাই না — তবে আমি দেখতে চাই আরও শক্তিশালী পাজল তৈরি করতে হ্যাকিং ধারণার সাথে ক্যাপকম আরও কতটা খেলতে পারে। দরজার তালা খুঁজতে গিয়ে আমি কিছু ভিন্ন UI মিনিগেম দেখেছি, তাই মনে হচ্ছে আরও টুইস্ট আসছে। যদিও আমাকে বিক্রি করতে আরও বেশি কিছু লাগবে না; আমি ইতিমধ্যে একটি চকচকে অ্যাকশন গেম খেলার ধারণা নিয়ে বিক্রি হয়েছি যা আজকের অন্য কিছুর মতো নয়। এটাই আমার এই দিনগুলির একমাত্র বিক্রয় পিচ।
Pragmata 2026 সালে PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য চালু হবে।
