ফটোরিয়েলিস্টিক পিঁপড়া সম্পর্কে এই কৌশল গেমটি আপনাকে বিরক্ত করবে

পিঁপড়াদের একটি উপনিবেশ পিঁপড়াদের সাম্রাজ্যে ঘুরে বেড়ায়।
মাইক্রোয়েড

আমি যা দেখছিলাম তা বিশ্বাস করতে পারছিলাম না।

গত সপ্তাহের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে দীর্ঘ দিনের মিটিং শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি একটি শেষ গেম খেলতে একটি কনফারেন্স রুমে চলে গেলাম। আমি এটির শিরোনাম, পিঁপড়ার সাম্রাজ্য এবং এটিতে "ফটোরিয়েলিস্টিক পিঁপড়া" বৈশিষ্ট্যের বাইরে অনেক কিছু জানতাম না। এটি ছিল সঠিক ধরণের কৌতূহল-প্ররোচিত বিক্রয় পিচ যা আমি ভিডিও গেম ইভেন্টগুলিতে এইরকম সন্ধান করি, যদিও আমি একটি অদ্ভুত কৌতূহলের চেয়ে বেশি কিছু আশা করিনি। যখন আমি অবশেষে একটি পিসিতে বসেছিলাম এবং শত শত জটিলভাবে বিস্তারিত পিঁপড়াকে চারপাশে মিলতে দেখেছিলাম, তখন আমার চোখ বেয়ে গিয়েছিল।

কলোনিতে স্বাগতম

পিঁপড়ার সাম্রাজ্য একটি সত্যিই অনন্য ভিত্তি খেলা। এটি একই নামের একটি ফরাসি কল্পবিজ্ঞান উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে একটি রিয়েল-টাইম কৌশল গেম । খেলোয়াড়রা একটি পিঁপড়ার নিয়ন্ত্রণ নেয় বনের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়, যদিও তারা কিছু চতুর নিয়ন্ত্রণের সাথে একটি পুরো উপনিবেশকে নিয়ন্ত্রণ করে। কিছু দ্রুত গল্প সেটআপ আমাকে পোকামাকড়ের দ্বন্দ্বের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে: আমাকে উপাদান এবং আক্রমণকারী বাগগুলি থেকে উপনিবেশ রক্ষা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।

প্রথম নজরে এত কিছু দাঁড়িয়েছে যে এটি সব ব্যাখ্যা করার ক্ষেত্রে কোথা থেকে শুরু করবেন তা জানা কঠিন। একের জন্য, পিঁপড়া সত্যিই এমন একটি ডিগ্রি ফটোরিয়ালিস্টিক যা নিশ্চিত যে যারা বাগগুলিকে ভয়ঙ্কর মনে করে তাদের জন্য অসুস্থ হতে পারে। যেহেতু ক্যামেরাটি আমার পিঁপড়ার পিছনে একটি ঘনিষ্ঠ তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে স্থাপন করা হয়েছে, তাই চারপাশে ঘুরতে ঘুরতে আমি প্রতিটি জটিল বিবরণ দেখতে পাই। টাওয়ার ফাইভের বিকাশকারীরা জোর দিয়েছিলেন যে তারা প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই বাস্তববাদের জন্য চলে গেছে – এমনকি যেগুলি ভিডিও গেমের জন্য উদ্ভাবিত বলে মনে হয়। আমি যখন লাফ দিয়ে, পাতার এক প্যাচ জুড়ে আমার পিঁপড়াকে লঞ্চ করি, তখন বিকাশকারীরা লক্ষ্য করেন যে গতিটি পিঁপড়ারা কীভাবে লাফ দেয় তার মোটামুটি কাছাকাছি।

একটি পিঁপড়া পিঁপড়ার সাম্রাজ্যের একটি গাছে হামাগুড়ি দিচ্ছে।
মাইক্রোয়েড

আরেকটি প্রযুক্তিগত যাদু কৌশল আসে যখন আমি একটি লগে ক্রল করি এবং দ্রুত বুঝতে পারি যে আমি সমতল পৃষ্ঠের সাথে আবদ্ধ নই। আমি যে কোনও পৃষ্ঠের উপরে এবং চারপাশে হাঁটতে সক্ষম, ঠিক যেমন একটি আসল পোকা পারে। আমি একটি জটিলভাবে বিস্তারিত কাঠের টুকরো, এমনকি একটি ডালের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার মাধ্যমে এটি পরীক্ষা করি। পরে, আমি একটি পাতাযুক্ত অঙ্কুর উপরে আরোহণ করি এবং একটি ছোট সবুজ পাতার চারপাশে নিজেকে মোচড়াতে দেখি। যে ট্রাভার্সাল অবিলম্বে পিঁপড়ার সাম্রাজ্য আমি আগে কখনও অভিজ্ঞতা করেছি কিছু ভিন্ন মনে করে তোলে; এটি প্রাকৃতিক বাস্তববাদে সুপার মারিও ওডিসির মূল গিমিককে গ্রাউন্ড করার মতো।

সুন্দরভাবে বিশদ বিশ্বে বিস্মিত হওয়ার জন্য কিছু সময় নেওয়ার পরে, আমি দ্রুত কৌশলগত উপাদানগুলির সাথে পরিচিত হই। এটা শুরু হয় যখন আমি একটি নীড়ে হোঁচট খাই। UI এর একটি অংশ এটির চারপাশে পপ আপ করে, আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে দেয় যে আমি কোন প্রজাতির পিঁপড়া জন্মাতে চাই। আমি এমন যোদ্ধাদের বেছে নিতে পারি যারা কাছাকাছি পরিসরে আক্রমণ করে, দূর থেকে অ্যাসিড ছুঁড়ে ছিটকে, কর্মী পিঁপড়া যারা বস্তু বহনে মনোযোগ দেয় এবং আরও অনেক কিছু। আমি কিছু যোদ্ধা নির্বাচন করে শুরু করি এবং কয়েক ডজন লাল পিঁপড়া মাটি থেকে ছিটকে পড়ে। (যাদের বাগের ভয় আছে তাদের জন্য এটি কতটা নয় তা আমি যথেষ্ট চাপ দিতে পারি না।)

টাওয়ার ফাইভ বলে যে এখানে তার প্রধান লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল এমন একটি কৌশল গেম তৈরি করা যা একটি নিয়ামককে স্বাভাবিক মনে হয়েছিল। চিত্তাকর্ষকভাবে, স্টুডিওটি এটি বন্ধ করে দিয়েছে বলে মনে হচ্ছে। আমি সহজেই আমার যোদ্ধাদের একটি বোতামের সাহায্যে ক্রু নির্বাচন করে এবং তারা অনুসরণ করবে এমন একটি মার্কার স্থাপন করার জন্য অন্যটিতে ট্যাপ করে কমান্ড করতে সক্ষম। আমি তাদের একটি কাছাকাছি নীড়ে নির্দেশ দিই, যেখানে তারা অবিলম্বে কিছু তিমির সাথে যুদ্ধে যায়। একটি আশ্চর্যজনকভাবে নৃশংস যুদ্ধ প্যাসিভ ফ্যাশনে আমার চারপাশে উন্মোচিত হয়, কিন্তু আমার ক্রু বিজয়ী হয়।

পিঁপড়ার সাম্রাজ্যে একটি পিঁপড়ার সামনে একটি স্পাইডার টাওয়ার।
মাইক্রোয়েড

যখন আমি পিঁপড়ার আরও দুটি প্রজাতি ধরি, তখন আমি দেখতে পাই যে কোন নির্দিষ্ট সময়ে আমি কোন প্যাকটি নিয়ন্ত্রণ করতে চাই তার মধ্যে আমি সহজেই ফ্লিপ করতে পারি। এটা আমাকে একটু মনে করিয়ে দেয় পিকমিন 4 কীভাবে এর নিয়ন্ত্রণগুলি পরিচালনা করে, খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট পিকমিন প্রকার নির্বাচন করতে দেয় যা তারা কমান্ড করতে চায়। ডেমোর শেষের দিকে, আমি আমার যোদ্ধাদের পাঠিয়েছিলাম একটি বাসা পরিষ্কার করার জন্য যখন আমার কর্মীরা একটি পাইনকোন থেকে উপকরণ সংগ্রহ করে অন্য বাসাটিতে ফিরিয়ে আনে। আরও উন্নত (কিন্তু এখনও উপলব্ধি করা সহজ) নিয়ন্ত্রণগুলি আমাকে পিঁপড়ার ধরনগুলিকে জোড়া দিতে বা আলাদা ক্রুতে বিভক্ত করতে দেয়, আমাকে আরও দক্ষতার সাথে মাল্টিটাস্ক করতে এবং একবারে সাতটি প্যাক পর্যন্ত পরিচালনা করতে দেয়।

আমি এখানে এখনও যা দেখতে পেয়েছি তা হল গল্পটি কোথায় যায় বা মূল কৌশল গেমটি দীর্ঘমেয়াদে কতটা আকর্ষক হবে। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, মনে হয়েছিল যে আমি সত্যিই যা করেছি তা হল কিছু বাসা দখল করা, কিছু সংস্থান সংগ্রহ করা এবং আমার পিঁপড়াদের নিষ্ক্রিয়ভাবে কিছু ছোট শত্রুদের সাথে যুদ্ধে যেতে দেখা। আমি আশা করছি যে আমি যে ছোট এলাকাটি ডেমো করেছি তার বাইরে আরও কিছু করার এবং পরিচালনা করার আছে, এবং আমি বিশেষ করে আশা করছি যে আমি আমার পিঁপড়াদের কিছু বড় শত্রুদের (ইঁদুরদের নিয়ে আসা, আমি বলি) দেখতে পাব।

দেখা — এবং খেলা — এখানে বিশ্বাস করা হয়. পিঁপড়ার সাম্রাজ্য প্রতিটি ক্ষেত্রে একটি বিশুদ্ধ নকশা ফ্লেক্স। এটি একটি চাক্ষুষ দর্শন যা অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর সর্বাধিক ব্যবহার করে এবং এটিকে একটি আশ্চর্যজনকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য কৌশল গেম হিসাবে রূপ দেয় যা জেনারের গেমপ্যাড সংগ্রামগুলিকে ঠিক করে। এটা ঠিক সেই ধরনের গেম যেটা লোকেদের তাদের বন্ধুদের দেখাতে হবে তাদের নিশ্চিত করার জন্য যে এটা তাদের মনে করার মতোই চোয়াল-ড্রপিং। আপনি যদি শতাধিক ভয়ঙ্কর ক্রলারকে কাছে থেকে দেখতে পান তবে এটি এমন একটি যা আপনি সম্ভবত মিস করতে চাইবেন না।

পিঁপড়ার সাম্রাজ্য এই বছরের শেষের দিকে প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে চালু হতে চলেছে।