আমরা যখন শেষবার ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেকের নায়কদের ছেড়েছিলাম, তারা নিয়তির ধারণাকে হত্যা করে তাদের পূর্বনির্ধারিত ভাগ্যকে অস্বীকার করেছিল — আক্ষরিক অর্থেই। এটি একটি বিজয়ী বিজয় ছিল কিন্তু একটি স্বল্পস্থায়ী বিজয় ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্মে তাদের যাত্রা শুরু হওয়ার সাথে সাথেই, এটা স্পষ্ট যে ক্লাউড এবং কোম্পানি তাদের ভবিষ্যত ধ্বংসের জন্য হুমকিস্বরূপ আরও কঠিন শত্রুর বিরুদ্ধে মুখোমুখি হচ্ছে। এটা সেফিরোথ নয়; এটা নিজেদের.
তাদের জীবনের নির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ থাকা সত্ত্বেও, গাইয়ার নায়করা এখনও তাদের নিজেদের উদ্বেগ কাটিয়ে উঠতে সংগ্রাম করে। ক্লাউড বিশ্বাস করে যে সে তার আর্চ নেমেসিসের মতো হয়ে উঠবে এবং ব্যারেট কীভাবে তার মেয়ের জীবনকে ধ্বংস করবে তা নিয়ে আতঙ্কিত হয়ে পড়ে। মিডগার শহরটি সম্মিলিত হতাশার মধ্যে পতিত হয়েছে, কারণ এর বাসিন্দারা নিশ্চিত যে একটি মৃত পৃথিবীকে বাঁচাতে কেউ কিছুই করতে পারে না। গ্রহটি একটি শূন্যবাদের মহামারীর শিকার হয়েছে যেখানে আশা মাকোর মতো একটি পণ্যের মতোই দুষ্প্রাপ্য৷
সেই আখ্যানটি পুনর্জন্মকে সংজ্ঞায়িত করে, স্কয়ার এনিক্সের উচ্চাভিলাষী ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক ট্রিলজির আবেগময় দ্বিতীয় অধ্যায়। তার পূর্বসূরির সম্পূর্ণ মেটা-ডিকনস্ট্রাকশন চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, পুনর্জন্ম হল নায়কদের সম্পর্কে আরও ব্যক্তিগত সিক্যুয়াল যারা তাদের নিজেদের ভাগ্যের সত্যিকারের মালিক হতে ভয় পায়। তাদের জন্য, এবং সম্ভবত খেলোয়াড়দের জন্য, অনিবার্যতা অনিবার্য বোধ করে – এবং এটি একটি নির্দিষ্ট ফুল ব্যবসায়ীর জন্য খারাপ খবর, যার ভবিষ্যত অন্য সবাই তাদের অভিনয় একসাথে পাওয়ার উপর নির্ভর করে।
আরেকটি উজ্জ্বলভাবে স্ব-প্রতিবর্তশীল অ্যাকশন RPG-এ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্ম আত্ম-সন্দেহ এবং ব্যক্তিগত পুনঃআবিষ্কারের গভীরভাবে চলমান গল্পকে উত্সাহিত করতে গেমিংয়ের সবচেয়ে আইকনিক বিট নাটকীয় বিড়ম্বনা ব্যবহার করে। এটি একটি বড়, কখনও কখনও কম ফোকাসড অ্যাডভেঞ্চার, কিন্তু এমন একটি যা এটিকে আরেকটি তাত্ক্ষণিক ক্লাসিক করে তুলতে আবদ্ধ জীবন-নিশ্চিত ছাপ ফেলে।
অলিখিত ভবিষ্যৎ
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্ম শুরু হয় যেখানে রিমেক ছেড়ে গিয়েছিল। মিডগার এবং ভাগ্যের কবল থেকে রক্ষা পাওয়ার পর, ক্লাউড এবং তার সারগ্রাহী ইকো-টেররিস্ট বন্ধুরা জঘন্য সেফিরোথকে খুঁজে বের করার জন্য একটি বিশ্বব্যাপী যাত্রা শুরু করে। গল্পটি এবারের 1997 সালের রিলিজের স্ক্রিপ্টের অনেক কাছাকাছি। ক্রু ইভেন্টের একটি পরিচিত ক্রম অনুসরণ করে, একটি সামরিক প্যারেড থেকে শুরু করে গোল্ড সসার, গাইয়ার ঐশ্বর্যপূর্ণ বিনোদন পার্কে চোকোবো রেস করা পর্যন্ত। যারা তাদের স্মৃতিতে রিমেক থুতুর মতো অনুভব করেছেন তাদের জন্য পুনর্জন্ম একটি আরও বিশ্বস্ত অধ্যায় অফার করে যা একটি নস্টালজিক ভিড়-আনন্দজনক হতে বাধ্য।
এর মানে এই নয় যে এটি আসল আরপিজির সাথে বিশৃঙ্খলা করে না। এটি এখনও একটি স্ব-সচেতন রিমেক যা এর উত্তরাধিকার এবং অতিরিক্ত সুরক্ষামূলক ফ্যান প্রত্যাশার ওজন নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছে; এটা শুধু এই সময় লাইন ভিতরে তাই আরো করছেন. ডাইনের সাথে ব্যারেটের মুখোমুখি হওয়ার মতো সিকোয়েন্স, একজন পুরানো বন্ধু দুর্বৃত্ত হয়ে গেছে, এখানে অনেক বেশি মানসিক গভীরতা দেওয়া হয়েছে। এটি, এবং এর মতো মুহূর্তগুলি, অতীতের শোক, ব্যর্থতা এবং ট্রমাগুলির সাথে লড়াই করার জন্য সংগ্রামকারী নায়কদের আরও মানসিকভাবে অনুরণিত গল্প বলার জন্য প্রসারিত করা হয়েছে যা তাদের ভবিষ্যতকে সংজ্ঞায়িত করার হুমকি দেয়।
যেটা বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক তা হল পুনর্জন্ম কীভাবে প্রতিটি দলের সদস্যের জন্য এইরকম সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা চরিত্রের আর্কস সরবরাহ করতে সক্ষম হয়। এইবার, কোর কোয়ার্টেটে যোগ দিয়েছেন Red XIII, Yuffie Kisaragi, এবং Cait Sith, যারা সিক্যুয়েলে খেলতে পারবেন। এটি কাগজে একটি মোশ পিট মত শোনাচ্ছে, কিন্তু প্রত্যেক একক নায়ক তাদের প্রাপ্য সময় পায়। একে অপরের সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলার সময় প্রতিটি চরিত্রের তাদের অতীতের মুখোমুখি হওয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত রয়েছে। এটি পুনর্জন্মের দক্ষতার সাথে লেখা স্ক্রিপ্টের একটি প্রমাণ, যা মূল RPG-এর হজ-পজ কেন্দ্রকে একটি স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্পে পরিণত করে যা রিমেক ছাড়াও কাজ করে।
কৃতিত্ব ভয়েস কাস্টের কাছেও যায়, যারা বোর্ড জুড়ে দুর্দান্ত পারফরম্যান্সে পরিণত হয়। ব্রায়ানা হোয়াইট এরিথকে একটি বিশুদ্ধ আশার বাতিঘর হিসেবে প্রতিষ্ঠা করার জন্য আরও জায়গা পায় যা রক্ষা করা অপরিহার্য। জন এরিক বেন্টলি ব্যারেট হিসাবে দুর্দান্ত, কৌতুকপূর্ণ ত্রাণ এবং সত্যিকারের হৃদয় ব্যথার মুহুর্তগুলির মধ্যে চতুরতার সাথে চলে। নবাগত পল টিন্টো বিশেষত বিড়াল রাজপুত্র কেট সিথ হিসাবে শোটি চুরি করে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII- এর অদ্ভুত চরিত্রটিকে অন্য কারও মতো মানুষ হিসাবে অনুভব করে।

এই মানব স্পর্শগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ পুনর্জন্মের গল্পটি হাইপার-ফোকাসড রিমেকের চেয়ে প্রাথমিকভাবে উপলব্ধি করা কঠিন বোধ করতে পারে। এটি 70 ঘন্টার মধ্যে বেশ কয়েকটি প্লট থ্রেডের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং তাদের একসাথে বেঁধে তার মিষ্টি সময় নেয়। জ্যাক ফেয়ার, ক্রাইসিস কোর তারকা যিনি রিমেকের শেষে অলৌকিকভাবে তার ভাগ্যবান মৃত্যুর হাত থেকে রক্ষা পান, নিজেকে একটি আকর্ষক রহস্যের কেন্দ্রে খুঁজে পান যা একটি বিষয়ভিত্তিক স্তরে পুরো সিক্যুয়েলটি বোঝার চাবিকাঠি, কিন্তু সেখানে পৌঁছতে অনেক সময় লাগে। এটি মুহুর্তে ক্লান্তিকর বোধ করতে পারে, তবে ধীরগতির আখ্যানটি সেই রোগীদের জন্য দুর্দান্ত ফ্যাশনে পরিশোধ করে যা শেষ পর্যন্ত এটি দেখতে যথেষ্ট।
পুনর্জন্ম এই সত্যের চারপাশে নাচ করে না যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় এবং তাদের মায়েরা আসল গল্পে আমাদের নায়কদের ভাগ্য জানেন। সেই ইতিহাসকে অস্পষ্ট করার পরিবর্তে, এটি তার চারপাশে একটি অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ গল্প তৈরি করে, যা খেলোয়াড়দেরকে ক্লাউড এবং তার সঙ্গীদের মতো একই হেডস্পেসে রাখে। শেষটা শুরু থেকেই অনিবার্য মনে হয়। এমনকি যদি ভবিষ্যত প্রযুক্তিগতভাবে অলিখিত হয়, কেন আশা করি যে কিছু পরিবর্তন হতে পারে? পুনর্জন্মের চূড়ান্ত শক্তি আসে যে এটি খেলোয়াড়দের সেই হতাশাকে কাটিয়ে উঠতে কতটা সমাবেশ করে এবং ফলাফল যাই হোক না কেন এটি কীভাবে তাদের এগিয়ে যেতে শেখায়। এটি আমাদের বর্তমান জলবায়ু উদ্বেগের যুগের জন্য একটি অত্যাবশ্যক কাজ, এমন একটি সময় যেখানে লড়াই ছেড়ে দেওয়া এবং আসন্ন সর্বনাশের কাছে আত্মসমর্পণ করা সহজ।
সমন্বয় খোঁজা
আমাদের নায়করা একা তাদের ব্যক্তিগত দানবদের সাথে লড়াই করছে না। এর লোডড থিমের সম্পদের মধ্যে, পুনর্জন্ম একটি শক্তিশালী সমর্থন ব্যবস্থা গঠনকারী ভিন্ন বন্ধুদের সম্পর্কেও একটি গল্প। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি VII মহাবিশ্বের মানসিক যুদ্ধের আবহাওয়ার জন্য এই বন্ধনগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, তাই সিক্যুয়ালটি এটিকে গেমপ্লেতে নিয়ে যায়। যদিও মূল অ্যাকশন RPG সূত্রটি রিমেক থেকে অনেকাংশে অপরিবর্তিত, স্কয়ার এনিক্স এখানে বেশ কিছু ছোটখাট পরিবর্তন করে যা পুরো সিক্যুয়েলটিকে বন্ধুত্বের একটি বৃহত্তর অনুভূতি দেয়।

উদাহরণস্বরূপ, এর যুদ্ধ ব্যবস্থার দিকে তাকান। পুনর্জন্ম তার পূর্বসূরির মতো একই চমৎকার অ্যাকশনের বৈশিষ্ট্য, চতুরতার সাথে অ্যাকশন-ফ্রিজিং কমান্ডের সাথে আসলটির টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করে যা দ্রুত, রিয়েল-টাইম লড়াইয়ের মাঝখানে একটি মেনু থেকে কার্যকর করা যেতে পারে। এটি এখনও একটি গভীর আরপিজি সিস্টেম দ্বারা চালিত যা খেলোয়াড়দের প্রতিটি মিত্রের জন্য নিখুঁত মেটেরিয়ার সমন্বয় তৈরি করে। দক্ষতাগুলিকে টুইক করা হয়েছে — সেগুলি আর অস্ত্রের সাথে আবদ্ধ নয়, বরং বৃহত্তর চরিত্রের ফোলিও যা স্থায়ী বাফ দেয় — তবে বিজয়ী সূত্রটি রয়ে গেছে।
কি পরিবর্তন হয়েছে, যদিও, চরিত্রগুলি এখন একই অঙ্গনে একা নেকড়ে হিসাবে লড়াই করার পরিবর্তে একে অপরের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করে। একটি বাম্পার চেপে ধরে, প্রতিটি চরিত্র সক্রিয় মিত্রদের সাথে জোড়া আক্রমণ করার ক্ষমতার একটি নির্বাচন অ্যাক্সেস করতে পারে। এগুলি প্রতিটি নায়কের খেলার স্টাইলকে সম্পূর্ণরূপে প্রসারিত করতে পারে। যখন আমার ক্লাউড সক্রিয় থাকে, তখন আমি ব্যারেটকে তার বাস্টার তরবারিতে একটি বুলেট মারতে পারি এবং এটিকে আমার শত্রুর দিকে সরিয়ে দিতে পারি। আমি আমার অংশীদারদের সাথে যত বেশি কাজ করি, তত বেশি দক্ষ এবং বহুমুখী আমরা একসাথে থাকি।
এটি সিনার্জি ক্ষমতার সাথে আরও বড় উপসংহারে আনা হয়েছে, যা টেন্ডেম লিমিট ব্রেক হিসাবে কাজ করে। যখন ব্যারেট এবং ক্যাট সিথ উভয়েরই যথেষ্ট শক্তি থাকে, তখন তারা দল বেঁধে মৃত্যুর এক ঘূর্ণায়মান আনন্দে পরিণত হতে পারে। এই ধ্বংসাত্মক বোনাস আক্রমণগুলি মিত্রদের গুরুত্বপূর্ণ সহায়তা দক্ষতা প্রদানের সাথে সাথে যুদ্ধের জোয়ারকে গুরুতরভাবে ঘুরিয়ে দিতে পারে। পুনর্জন্মে আপনি কেবল স্বতন্ত্র চরিত্রগুলিকে আয়ত্ত করেন না; আপনি পার্টি সম্পর্ক গড়ে তোলেন যা সবাইকে শক্তিশালী করে তোলে।
প্রতিটি ছোট বিবরণ কিছু বিষয়গত তাত্পর্য আছে. রিমেক এবং পুনর্জন্মের মধ্যে যেভাবে পার্টি কম্পোজিশন পরিচালনা করা হয় তার তুলনা করুন। পূর্বে, খেলোয়াড়রা কখনই তাদের দলে কে ছিল তা বেছে নিতে পারেনি। প্রতিটি এনকাউন্টারে সর্বদা একটি প্রাক-নির্বাচিত ত্রয়ী ছিল — একটি খেলার জন্য একটি উপযুক্ত সিদ্ধান্ত যেখানে আমাদের নায়করা তাদের স্বাধীন ইচ্ছার জন্য লড়াই করছিল। ডেসটিনি ডেডের সাথে, খেলোয়াড়দের তাদের দলের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ থাকে (কিছু মূল গল্পের মিশন বাদে যা নির্দিষ্ট নায়কদের জন্য ডাকে)। এটি পুনর্জন্মকে একটি কম সীমাবদ্ধ দুঃসাহসিক কাজ বলে মনে করে, যা খেলোয়াড়দের সতর্ক RPG কাস্টমাইজেশনের মাধ্যমে তাদের চরিত্রগুলি তৈরি করার স্বাধীনতা দেয়।
গাইয়ার চেহারা এবং অনুভূতি
স্বাধীনতা শুধু লড়াইয়ের মূল বিষয় নয়; পুনর্জন্মের সম্পূর্ণ আকৃতি সেই ধারণা থেকে আসে। যেখানে রিমেক খেলোয়াড়দের রৈখিক হলগুলিতে রাখে যা তাদের মনে করিয়ে দেয় যে তাদের ক্লাস্ট্রোফোবিক ভাগ্যের উপর তাদের কতটা নিয়ন্ত্রণ ছিল, পুনর্জন্ম স্মার্টভাবে একটি উন্মুক্ত-জগতের পদ্ধতির জন্য আরও বেশি পছন্দ করে। বিশাল গ্রহটিকে ছয়টি স্বতন্ত্র বায়োমে বিভক্ত করা হয়েছে, যার প্রত্যেকটি একটি অবাধে অন্বেষণযোগ্য স্থান যা চেকলিস্ট-চালিত মানচিত্র কার্যকলাপ, সাইডকোয়েস্ট এবং মিনিগেম প্রচুর পরিমাণে ভরা।
অ্যাডভেঞ্চারের প্রায় অপ্রতিরোধ্য বোধ তার এখনকার পূর্বসূরির জন্য একটি নিখুঁত মিল তৈরি করে, যার ওভারওয়ার্ল্ড উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি 1997 সালের তুলনায় আজকে ছোট বলে মনে হয়৷ জুননের মতো অঞ্চলগুলি কেবল ফাঁকা জায়গা দিয়ে লোড করা খালি ক্ষেত্র নয় (একটি পাপ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI দোষী এর)। এগুলি বিশদভাবে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, এতে বোনা পরিবেশগত গল্প বলার বিটগুলি আরও ভাল ধারণা দেয় যে কীভাবে মন্দ শিনরা কর্পোরেশনের গ্রহ-নিষ্কাশন কার্যক্রম প্রাকৃতিক বিশ্বকে আবর্জনা দিচ্ছে। এটি সাহায্য করে যে পুনর্জন্ম একটি চাক্ষুষ কৃতিত্ব যা শক্তিশালী PS5 এর সম্পূর্ণ সুবিধা গ্রহণ করে৷ গোল্ড সসারের চকচকে নিয়ন আলো থেকে শুরু করে জুননের হাস্যকর বাস্তবসম্মত ডলফিন পর্যন্ত প্রতিটি বিবরণ মিডগারের বাইরের জগতে নতুন প্রাণের শ্বাস দেয়।

ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের মোটামুটি লাইক এ ড্রাগন -এসকিউ পদ্ধতির সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে। অর্থপূর্ণ পার্শ্ব-বিষয়বস্তু তৈরি করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করা হয়েছে যা মূলের সারগ্রাহী মনোভাব তৈরি করে। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে কিছু খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ ঐচ্ছিক সামগ্রীতে নিমগ্ন রাখবে। একটি বিশদভাবে বিশদ পিয়ানো-বাজানো মিনিগেম ইতিমধ্যেই একা পুনর্জন্মের ডেমোতে খেলোয়াড়দের জয় করেছে, তবে আসল তারকা হলেন কুইন্স ব্লাড। এটি হল RPG-এর Gwent সমতুল্য, একটি ইন-ওয়ার্ল্ড ডেক-বিল্ডিং কার্ড গেম যা তার নিজস্ব বিশাল সাইড প্লট পায়। এটি একেবারেই চমত্কার, মার্ভেল স্ন্যাপ এবং স্প্ল্যাটুন 3 এর ট্যাবলেটরাফ ব্যাটলসের মধ্যে একটি মিশ্রণের মতো খেলা। আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি স্কয়ার এনিক্সকে গায়াতে জীবনের একটি বিস্তৃত ছবি আঁকার অনুমতি দেয়। কার্ডের একটি রোমাঞ্চকর রাউন্ডের আগে চ্যাট করে আমি এর বিভিন্ন শহর এবং তাদের স্থানীয় উন্মাদনা সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি।
বিষয়বস্তুর বিশাল সংগ্রহ মিটসুটো সুজুকি এবং মাসাশি হামাউজুকে পুরানো ক্লাসিকের সাথে স্লট করা স্মরণীয় রচনাগুলি তৈরি করার প্রচুর সুযোগ দেয়। ফলাফল বিস্ময়কর। পুনর্জন্মে 400 টিরও বেশি মিউজিক্যাল ট্র্যাক রয়েছে এবং একটি গুচ্ছের মধ্যে খুব কমই রয়েছে৷ সাউন্ডট্র্যাকটি অনায়াসে হৃদয় বিদারক অর্কেস্ট্রাল ব্যালাড এবং আনন্দের সাথে অদ্ভুত সিন্থ ডিটিসের মধ্যে দুলতে থাকে যা যখনই আমাকে বনের মধ্য দিয়ে একটি কুকুরকে নিয়ে যেতে হয়। যখন আমি এটিকে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেম স্কোরগুলির মধ্যে একটি বলি তখন আমি অত্যধিক কার্যকরী হচ্ছি বলে মনে করি না।
উন্মুক্ত বিশ্বের ক্লান্তি
যদিও পুনর্জন্মের আশ্চর্য-অনুপ্রেরণামূলক সুযোগ সম্পর্কে ভালবাসার জন্য অনেক কিছু আছে, তবে এর দুর্বলতম মুহূর্তগুলি সেই উন্মুক্ত-বিশ্বের উচ্চাকাঙ্ক্ষা থেকে আসে। এটি এমন সময়ে একটি ক্লান্তিকর যাত্রা হতে পারে যা সামনে থাকাকালীন প্রস্থান করতে অস্বীকার করে। আমি যখন আমার চতুর্থ খোলা এলাকায় পেয়েছিলাম, সূত্র পাতলা পরতে শুরু. প্রতিটি একক বায়োমে সাধারণ কার্যকলাপের একই সঠিক চেকলিস্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আমি টাওয়ারগুলি সক্রিয় করতে পারি, কিছু লুকানো স্ফটিক খুঁজে পেতে পারি, সমন ডেটা অর্জনের জন্য একটি বোতাম-প্রেসিং মেমরি মিনিগেম করতে পারি, সিমুলেটেড যুদ্ধের তালিকার মাধ্যমে লড়াই করতে পারি এবং আরও অনেক কিছু করতে পারি। এই সূত্রটি এলাকা থেকে অঞ্চলে খুব বেশি পরিবর্তিত হয় না, যা আপনি গঙ্গাগা-র লীলাভূমিতে পৌঁছানোর সময় অনুসন্ধানকে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক কাজে পরিণত করে — এবং সেই বিন্দুর পরেও আরও অনেক খেলা রয়েছে।
মুষ্টিমেয় কমনীয় কিন্তু দুর্বল মিনিগেমগুলি আরও যৌগিক করে তোলে। কিছু এড়িয়ে যাওয়া যথেষ্ট সহজ, যেমন গোল্ড সসারে 3D ঝগড়া মিনিগেম। অন্যরা, দুর্ভাগ্যবশত, দুর্দান্ত পার্শ্ব গল্পের সাথে আবদ্ধ। ফোর্ট কন্ডোরের ইন্টারগ্রেডের ভয়ঙ্কর পুনর্গঠন এখানে ফিরে এসেছে, এবং এটি বরাবরের মতোই হতাশাজনক, কিন্তু পুনর্জন্ম একটি সত্যিকারের ভয়ানক রোবট টাওয়ার প্রতিরক্ষা মিনিগেম দিয়ে। আমি এটিতে পৌঁছানোর সময় ইতিমধ্যেই ক্লান্ত বোধ করেছি, কারণ আমি যতটা সম্ভব উন্মুক্ত বিশ্বের ক্রিয়াকলাপগুলি বন্ধ করতে বাধ্য হয়েছি। সেই মিনিগেমটি ছিল সেই খড় যা উটের পিঠ ভেঙ্গে দিয়েছিল, আমার সব দেখার ইচ্ছাকে চূর্ণ করেছিল।
পুনর্জন্মের স্ফীত কাঠামোর ক্ষেত্রে আমি দুটি মনের মানুষ। এর আধিক্য বিষয়বস্তু মুহুর্তে ফাঁপা অনুভব করতে পারে, ঘন্টার পুনরাবৃত্তিমূলক ডাইভারশনের সাথে একটি রিভেটিং গল্প টেনে আনতে পারে। কিন্তু তারপরও, একটি ফাংশন আছে যে গঠন. যখন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড বের হয়েছিল, তখন আমার মনে আছে বেশ কয়েকটি কথোপকথন ছিল যেখানে বন্ধুরা আমাকে বলেছিল যে তারা এটিকে মারতে অস্বীকার করেছে। তারা সহজভাবে এমন একটি পৃথিবী ছেড়ে যেতে প্রস্তুত ছিল না যাকে তারা এতটা ভালবাসত, তাই তারা যতটা সম্ভব সময় নিবেদন করেছিল প্রতিটি মন্দির সম্পূর্ণ করতে বা প্রতিটি কোরোক বীজ খুঁজে পেতে। যতক্ষণ না তারা কখনই বিপর্যয় গননের সাথে লড়াই করে না, তারা চিরতরে অনিবার্য ক্রেডিট রোল বন্ধ করে দিতে পারে।

পুনর্জন্ম খেলতে আমারও একই অনুভূতি ছিল, কিন্তু এই কারণে নয় যে আমি আমার পছন্দের খেলাটি নামাতে চাইনি। আমি ভয় পেয়েছিলাম এর শেষ অধ্যায়ে আমার জন্য কী অপেক্ষা করছে। একটি চির-বর্তমান ভয় পুনর্জন্মের উপর ঝুলে থাকে, এমনকি তার উজ্জ্বল মুহুর্তগুলিতেও। একটি দুর্দান্ত, আঘাতমূলক ব্যর্থতার সম্ভাবনা শিনরা চুল্লি থেকে ঘন ধোঁয়ার মতো। আমি সেই ফলাফল পরিবর্তন করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলাম, কিন্তু যদি আমি না পারি? আমি কি এটা মেনে নিতে প্রস্তুত হব যে আমি ভাগ্যবিহীন পৃথিবীতে এখনও শক্তিহীন হতে পারি? হয়ত আমাকে সেই বাস্তবতার মুখোমুখি হতে হবে না যদি আমি আমার জীবনকে চকোবো রেসিং বা আমার রানীর রক্তের ডেককে নিখুঁত করার জন্য উৎসর্গ করি।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্ম তার নায়ক এবং খেলোয়াড় উভয়কেই আত্ম-গ্রহণযোগ্যতার সন্ধানে নিয়ে যায়। যে আপনি তাড়াহুড়ো করতে পারেন কিছু না. কেউ তাদের সবচেয়ে খারাপ ভয়ের মুখোমুখি হতে পারে যখন তারা স্বীকার করতে প্রস্তুত যে তাদের জীবনকে একক সাফল্য বা ব্যর্থতা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করার প্রয়োজন নেই। ভবিষ্যৎ অলিখিত। সব পরে, আমরা এখনও শেষ করতে একটি ট্রিলজি আছে.
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্ম একটি TCL 6-সিরিজ R635 এর সাথে সংযুক্ত একটি PS5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।
