ভিডিও গেমগুলি পরিবর্তিত হচ্ছে, এবং সামার গেম ফেস্ট কেবল পরবর্তী কী হবে তা টিজ করেছে৷

Geoff Keighley 2024 সালের সেরা 10টি বিক্রি হওয়া স্টিম গেমস দেখানো একটি স্লাইড দেখায়৷
সামার গেম ফেস্ট

দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডের মতো একটি ইভেন্টে যখন জিওফ কিঘলি মঞ্চে ওঠেন, তখন তিনি বর্তমান ইভেন্টগুলি সম্পর্কে কথা বলার প্রবণতা রাখেন না। এটি কয়েক বছর ধরে কিছু লোকের জন্য হতাশার একটি বিন্দু ছিল যারা গেমিং ফিগারহেড কীভাবে তার প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে (বা অপব্যবহার করে) তা নিয়ে সমালোচনা করেছেন। Keighley এই বছরের গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে মঞ্চে হেঁটে যাওয়ার সাথে সাথে, ভিডিও গেম শিল্পে বর্তমান ছাঁটাই সংকটকে তিনি স্বীকার করবেন এমন প্রত্যাশা কম ছিল। তারপর Keighley তার প্রথম মিনিটে শো এর সবচেয়ে বড় চমক প্রদান.

“এটি কোম্পানি ছাঁটাই এবং স্টুডিও বন্ধের সাথে একটি উত্তাল এবং কঠিন বছর হয়েছে যা আমাদের সকলকে হতাশ করেছে। কিন্তু সেখানে আরও কিছু ঘটছে,” কেইগলি 2024 সালে এখন পর্যন্ত স্টিমে সেরা 10টি বেস্টসেলিং নতুন গেম দেখানো স্লাইডে ফ্লিপ করার আগে শোটি খুলতে বলেছিলেন। তালিকাটি ব্লকবাস্টারে পূর্ণ ছিল না; এটি পালওয়ার্ল্ড , বালাত্রো , এবং ম্যানর লর্ডসের মতো বিস্ময়কর সাফল্যের গল্প দ্বারা শীর্ষে ছিল।

“আমাদের শিল্প বিকশিত এবং পরিবর্তিত হচ্ছে। এবং ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশনের জন্য ধন্যবাদ, ছোট দল এবং নতুন নির্মাতারা অবিশ্বাস্য সাফল্য পাচ্ছেন … তাদের মধ্যে দুটি বড় কোম্পানির গেম হিসাবে বিবেচিত হয়, কিন্তু বাকি আটটি ইন্ডি, মাঝারি আকারের দল বা ইন্ডি ডেভেলপারদের কাছ থেকে আসে। আমি এই তালিকাটি দেখছি এবং আমি অনুপ্রাণিত হয়েছি যে নতুন ধারণা, নতুন দল এবং ছোট নির্মাতারা ভেঙ্গে যেতে পারে এবং করবে। এটি বড় কোম্পানিগুলির জন্য একটি অনুস্মারক যে তাদের তাদের বিকাশকারীদের সাথে সঠিক আচরণ করতে হবে, কারণ আজ স্থায়িত্ব এবং সাফল্যের অনেকগুলি পথ রয়েছে। এবং এটিই এই শিল্পটিকে এত দুর্দান্ত করে তোলে।”

এটি কিঘলির জন্য একটি বড় মুহূর্ত ছিল, যা তাকে সরাসরি তার সমালোচকদের সম্বোধন করতে এবং তার মতো একটি উচ্চ-দৃশ্যমান প্ল্যাটফর্মের সাথে আসা দায়িত্বগুলিকে গ্রহণ করতে দেখেছিল। কিন্তু সেই মুহূর্তটা শুধু কেইগলিরই ছিল না; এটি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি কোথায় যাচ্ছে সে সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ আখ্যান সেট করে যা শোকেস জুড়ে থ্রেড ছিল। ইভেন্টের শেষের দিকে, বার্তাটি পরিষ্কার ছিল: ইন্ডিজ হল বড় প্রকাশকদের জন্য পরবর্তী সীমান্ত যা আরও টেকসই ভবিষ্যতের জন্য সন্ধান করছে।

স্বাধীন হচ্ছে

এটি কোন গোপন বিষয় নয় যে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি একটি ফ্রিফলের মধ্যে রয়েছে। আমরা 2024 সালে ছোট-বড় প্রকাশকদের মধ্যে 10,000 কর্মী ছাঁটাই দেখেছি। এক্সবক্স তার নিজের থেকে হাজার হাজার বন্ধ করে দিয়েছে, এমনকি ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কসের মতো প্রিয় স্টুডিওগুলি পুরোপুরি বন্ধ করে দিয়েছেবহুভুজ রিপোর্ট করেছে যে 2024 ইতিমধ্যেই 2023 সালের সমস্ত গেমের চেয়ে বেশি ছাঁটাই দেখেছে – এবং এটি শুধুমাত্র জুন। এটি একটি ভয়ানক পরিস্থিতি, এবং এটি পরিবর্তনের প্রয়োজনকে আন্ডারলাইন করে। বেলুনিং বাজেট, আট বছরের উন্নয়ন চক্র এবং বিশাল "মেগাগেম" আর টেকসই কৌশল নয়। কিন্তু বিকল্প কি?

গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে পুনরাবৃত্ত উত্তর ছিল ছোট হয়ে। Keighley হ্যারি পটার এবং অন্যান্য আইপি বেহেমথের পাশাপাশি কিলার বিনের মতো ইন্ডি গেমগুলি প্রদর্শনের জন্য এই বছর আরও সমন্বিত প্রচেষ্টা করেছে৷ Keighley এর উদ্বোধনী মনোলোগ একটি নিন্দনীয় পড়া আছে; কেউ এটিকে এমন একটি লাইভ স্ট্রিমের বর্ণনাকে শক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায় হিসাবে দেখতে পারে যেখানে হাই-প্রোফাইল "ওয়ার্ল্ড প্রিমিয়ার" নেই, যেন শ্রোতাদের বোঝানোর জন্য যে বড় প্রকাশের জন্য টিউন করা দর্শকদের বোঝানোর জন্য যে তারা ইন্ডিজকে তাদের চিন্তার চেয়ে বেশি যত্ন করে। বড় গেমগুলিতে ছাঁটাইয়ের মূর্ত প্রভাবের উপজাতের পরিবর্তে, প্রত্যাশাগুলি আগে থেকে সেট করার এবং ইচ্ছাকৃত ছোট গেমগুলিতে ফোকাস করার এটি একটি স্মার্ট উপায় হবে।

ফিয়ার দ্য স্পটলাইটে একজন মহিলা স্পটলাইট-মাথাওয়ালা প্রাণী থেকে লুকিয়ে আছেন।
ব্লুমহাউস গেমস

এই বিষয়টিকে একপাশে রেখে, সামার গেম ফেস্ট টেকসইতা সম্পর্কে আন্তরিকভাবে সহজাত বর্ণনা দিয়েছে। দুই মুহূর্তের মধ্যেই সেটা স্পষ্ট হয়ে গেল। একটি হল যখন আমাদের মধ্যে স্রষ্টা ইনারস্লথ তার নতুন প্রকাশনার উদ্যোগ, আউটার্সলথ প্রকাশ করেছিলেন, যা সাহায্যের প্রয়োজনে প্রতিশ্রুতিশীল ইন্ডিজকে উন্নত করার জন্য। ইনারস্লথের ভিক্টোরিয়া ট্রান এই উদ্যোগটিকে একটি "প্যাশন প্রকল্প এবং একটি উন্নত শিল্পের স্বপ্ন" বলে অভিহিত করেছেন।

আরও গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি, যদিও, তার ঠিক আগে এসেছিল, যখন ব্লুমহাউস গেমস তার রহস্যময় প্রকাশনার পরিকল্পনার সাথে একটি দীর্ঘ অংশ পেয়েছিল। যদিও খেলোয়াড়রা হলিউডের মেগাপাওয়ার কিছু চকচকে হরর গেম প্রকাশ করবে বলে আশা করছে, তবে তা হয়নি। পরিবর্তে, আমরা ছোট ইন্ডিজের একটি রিল দেখেছি। স্পটলাইটকে ভয় করুন , উদাহরণস্বরূপ, দুটি লোক দ্বারা তৈরি একটি বিপরীতমুখী থ্রোব্যাক। প্রকাশের পর মঞ্চের একটি বিভাগে, ব্লুমহাউসের সিইও জেসন ব্লুম তার কোম্পানির গেমিং মিশন ব্যাখ্যা করার জন্য মঞ্চ নিয়েছিলেন।

শো চলাকালীন ব্লুম বলেন, "আমরা চেষ্টা করতে চেয়েছিলাম এবং সিনেমাগুলির প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিতে এবং গেমগুলিতে এটি প্রয়োগ করতে চাই, এবং আপনি এখানে এটিই দেখতে পাচ্ছেন।" “আমরা স্বাধীন খেলা করতে যাচ্ছি। আমরা স্রষ্টাদের খুঁজব এবং তাদের একটি প্ল্যাটফর্ম দেব এবং এই নির্মাতাদের উদ্ভট এবং ধ্বংসাত্মক হতে উত্সাহিত করব, এবং তারা যা করতে পারে তা সবচেয়ে কার্যকর, ভীতিকর জিনিসগুলি খুঁজে বের করব এবং তাদের খুব দুর্দান্ত গেমগুলিতে রাখব।"

উভয় মুহূর্তই একটি স্পষ্ট বার্তা পাঠিয়েছে: প্রকাশকরা স্টিমের সাফল্যের গল্পের কেঘলির উদ্বোধনী স্লাইডে উপস্থিত ছোট ছোট গেমগুলির সমর্থনে এগিয়ে যাওয়ার পথ দেখতে পান। সেই দর্শনটি কেবল ব্লুমহাউসের মতো সংস্থাগুলিতে উপস্থিত নয়। Xbox ইতিমধ্যেই কোম্পানির জন্য একটি জয় হিসাবে, Xbox গেম পাসে চালু হওয়া Palworld- এর উল্কা সাফল্য দাবি করেছে৷ এমনকি সনিও সেই প্রচেষ্টার ফল দেখেছে, কারণ ইন্ডি সুইডিশ স্টুডিও অ্যারোহেডের হেলডাইভারস 2 কোম্পানির জন্য একটি চমকপ্রদ হিট হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII পুনর্জন্মের মতো মেগাগেমগুলি বিক্রির প্রত্যাশা পূরণের জন্য লড়াই করে , ছোট গেমগুলি বড় প্রকাশকদের জন্য অর্থ প্রদান করছে৷

নতুন হলিউড

যদিও এটি ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি উদীয়মান প্রবণতা হতে পারে, এটি শিল্পের জন্য অভূতপূর্ব নয়। প্রকৃতপক্ষে, এই মুহূর্তে গেমিংয়ে যা ঘটছে তা সিনেমার ইতিহাসে সরাসরি সমতুল্য। 1950 এর দশকে, হলিউড তার স্বর্ণযুগের পরে তার নিজস্ব পতনের মধ্য দিয়ে কাজ করছিল। 1948 সালের সুপ্রিম কোর্টের একটি রায় যা স্টুডিও সিস্টেমকে ভেঙে দেয়, সেইসাথে টিভির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি সহ বেশ কয়েকটি কারণ ছিল। শীঘ্রই, হলিউড যে ধরনের বড়, টেমপ্লেটাইজড এপিকগুলিকে সমৃদ্ধ করেছিল তা আর টেকসই ছিল না – বিশেষত যেহেতু তারা অল্প বয়স্ক চলচ্চিত্র দর্শকদের সাথে সংযুক্ত ছিল না।

শিল্পকে বাঁচানোর জন্য হেইল মেরি প্রয়াসে, স্টুডিওগুলি নতুন শ্রোতা খোঁজার প্রয়াসে বড় ঝুঁকি নিতে শুরু করে। সেই যুগকে বলা হয় নিউ হলিউড। যুদ্ধের মহাকাব্য এবং বাদ্যযন্ত্রগুলিকে দ্বিগুণ করার পরিবর্তে, তারা শস্যের বিরুদ্ধে যাওয়া তরুণ, স্বাধীন পরিচালকদের কাছ থেকে চলচ্চিত্রের জন্য অর্থায়ন শুরু করে। শীঘ্রই, মার্টিন স্কোরসেস এবং স্টিভেন স্পিলবার্গের মতো তৎকালীন অজানা চলচ্চিত্র নির্মাতারা বিশিষ্ট হয়ে ওঠেন। এবং যদিও সেই পদ্ধতিটি মাঝে মাঝে ব্যয়বহুল ফ্লপ তৈরি করেছিল, এটি চলচ্চিত্রের প্রতি জনসাধারণের আগ্রহকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল। এটা ছিল তাজা রক্ত ​​হলিউডকে বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজন।

আনুবিস পালওয়ার্ল্ডে ম্যাজিক শুটিং করছেন।
পকেট জোড়া

গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে আমরা যে মুহূর্তটি দেখেছি তা নির্দেশ করে যে ভিডিও গেম শিল্প তার নিজস্ব নতুন হলিউড মুহূর্তটির শীর্ষে রয়েছে। আমরা দ্রুত একটি ভবিষ্যতের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি যেখানে বড় প্রকাশকরা বড়-বাজেটের মেগাগেমের উপর নির্ভর না করে প্রমাণিত সাফল্যের সাথে ছোট ডেভেলপারদের কাছ থেকে ইন্ডি প্রকল্পগুলিকে অর্থায়ন এবং পুশ করা শুরু করে৷ আপনি যদি দেখেন যে Xbox-এর মতো প্রকাশকরা তাদের পরবর্তী প্রকল্পগুলি তৈরি করতে Palworld 's Pocket Pair Inc.-এর মতো ডেভেলপারদের সঙ্গে স্ট্রাইকিং চুক্তি করছে।

সেই কৌশল কি পরিশোধ করবে? এটি একটি ঝুঁকি, ঠিক যেমনটি 1960 এর দশকে হলিউডের জন্য ছিল। কোন গেমগুলি হিট হবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন, বিশেষ করে যখন বাম-ক্ষেত্রের এলিভেটর পিচ যেমন "পোকার রোগুইলাইক" নিয়ে কাজ করা হয়। এবং শুধুমাত্র একজন ডেভেলপার একবার গোল্ড হিট করার অর্থ এই নয় যে তার দ্বিতীয় গেমটি একই সাফল্য দেখতে পাবে। স্বাধীন উন্নয়নের নিজস্ব প্রতিবন্ধকতাও রয়েছে; এটি শিল্পের সমস্যার জন্য একটি জাদু নিরাময় নয়। সর্বোপরি, পুরো নতুন হলিউডের অভিজ্ঞতা মূলত শেষ হয়ে যায় যখন স্টার ওয়ারসের সাফল্য স্টুডিওগুলিকে বন্য ধারণার উপর জুয়া খেলার পরিবর্তে টেমপ্লেটাইজড ব্লকবাস্টার তৈরিতে ঠেলে দেয়। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 লঞ্চের মুহুর্তে প্রকাশকরা ইন্ডিজকে টস করতে পারে এবং নগদ সংগ্রহ করতে পারে।

ততক্ষণ পর্যন্ত, বাম ক্ষেত্র থেকে স্টিম চার্টে শীর্ষে থাকা ছোটো গেমগুলির প্রতি গভীর মনোযোগ দিন। এই গেমগুলির পিছনের স্টুডিওগুলি আপনার পরবর্তী প্রিয় প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স এক্সক্লুসিভ তৈরি করতে পারে।