
একটি গেম বা সিনেমা বা গানের অভিজ্ঞতার আগে এটি কেমন হবে তা বোঝার জন্য প্রতিটি বিনোদন মাধ্যম জেনার ব্যবহার করে। প্রায় সীমাহীন বিষয়বস্তুর সমুদ্রে, লোকেরা তাদের আগ্রহের জিনিসগুলি আরও সহজে খুঁজে পেতে অনুমতি দেওয়ার জন্য এবং যেগুলি তারা নয় তা এড়াতে এটি অপরিহার্য৷ যাইহোক, জেনারগুলি এখনও কার্যকর হওয়ার জন্য যথেষ্ট বিস্তৃত হওয়া দরকার, যার অর্থ বেশিরভাগ জিনিস কোনও একটি বাক্সে পুরোপুরি ফিট হয় না। গেমগুলি আরও জটিল পরিস্থিতির মধ্যে রয়েছে কারণ জেনারগুলি কেবল টোন এবং লক্ষ্য দর্শকদের বর্ণনা করতে পারে না, তবে গেমটি কীভাবে খেলা হয় তাও। এটি গেমগুলির জন্য একচেটিয়া জেনার এবং উপজেনারগুলির সম্পূর্ণ নতুন সেট তৈরি করেছে যা বেশ বিভ্রান্তিকর হতে পারে৷ আমরা সবচেয়ে স্বীকৃত ভিডিও গেম জেনারগুলির পাশাপাশি তাদের মধ্যে কিছু সাবজেনারের উপর যাব, সেগুলি কী তা ব্যাখ্যা করতে এবং কিছু উদাহরণ দিতে।
যদিও আমরা যৌক্তিক উপায়ে গেম এবং জেনারগুলি সংগঠিত করার জন্য আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব, এটি এখনও একটি বিষয়গত অনুশীলন।
কর্ম

অ্যাকশন হল গেমের সবচেয়ে বিস্তৃত জেনার সম্পর্কে, এবং এটি বেশিরভাগ অন্যান্য জেনারেও একটি উপাদান হতে থাকে। অ্যাকশন গেমগুলি এমন কোনও গেমকে অন্তর্ভুক্ত করে যা মূলত খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রের উপর ফোকাস করে যা প্রতিপক্ষের সাথে কোনো না কোনো যুদ্ধে জড়িত থাকে। এটি তরোয়াল, মুষ্টি, জাদু বা অন্য কিছু দিয়ে হতে পারে। একটি গল্প হতে পারে, কিন্তু এটি মুহূর্ত থেকে মুহূর্ত গেমপ্লে গৌণ হতে থাকে। কয়েকটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হল ডেভিল মে ক্রাই, ডেড সেলস, ব্লাডবোর্ন, স্পাইডার-ম্যান, স্ট্রিট ফাইটার এবং নিনজা গাইডেন।
আপনি মূলত "অ্যাকশন" শব্দটিকে অন্য যেকোনো জেনারে আটকে রাখতে পারেন এবং একটি বৈধ সাবজেনার থাকতে পারেন, তবে কিছু উদাহরণ হল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার, ফাইটিং, ক্যারেক্টার অ্যাকশন, আর্কেড অ্যাকশন এবং অ্যাকশন আরপিজি।
অ্যাডভেঞ্চার

টেকনিক্যালি, অ্যাডভেঞ্চার গেমটি হতে পারে সবচেয়ে পুরনো ভিডিও গেম জেনার। এটি মূলত একটি খুব নির্দিষ্ট ধরণের গেমকে সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, কিন্তু এখন মাধ্যমটির বিকাশের সাথে সাথে অ্যাকশনের মতোই বিস্তৃত হয়েছে। সবচেয়ে সাধারণ পরিভাষায়, অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি আপনাকে এমন একটি বিশ্ব বা বর্ণনায় নিমগ্ন করার চেষ্টা করছে যেখানে অ্যাকশন হয় গৌণ বা এমনকি অস্তিত্বহীন। টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার ছিল প্রথম উদাহরণ, তারপর পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক গেম। অ্যাডভেঞ্চারের জন্য একটি বৃহৎ বিশ্ব থাকা দরকার নেই, যদিও এটি পারে এবং খেলোয়াড়কে তারা কীভাবে বিশ্বের সাথে অন্বেষণ করে বা জড়িত থাকে সে সম্পর্কে অনেক স্বাধীনতা দেয়। কিছু উদাহরণ হল দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড/ টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, মিস্ট, টিল ডন, মেট্রোয়েড এবং রেড ডেড রিডেম্পশন।
অ্যাডভেঞ্চার বিভাগে প্রচুর সাবজেনার রয়েছে। আমরা এখনও মূল পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চারগুলি পাই, তবে ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্রগুলির মতো নতুন পুনরাবৃত্তি রয়েছে৷ Metroidvanias এছাড়াও খেলার উপর নির্ভর করে এখানে ফিট হতে পারে, সেইসাথে হরর এবং ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম। আবার, একটি যুক্তি আছে যে বেশিরভাগ গেমগুলি প্রযুক্তিগতভাবে অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার মধ্যে ফিট করতে পারে।
প্ল্যাটফর্মার

একজন মেকানিকের নামানুসারে আমরা যে প্রথম ধারার কথা বলব সেটি হল শিল্পের প্রাচীনতমদের মধ্যে একটি: প্ল্যাটফর্মার। এই গেমগুলি খেলোয়াড়কে নেভিগেট করার জন্য একটি ভার্চুয়াল বাধা কোর্স দেওয়ার বিষয়ে, সাধারণত জাম্পিংয়ের মাধ্যমে, তবে সবসময় নয়। প্ল্যাটফর্মারগুলি স্তর-ভিত্তিক বা উন্মুক্ত-বিশ্ব হতে পারে, তবে মূল বিষয় হল যে মেকানিক্সগুলি প্লেয়ারের একটি স্থানের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করার ক্ষমতাকে কেন্দ্র করে। আপনি ইতিমধ্যে অনুমান করতে পারেন যে মারিও গেমগুলি এই শিবিরের মধ্যে পড়বে, তবে অন্যান্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সেলেস্ট, গাধা কং, কিরবি, মেগা ম্যান, র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক এবং সোনিক।
প্ল্যাটফর্মাররা খাঁটি প্ল্যাটফর্মার হিসাবে যোগ্যতা অর্জনের ক্ষেত্রে একটু বেশি কঠোর, তবে প্রচুর গেম এখনও প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে। এখানে প্রধান সাবজেনারগুলি হল অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার, মেট্রোইডভানিয়া, 2D এবং 3D প্ল্যাটফর্মার এবং অটো-রানার।
ধাঁধা

ধাঁধা গেমগুলি আপনার মস্তিষ্কের ক্ষমতা পরীক্ষা করার বিষয়ে। এই ধরনের একটি গেমে, আপনার সমস্ত অগ্রগতি নির্ভর করে আপনি কিছু ধাঁধা ফাটানোর জন্য যান্ত্রিকতা বোঝার এবং শেখার উপর, সাধারণত আপনার চরিত্রের জন্য কোনও বিপদ বা সুনির্দিষ্ট ইনপুটগুলি কার্যকর করার প্রয়োজন ছাড়াই। কিছু গেম কিছু সময়ের সীমাবদ্ধতা বা সীমিত সংখ্যক চাল, বা এমনকি প্রতিপক্ষের সামনে ধাঁধা সমাধান করার জন্য একটি চ্যালেঞ্জ প্রয়োগ করতে পারে। এমনকি আপনি একটি ধাঁধা খেলায় একটি চরিত্র হিসাবেও খেলতে পারবেন না, কিন্তু বাস্তব জীবনের একটি ধাঁধার মতোই আপনি গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছেন। ধাঁধা গেমগুলি সুডোকু এবং ক্রসওয়ার্ডের মতো বিদ্যমান ধাঁধার ফর্ম্যাটের উপর ভিত্তি করে গেমগুলির মতোই সহজ হতে পারে বা যেগুলি শুধুমাত্র ফেজ, স্পেসচেম, পোর্টাল এবং বাবা ইজ ইউ এর মতো গেমগুলির মতোই থাকতে পারে৷
পাজল স্পেসের সাবজেনারের মধ্যে রয়েছে লজিক পাজল, ফিজিক্স পাজল, হিডেন অবজেক্ট, পাজল প্ল্যাটফর্মার, ম্যাচিং গেম এবং আরও অনেক কিছু।
ভূমিকা খেলা খেলা

আজকাল প্রচুর গেমে আরপিজি উপাদান রয়েছে, তবে সমস্ত গেম আরপিজি নয়। এই ধারাটি গেম থেকে আসে যেগুলি অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলিকে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করে এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই খেলোয়াড়কে এমন একটি চরিত্রে মূর্ত করার সাধারণ উপাদান ভাগ করে যা একটি অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন শক্তি বা সক্ষমতায় বৃদ্ধি পাবে। এটি এক্সপি এবং স্তরের মাধ্যমে বা নতুন গিয়ার এবং সরঞ্জাম খোঁজার মাধ্যমে হতে পারে। আপনি আপনার নিজের চরিত্র তৈরি করতে পারেন যেখানে আপনি তাদের খেলার স্টাইল এবং ব্যক্তিত্বকে আপনার পছন্দ মতো বা একটি সেট চরিত্রকে মূর্ত করতে স্বাধীন। কিছু গেম এমনকি আপনাকে একাধিক অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়, তবে পয়েন্টটি মূলত চরিত্র-নির্দিষ্ট অগ্রগতির কিছু ফর্মের উপর। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে বালদুরের গেট 3, ফাইনাল ফ্যান্টাসি, লাইক এ ড্রাগন, ড্রাগন কোয়েস্ট, স্কাইরিম, ফলআউট এবং মূলত সমস্ত এমএমও।
রোল প্লেয়িং সাবজেনারের মধ্যে রয়েছে অ্যাকশন RPG, MMORPG, কৌশলগত RPG, টার্ন-ভিত্তিক RPG, ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG এবং আরও অনেক কিছু।
কৌশল

ধাঁধা গেমের সাথে বিভ্রান্ত না হওয়া, কৌশল গেমগুলি সাধারণত কিছু লক্ষ্য বা শত্রু বাহিনীর পরাজয়ের দিকে এক বা একাধিক ইউনিট পরিচালনা করা হয়। যুদ্ধের প্রয়োজন নেই, তবে এটি একটি সাধারণ থিম যা আপনি আশা করেন। এগুলি টার্ন-ভিত্তিক বা রিয়েল টাইম হতে পারে এবং সাধারণত তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গি বা সর্বাধিক উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। কিছু উদাহরণের মধ্যে রয়েছে সভ্যতা, এক্সকম, সিম সিটি, স্টারক্রাফ্ট, এবং ফায়ার প্রতীক। মনে রাখবেন যে একটি কৌশল গেম তৈরি করার অনেক উপায় রয়েছে যা কেবল চলন্ত ইউনিটের বাইরে যায়। ফ্রস্টপাঙ্কের মতো গেমগুলি মানুষকে সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করার চেয়ে জটিল সিস্টেম পরিচালনার বিষয়ে আরও বেশি হতে পারে।
স্ট্র্যাটেজি সাবজেনারের বিস্তৃত পরিসর রয়েছে, তবে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল 4X, RTS, গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল এবং টাওয়ার ডিফেন্স।
শ্যুটার

শ্যুটাররা একসময় অ্যাকশন জেনারে ফিট হয়ে থাকতে পারে, কিন্তু এত বড় হয়ে উঠেছে এবং পর্যাপ্ত সাবজেনার তৈরি করেছে যাতে এটি একটি নিজস্ব জেনার হওয়ার নিশ্চয়তা দেয়। আপনি প্রথম-ব্যক্তিতে বা তৃতীয়-ব্যক্তিতে থাকুন না কেন, শ্যুটাররা সব কিছুর জন্য, ঠিক আছে, শুটিং। বন্দুকগুলি সাধারণত এই গেমগুলিতে যাওয়ার অস্ত্র, তবে এতে ধনুক, জাদু এবং অন্য যে কোনও প্রক্ষিপ্তও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। কোন সন্দেহ নেই যে আপনি ডুম, হ্যালো, কল অফ ডিউটি, গিয়ারস অফ ওয়ার এবং কাউন্টার-স্ট্রাইকের মতো বড় শুটারের নাম জানেন।
শ্যুটারদের মধ্যে প্রাথমিক সাবজেনারগুলি হল প্রথম- এবং তৃতীয়-ব্যক্তি, তবে কৌশলগত শ্যুটার, হিরো শুটার, শুট 'এম, আপস, লুটার শুটার, এক্সট্রাকশন শুটার এবং এমনকি হালকা বন্দুক গেমও রয়েছে৷
খেলাধুলা

যদি একটি বাস্তব-বিশ্বের খেলা হয়, তবে এটির একটি ভিডিও গেম সংস্করণ রয়েছে। এটি বোঝার সবচেয়ে সহজ ধারা যেহেতু গেমগুলি প্রাথমিকভাবে একটি বাস্তব কার্যকলাপের অনুবাদ। এটি বলেছিল, আমরা প্রচুর গেম পাই যা তাদের নিজস্ব খেলা তৈরি করে বা বিদ্যমান গেমগুলিতে নতুন বলিরেখা দেয়। এগুলি হল আপনার Maddens, FIFAs, NBA 2K, এবং NHL গেমগুলি, কিন্তু এছাড়াও মারিও গল্ফ এবং কার্ট৷
প্রযুক্তিগতভাবে, প্রতিটি পৃথক খেলা বৃহত্তর ক্রীড়া ব্যানারের অধীনে একটি সাবজেনার হবে। সেটা হবে ফুটবল, হকি এবং রেসিং, সেইসাথে যেকোনো আর্কেড বা সিমুলেশন সংস্করণ।
