মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রি রিভিউ: একটি পরিচয় ছাড়াই একটি খেলা

মাফিয়া: পুরানো দেশ
MSRP $50.00

"মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রি এমন একটি খেলা যা একটি পরিচয় সংকটের সাথে লড়াই করে যা ফলস্বরূপ ভেঙে পড়ে।"

পেশাদার
  • প্রেমময় খাঁটি পৃথিবী
  • অনবদ্য পারফরম্যান্স
কনস
  • Barebones শুটিং এবং চুরি
  • ছত্রাকের ছুরির লড়াই
  • প্লট চলতে খুব বেশি সময় নেয়

মাফিয়ার প্রারম্ভিক সময়ের একটি মর্মস্পর্শী লাইন: ওল্ড কান্ট্রি বলে যে আমরা কে আমরা তা বেছে নিতে পারি, আমরা কী করি তা নয়। ক্রাইম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এই ঐতিহাসিক গ্রহণের অভিজ্ঞতার সময় আমি সেই লাইনটি আমার মাথায় রেখেছিলাম। হ্যাঙ্গার 13 বিশ্বের মধ্যে আমি যত বেশি ঘুঘু তৈরি করেছি, উদ্ধৃতিটি তত কম উপযুক্ত। এটি শুধু সত্য নয় যে মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রি শেষ এন্ট্রির চেয়ে আরও বেশি রৈখিক পথ বেছে নিয়েছে, তবে কীভাবে গেমটি নিজেই এটি কী হতে চায় তা কখনই স্থির হবে বলে মনে হয় না। এটি এমন একটি গেম যা একটি পরিচয় সংকটের সাথে লড়াই করছে যা বিচ্ছিন্ন গেমপ্লে সিস্টেমের ফলে ভেঙে পড়ে এবং একজন নায়ক যিনি চালিকা শক্তির চেয়ে একজন পর্যবেক্ষকের মতো অনেক বেশি সময় ব্যয় করেন।

মাফিয়া মিডিয়া এবং ট্রপস এতটাই সুপরিচিত এবং পপ সংস্কৃতির সাথে জড়িত যে একটি নতুন গল্প তৈরি করা যা খাঁটি এবং আকর্ষক উভয়ই সীমারেখা অসম্ভব। ওল্ড কান্ট্রির কৌশল হল 1900 এর দশকের গোড়ার দিকে সিসিলিতে মাফিয়ার উৎপত্তিতে ফিরে যাওয়া এবং অপরাধের জীবনে এনজোর উত্থানকে অনুসরণ করা। অন্তত প্রাক্তনের ক্ষেত্রে, এটি একটি বন্য সাফল্য। এনজোর গল্পটি প্রতিশ্রুতি দিয়ে শুরু হয়, তবে তিনি খুব বেশি সময় ব্যয় করেন যেন তিনি কেবল যাত্রার জন্যই আছেন।

কোন ধরণের খেলা হওয়া দরকার বা পিছনে সমাবেশ করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী অনুপ্রেরণা সহ একজন নায়কের উপর একটি দৃঢ় ফোকাস না থাকলে, পুরো অভিজ্ঞতাটি ভেঙে যেতে শুরু করে।

একটি প্রস্তাব আপনি প্রত্যাখ্যান করতে পারবেন না

একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে, মাফিয়া গেমগুলি প্রতিটি গেমপ্লে এবং কাঠামোর পরিপ্রেক্ষিতে জিটিএ-এর মতো কাছাকাছি এবং কাছাকাছি চলে এসেছে। মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রির সাথে, হ্যাঙ্গার 13 অভিজ্ঞতাটিকে একটি টাইট, ফোকাসড অভিজ্ঞতায় ফিরিয়ে আনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এবং যদিও এটি একটি সম্পূর্ণরূপে রৈখিক খেলা নয়, কোনওভাবে এর মুষ্টিমেয় গেমপ্লে সিস্টেমগুলি এখনও সর্বোত্তম এবং সবচেয়ে খারাপ অবস্থায় খালি হাড় বোধ করে।

গানপ্লে কাজ করে, কিন্তু এমনকি সময়-উপযুক্ত অস্ত্রও এটিকে কোনো পরিচয় দিতে পারে না।

দ্য ওল্ড কান্ট্রির তিনটি মূল স্তম্ভ হল থার্ড-পারসন শুটিং, স্টিলথ এবং ওয়ান-অন-ওয়ান ছুরি ডুয়েল, যদিও আমি যুক্তি দিতে পারি যে হাঁটা, কথা বলা এবং কাজগুলি করা গেমপ্লের বড় অংশ। আমি যখন প্রত্যেকের মধ্যে দিয়ে সাইকেল চালাচ্ছিলাম, রেস বা চেজ সিকোয়েন্সের মতো কিছু অনন্য সেটপিস ছিটিয়েছি, আমি দ্রুত বুঝতে পারলাম যে তাদের মধ্যে এমন কোন অংশ নেই যা আমি অপেক্ষা করছিলাম। গানপ্লেটি প্রযুক্তিগতভাবে সেরা, তবে এটি প্রায় একটি কভার শ্যুটার যতটা আপনি পেতে পারেন। কভারে যাওয়া এবং শত্রুদের সাথে স্টপ-এন্ড-পপ খেলার জন্য সমস্ত এনকাউন্টারগুলি ফুটে ওঠে। আমি এখানে বা সেখানে শত্রু দ্বারা তাড়াহুড়ো করতে পারি, বা গ্রেনেড দ্বারা তাড়িয়ে দেওয়া হতে পারে, তবে এটি একজন শুটারের মতো ভুলে যাওয়ার মতো। গানপ্লে কাজ করে, কিন্তু এমনকি সময়-উপযুক্ত অস্ত্রও এটিকে কোনো পরিচয় দিতে পারে না।

স্টিলথ সম্ভবত এখানে আরও খারাপ অপরাধী। শত্রু এআই হাস্যকরভাবে ব্রেনডেড এবং প্রতিটি বিভাগকে উদ্দেশ্য অনুযায়ী করা অপ্রয়োজনীয়ভাবে ক্লান্তিকর। ওল্ড কান্ট্রি দীর্ঘ সংগ্রাম করে এখানে দ্য লাস্ট অফ ইউ'স অ্যাপ্রোচ থেকে একটি পৃষ্ঠা বের করার চেষ্টা করে কারণ এনজো একজন প্রহরীকে শ্বাসরোধ করে দেয়, যা স্থায়িত্বের মূল্যে আপনার ছুরি ব্যবহার করে এড়িয়ে যেতে পারে। তবুও বেঁচে থাকার থিম বা বুদ্ধিমান AI এটিকে ব্যাক আপ না করে, এটি সময় নষ্ট করার মতো মনে হয়। আমি শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে কয়েন বা বোতল ছুঁড়তে পারি, এবং এমনকি কোনো কারণে দেয়াল দিয়ে শত্রুদের দেখার সমতুল্য একটি শোনার মোড সক্রিয় করতে পারি। আমি আমার প্রথম কয়েকটি স্টিলথ মিশনের পরে মৃতদেহগুলিকে ক্রেটে ডাম্প করার জন্য মেকানিককে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করেছিলাম যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে সেগুলিকে তোলা এবং পরিবহন করার জন্য এত সময় ব্যয় করার কোনও অর্থ নেই — একবারও এমন একটি দেহ ছিল না যা আমি এই অঞ্চলে ছিঁড়ে যাওয়ার আগে আবিষ্কার করেছি।

এটি অন্বেষণ করার মতো একটি বিশ্ব নয় বরং শত শত সংগ্রহের জন্য একটি ধারক।

ছুরি মারামারি ব্যাপকভাবে বাজারজাত করা হয়েছিল এবং ওল্ড কান্ট্রি তার টুপি ঝুলিয়ে রাখতে পারে এমন বৈশিষ্ট্য হতে পারে। তবে এটি কেবল অন্য দুটি ভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে জেলই করে না, তবে এটি নিজে থেকে নেওয়া হয়, এটি তাদের মধ্যে সবচেয়ে দুর্বল হতে পারে। এই ডুয়েলগুলি অ্যাকশনকে শক্তভাবে নিয়ে আসে এবং নিয়ন্ত্রণগুলিকে অ্যাকশন গেমের মতো আরও কিছুতে অদলবদল করে, তবে ওজনহীন এবং প্রতিক্রিয়াহীন বোধ করে। আক্রমণ দুই ধরনের আছে, একটি ডজ, একটি প্যারি, এবং একটি গার্ড বিরতি. প্রতিটি পদক্ষেপের তার জায়গা এবং ব্যবহার রয়েছে, কিন্তু যেভাবে দ্বৈত খেলা চলে তা আমাকে কখনই মনে করেনি যে আমি একটি সিস্টেম আয়ত্ত করছি। ব্যবধান এবং পরিসর সবসময় অদ্ভুত অনুভূত হয়, এবং অ্যানিমেশনগুলি পড়া সবকিছুতে শিথিল অনুভূত হয় কিন্তু চালনাগুলিকে আমি ফাঁকি দিতে চেয়েছিলাম কারণ তারাই শুধুমাত্র একটি ভিজ্যুয়াল সূচকের সাথে ছিল।

যে মুহুর্তে আমি সত্যিই প্রশ্ন করতে শুরু করি যে ওল্ড কান্ট্রির পরিচয় কী ছিল যখন গেমটি খোলা হয়েছিল। হ্যাঙ্গার 13 এটি পরিষ্কার করে দিয়েছে যে এই গেমটি একটি উন্মুক্ত বিশ্ব নয়, তবে এটি সম্পূর্ণ সত্য নয়। এখানে একটি শালীন আকারের হাব ওয়ার্ল্ড রয়েছে যেখানে, পয়েন্টগুলিতে, আমি গাড়িতে অন্বেষণ করতে পারি। কিন্তু অনেকটা মাফিয়া 2 এর মতো, এটি অন্বেষণ বা প্রশংসিত হওয়ার মতো বিশ্ব নয় বরং শত শত সংগ্রহের জন্য একটি ধারক। এমনকি বিক্রেতা এবং পরে সেখানে একটি অ্যাপার্টমেন্ট পরিদর্শন করার জন্য আছে, কিন্তু ওয়েপয়েন্ট সিস্টেমের অভাব সেই সংগ্রহযোগ্যগুলি অন্বেষণ বা রাউন্ড আপ করাকে একটি কাজ করে তোলে। এটি উন্মুক্ত বিশ্বে অর্ধ-পদক্ষেপের মতো মনে হয় যা এটি যোগ করার চেয়ে বেশি বিভ্রান্ত করে।

পরিবারে স্বাগতম

একটি খনিতে কাজ করা দাস শ্রমিকের সাথে আমাদের নতুন নায়কের পরিচয়ে প্রচুর সম্ভাবনা ছিল যা দুঃখজনকভাবে কখনও পুঁজি করা হয়নি। পরিবর্তে, এনজো তার পালানোর সাথে সাথে তার প্রাথমিক উচ্চাকাঙ্ক্ষা পরিত্যাগ করে এবং টরিসি পরিবারের ডানার নিচে নিয়ে যায়। এই মুহুর্তে, সে প্রায় একটি ফাঁকা স্লেটে পরিণত হয়, কেবল কোন লক্ষ্য বা ব্যক্তিগত প্রেরণা ছাড়াই চলে। ডনের মেয়ের সাথে একটি রোম্যান্স পরে তাকে কিছু উদ্দেশ্য দেওয়ার জন্য ছুটে যায়, কিন্তু বেশিরভাগ গেমের জন্য এনজোর ব্যক্তিগত অংশীদারিত্বের অভাব অপরাধ পরিবারে তার একীকরণে বিনিয়োগ করা কঠিন করে তোলে।

সৌভাগ্যক্রমে মবস্টারদের সমর্থনকারী কাস্ট অনেক বেশি শক্তিশালী। ডন টোরিসি আপনার স্টিরিওটাইপিক্যাল রাস্পি-কন্ঠস্বরের বাবার চরিত্রের একটি বিট যিনি পরিবার, সম্মান এবং আনুগত্যকে সর্বোপরি মূল্য দেন, তবে সোজা এবং সদয় লুকা এবং এনটাইটেলড এবং ব্র্যাশ সিজারের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক একটি স্ট্যান্ডআউট। আমি গেমের প্রথমার্ধে আরও এপিসোডিক কাঠামোর মাধ্যমে তাদের জানতে পছন্দ করতাম, কিন্তু সেই ধীরগতির বার্নটি এনজো জুড়ে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ড্রাইভার ছাড়াই অস্থির বোধ করে। আমি গেমের বেশিরভাগ সময় কাটিয়েছি এই অনুভূতিতে যে আমি বিচ্ছিন্ন সাইড কোয়েস্টের একটি সিরিজ করছি যা ভিড় কার্যকলাপের স্বরবৃত্ত চালায়।

আমি গেমের বেশিরভাগ সময় কাটিয়েছি এই অনুভূতিতে যে আমি বিচ্ছিন্ন পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির একটি সিরিজ করছি।

মাফিয়া: পুরানো দেশ নিজের সাথে যুদ্ধের খেলা। একটি একীভূত ছবি গঠনের জন্য এটি যে অংশগুলিকে একত্রে ফিট করে তা রাখে না। এটির চারপাশে গড়ে তোলার জন্য কোনও স্ট্যান্ডআউট গেমপ্লে সিস্টেমের অভাব নেই, বা গেমটিকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেওয়ার জন্য স্পষ্ট প্রেরণা সহ একটি শক্তিশালী চরিত্রের অভাব রয়েছে৷ এটি এমন একটি খেলা যা একাধিক ভিন্ন দিকের মধ্যে ছেঁড়া অনুভব করে, শুধুমাত্র একটি অংশ যা অক্ষত থেকে যায় তা হল শক্তিশালী পারফরম্যান্স, একটি প্রামাণিক ঐতিহাসিক সেটিং এবং সমর্থনকারী কাস্টের লেখা। যাইহোক, এটি একটি বেয়ারবোনস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা এবং বর্ণনামূলক হুক ধরে রাখতে পারে না যা ধরে রাখতে খুব বেশি সময় লাগে। এটি একটি অফার যা আপনি নিরাপদে প্রত্যাখ্যান করতে পারেন।

মাফিয়া: পুরানো দেশ পিসিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল।