একটি শিশু হিসাবে, একটি মুভি থিয়েটার বা বোলিং গলিতে একটি ট্রিপ ছিল না যেখানে আমি বীট-এম-আপ আর্কেড গেম সাইটে যাই হোক না কেন অন্তত ত্রৈমাসিক একটি মুষ্টিমেয় ডুবে না. আমি দ্য সিম্পসন আর্কেড গেমের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিলাম এবং টিএমএনটি দ্বারা বিমোহিত হয়েছিলাম, কিন্তু যেটি আমার কোয়ার্টারগুলির (ঠিক আছে, আমার বাবা-মায়ের কোয়ার্টার) বেশিরভাগ অংশ খেয়েছিল সেটি ছিল এক্স-মেন আর্কেড গেম। এমনকি সেই সব মহিমান্বিত পিক্সেল-আর্ট গ্রাফিক্সের একটি স্ক্রিনশট দেখেও আমাকে সামান্য পোড়া পপকর্ন এবং গরম প্রিটজেলের ফ্যান্টোসমিয়া দেয়।
সেই গেমগুলিতে এক বা দুটি পর্যায় অতিক্রম করার জন্য আমার কাছে প্রয়োজনীয় দক্ষতা বা কোয়ার্টার কখনই ছিল না, তবে এটি বিট-এম-আপগুলির প্রতি আমার ভালবাসাকে কখনই হ্রাস করেনি। আমি যখন পারি তখনও নতুন এন্ট্রি পরীক্ষা করতে পছন্দ করি, কিন্তু কম্বো ভিডিও দেখতে আরও বেশি পছন্দ করি। এক বা দু'জন লোককে গেমের মেকানিক্সের সাথে নিখুঁত সামঞ্জস্য রেখে কাজ করতে দেখে সেই দরিদ্র NPC শত্রুদের উপর ধাক্কাধাক্কি, বাউন্স এবং শৈলী এমন একটি শিল্প ফর্ম যা আমি কখনই ভাবিনি যে আমি এতে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হব।
এটি এই সপ্তাহ পর্যন্ত ছিল যখন আমি মার্ভেল কসমিক ইনভ্যাশনের প্রথম দুটি ধাপ খেলতে পেরেছিলাম।
আপনার নিজের পার্শ্বকিক হতে
ডেভেলপার ট্রিবিউট গেমস এবং ডোটেমু থেকে PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 , এবং PC-এ আসছে, Marvel Cosmic Invasion পুরানো আর্কেড বিট-এম-আপ জেনারের কাছে একটি প্রেমের চিঠির চেয়েও বেশি কিছু — এটি আমি যা চাই তা সব কিছুর চূড়ান্ত পরিণতি৷ আপনি যদি আগে একটি বীট-এম-আপ খেলে থাকেন তবে আপনি এখানে মূল সিস্টেমগুলি চিনতে পারবেন। আপনি একটি চূড়ান্ত রোস্টার থেকে আপনার প্রিয় সুপারহিরো বাছাই করুন যাতে 15 জন নায়ক থাকবে শত্রুদের তরঙ্গ এবং শেষে একজন বসের বিরুদ্ধে সাইডস্ক্রলিং পর্যায়ে ঝগড়া করার জন্য। আপনার রুটি এবং মাখনের বোতামগুলি হল একটি আদর্শ কম্বো, বিশেষ পদক্ষেপ, এবং এক চিমটি করে বের করার চূড়ান্ত ক্ষমতা, কিন্তু এটি হল মার্ভেল কসমিক ইনভ্যাশন মূল সূত্রের শীর্ষে থাকা স্তরগুলি যা আমাকে আমার প্রথম শটে একজন পেশাদারের মতো অনুভব করেছে যেটা আমি জেনারের অন্যান্য গেমগুলিতে কখনও করেছি৷
আমার ডেমোতে চূড়ান্ত 15 নায়কের মধ্যে শুধুমাত্র দুটি পর্যায় এবং 9 জনের একটি তালিকা দেখানো হয়েছে, কিন্তু এটি আমাকে এই গেমের সম্ভাবনার স্বাদ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট ছিল। আমি জানতাম মার্ভেল কসমিক ইনভ্যাশনের মূল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল কসমিক সোয়াপ সিস্টেম, যা আমাকে পুরো গেমের জন্য শুধুমাত্র একটি হিসাবে আটকে থাকার পরিবর্তে দুটি ভিন্ন নায়কের মধ্যে অদলবদল করতে দেবে। আমি ধরে নিয়েছিলাম যে গেমটিকে বাসি বোধ করা থেকে বিরত রাখার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত উপায় হবে, তবে যুদ্ধের মুহুর্ত থেকে মুহুর্তের প্রবাহের মতো রূপান্তরকারী এবং অবিচ্ছেদ্য হবে না যতটা শেষ হয়েছে।
পরিচিত এবং নতুন কিছু চেষ্টা করার উপায় হিসাবে আমি আমার প্রাথমিক জুটি হিসেবে উলভারিন এবং ফিলা-ভেলকে বেছে নিয়েছি। উলভারিন হল আমার প্রত্যাশিত ক্রোধের কাঁচা বল, নখর নিয়ে ছুটে আসা, ছুরিকাঘাত করার জন্য শত্রুদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়া এবং একটি বড় ক্রস স্ল্যাশ চার্জ করা। আমার ডিফল্ট কম্বো ছাড়াও, আমি সহজাতভাবে একটি লঞ্চার খুঁজে পেয়েছি একই সময়ে আক্রমণ এবং লাফ দিয়ে, সেইসাথে উপরে উল্লিখিত চার্জ আক্রমণ ধরে আক্রমণের মাধ্যমে। মেনুতে কন্ট্রোল লেআউটের বাইরে আমার ডেমোতে কীভাবে খেলতে হয় সে সম্পর্কে কোনও টিউটোরিয়াল বা ব্যাখ্যা ছিল না, তাই আশা করি যে বীট-এম-আপের ভাষার সাথে পরিচিত নন তাদের কাছে কিছু কম-স্পষ্ট পদক্ষেপ ব্যাখ্যা করার জন্য এটি সম্পূর্ণ গেমে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
যে সব স্ট্যান্ডার্ড জিনিস ছিল. এটি অনুভূত এবং আশ্চর্যজনক লাগছিল, কিন্তু আমি মহাজাগতিক অদলবদল সিস্টেমের সাথে তাল মিলিয়ে না হওয়া পর্যন্ত এটির হাত দেখায়নি। এটি কেবল একটি বোতাম নয় যা আমি অক্ষর অদলবদল করার জন্য চাপি যখন আমি উলভারিনের চালনায় ক্লান্ত হয়ে পড়ি, যদিও এটি সেভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি মার্ভেল বনামের মতো একটি ফাইটিং গেমের ট্যাগ সিস্টেমের মতো। Capcom , যেখানে আমি অ্যাসিস্ট বোতামটি ধরে রাখতে পারি এবং বোতামের উপর নির্ভর করে সেগুলিকে অদলবদল না করে আমার কম্বোতে তাদের একটি মুভ ইনজেক্ট করার জন্য আমার ব্যাকআপ অক্ষরকে ডেকে আনতে আমার আক্রমণগুলির একটি টিপুন। এই ফাটল যুদ্ধ ব্যবস্থাকে এমনভাবে উন্মুক্ত করেছে যে আমি আগে কখনও যোগাযোগ করতে পারিনি। যখন আমি আমার প্রাথমিক চরিত্রের সাথে শত্রুকে জাগলিং চালিয়ে যেতে অক্ষম রেখেছিলাম তখন আমি নিজেকে একটি সহকারী পদক্ষেপের ডাক দিয়ে প্রায় সহজাত প্রবৃত্তিতে জটিল এবং বর্ধিত কম্বোস বন্ধ করতে দেখেছি।
বিশুদ্ধ দুর্ঘটনাক্রমে, আমি যে ধরনের কম্বোসগুলিকে টেনে নিয়েছিলাম তা আমি কেবল অনলাইনে ক্লিপগুলিতে দেখেছি।
আমি জোর দিতে চাই যে আমি এর আগে কিছু মৌলিক কম্বোসের চেয়ে বেশি কিছু করতে পারিনি, কিন্তু এই মার্ভেল কসমিক ইনভেসন ডেমোর প্রথম পর্যায়ে আমি সমস্ত চাল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে 200-এর বেশি কম্বো তৈরি করতে পেরেছি। আমি কেবল কল্পনা করতে পারি যে দুই বা ততোধিক লোক, প্রত্যেকে একাধিক অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করে, কী টানতে সক্ষম হবে।
কিন্তু ট্যাগ সিস্টেমটি আমাকে কেবল একজন পেশাদারের মতো অনুভব করেনি কারণ এটি আমাকে শত্রুদের উপর আধিপত্য করতে দেয় যেগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই স্টাইল করা যায়। এটি বীট-এম-আপগুলির সবচেয়ে উত্তেজক অংশটিকেও সরিয়ে দেয়, যা আমি যখন একটি কম্বোর ভুল দিকে শেষ করি। মার্ভেল কসমিক ইনভ্যাসন হতাশাজনকভাবে দীর্ঘ সময় ধরে আমি হতবাক হয়ে যাই যখন আমি নিজেকে আঘাত পাই, তবে আমাকে দাঁত চেপে ধরতে এবং সহ্য করতে বাধ্য করার পরিবর্তে, ট্যাগ সিস্টেম আমাকে আউট দেয়। যদি আমি নিজেকে আঘাত পেতে দেখি, আমি আমার আক্রমণকারীকে স্তব্ধ থেকে বেরিয়ে আসতে এবং ফিরে আঘাত করার জন্য যথেষ্ট সময় ধরে বাধা দেওয়ার জন্য আমার সহায়তায় কল করতে পারি। অথবা, হিটস্টুনকে বাইপাস করার জন্য আমি সম্পূর্ণরূপে আমার দ্বিতীয় চরিত্রে অদলবদল করতে পারি। একবার আমি সেই পাঠটি আমার টুলকিটে গেঁথে ফেললে, আমি সবসময় অনুভব করি যে আমার কাছে সবকিছু ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রতিটি দৃশ্যে একটি বিকল্প আছে।
আমি বলব মহাজাগতিক সহায়তা সিস্টেমটি একটু বেশি শক্তিশালী, কিন্তু আমি মনে করি এটাই মূল বিষয়। এটি একটি খরচে আসে – একটি মিটার যা আমি ব্যবহার করার সাথে সাথে নিষ্কাশন করি কিন্তু শত্রুকে আঘাত করার পরে পুনরায় পূরণ হয়। কিন্তু যতক্ষণ না আমি এটি স্প্যাম না করি, সেই মিটারটি এটি সম্পর্কে বেশি চিন্তা না করেই পূর্ণ থাকবে। আমার ডেমোতে মাত্র দুজন বস ছিল, এমনকি তাদের সাথে লড়াই করেও আমি কখনই মৃত্যুর কাছাকাছি আসিনি। কে জানে পরবর্তীতে কীভাবে অসুবিধা বাড়বে, কিন্তু আমি মনে করি না যে মার্ভেল কসমিক ইনভেসন সহজ দিকে ঝুঁকে পড়া কোনওভাবেই খারাপ জিনিস। এটি আমার মতো গড় খেলোয়াড়দের অনুভব করতে দেয় যে আমি যুদ্ধ ব্যবস্থার সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করছি। আমি যতবার পরীক্ষা করেছি, এমনকি যখন আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে আমার সহায়তা কী আক্রমণ করবে, আমি প্রায় সবসময়ই এর জন্য পুরস্কৃত হতাম।
মার্ভেল কসমিক ইনভেসন এই বছরের শেষের দিকে চালু হবে।
