আপনি কিভাবে একটি বিপরীতমুখী বীট-এম-আপ নতুন মনে করেন? এটি এমন একটি প্রশ্ন যা ডোটেমুর দলটিকে গত পাঁচ বছরে নিজেকে অনেক কিছু জিজ্ঞাসা করতে হয়েছে। স্টুডিওটি স্ট্রিটস অফ রেজ 4 থেকে টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস: শ্রেডারস রিভেঞ্জ পর্যন্ত থ্রোব্যাক ব্ললারদের একটি নতুন যুগের সূচনা করে অসাধারণ সাফল্য পেয়েছে। এটির প্রচেষ্টাগুলি কেবল দ্বিগুণ হচ্ছে, কারণ এটি বর্তমানে একাধিক উন্নয়ন স্টুডিওগুলির মধ্যে তিনটি 2D প্রকল্প নিয়ে কাজ করছে৷ প্রত্যেককে এমন একটি ধারায় একটু নতুন কিছু করার উপায় খুঁজে বের করতে হবে যা মনে হয় না যে এটি খুব বেশি ফ্লেক্স করতে পারে।
এবং এখনও, মার্ভেল মহাজাগতিক আক্রমণ এখনও একটি উপায় খুঁজে পায়। এই বছরেরসামার গেম ফেস্টে , আমি Streets of Rage 4 ডেভেলপার ট্রিবিউট গেমস থেকে সর্বশেষ প্রকল্পটি চেষ্টা করেছি। যদিও এটি নস্টালজিক পিক্সেল আর্ট এবং সুপারহিরোদের বিস্তৃত রোস্টারে ভরা আরেকটি ক্লাসিক ঝগড়া, এটি স্বতন্ত্র রাখার জন্য যথেষ্ট ফাইটিং গেম ডিএনএ দিয়ে চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের ফর্মুলা যোগ করে।
আমার ডেমোর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি এসেছিল যখন আমাকে কেবল একটি নয়, দুটি অক্ষর বেছে নিতে বলা হয়েছিল। আমার হাতে মুষ্টিমেয় কসমিক ইনভেশনের চূড়ান্ত তালিকা ছিল, কিন্তু আমি ভেনম এবং উলভারিনের সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এই পছন্দটি প্রথম লক্ষণ ছিল যে প্রকল্পটি একটু ভিন্নভাবে কাজ করছে কারণ আমি প্রথমে জানতাম না কেন আমাকে একজন নায়কের পরিবর্তে একটি জুটি বেছে নিতে হয়েছিল।
আমি খেলা শুরু করার মুহুর্তে এটি পরিষ্কার হয়ে গেল এবং মহাজাগতিক আক্রমণের একটি বড় কৌশল নিজেই প্রকাশ করল। এটি মার্ভেল বনাম ক্যাপকমের পছন্দের প্রতি শ্রদ্ধা জানায় যতটা কোনো আর্কেড বিট-এম-আপ এর ট্যাগ সিস্টেমের জন্য ধন্যবাদ। যেকোনো সময়ে, আমি আমার দুটি অক্ষরের মধ্যে অদলবদল করার জন্য একটি বোতাম চেপে ধরে রাখতে পারি। স্বাভাবিকভাবেই, এর মানে হল গুন্ডাদের নক করার সময় আমার কাছে আরও বিকল্প আছে। এক রানে, আমি স্টর্ম/ক্যাপ্টেন আমেরিকা কম্বো দিয়ে খেলেছি। যদিও আমি স্টর্ম ব্যবহার করে শত্রুদের কাছাকাছি পরিসরে নিয়ে যেতে পারতাম, আমি ক্যাপ-এ স্যুইচ করতে পারি এবং শত্রুদের দূরে সরিয়ে দিতে এবং প্রজেক্টাইলগুলিকে ব্লক করতে স্ক্রীন জুড়ে তার ঢাল টস করতে পারি। সেখানে কিছু সমন্বয় সম্ভাবনা রয়েছে যা গেমের বৃহৎ রোস্টারের ভাল ব্যবহার করে।
যে সব না. ট্যাগ বোতামটি ধরে রাখার পরিবর্তে কেবল টিপে, আমি দ্রুত আক্রমণ করতে আমার দ্বিতীয় নায়ককে কল করতে পারি। আমি যদি ভাল খেলি, আমি আমার কম্বোকে আরও বাড়ানোর জন্য শত্রুকে জাগরণ করার সময় এটি করতে পারি। এটি একটি নিরবচ্ছিন্ন সিস্টেম যা মর্টাল কম্ব্যাট 1 এবং এর কামিওসকে মনে করে। খেলার খেলোয়াড়দের লড়াই করা স্বাভাবিক মনে হবে এবং আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি। মহাজাগতিক আক্রমণের কয়েক ঘন্টা আগে, আমি ইনভিন্সিবল Vs এর সাথে হাত মিলিয়েছিলাম, যা প্রায় অভিন্ন ট্যাগ সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আমি আমার সেশনের শেষে আমার ক্ষতি বাড়ানোর জন্য একজন বন্ধুকে কল করার হ্যাং পেয়েছিলাম। যত তাড়াতাড়ি আমি মহাজাগতিক আক্রমণ তুলে নিলাম, আমি সেই দক্ষতাটি তাত্ক্ষণিকভাবে স্থানান্তর করতে সক্ষম হয়েছি। হাতের বিকাশকারীরা আমি কত দ্রুত এটি তুলেছি তাতে কিছুটা হতবাক বলে মনে হয়েছিল, তবে পেশী স্মৃতি কয়েক ঘন্টা আগে তৈরি হয়েছিল।
এই ছোট্ট কৌশলটি আরও গতিশীল অ্যাকশন তৈরি করতে সাহায্য করে যা স্বাভাবিকভাবেই ডোটেমুর সাধারণত ফাইন-টিউনড ব্রলার সূত্রে স্লট করে। আমার ডেমো চলাকালীন, আমার সহযোগী অংশীদার এবং আমি হাস্যকরভাবে দীর্ঘ সময়ের জন্য আমাদের শত্রুদের ঠকাতে সক্ষম হয়েছি। তিনি তাদের ক্যাপ দিয়ে বাতাসে ঘুষি মারতে থাকবেন যখন আমি ভেনমের রেকিং বল মুভ ব্যবহার করে মাঝ আকাশে তাদের সামনে পিছনে মারতাম এবং উলভারিনকে আঘাত করার জন্য অপমান যোগ করতে ডাকতাম। এটি একটি আনন্দের বিষয় ছিল, এমনকি যদি সেই স্তরের ট্রোলিং সুপারহিরো হয়ে না যায় (ঠিক আছে, ভেনম একেবারে তা করবে)।
Shredder's Revenge- এর মতোই একটি পরিকল্পিত রানটাইম সহ, Marvel Cosmic Invasion-এর একটি বা দুটি বসার খেলার মতো জিনিসগুলিকে শক্ত রাখা উচিত যা খেলোয়াড়দের প্রতিবার নতুন কম্বো নিয়ে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে৷ একসাথে আট নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করে বন্ধুদের একটি পূর্ণ দল নিয়ে আমি কতটা বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করতে পারি তা দেখার জন্য আমি প্রস্তুত।
মার্ভেল কসমিক ইনভেসন এই পতনে PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, এবং PC-এর জন্য চালু করেছে।
