মেটার সর্বশেষ ডেভেলপার আপডেট কৌশলে একটি নীরব কিন্তু বড় পরিবর্তন এনেছে: কোম্পানিটি তার মেটাভার্স উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি থেকে সরিয়ে প্রায় সম্পূর্ণরূপে মোবাইল অভিজ্ঞতার উপর মনোনিবেশ করছে। ২০২৬ সালের হরাইজন আপডেটে , মেটা নিশ্চিত করেছে যে এটি তার ভিআর প্ল্যাটফর্মকে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস থেকে আলাদা করছে এবং "ওয়ার্ল্ডসের ফোকাস প্রায় একচেটিয়াভাবে মোবাইলে স্থানান্তর করছে।" এই পদক্ষেপটি উভয় প্ল্যাটফর্মকে স্বাধীনভাবে বেড়ে ওঠার সুযোগ দেওয়ার জন্য এবং নির্মাতাদের বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
বার্তাটি স্পষ্ট: ভিআর আর মেটাভার্সের প্রাথমিক প্রবেশদ্বার নয়; ফোনগুলি। মেটা জানিয়েছে যে তারা গত বছর হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের মোবাইল সংস্করণ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছিল এবং শক্তিশালী গতি দেখেছিল। এখন তারা সর্বাত্মকভাবে কাজ করার পরিকল্পনা করছে, তাদের সামাজিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে কোটি কোটি ব্যবহারকারীর সাথে সংযোগ স্থাপনের সম্ভাবনার কথা উল্লেখ করে। কোম্পানিটি আরও প্রকাশ করেছে যে এক বছরে মোবাইল ওয়ার্ল্ড শূন্য থেকে ২০০০-এরও বেশি অভিজ্ঞতায় উন্নীত হয়েছে, মোবাইল ব্যবহারকারী মাসিক চারগুণেরও বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে।
ভিআর চলে যায়নি, কিন্তু এটি আর মূল পর্যায় নয়।
মেটা সতর্কভাবে জোর দিচ্ছে যে ভিআর কোথাও যাচ্ছে না। কোম্পানিটি বলেছে যে তারা এখনও ভিআর হার্ডওয়্যারে প্রচুর বিনিয়োগ করার পরিকল্পনা করছে এবং এই ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় সমর্থকদের মধ্যে একটি। তবে, যা পরিবর্তন হচ্ছে তা হল ভিআর ডেভেলপমেন্টের পদ্ধতি। সবকিছু অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করার পরিবর্তে, মেটা এখন পৃথক প্রকল্পগুলিতে অর্থায়ন এবং তৃতীয় পক্ষের নির্মাতাদের শিক্ষা, কেস স্টাডি, পরামর্শ এবং অন্যান্য সংস্থান দিয়ে সহায়তা করার উপর আরও বেশি মনোযোগ দেওয়ার পরিকল্পনা করছে যা ডেভেলপারদের বৃদ্ধি এবং সময়ের সাথে সাথে ভিআর দর্শকদের আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করে।
একই সময়ে, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস , যা একসময় একটি ফ্ল্যাগশিপ ভিআর সোশ্যাল প্ল্যাটফর্ম হিসেবে পরিচিত ছিল, মূলত মোবাইল প্লেয়ারদের জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হচ্ছে। মেটা এখন কেবল হেডসেট গ্রহণের উপর মনোযোগ দেওয়ার পরিবর্তে, রোবলক্স এবং ফোর্টনাইটের মতো বিশাল সোশ্যাল গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য মোবাইলকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে।
এই পরিবর্তনটি মেটার রিয়েলিটি ল্যাবস বিভাগে বছরের পর বছর ধরে প্রত্যাশার চেয়ে ধীর VR বৃদ্ধি এবং অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের পরে এসেছে। কোম্পানিটি খরচ কমিয়েছে এবং AI, পরিধেয় ডিভাইস এবং মোবাইল অভিজ্ঞতার দিকে সম্পদ স্থানান্তর করছে। এই পরিবর্তনটি যুক্তিসঙ্গত কারণ VR এখনও একটি বিশেষ বাজার, যেখানে মোবাইল গেমিং এবং সামাজিক প্ল্যাটফর্ম বিশ্বব্যাপী কোটি কোটি ব্যবহারকারীকে আকর্ষণ করে। হরাইজন ওয়ার্ল্ডসকে ফোনে স্থানান্তরিত করে, মেটা তাৎক্ষণিকভাবে তার সম্ভাব্য দর্শকদের প্রসারিত করে।
নির্মাতাদের জন্য, এর অর্থ হল ভবিষ্যতের মেটাভার্স অভিজ্ঞতাগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে হেডসেটের পরিবর্তে টাচস্ক্রিনের জন্য ডিজাইন করা হবে। ব্যবহারকারীদের জন্য, এর অর্থ হল মেটাভার্স আপনার ফোনে একটি ভবিষ্যত VR গন্তব্যের মতো কম এবং অন্য একটি সামাজিক অ্যাপের মতো মনে হতে পারে। সংক্ষেপে, মেটাভার্স অদৃশ্য হয়ে যায়নি। এটি কেবল হেডসেট থেকে বেরিয়ে আপনার পকেটে চলে গেছে।
"মেটাভার্স" পোস্টটি প্রথমে মোবাইলে এসেছে, ভিআরকে পিছনে ফেলে । এটি প্রথম ডিজিটাল ট্রেন্ডসে প্রকাশিত হয়েছিল।
