
রাইজ অফ দ্য রনিন শুরু করার সময় এটি এমন লড়াই ছিল না যা আমাকে সবচেয়ে বেশি ভয় দেখিয়েছিল – এটি ছিল ইতিহাস।
যদিও আমি 19 শতকের শেষের দিকে জাপানে সেট করা কয়েকটি গেম খেলেছি, আমি নির্দ্বিধায় স্বীকার করি যে এডো সময়কাল সম্পর্কে আমার জ্ঞান সর্বোত্তম ছিল। আমি অস্পষ্টভাবে টোকুগাওয়া শোগুনেট এবং সাকামোটো রাইওমা সম্পর্কে জানতাম, কিন্তু চাপ দিলে যে কোনও বিষয়ে যে কোনও গভীরতায় যেতে সংগ্রাম করতে হবে। কিন্তু রাইজ অফ দ্য রনিনের সূচনা মুহূর্তগুলি থেকে, আমি স্বীকার করেছি যে এই নির্দিষ্ট অবস্থান এবং সময়কাল যেখানে এটি সেট করা হয়েছিল তা হবে একটি অবিচ্ছেদ্য এবং প্রভাবশালী শক্তি যা অভিজ্ঞতার প্রতিটি দিককে পরিবেষ্টিত করে, এবং গল্প টিম নিনজার জন্য শুধুমাত্র একটি পটভূমি নয়। বলতে চেয়েছিলেন।
সেটিং সম্পর্কে শুধুমাত্র একটি ক্ষণস্থায়ী বোঝার দ্বারা পাওয়া সম্ভব নয়। সৌভাগ্যক্রমে, রাইজ অফ দ্য রনিন খেলোয়াড়দের একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য সহ শেখার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম দেয় যা প্রতিটি গেম থেকে উপকৃত হতে পারে।
প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল

রাইজ অফ দ্য রনিনে, খেলোয়াড়রা কাটসিন সহ যেকোন মুহুর্তে গেমটি বিরতি দিতে পারে এবং সেই মুহূর্তে যা ঘটছে তার সাথে সম্পর্কিত মূল পদগুলির একটি তালিকা দেখানো হয়। সেখান থেকে, তারা প্রতিটি ব্যক্তি, দল এবং তাদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিশদ সহ একটি বিশ্বকোষ অ্যাক্সেস করতে পারে। এনসাইক্লোপিডিয়াটি বিস্তৃত এবং একটু ভীতিজনক যদি আপনি কেবল মেনুতে এটিতে ডুব দেন তবে আপনি যদি এটিকে রিয়েল টাইমে অ্যাক্সেস করেন তবে এটি আরও ভাল কাজ করে। একটি কাটসিনের সময়, আপনি ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারের টাচপ্যাডে আঘাত করতে পারেন এবং সেই কথোপকথনের সাথে প্রাসঙ্গিক পদগুলির একটি তালিকা আনতে পারেন৷ আপনি যে বিষয়টি চান তা বেছে নেওয়ার পরে, আপনাকে সরাসরি সেই বিশ্বকোষ এন্ট্রিতে আনা হবে, যেখানে আপনি একটি সংক্ষিপ্তভাবে লিখিত অনুচ্ছেদে আরও শিখতে পারবেন।
আপনি সম্পর্কিত এন্ট্রি দেখতে ত্রিভুজ আঘাত করে আরও এক ধাপ এগিয়ে যেতে পারেন। এটি একটি অনলাইন উইকিকে পৃষ্ঠায় একটি শারীরিক বিশ্বকোষ পৃষ্ঠার মাধ্যমে উল্টে দেখার মতো। কাটসিনে, রাইজ অফ দ্য রনি এন খেলোয়াড়দেরকে গেমের সমস্ত তথ্যের মাধ্যমে মূলত উইকি ডাইভ করার সরঞ্জাম দেয় এবং তাদের আগ্রহের থ্রেডগুলি অনুসরণ করে। অথবা তারা গেম পুনরায় শুরু করার এবং এগিয়ে যাওয়ার আগে একটি দ্রুত অনুস্মারক পায়।
রাইজ অফ দ্য রনিন প্রথম ভিডিও গেম নয় যার ইন-গেম এনসাইক্লোপিডিয়া আছে। ড্রাগনের মতো: ইশিন! 2023 সাল থেকে প্রথম গেমটি আমি একজনের সাথে খেলেছিলাম, যদিও এটি অনেক বেশি মৌলিক ছিল, যা নিয়ে কথা বলা হচ্ছে তার জন্য শুধুমাত্র মৌলিক সংজ্ঞা দেয়। তবুও, এটি আমাকে শুধুমাত্র একটি সম্পূর্ণ বিদেশী পরিবেশে নিমজ্জিত করার জন্যই নয়, বরং Ryu Ga Gotoku গেমগুলির জন্য পরিচিত যে সমস্ত জটিল সম্পর্ক এবং টুইস্টগুলির সাথে তাল মিলিয়ে চলতে সাহায্য করেছে এবং এই মানুষ, স্থান এবং সংস্কৃতি সম্পর্কে আমাকে শিক্ষিত করেছে। সাথে পরিচিত নয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI তার গতিশীল অ্যাক্টিভ টাইম লর সিস্টেমের সাথে ধারণাটিকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে গেছে, গল্পের খেলোয়াড়দের বর্তমান পয়েন্টের উপর নির্ভর করে এন্ট্রিগুলি বিকশিত হচ্ছে। ইশিন হল একটি ঐতিহাসিক খেলা, যেখানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI একটি সম্পূর্ণ কাল্পনিক জগতে সংঘটিত হয় যেখানে বিদ্যা এবং রাজনীতি বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে একটি সেটিং এর মতই তর্কযোগ্যভাবে গভীর এবং জটিল।
অন্যদিকে রনিনের উত্থান , ঘটনা এবং কল্পকাহিনীকে মিশ্রিত করে। উভয় দিকের জন্য একজন বহিরাগতের জন্য, অভিভূত হওয়া প্রায় একটি অনিবার্যতার মতো মনে হয় বিল্ট-ইন টুল ছাড়াই খেলোয়াড়কে বোঝার জন্য একটি সুবিধাজনক উপায় প্রদান করে, কিন্তু রাইজ অফ দ্য রনিন এই দুটি পূর্বের উদাহরণের সেরা দিকগুলি ব্যবহার করে এটিকে বাধা দেয়। . এটির গভীরতা এবং তরল প্রকৃতির চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XVI, কিন্তু ইশিনের অতিরিক্ত শিক্ষাগত সুবিধা রয়েছে। এটি আমাকে প্লটটির সাথে আটকে রেখেছিল, কিন্তু জাপানি সংস্কৃতির এই ঐতিহাসিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি সম্পর্কে আরও জানতে আমার যে কোনও ক্ষুধা মিটেছিল।

টিম নিনজার সর্বশেষ আমাকে এই পরিপূরক উপকরণগুলির সাথে যে গতিতে নিযুক্ত করেছিল তার দায়িত্বে রাখে। এটি আমাকে কখনই বসতে এবং বিদেশী শক্তির সাথে শোগুনেটের সম্পর্কের বিবরণ সম্পর্কে একটি দীর্ঘ অধ্যায় পড়তে বাধ্য করেনি এবং আমি না চাইলে কেন এটি এর বিরুদ্ধে স্প্লিন্টার গ্রুপ তৈরি করেছিল। যখন আমি চাইতাম, রাইজ অফ দ্য রনিন আমাকে পর্যাপ্তভাবে খেলা উপভোগ করার জন্য প্রয়োজনীয় যেকোন প্রদত্ত বিষয় সম্পর্কে আরও গভীর উপলব্ধি দিয়েছিল। একটি সেটিং সম্পর্কে উত্সাহী লোকেদেরকে খুব কম দেওয়ার চেয়ে সর্বদা পছন্দ করা হয়, তবে এটি সহায়ক যখন রাইজ অফ দ্য রনিনের মতো গেমগুলি খেলোয়াড়দের সেই সমস্ত বিষয়বস্তুকে আরও সহজে বিশ্লেষণ করার সরঞ্জাম দেয়।
খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ করা এবং তারা কিছু মিস করলে তাদের গল্প থেকে বাদ পড়ার অনুভূতি থেকে বিরত রাখার একটি দুর্দান্ত উপায় ছাড়াও, এই ধরনের বৈশিষ্ট্যগুলি ছোট বা বর্ধিত বিরতির পরে ফিরে আসার জন্য গেমগুলিকে আরও বন্ধুত্বপূর্ণ করে তোলে। সমস্ত তথ্য মনের মধ্যে তাজা থাকাকালীন এটি শেষ করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময় ধরে একটি গেমের সাথে লেগে থাকার সময় সবার নেই। এক মাসের জন্য বিরতি নেওয়া, বা এমনকি কিছু ক্ষেত্রে মাত্র এক সপ্তাহ, খেলোয়াড়দের আবার একটি গেম বাছাই করা থেকে নিরুৎসাহিত করতে পারে যখন তারা জানে যে তাদের হয় কী ঘটছে তা মনে না রেখেই চালিয়ে যেতে হবে বা স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে হবে। . রাইজ অফ দ্য রনিনস এনসাইক্লোপিডিয়ার মাধ্যমে আপনি ফিরে আসার পর প্রথম যে কাটসিনটি দেখেন তাতে কিছুটা দেখুন, এবং আপনি দ্রুত গতিতে ফিরে আসবেন।
যদিও এই ধরনের বৈশিষ্ট্যগুলি ঐতিহ্যগত অর্থে অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্প নয়, আমি মনে করি তারা ভাল ডিজাইন বাস্তবায়নের একই বিভাগে রয়েছে যা প্রত্যেকের উপকার করে। একটি গেম মানুষের জন্য কাল্পনিক বা অন্যথায় গেমের জগতে আবিষ্ট হওয়া সহজ করার জন্য একটি গেম যত বেশি সংস্থান প্রদান করে, তত ভাল৷
