
সামার গেম ফেস্ট প্লে ডেজ-এ রূপক: ReFantazio- এর আমার ডেমোতে গিয়ে, আমি উদ্বিগ্ন ছিলাম যে আমি 45 মিনিটের খেলার সময় থেকে বেশি কিছু সংগ্রহ করতে পারব না। যদিও এর সমস্ত ট্রেইলার দৃশ্যত আকর্ষণীয় ছিল, আমি সত্যিই এটি কীভাবে বাজানো হয়েছে তা বুঝতে পারিনি এবং ভাবছি যে Atlus এবং Studio Zero যদি Persona 5 এর ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার পরে ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ারের সাথে খুব বেশি এগিয়ে গেছে। সৌভাগ্যক্রমে, রূপক: ReFantazio আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি পরিচিত অনুভব করেছে।
রূপক: ReFantazio মনে হয় যে ধরনের RPGs Atlus এর সেরা ডেভেলপাররা তৈরি করবে যদি তারা শিন মেগামি টেনসি এবং পারসোনার মূল অংশে নিহিত দানব-সংগ্রহ বৈশিষ্ট্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ না থাকে। এটিতে সেই গেমগুলির সমস্ত ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ার, সেইসাথে গভীরতর আরপিজি সিস্টেম রয়েছে, তবে গেমপ্লেটিকে আর্কিটাইপগুলিতে আরও বেশি ফোকাস করে, যা মূলত চরিত্রের ক্লাস, পার্টি সদস্য অবস্থান এবং সিনার্জি ক্ষমতা। এটি যেকোনও অ্যাটলাস আরপিজি ফ্যানের সময় উপযোগী হয়ে উঠছে।
মেটাফোরের প্রথম অংশ: ReFantazio যেটা আমি খেলেছিলাম সেটা ছিল একটা প্রাথমিক গেম স্লাইস যা আমাকে এর গল্প এবং গেমপ্লের মূল বিষয়গুলির সাথে পরিচিত করেছিল। বিস্তৃত বর্ণনাটি হল রয়্যাল টুর্নামেন্ট নামক কিছুতে প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী খেলোয়াড়দের সম্পর্কে, কিন্তু এই প্রাথমিক খেলার আদান-প্রদানগুলি আরও থিম্যাটিকভাবে চালিত ছিল, ইঙ্গিত দেয় যে রূপক: ReFantazio আমরা সকলেই আমাদের নিজস্ব পরিচয় সম্পর্কে এবং যে সমাজগুলি প্রায়শই নিজেদেরকে চিত্রিত করতে পছন্দ করি সেগুলি সম্পর্কে আমরা সকলেই যে উদ্বেগ অনুভব করি সেগুলি অনুসন্ধান করবে। যেহেতু ইউটোপিয়াগুলি এখনও প্রায়শই রাজনৈতিক দুর্নীতি এবং ভিন্ন চিন্তাধারার বিরুদ্ধে কুসংস্কারে ভরা থাকে।
একটি অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে যা সম্ভবত 100 ঘন্টার উপরে চলবে, আমি এর চেয়ে বেশি সংগ্রহ করতে সক্ষম ছিলাম না। আমি গেমপ্লে জন্য একটি ভাল অনুভূতি পেয়েছিলাম, যদিও. অন্ধকূপগুলি এখানে তাদের দুর্দান্ত প্রত্যাবর্তন করে এবং অ্যাটলাস আরপিজি-তে সাধারণের তুলনায় কিছুটা বেশি বিস্তৃত এবং ইন্টারেক্টিভ অনুভব করে। খেলোয়াড়রা আসলে শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে এবং লড়াইয়ে প্রবেশ করার আগে কিছু ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে। শত্রুরা যথেষ্ট দুর্বল হলে, যুদ্ধ এমনকি সম্পূর্ণরূপে এড়ানো যেতে পারে।

একবার আমি একটি যুদ্ধে প্রবেশ করলে, আমি চটকদার UI পেয়েছি, কিন্তু পরিচিত গেমপ্লে। আপনি যদি আগে কখনও একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি খেলে থাকেন তবে এটি রূপক: ReFantazio- এর মূল বিষয়, যার প্রধান পরিবর্তন হল যে খেলোয়াড় প্রতিটি দলের সদস্যদের একটি আক্রমণ না করে প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অ্যাকশন করতে পারে। ডেমোর দ্বিতীয় অংশে গিয়ে দেখলাম গেমটির বড় বৈশিষ্ট্য: আর্কিটাইপস।
মূলত, খেলোয়াড়দের দানব নিয়োগ বা ব্যক্তিত্ব তৈরি করার পরিবর্তে, রূপক: ReFantazio-এর একটি কাজের সিস্টেম রয়েছে যা আপনি Bravely Default- এর মতো একটি গেমে পাবেন। এই আর্কিটাইপগুলির ওয়ারিয়র, সিকার এবং মাস্কড ড্যান্সারের মতো নাম রয়েছে এবং অনন্য প্যাসিভ বাফ এবং ক্ষমতা নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, অনুসন্ধানকারী একটি খুব সমর্থন-ভিত্তিক আর্কিটাইপ। তার উপরে, খুব শক্তিশালী সংশ্লেষণ আক্রমণ রয়েছে যা প্রচুর পালা ক্রিয়া ব্যবহার করে।
একবার আমি এই সিস্টেমের চারপাশে আমার মাথা পেয়েছিলাম, আমি দেখতে পেয়েছি যে রূপক: ReFantazio আসলে একটি সুন্দর পরিচিত-অনুভূতির আরপিজি, যদিও অ্যানিমে এবং ইউরোপীয় স্থাপত্য দ্বারা অনুপ্রাণিত প্রচুর ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ার রয়েছে। জেনার বিদ্বেষীদের জয় করার জন্য এটি কিছুই করবে না, কিন্তু গেমপ্লে সিস্টেমগুলি গেয়েছে যখন আমি আমার ডেমোর চূড়ান্ত অংশে প্রবেশ করেছি, গন্টলেট রানারে একটি ফটকাবাজ বসের লড়াই যা খেলোয়াড়দের অপারেশনের মোবাইল বেস হিসাবে কাজ করে।

গন্টলেট রানারও এই গেমের সামাজিক লিঙ্কগুলির সংস্করণের হোম হবে, যা মূল চরিত্রের বিভিন্ন "গুণ" উন্নত করে, পারসোনা ভক্তদের এখানেও অনেক পরিচিত হওয়া উচিত। পারসোনার নির্মাতারা শেষ পর্যন্ত একটি নতুন আইপিতে তাদের সুযোগ পান দেখে খুব ভালো লাগছে। স্টুডিও জিরো এবং অ্যাটলাস কয়েকটি সাহসী সুইং গ্রহণ করে, কিন্তু এখনও তারা যে ধরনের খেলায় সেরা তা তৈরি করছে।
রূপক: ReFantazio PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, এবং Xbox Series X/S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তি পাবে।
