লামাসফট: জেফ মিন্টার স্টোরি ভিডিও গেমের ইতিহাসের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ

মিউট্যান্ট উটের আক্রমণে একটি জাহাজ একটি উটকে লক্ষ্য করে।
ডিজিটাল গ্রহন

আপনি গেমিংয়ের কোন যুগে বড় হয়েছেন তার উপর নির্ভর করে, জেফ মিন্টার নামটি আপনার কাছে সবকিছু বা কিছুই বোঝাতে পারে না।

Llamasoft, শিল্পের অন্যতম সারগ্রাহী স্টুডিওর পিছনে স্বপ্নদর্শী বিকাশকারী, 1980 এর দশক থেকে 90 এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত কার্যত গেমিং রয়্যালটি ছিল। 1994-এর টেম্পেস্ট 2000- এ সত্যিকারের ম্যাগনাম ওপাস তৈরি করার আগে তিনি গ্রিড্রানার এবং মিউট্যান্ট ক্যামেলসের প্রতিশোধের মতো শিরোনাম দিয়ে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করেছিলেন। যদিও তিনি তখন থেকে গেম তৈরি করা বন্ধ করেননি (এমনকি তিনি গত সপ্তাহে একটি নতুনও প্রকাশ করেছেন), মিন্টার আজকাল গেমের ইতিহাসের বাফদের বাইরে একেবারে একটি ঘরোয়া নাম নয়। তার কারণ এই নয় যে তিনি আর দুর্দান্ত কাজ তৈরি করছেন না; এটি একটি বাণিজ্যিক শিল্পের কঠোর বাস্তবতা যার বিরুদ্ধে তিনি সর্বদা বিদ্রোহ করেছেন।

এখন, Minter Llamasoft: The Jeff Minter Story , ডিজিটাল ইক্লিপসের গোল্ড মাস্টার সিরিজের সর্বশেষ ইন্টারেক্টিভ ডকুমেন্টারি-তে তার প্রাপ্য পাচ্ছেন। গত বছরের দ্য মেকিং অফ কারাতেকার মতো, অনন্য প্রকল্পটি মিন্টারের ক্লাসিক গেমগুলিকে সংরক্ষণ করে এবং প্রচুর আর্কাইভাল উপাদান দিয়ে সেগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তোলে। ফলাফল, আশ্চর্যজনকভাবে, ভিডিও গেমের ইতিহাসে আগ্রহী যে কারও জন্য আরেকটি অবশ্যই নিজস্ব প্যাকেজ।

যদিও, আরও গুরুত্বপূর্ণ কি, গেমগুলির মধ্যে বোনা হওয়া ভয়ঙ্কর প্রাসঙ্গিক গল্প। Llamasoft সংগ্রহ একটি প্রায় ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ মিনটারকে স্পটলাইট করে যিনি সঠিকভাবে বাণিজ্যিকীকরণের জন্য গেম শিল্পের অনুসন্ধানের শেষ বিন্দুর ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন। এটি একটি গভীর স্ন্যাপশট কিভাবে আমরা আজ যেখানে আমরা সেখানে পৌঁছেছি, এমনকি যদি এর আটারি-ধোয়া সুখী সমাপ্তি সত্যকে কিছুটা অস্পষ্ট করে।

কি একটি ভ্রমণ!

Llamasoft: Jeff Minter Story দুটি স্বতন্ত্র ফাংশন পরিবেশন করে। এর সবচেয়ে মৌলিক স্তরে, এটি একটি দুর্দান্ত রেট্রো গেম সংগ্রহ যা 1981 এবং 1994 এর মধ্যে প্রকাশিত 42টি লামাসফ্ট গেমগুলিকে একত্রিত করে (এছাড়া ডিজিটাল ইক্লিপসের নিজস্ব আধুনিক রিমেক গ্রিড্রানার )। ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের আশেপাশে ভাসমান এক ডজন রেট্রো গেমের সংগ্রহে আপনি এই ধরনের গেম কিনতে পারবেন না। ইরিডিস আলফার মতো ক্যারিয়ার-সংজ্ঞায়িত হিট থেকে শুরু করে 90-এর দশকের শুরুর দিকের শেয়ারওয়্যার রিলিজ পর্যন্ত এটি মিন্টার অদ্ভুততার একটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে সংকলিত সংগ্রহ।

এমনকি যদি আপনি এখানে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত ডকুমেন্টারি বৈশিষ্ট্যগুলি এড়িয়ে যান, তবে কালানুক্রমিকভাবে শিরোনামগুলির দুর্দান্ত স্যুট বাজানো থেকে অনেক কিছু পাওয়া যায়৷ তারা মিনটারের মানসিকতার একটি উইন্ডো অফার করে, বাস্তব সময়ে তার সৃজনশীল বিবর্তন দেখায়। টাইমলাইনটি সেন্টিপিডের মতো ক্লাসিকের অশোধিত বিনোদন দিয়ে শুরু হয় (আসলে আসলটি না খেলেই তৈরি করা একটি প্রজেক্ট মিন্টার), কিন্তু শিল্পী তার ভয়েস খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি গেম ধীরে ধীরে একটি স্বতন্ত্র আকার ধারণ করে। সেই সময়ের প্রতিষ্ঠিত গেমগুলির রিফগুলি মন্টি পাইথন-অনুপ্রাণিত অযৌক্তিকতা, সাইকেডেলিক শিল্প এবং কিংবদন্তি ফলাফল সহ প্রাণীদের প্রতি মিন্টারের ভালবাসার সাথে একত্রিত হয়।

গ্রিড্রানার একটি পুরানো মনিটরের প্রজননে খেলা হয়।
ডিজিটাল গ্রহন

স্টার ওয়ার্স-এর ভিডিও গেম সংস্করণ দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি প্রকল্প: দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক এবং এর AT-AT একটি বিশাল উটের শুটিং সম্পর্কে একটি বন্য আর্কেড গেমে পরিণত হয়েছে। এটি পরে মিউট্যান্ট উটের প্রতিশোধে পরিণত হয়, যা স্টার ওয়ার্স সূত্রকে উল্টে দেয় এবং খেলোয়াড়দেরকে আক্রমণ করার পরিবর্তে দৈত্যাকার জন্তুটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। প্রতিবার মিন্টার একটি ধারণা তৈরি করে, এটি আরও খারাপ হয়ে যায়, বিস্ময়কর উদ্ভট মামা লামা থেকে চমত্কার লামাট্রন পর্যন্ত: 2112 । দ্য মেকিং অফ কারাতেকার মতো, ডিজিটাল ইক্লিপস একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক দলিলকে একত্রিত করে যা উদ্ভাবন এবং পুনরাবৃত্তির গুরুত্বের উপর জোর দেয়।

প্যাকেজ এর ক্রাউন জুয়েল, টেম্পেস্ট 2000 এর যাত্রায় এটির সবচেয়ে ভালো উদাহরণ। আটারি জাগুয়ার হিট আজকের মানদণ্ডে এখনও তাজা অনুভব করে, এটি একটি সম্পূর্ণ অনন্য স্পেস শ্যুটার প্রদান করে যা স্থান নিয়ে পরীক্ষা করে। আপনি এটি খেলে এটি অনুভব করতে পারেন, তবে এটির প্রভাব আরও শক্তিশালী হয় যখন এটির আগে আসা গেমগুলির প্রসঙ্গে রাখা হয়। আমি গ্রিডরানার এবং লেজার জোনের মতো প্রাথমিক মিন্টারের কাজের মধ্যে বিন্দুগুলিকে সংযুক্ত করতে শুরু করেছি, যে দুটিই একটি গেমে খেলোয়াড়রা কীভাবে চলে তা পুনর্বিবেচনা করার জন্য সময়ের ডিজাইন ধারণাকে চ্যালেঞ্জ করেছিল। সেই লেন্সের মাধ্যমে, যখন সেই ধারণাগুলি টেম্পেস্ট 2000- এর মতো একটি সিস্টেম-সংজ্ঞায়িত ক্লাসিকে পরিণত হয় তখন অবাক হওয়ার কিছু নেই৷ এটি একটি গেম ডিজাইন সেমিনার যা একটি রেট্রো গেমের সংগ্রহের সাথে যুক্ত।

মেগাগেমের উত্থান

ডিজিট্যাল ইক্লিপস রিলিজের জন্য একত্রিত আর্কাইভাল উপাদান যা মূল্যবান তা হল। Llamasoft সংগ্রহটি ফটো, নকশা নথি, ম্যাগাজিন ক্লিপিংস, নিউজলেটার এবং আরও অনেক কিছুর মাধ্যমে মিন্টারের গল্প বলে। এই সংযোজনগুলি প্রতিটি গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রেক্ষাপট দেয়, এটি ব্যাখ্যা করে যে কালারস্পেস , মিন্টারের ডিজিটাল লাইট সিন্থেসাইজার টুলটি আটারির 8-বিট সিস্টেমের মতো কীভাবে এসেছে। এতগুলি গেম থাকার একমাত্র নেতিবাচক দিক হল ডিজিটাল ইক্লিপস শুধুমাত্র কয়েকটি মূল শিরোনামের গভীরে ডুব দেয়, তার কিছু অদ্ভুত প্রকল্প সামান্য অতিরিক্ত প্রসঙ্গের সাথে পাস করে।

এছাড়াও এখানে অনুপস্থিত অতিরিক্ত মিথস্ক্রিয়া যা দ্য মেকিং অফ কারাতেকাকে এমন একটি প্রকাশের মতো অনুভব করেছে। সেই প্রজেক্টে উদ্ভাবনী সরঞ্জামগুলি রয়েছে যা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে একটি হ্যান্ডস-অন মিউজিয়াম প্রদর্শনীতে পরিণত করেছে। Llamasoft প্যাকেজ এর মত কিছু অন্তর্ভুক্ত করে না, পরিবর্তে দীর্ঘ Minter নিউজলেটারে এর কেন্দ্রীয় ডকুমেন্টারির বেশিরভাগ অংশ বিছিয়ে দেয়। সৌভাগ্যক্রমে, এই নথিগুলি সেগুলির সম্পর্কে যে গেমগুলি লিখেছিল তার মতোই আকর্ষণীয়।

টেম্পেস্ট 2000 একটি মনিটরে চলে।
ডিজিটাল গ্রহন

সংগ্রহে বৈশিষ্ট্যযুক্ত লেখা জুড়ে একটি চলমান থিম আছে। মিন্টার 1980-এর দশকের ভিডিও গেম শিল্পের একটি ভয়াবহ দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরেন, যা তিনি মনে করেন যে ধীরে ধীরে বাণিজ্যিকীকরণের একটি ক্ষতিকারক রূপের দিকে মনোযোগ দিচ্ছে। সেই সময়ে তার লেখা ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা উচ্চ-মানের গেমগুলির জন্য বিশেষ প্রযুক্তির দোকানগুলিতে শিকারের দাবি করেছিল। শিল্পটি আরও লাভজনক হওয়ার সাথে সাথে চেইন স্টোরগুলি দখল করে নেয় এবং যা কিছু জনপ্রিয় ছিল তা চাপতে শুরু করে। এটি স্টুডিওগুলিকে আরও নিরাপদ ভিড়-সুখী তৈরি করতে ঠেলে দেয় যা ছোট দোকানগুলি বিক্রি করতে চায় এমন নতুনত্ব-কেন্দ্রিক জুয়াগুলির পরিবর্তে স্টোরগুলিতে প্রবেশ করবে।

"অনেক লোক শিল্প থেকে অর্থোপার্জনের চেষ্টা করছে," মিন্টার তার নেচার অফ দ্য বিস্ট নিউজলেটার, প্রায় 1984 সালের তৃতীয় সংখ্যায় লিখেছেন। প্রায়শই মৌলিকতা বলি দেওয়া হয় যাতে আরও 'বিপণনযোগ্য' পণ্য প্রকাশ করা যায় … পুরো দৃশ্যটি সত্যিই ভারী এবং বাণিজ্যিক হয়ে উঠেছে। এই সমস্ত ব্রেডহেডগুলি এক মিলিয়ন পাউন্ড তৈরি করার চেষ্টা করছে এবং গেমগুলিকে কিছু মনে করবে না। বিরক্তিকর."

আপনি যদি কোন প্রসঙ্গ ছাড়াই সেই উদ্ধৃতিটি পড়েন তবে আপনার মনে হতে পারে এটি আজ লেখা হয়েছে। মিনটার যা আলোচনা করেছে তা 2024 সালে লাভজনক গেম ইন্ডাস্ট্রির জন্য প্রযোজ্য; তিনি হয়তো সুইসাইড স্কোয়াড সম্পর্কেও লিখছেন: জাস্টিস লিগ বা স্কাল অ্যান্ড বোনসকে হত্যা করুন। তার লেখার মাধ্যমে, মিন্টার এমন একটি শিল্পের ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যেখানে স্টুডিওগুলি চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের সাফল্যগুলি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করার কারণে ডিজাইনের উদ্ভাবন পাশে পড়ে যাবে। আপনি যেভাবে টেম্পেস্ট 2000 এ যাবেন তা নয়।

আটারি-ধোয়া ইতিহাস

ডিজিটাল ইক্লিপস মিন্টারের কর্মজীবন জুড়ে সেই থ্রেডটি অনুসরণ করে, ধীরে ধীরে একজন প্রকৃত প্রতিভাধরের ছবি আঁকছে যাকে এমন একটি শিল্প থেকে ঠেলে দেওয়া হয়েছে যা আর ডেভেলপারদের জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ নয় যারা আপনার প্রতিবেশীর লন মাওয়ার চুরি করার বিষয়ে একটি গেম তৈরি করতে চায়। যদিও অদ্ভুতভাবে, ডিজিটাল ইক্লিপস সেই গল্পটিকে তার উপসংহারে নিয়ে যায় না। সংগ্রহটি কমবেশি টেম্পেস্ট 2000 -এর সাফল্য উদযাপনের মাধ্যমে শেষ হয়, দ্রুত ব্যাখ্যা করে যে Llamasoft আজও সমৃদ্ধ হচ্ছে এবং মিন্টারের কাজ সম্পর্কে একটি সঠিক ফিল্ম ডকুমেন্টারির জন্য একটি ট্রেলার সহ খেলোয়াড়দের রেখে যাচ্ছে। এটি সবই কিছুটা অদ্ভুত, প্রায় স্টুডিওটি তার ক্ষয়প্রাপ্ত তারকা শক্তিকে স্বীকার করার মতো বিষয়ের খুব কাছাকাছি।

শেষের জন্য আরও সম্ভাব্য ব্যাখ্যা কেবল ব্যবসা হতে পারে, যদিও। অক্টোবর 2023-এ, Atari ঘোষণা করেছে যে এটি ডিজিটাল Eclipse অর্জন করার পরিকল্পনা করেছে – একটি বুদ্ধিমান পদক্ষেপ বিবেচনা করে যে স্টুডিওটি এর আগে কোম্পানির 50 তম বার্ষিকীতে একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সংগ্রহ করেছিল। Llamasoft সংগ্রহের অ্যান্টিক্লিম্যাকটিক এন্ডপয়েন্টের উপর আমি যখন আমার মাথা আঁচড়াই, তখন সেই ব্যবসায়িক চুক্তি আমার মনে গেঁথে যায়।

মিন্টারের ম্যাগনাম ওপাস গড়ে তোলার পরিবর্তে, চূড়ান্ত অধ্যায়টি আটারি ইতিহাসের উদযাপনের মতো আরও বেশি পড়ে। ক্লাইম্যাক্স টেম্পেস্ট 2000 সম্পর্কে কম এবং আটারি জাগুয়ার সম্পর্কে বেশি। কনিক্স সম্পর্কে অনেক জায়গার জায়গা চলে যায়, একটি ব্যর্থ ব্রিটিশ ভিডিও গেম সিস্টেম যা জাগুয়ারের জন্য পথ তৈরি করবে। শুধুমাত্র একটি দ্রুত উল্লেখ আছে যে সিস্টেমটি একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল; অন্যথায়, গল্পটি আপনাকে ভাবতে পারে যে জাগুয়ার শিল্পের জন্য একটি বিশাল মুহূর্ত যা মিন্টারকে তার ক্যারিয়ার দিয়েছে। প্যাকেজটি এমনকি ডেভেলপার সার্কা 1995 থেকে এক জোড়া আর্কাইভাল উদ্ধৃতি দিয়ে শেষ হয়, যেখানে তিনি তাকে মূলধারার গেম তৈরিতে ফিরিয়ে আনার জন্য কোম্পানির প্রশংসা করেন। এই নোটে সবকিছু শেষ হয়, প্রায় অন্য অঘোষিত আটারি কনসোল প্রজননের জন্য একটি বিজ্ঞাপনের মতো অনুভব করা হয়৷

Llamasoft-এর একটি স্লাইড: জেফ মিন্টার স্টোরি কোনিক্স সিস্টেম নিয়ে আলোচনা করে।
ডিজিটাল গ্রহন

প্রসঙ্গ হল Llamasoft: The Jeff Minter Story- এ সবকিছু, তাই এখানে কিছু বিবেচনা করার জন্য রয়েছে: Atari Minter-এর উত্তরাধিকার সংরক্ষণে একটি নিহিত আগ্রহ রয়েছে। সর্বোপরি, কোম্পানি Llamasoft এর সর্বশেষ প্রকাশ, Akka Arrh এবং এর সদ্য প্রকাশিত VR সংস্করণ উভয়ই প্রকাশ করেছে। যদিও Atari এই প্রকল্পটি প্রকাশ করেনি, এবং এর ডিজিটাল Eclipse-এর $20 মিলিয়ন অধিগ্রহণ এখনও মুলতুবি বলে মনে হচ্ছে, আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু ভাবছি যে চূড়ান্ত চুক্তিটি স্টুডিওর সাংবাদিকতার প্রচেষ্টার জন্য স্বার্থের দ্বন্দ্ব তৈরি করতে পারে কিনা। আমি মনে করি যে আমি ইতিমধ্যেই এখানে সেই সম্ভাবনার একটি টিজ দেখতে পাচ্ছি যা অন্যথায় একটি গুরুত্বপূর্ণ সংরক্ষণ প্রচেষ্টা।

স্বীকার্য, এই সবই হল টিনের ফয়েল টুপির সমালোচনার ধরন যা মিন্টার নিজেই ঘৃণা করেন, যেমনটি Zzap-এর সাথে ভালভাবে নথিভুক্ত স্প্যাট দ্বারা প্রমাণিত! ম্যাগাজিন মামা লামার একটি খারাপ পর্যালোচনা এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। সম্ভবত সহজ উত্তর হল ডিজিটাল ইক্লিপস সঠিক গল্পটি বলেছে যা এটি এখানে উপস্থাপন করতে চেয়েছিল – এমন কিছু যা তার বিষয়ের নিজস্ব আপোষহীন মনোভাবকে প্রতিফলিত করবে। যদি তাই হয়, আমি Llamasoft: Jeff Minter Story কে একজন পাগল বিজ্ঞানীর আশাবাদী প্রতিকৃতি হিসাবে প্রশংসা করতে পারি যিনি একটি বাণিজ্যিক মেশিনের বিরুদ্ধে তার বাম-ক্ষেত্রের শিল্প তৈরি করে চলেছেন। হয়তো আমরা সবাই কিছু আশা ব্যবহার করতে পারি যে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি এখনও নিজের থেকে জীবনকে টেনে নেয়নি।

Llamasoft: Jeff Minter Story এখন PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch এবং PC-এ প্রকাশিত হয়েছে।