ডিসেম্বরে, আমি Bandai Namco থেকে একটি ইমেল পেয়েছি যে আমাকে একটি গোপন খেলা দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিল যা গেম অ্যাওয়ার্ডে প্রকাশ করা হবে। আমার মিটিংয়ে যাওয়ার জন্য আমার কিছু অনুমান ছিল, কিন্তু আমি সম্ভবত সত্যটি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারতাম না: একটি গ্রিটি প্যাক-ম্যান মেট্রোইডভানিয়া। যে একটি জ্বর স্বপ্ন ছিল না. ছায়া গোলকধাঁধা বাস্তব এবং এটি PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, এবং PC-এর জন্য 18 জুলাই চালু হচ্ছে। এমনকি সেই জ্ঞান থাকা সত্ত্বেও, আমি এখনও বিশ্বাস করিনি যে এটি সত্য ছিল যতক্ষণ না আমি শেষ পর্যন্ত নিজের জন্য এটি খেলেছি।
যখন আমরা PAX East-এ স্পিন করার জন্য অডবল গেমটি নিয়েছিলাম, তখন 90 মিনিটের ডেমোতে আমরা এটিকে আরও দীর্ঘতর দেখতে পেয়েছি। এটি আমাদেরকে গেমের একটি বড় অংশের মধ্য দিয়ে নিয়ে গেছে, আমাদের প্ল্যাটফর্মিং পাজল, উগ্র বস, এবং আশ্চর্যজনকভাবে গভীর যুদ্ধের কাস্টমাইজেশনের উপর গভীরভাবে নজর দিয়েছে। যদিও এটি এখনও একটি হ্যালুসিনেশনের মতো অনুভব করে, বিদ্যা-সমৃদ্ধ অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মারটি আমার কাছে অনেক বেশি বোধগম্য হতে শুরু করে যখন আমি এটিকে গেমিংয়ের বন্য যুগের প্রেক্ষাপটে রাখি যা প্যাক-ম্যানের জন্ম দেয়।
একটি আশ্চর্যজনক প্যাক-ম্যান থ্রোব্যাক
আমার ডেমো আমাকে ছায়া গোলকধাঁধার মাধ্যমে প্রায় এক তৃতীয়াংশ পথের মধ্যে ফেলে দেয়। যদি আমি না জানতাম যে আমি কী খেলছি, আমি ধরে নিতাম যে আমি এন্ডার ম্যাগনোলিয়া: ব্লুম ইন দ্য মিস্টের সিক্যুয়াল দেখছি। পরিবেশ অন্ধকার এবং মেজাজপূর্ণ। প্রযুক্তি-উন্নত মানুষের মধ্যে আমার বামদিকে একটি গ্রাম রয়েছে। আমি প্যাক-ম্যানের মহাবিশ্বে রয়েছি বলে একমাত্র হলুদ গোলাকার সঙ্গী আমার চারপাশে ঘোরাফেরা করছে।
যখন আমি একটি গর্তে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং কিছু ঐতিহ্যবাহী Metroidvania চ্যালেঞ্জের মধ্যে প্রবেশ করি তখন সেই এলিয়েন অনুভূতি অব্যাহত থাকে। আমি উড়ন্ত পোকামাকড় কাটতে শুরু করি এবং লম্বা ঘরগুলিকে প্ল্যাটফর্ম করা শুরু করি, ঘরগুলির মধ্যে সুবিধাজনক শর্টকাটগুলি খুলি। কমব্যাট প্রথমে কিছুটা পাতলা বোধ করে, তবে এটি কেবলমাত্র কারণ এটি কীভাবে কাজ করে তার সম্পূর্ণ চিত্র আমার কাছে নেই। আমার কাছে একটি প্রাথমিক আক্রমণ আছে যা আমি চার্জও করতে পারি, এছাড়াও আমি শত্রুদের প্যারি করতে পারি (কারণ আজকাল প্রতিটি অ্যাকশন গেমে এটি রয়েছে) এবং ডজ রোল। আমি যতই গভীরে যাই ততই শিখি। উদাহরণ স্বরূপ, যখন আমি আমার কন্ট্রোল স্টিকগুলিকে টিপে দেই, তখন আমি একটি দৈত্যাকার মেক ডেকে আনতে পারি এবং অল্প সময়ের জন্য জাহান্নাম মুক্ত করতে পারি। আমার কাছে বিশেষ ক্ষমতায় পূর্ণ একটি রেডিয়াল চাকাও রয়েছে যা আমি উড়ে যাওয়ার সময় একটি ক্ষতিকারক বৃত্ত থেকে একটি অত্যাশ্চর্য প্রক্ষিপ্ত শটে পরিবর্তন করতে পারি। এটি প্রায় আমাকে ক্যাসলেভানিয়া এবং এর দানব ক্ষমতায় ফিরিয়ে আনে।
প্যাক-ম্যানের সাথে এর কোনটির কি সম্পর্ক? আপনি যা ভাবেন তার চেয়ে বেশি, কিন্তু সংযোগগুলি সূক্ষ্ম। উদাহরণ স্বরূপ, এটা বুঝতে আমার অনেক সময় লাগে যে আমি ডান লাঠিটি চাপতে পারি যখন আমি তাদের মৃতদেহ গ্রাস করার জন্য একজন নিচু শত্রুর পাশে থাকি। এটি করা আমাকে এমন উপকরণ দেয় যা আমি নতুন দক্ষতা অর্জন করতে ব্যবহার করতে পারি। এটা অস্বাভাবিকভাবে অসুস্থ বোধ করে, কিন্তু এটি প্যাক-ম্যানের পুরো জিনিস, তাই না? সে তার শত্রুদের খায়। এটি একটি প্রাকৃতিক গেমপ্লে সিদ্ধান্ত, যদিও এটি একটি খুব ভয়ঙ্কর উপায়ে করা হয়েছে।
সিরিজের ডিএনএ অনুসন্ধানের সময় আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে। আমি যে স্থানটি অন্বেষণ করেছি সেটি আপনার সাধারণ মেট্রোইডভানিয়া এলাকা নয় যেখানে প্রতিটি পথের একটি উদ্দেশ্য রয়েছে। এটির অংশগুলি একটি গোলকধাঁধার মতো ডিজাইন করা হয়েছে, কারণ আমি এখানে এবং সেখানে কিছুটা হারিয়ে যেতে পারি এবং মৃত প্রান্তে আঘাত করতে পারি। প্যাক-ম্যানের আক্ষরিক গোলকধাঁধা নকশাকে সম্মান করার এটি একটি চতুর উপায়, যদিও আমি আশা করছি যে আমি যে অঞ্চলটি খেলেছি তার চেয়ে বিশ্বটি সংগ্রহযোগ্য এবং আপগ্রেডে একটু বেশি লোড হয়েছে৷ মনে হয় না যে পেটানো পথ খুঁজে বের করার জন্য খুব বেশি কিছু ছিল না, কারণ অনেকগুলি আনলকযোগ্য শত্রুদের খাওয়ার সাথে আবদ্ধ বলে মনে হয়। অতিরিক্ত পথগুলি বিরল খারাপ লোকেদের মধ্যে মরিচের বিষয়ে আরও বেশি যা বিভিন্ন উপকরণ ফেলে দেবে।
প্যাক-ম্যানের অতীতের সবচেয়ে সুস্পষ্ট আড্ডা কিছু প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ থেকে আসে। মাঝে মাঝে আমি নীল রেলের গোলকধাঁধায় ছুটে যাব। যখন আমি একটিতে ঝাঁপিয়ে পড়ি, আমি হঠাৎ আমার পালকে নিয়ন্ত্রণ করছি যখন সে এটিকে চুম্বক করে। সেখান থেকে, স্পাইক বলের মতো বাধা এড়াতে আমাকে লাফ দিতে হবে, সেগুলি এড়াতে বিভিন্ন রেলে লাফ দিতে হবে। নকশাটি আসল প্যাক-ম্যান থেকে টেনে আনা হয়েছে কিন্তু পুনরায় তৈরি করা হয়েছে তাই এটি একটি ঐতিহ্যগত 2D মেট্রোইডভানিয়া বিশ্বের প্রেক্ষাপটে অর্থপূর্ণ।
আমার অধিবেশন চলাকালীন আমি যে কয়েকটি বসের সাথে লড়াই করেছি তার মতো কিছু অনুরূপ চতুর নোড রয়েছে। সবচেয়ে সুস্পষ্ট একটি এসেছিল যখন আমি একটি যান্ত্রিক ভূত গ্রহণ করেছি। এটি একটি কঠিন লড়াই যা আমাকে লেজারগুলিকে ফাঁকি দিতে এবং প্যারি করার সেরা মুহূর্তগুলি খুঁজছে। যুদ্ধ শেষ হলে, আমি আরও পরিচিত গোলাপী ভূতের একটু আভাস পাই। এটি শুধুমাত্র ক্লাসিক ভিডিও গেমের রেফারেন্স নয়। আমার ডেমোর শেষে, আমি অনেক পরে একটি লড়াইয়ের জন্য এগিয়ে যাচ্ছি যেখানে আমি সমস্ত কিছুর জন্য স্প্ল্যাটারহাউস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি বিশাল বসের সাথে লড়াই করি৷
সেই কর্তারা আমাকে ভাবতে পারেন যে ভিডিও গেমগুলি এখন শিল্পের ওয়াইল্ড ওয়েস্ট দিনগুলির চেয়ে আলাদা। এই সব আমার কাছে অদ্ভুত এবং মর্মান্তিক মনে হয়, কিন্তু প্যাক-ম্যানের উত্তম দিনে এটাই ছিল আদর্শ। প্রকাশকরা আইপি সম্পর্কে অবিশ্বাস্যভাবে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতেন এবং স্পিনঅফ মিডিয়ার কিছু বিশ্রী টুকরো তৈরি করার জন্য খুশির সাথে কাউকে চাবি দিতেন যা চরিত্রটির সাথে ব্যাপক সৃজনশীল স্বাধীনতা নিয়েছিল। এভাবেই আমরা ডঙ্কি কং গোজ হোম পেয়েছি, একটি ভিনাইল শিশুদের রেকর্ড যা মারিওকে প্রথমবারের মতো একটি কণ্ঠ দিয়েছিল এবং সম্পূর্ণরূপে তার পুরো ব্যাকস্টোরি আবিষ্কার করেছিল। ছায়া গোলকধাঁধার মত জিনিস এক সময় সাধারণ ছিল.
সেই লেন্সের মাধ্যমে, প্রকল্পটি এখন আমার কাছে সম্পূর্ণ বোধগম্য। এটি কিছু দীর্ঘ হারানো প্যাক-ম্যান ন্যারেটিভ ক্যাসেট টেপের একটি অভিযোজনের মতো মনে হচ্ছে যা কিডস স্টাফ রেকর্ডস 80-এর দশকে প্রকাশ করেছিল। এটি এমন অদ্ভুত আর্টিফ্যাক্ট হতে পারে যা আপনি একটি থ্রিফ্ট স্টোরে খুঁজে পেতেন এবং একটি টেপ ডেকে পপ করে একটি পাথর থেকে জল বের করার জন্য নির্মিত কিছু জটিল সাই-ফাই গল্প খুঁজে পেতেন। এটি সেই অর্থে মহিমান্বিতভাবে বিপরীতমুখী, এমনকি যদি এখানে উদ্দেশ্য আধুনিক দর্শকদের কাছে আবেদন করা হয়। একটি ঐতিহ্যবাহী মেট্রোইডভানিয়া হিসাবে এটি কতটা ভালভাবে কাজ করবে সে সম্পর্কে আমার এখানে এবং সেখানে কয়েকটি নিটপিক রয়েছে, তবে আমরা যে অদ্ভুত ভিডিও গেম ইতিহাসের একটি মুহূর্ত যাকে আমরা আমাদের নিজস্ব বলতে পারি তা জানা কতটা উত্সাহজনক?
Shadow Labyrinth PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, এবং PC-এর জন্য 17 জুলাই লঞ্চ হয়।
