Goo 2 এর ওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচের পরবর্তী মাস্ট-নিজ কো-অপ গেম হতে পারে

ওয়ার্ল্ড অফ গো 2-এ একটি নির্মিত কাঠামো।
আগামীকাল কর্পোরেশন

আমি যখন এই বছরের GDC-তে Goo 2 এর ডেমো ওয়ার্ল্ডে বসেছিলাম, তখন আমি ডেভেলপারদের কাছে নোট করেছিলাম যে এতদিন পরে একটি সিক্যুয়েল দেখতে কতটা আশ্চর্যজনক ছিল। “এটা হয়েছে, কি? দশ বছর?" অামি বলেছিলাম. আমি চিহ্ন থেকে অনেক দূরে ছিলাম: তারা উল্লেখ করেছে যে 2008 সালে মূল ওয়ার্ল্ড অফ গো চালু হয়েছিল। কয়েকটি স্তর খেলার পরে (এবং সময়ের দ্রুত পেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে একটি অস্তিত্বের সঙ্কট থাকার পরে), আমি নিজেকে ভাবছিলাম কীভাবে এমন একটি স্পষ্ট স্ল্যাম ডাঙ্ক তাড়াতাড়ি আসো না।

এর পূর্বসূরির মতো, World of Goo 2 হল একটি পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক ধাঁধা খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা ছোট, গুই ক্রিটার থেকে কাঠামো তৈরি করে। এটি প্রকৌশলী চ্যালেঞ্জগুলির একটি সিরিজ উপস্থাপন করে, কারণ দুর্বলভাবে নির্মিত কাঠামোগুলি সেই সমস্ত জিগলি ছোট বন্ধুদের ওজনের নীচে ভেঙে পড়বে। সেই ধারণাটিকে সম্পূর্ণরূপে নতুন করে উদ্ভাবনের পরিবর্তে, World of Goo 2 সেই স্থিতিশীল কাঠামোতে কিছু নতুন নতুন ধারণা যোগ করে যা এর ধাঁধার সম্ভাবনাকে উন্মুক্ত করে। ফলাফল হল একটি বিশৃঙ্খল কো-অপ গেম যা নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য উপযুক্ত।

গো 2 এর ওয়ার্ল্ডে একটি ধাঁধা।
আগামীকাল কর্পোরেশন

আমার ডেমো চলাকালীন, আমি একটি দুই-প্লেয়ার কো-অপারেশনে কয়েকটি স্তর খেলব। কন্ট্রোল স্কিমটি সহজ ছিল: আমি আমার জয়-কনকে টিভিতে নির্দেশ করব এবং গো বলগুলি তুলতে এবং রাখার জন্য গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করব। প্রথম স্তরটি মূল গেমের মূল বিষয়গুলিকে পুনরুদ্ধার করেছে, আমার সঙ্গী হিসাবে এবং আমি একটি কাঁপানো টাওয়ার তৈরি করেছি যতক্ষণ না এটি একটি ওভারহ্যাংিং পাইপে পৌঁছায়। আমরা দ্রুত দেখতে পাব যে চেষ্টা করা এবং সত্য ধারণাটি বেড়ে উঠবে যখন সিক্যুয়েলের নতুন মোড় খেলতে আসবে: কালো স্লাজ।

একটি স্তরে, আমাদের একটি ঝুলন্ত জাল থেকে তরলের একটি তরঙ্গ মুক্ত করতে হবে যাতে এটি একটি মোচড়ানো গোলকধাঁধায় প্রবাহিত হতে পারে এবং নীচের দিকে কিছু গো বল জাগিয়ে তুলতে পারে। এরপরে আমাদের একটি সেতুর মতো কাঠামো তৈরি করতে হবে যাতে আমাদের একটি বিস্তৃত ফাঁক জুড়ে তরল বহন করতে পারে। পরবর্তী একটি ধাঁধা জটিলতাকে আরও বাড়িয়ে দেবে। আমার সঙ্গী এবং আমাকে সেই স্লাজটিকে একটি গাছের মধ্যে ফানেল করতে হবে যা এটিকে একটি দীর্ঘ চাপে ছিটিয়ে দেবে। তারপরে আমাদের উদ্ভিদটি ধরতে হবে এবং একটি জটিল ধাঁধা সমাধান করার জন্য এর লক্ষ্যটি পুনঃনির্দেশ করতে হবে যেখানে আমরা স্রোতের শক্তি ব্যবহার করে একটি বোল্ডারকে একটি ফাঁকে আটকে দিয়েছি এবং কিছু গু বলকে অতিক্রম করার জন্য একটি নিরাপদ প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছি।

2D Boy-এর ডেভেলপাররা, যারা ডেমো চলাকালীন হাতে ছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে পদার্থবিজ্ঞানের সিস্টেমই তাদের একটি নতুন সিক্যুয়াল তৈরি করার আত্মবিশ্বাস দিয়েছে। এটি একটি কৌশল যা তারা অনুভব করেছিল যে তারা স্যুইচের আপডেট করা হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে এই মুহুর্ত পর্যন্ত টানতে পারবে না। এই ধারণাটি আরও কিছু মজাদার ধাঁধা মোচড়ের দিকে নিয়ে গেছে। একটি নতুন সাদা গু বল কাদা পুল ভিজিয়ে রাখতে পারে, এটি বলের মধ্যে সংযোগস্থলে সংরক্ষণ করে। একটি স্ট্যান্ডআউট ধাঁধায় আমার সঙ্গী থাকবে এবং আমি একটি জটিল কাঠামো তৈরি করব যা একটি ফাটল থেকে সমস্ত গু চুষতে যথেষ্ট বড় ছিল, এটির নীচে একটি নিমজ্জিত পাইপ বের করে।

ওয়ার্ল্ড অফ গু 2-এ গুর একটি বড় টুকরো।
আগামীকাল কর্পোরেশন

আমি যে কয়েকটি স্তরে খেলেছি তাতে প্রচুর চতুর টুইস্ট পাওয়া গেছে, তবে এটি কো-অপ প্লে যা সত্যিই তাদের একসাথে যুক্ত করেছে। আমাদের সেশনের শেষের দিকে, আমার সঙ্গী এবং আমি একটি কাজের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি যখন আমরা কাঠামোগত পরিকল্পনার মাধ্যমে কথা বলেছিলাম এবং আমাদের কাঠামোতে নতুন গু বল যোগ করার সময় নিয়েছিলাম। এটি এমন একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম যারা একসাথে কাজ করতে চান, সমাধানের মাধ্যমে কথা বলতে চান এবং যখন মৃত্যুদন্ড দক্ষিণে যায় তখন হাসতে চান। এবং আট-প্লেয়ার কো-অপ সমর্থনের সাথে, আমি কল্পনা করি এটি একটি বিশৃঙ্খল পার্টি গেমের জন্য তৈরি করবে।

যদিও আমি ওয়ার্ল্ড অফ গো 2 এর অফার করার একটি ছোট স্বাদ দেখেছি, আমি ইতিমধ্যেই কৃতজ্ঞ যে 2D বয় অবশেষে এত বছর পরে তার শিশুটিকে সিক্যুয়াল চিকিত্সা দিয়েছে। ধাঁধার সূত্রটি এখনও আগের মতোই মজাদার, এবং এখানে পর্যাপ্ত নতুন ধারণা রয়েছে যা 16 বছর দেরিতে আসা কিছু অতিরিক্ত DLC স্তরের বিপরীতে এটি একটি সত্যিকারের সিক্যুয়ালের মতো মনে হয়। নিন্টেন্ডো সুইচের জীবনকাল সম্ভাব্যভাবে কমতে শুরু করার সাথে সাথে, এটি সিস্টেমের শেষ আবশ্যক-নিজস্ব কো-অপ গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।

World of Goo 2 নিন্টেন্ডো সুইচ এবং পিসির জন্য 23 মে লঞ্চ হয়৷