যদিও সবসময় ক্ষেত্রে না, এটি সাধারণত প্রত্যাশিত যে প্রতিটি কিস্তির সাথে একটি গেম সিরিজ আরও ভাল হয়ে যায়। তাত্ত্বিকভাবে, বিকাশকারীরা আরও দক্ষ হয়ে উঠতে, নতুন ধারণাগুলি চেষ্টা করে দেখতে এবং আরও ভাল সিক্যুয়েল তৈরি করতে তাদের গেমগুলিকে আরও বেশি পরিমাণে পোলিশ করতে সক্ষম। অনেকগুলি সেরা PS5 গেম , সেরা Xbox Series X গেমগুলি এবং সেরা সুইচ গেমগুলিই দীর্ঘ-চলমান সিরিজের সমস্ত এন্ট্রি। কিন্তু যখন একটি হিট গেমের সিক্যুয়াল বেরিয়ে আসে এবং এর ভক্তদের সম্পূর্ণরূপে হতাশ করে তার প্রচুর উদাহরণ রয়েছে। কিছু সৌভাগ্যবান যে কেবল ভুলে যাওয়া এবং অতীতে ফেলে রাখা হয়েছে, অন্যরা এতটাই বিপর্যয়কর যে তারা তাদের ভোটাধিকারকে হত্যা করে। আসুন সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ কিছু ভিডিও গেমের সিক্যুয়েলগুলির দিকে ফিরে তাকাই, সেগুলিকে পুনরায় চালানোর জন্য নয়, তবে আশা করি তাদের ভুলগুলি থেকে শিক্ষা নেওয়ার জন্য৷
আরও অনেক আসন্ন ভিডিও গেমের সিক্যুয়াল রয়েছে, তবে আশা করি এই তালিকায় শেষ হবে না।
ডেভিল মে ক্রাই 2

- মেটাক্রিটিক: 56%
- প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 2
- ধরণ: হ্যাক এবং স্ল্যাশ/বিট 'এম আপ, অ্যাডভেঞ্চার
- বিকাশকারী: ক্যাপকম প্রোডাকশন স্টুডিও 1
- প্রকাশক: Capcom
- প্রকাশ: 25 জানুয়ারী, 2003
আপনি যখন প্রথম ডেভিল মে ক্রাই-এর বিকাশের দিকে তাকান, তখন এটি উল্লেখযোগ্য যে গেমটি যতটা ভাল হয়েছিল ততটাই শেষ হয়েছে। মূলত রেসিডেন্ট ইভিল 4 বোঝানো হয়েছিল, ক্লাসিক হরর গেমগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরে গেমটিকে একটি নতুন আইপি হওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েলের সাথে, আমরা সবাই আশা করি যে গেমটি কী কারণে এটিকে এত মজাদার করেছে – স্টাইলিশ এবং দক্ষতা-ভিত্তিক কম্বো সিস্টেমের উপর ফোকাস করতে পারে। পরিবর্তে, ডেভিল মে ক্রাই 2 আমরা প্রথম সম্পর্কে যা পছন্দ করতাম তার সবকিছু ভোঁতা করে দিয়েছে। দান্তে একজন সাধারণ ইমোর নায়ক হয়ে ওঠেন এবং যুদ্ধটি এমন পর্যায়ে চলে যায় যেখানে স্থির দাঁড়িয়ে আপনার বন্দুক চালানোই ছিল সর্বোত্তম কৌশল। যুদ্ধ করার এবং শৈলীতে ফোকাস করার মতো সৃজনশীল ফ্লেয়ারের কিছুই ছিল না যা প্রথমটিকে এত প্রিয় করে তুলেছিল।
বোম্বারম্যান: অ্যাক্ট জিরো

- মেটাক্রিটিক: 29%
- প্ল্যাটফর্ম: Xbox 360
- ধরণ: কৌশল
- বিকাশকারী: হাডসন সফট
- প্রকাশক: কোনামি, হাডসন এন্টারটেইনমেন্ট
- মুক্তি: আগস্ট 29, 2006
বোম্বারম্যানের চেয়ে গ্রিটি রিবুটের জন্য কম উপযুক্ত কোন চরিত্র আছে কি? সম্ভবত প্যাক-ম্যান ছাড়াও, রঙিন আর্কেড শিরোনামটিকে একটি ভয়ঙ্কর, অতি-গুরুতর বিশ্বে পরিণত করার ধারণাটি মূল কাজটিকে প্রথম স্থানে সরিয়ে দিয়েছে। বোম্বারম্যান: অ্যাক্ট জিরো শুধু কুৎসিত দেখায় না, খারাপও খেলে। এটি এখনও একটি গোলকধাঁধায় নেভিগেট করা এবং বোমা রাখার মূল ফর্ম্যাটের সাথে কিছুটা সত্য থাকার চেষ্টা করে, তবে নিস্তেজ এবং শিল্প নকশা এটিকে বিভ্রান্তিকর করে তোলে এবং চোখের উপর চাপ দেয়। এবং এটি এমনকি উল্লেখ করে না যে গেমটি কতটা খারাপ ছিল। এটি কিছু অদ্ভুত ডাইস্টোপিয়ান ভবিষ্যতে কিছু বিশ্ব বিল্ডিং করার চেষ্টা করেছিল যা বোম্বারম্যানের হালকা প্রকৃতির বিরুদ্ধে গিয়েছিল। এটি সহজেই তার মর্যাদা অর্জন করেছে শুধুমাত্র সবচেয়ে খারাপ সিক্যুয়েলগুলির মধ্যে একটি নয় বরং সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ ভিডিও গেম হিসাবে।
সোনিক দ্য হেজহগ

- মেটাক্রিটিক: 25%
- প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360
- ধরণ: প্ল্যাটফর্ম, অ্যাডভেঞ্চার
- বিকাশকারী: সোনিক টিম
- প্রকাশক: সেগা
- প্রকাশ: নভেম্বর 14, 2006
Sonic এর ইতিমধ্যেই অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির সাথে 3D তে রূপান্তরিত হওয়ার জন্য একটি রুক্ষ সময় ছিল, কিন্তু আমরা বেশিরভাগই তাদের সমস্ত আকর্ষণীয় জিনিসগুলির জন্য ক্ষমা করে দিয়েছি যা তারা করার চেষ্টা করেছিল৷ Sonic '06 এর কাছাকাছি আসার সময়, সবাই আশা করেছিল সেগা শেষ পর্যন্ত কীভাবে কোনও সতর্কতা ছাড়াই 3D তে সোনিককে মজাদার করা যায় সে সম্পর্কে একটি দৃঢ় ধারণা পাবে। না। Sonic '06 একটি ছুটে আসা, বগি, এবং বেদনাদায়ক বিরক্তিকর খেলা হিসাবে বেরিয়ে এসেছে। এখানে বলার জন্য প্রায় অনেক কিছু আছে, তাই আমরা লোড হওয়ার সময়, সমস্যা বা বাগ সম্পর্কেও কথা বলব না। ভিত্তিগতভাবে, সোনিক '06 ভয়ঙ্কর। প্রতিটি চরিত্র, কিন্তু বিশেষত সোনিক, তারা কত দ্রুত গতি বাড়ায় এবং থামায় তাতে অদম্য। স্তরগুলি বিভ্রান্তিকর এবং ভয়ানক পদার্থবিদ্যার ধাঁধাগুলির সাথে পুনরাবৃত্তিমূলক, এবং আপনি যদি একটু দুর্ভাগ্য পান তবে বসরা গেমটিকে সফটলক করতে পারে। ওহ, এবং সেখানে পুরো এলিস চুম্বন করে সোনিক জিনিসটি তৈরি করেছে যা একরকম এটি তৈরি করেছে। সোনিক '06 সোনিককে হত্যা করেনি, তবে এটি কাছাকাছি এসেছিল।
টনি হকের প্রো স্কেটার 5

- মেটাক্রিটিক: 60%
- প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স 360, এক্সবক্স ওয়ান
- ধরণ: খেলাধুলা, আর্কেড
- বিকাশকারী: বিঘ্নিত গেম, রোবোমোডো
- প্রকাশক: অ্যাক্টিভিশন
- প্রকাশ: সেপ্টেম্বর 29, 2015
টনি হকের প্রো স্কেটার সিরিজটি অপ্রতিরোধ্য বলে মনে হয়েছিল। প্রথম চারটি গেম, THUG, এবং আমেরিকান ওয়েস্টল্যান্ড সবই PS2 প্রজন্মের প্রিয় গেম। সিরিজে কোনো সঠিক প্রবেশ না থাকার পর, টনি হকের প্রো স্কেটার 5 ঘোষণা করা হয়েছিল এবং প্রত্যাশা ছিল আকাশচুম্বী। কাগজে, অনুরাগীরা সবকিছুই চাইবে বলে মনে হয়েছিল: ক্লাসিক আর্কেড কাঠামোতে ফিরে আসা, নতুন স্তর, আরও কৌশল এবং প্রচুর স্কেটার হিসাবে খেলার জন্য। এবং তারপরে গেমটি বেরিয়ে এসেছিল এবং আমরা দেখেছি যে অ্যাক্টিভিশন আমাদের প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে কী করেছে। গেমপ্লেটি একটি নতুন কন্ট্রোল সিস্টেম দ্বারা কসাই করা হয়েছিল, ফ্রেম রেট প্রায় ক্রমাগত ট্যাঙ্ক হয়েছে, এটি বাগ পূর্ণ ছিল এবং নতুন মিশনগুলি বিরক্তিকর ছিল। টনি হকের প্রো স্কেটার 5 স্কেটবোর্ডিংকে বিরক্তিকর করে তুলতে পারে তা হল কফিনে আসল পেরেক।
স্টার ফক্স অ্যাডভেঞ্চারস

- মেটাক্রিটিক: 72%
- প্ল্যাটফর্ম: নিন্টেন্ডো গেমকিউব
- ধরণ: শুটার, পাজল, রোল প্লেয়িং (আরপিজি), সিমুলেটর
- বিকাশকারী: বিরল
- প্রকাশক: নিন্টেন্ডো
- প্রকাশ: 22 সেপ্টেম্বর, 2002
দুঃখজনকভাবে অনেক স্টার ফক্স গেম আছে যা আমরা বেছে নিতে পারতাম। SNES এবং N64-এর প্রথম দুটি গেম ক্লাসিক, তবুও নিন্টেন্ডোর অনীহা একই শৈলীতে অন্য স্পেস রেল-শুটার তৈরি করতে কিছু বিদঘুটে গিমিক বা জেনার পরিবর্তন ছাড়াই সিরিজটিকে লাইফ সাপোর্টে রেখেছে। স্টার ফক্স অ্যাডভেঞ্চারসের চেয়ে খারাপ কোন উদাহরণ নেই, বিরল দ্বারা তৈরি একটি গেম যা কখনই ফক্সকে তারকা করার উদ্দেশ্যে ছিল না। এটি মূলত একটি Zelda-এর মতো অ্যাডভেঞ্চার গেম, তবে সৃজনশীল আইটেম, আকর্ষণীয় চরিত্র বা মজাদার লড়াইয়ের কিছুই নেই। পেসিং একটি ড্র্যাগ, লড়াইটি ক্লাঙ্কি এবং পুনরাবৃত্তিমূলক, এবং স্টার ফক্সের সাথে এটির একেবারে কিছুই করার নেই… একেবারে শেষ অবধি। স্পয়লার সতর্কতা, কিন্তু এই গেমটি আপনাকে নতুন চরিত্রের সাথে লড়াই করতে দেওয়ার পরিবর্তে চূড়ান্ত বস হিসাবে Andross-এ জুতা দেয় যা সমস্ত গেম তৈরি করা হয়েছিল।
রেসিডেন্ট এভিল 6

- মেটাক্রিটিক: 65%
- প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 3, পিসি (মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ), এক্সবক্স 360
- ধরণ: শ্যুটার, অ্যাডভেঞ্চার
- বিকাশকারী: ক্যাপকম
- প্রকাশক: Capcom
- প্রকাশ: অক্টোবর 02, 2012
রেসিডেন্ট ইভিল 4 এর পরে এবং অবশ্যই 5 এর পরে, কিছু উদ্বেগ ছিল যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি তার ভয়াবহ শিকড় থেকে এবং কর্মের জগতে অনেক দূরে চলে যাচ্ছে। রেসিডেন্ট ইভিল 6 এর সাথে এই ভয়গুলি উপলব্ধি করা হয়েছিল, যা এর চরিত্রগুলির বাইরে বাকী ফ্র্যাঞ্চাইজির কাছে প্রায় অচেনা। গেমটিকে বিভিন্ন অধ্যায়ে বিভক্ত করা হয়েছে যার প্রতিটি ফোকাস বিভিন্ন জোড়া অক্ষরের উপর, যা একটি দুর্দান্ত ধারণা, কিন্তু কখনই মূলধন করা হয় না। পরিবর্তে, পেসিং অসম এবং গেমপ্লেটি নিজের সাথে মতভেদ অনুভব করে। এটি জম্বিদের অস্তিত্ব ব্যতীত ভয়ের সাথে সম্পর্কিত কিছু নেই এবং বড় সেটপিস মুহূর্তগুলির সাথে খেলোয়াড়কে বোমা মারার সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন বলে মনে হয়। এখানে কোন উত্তেজনা, পরিবেশ, এমনকি একটি শক্তিশালী গল্প এখানে ধরে রাখা নেই। একমাত্র সঞ্চয় করুণা হল এটি মজাদার হতে পারে যদি আপনি সবকিছু উপেক্ষা করেন এবং এটিকে একটি অ্যাকশন কো-অপ গেম হিসাবে খেলেন।
মেটাল গিয়ার সারভাইভ

- মেটাক্রিটিক: 32%
- প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 4, পিসি (মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ), এক্সবক্স ওয়ান
- ধরণ: শ্যুটার, কৌশল, অ্যাডভেঞ্চার
- বিকাশকারী: কোনামি
- প্রকাশক: কোনামি
- প্রকাশ: ফেব্রুয়ারি 20, 2018
যে কেউ ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে যে Hideo Kojima ব্যতীত একটি নতুন মেটাল গিয়ার গেম একটি খারাপ ধারণা হবে, কিন্তু আমরা সন্দেহ করি যে এটি কতটা খারাপ হবে তা যে কেউ জানতে পারে। মেটাল গিয়ার সারভাইভ মেটাল গিয়ার ভি থেকে তৈরি, কিন্তু এই স্টিলথ গেমটিকে …বেস বিল্ডিং এবং টাওয়ার ডিফেন্স মেকানিক্স সহ একটি জম্বি গেমে পরিণত করার সিদ্ধান্ত নেয়। যদি এটি মেটাল গিয়ার আইপি-এর মৌলিক ভুল বোঝাবুঝি না হয় তবে আমরা জানি না কী। এখানে কোন মজার চরিত্র নেই, কোন উদ্ভাবনী গেমপ্লে ধারনা নেই, এবং আপনার দাঁত ডুবানোর জন্য কোন বড় প্লট নেই। অল মেটাল গিয়ার সারভাইভ হল একটি বেসিক সারভাইভাল গেম যার সাথে রুচিহীন জম্বি শত্রু এবং একটি পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপ। ওহ, এবং মাইক্রোট্রানজ্যাকশনের সাথে আরও বেশি সেভ স্লট, কারণ কেন নয়?