সোনি নিশ্চিত যে PS4 কোনোভাবে পিসি গেমিংকে আরও ভালো করেছে

PS5 এর সামনে বসা একটি মিনি পিসি।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

এটি বিতর্ক করা কঠিন যে পিসি গেমিং একটি প্রযুক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে সামগ্রিকভাবে গেমিংকে নেতৃত্ব দেয়, তবে সনি একমত নন। PlayStation 4, PlayStation Vita এবং PS5 এর প্রধান স্থপতি মার্ক Cerny বলেছেন যে Sony এর কনসোল মাঝে মাঝে Gamesindustry.biz এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে "বৃহত্তর শিল্পের পথ" দেখায়।

"আমি মনে করতে চাই যে মাঝে মাঝে আমরা এমনকি বৃহত্তর শিল্পের জন্য পথ দেখাচ্ছি, এবং আমাদের প্রচেষ্টাগুলি পিসিতে সেই গেমিংগুলিকেও উপকৃত করে," Cerny বলেছিলেন। "এটি একটি প্রযুক্তি-ভারী উদাহরণ, কিন্তু PS4 তে, আমাদের খুব দক্ষ GPU ইন্টারফেস ছিল, এবং এটি ডাইরেক্টএক্সকে প্রতিক্রিয়ায় আরও দক্ষ হতে উৎসাহিত করতে পারে।"

এটি একটি চমকপ্রদ উদাহরণ বিবেচনা করে যে PS4 2013 সালে প্রকাশিত হওয়ার পরেও এটিকে কম শক্তিযুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল, এই সত্যটি মনে করবেন না যে নিম্ন-স্তরের DirectX 12 API (যেটি দক্ষতা Cerny উল্লেখ করছে) PS4 প্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে ঘোষণা করা হয়েছিল। Cerny কোথা থেকে আসছে তা দেখা কঠিন নয়, তবে হার্ডওয়্যারে DirectX 12-এর নিম্ন-স্তরের অ্যাক্সেস PS4-এর "প্রতিক্রিয়ায়" ডিজাইন করা হয়েছে বলে ধরে নেওয়া কিছুটা প্রসারিত।

একটি PS5 এর সাদা নীচের কভারটি সবে মুছে ফেলা হয়েছে, ফ্যানটিকে উন্মুক্ত করে।
ডিজিটাল ট্রেন্ডস

কোথাও CernyPS5 এর ভিতরে SSD এর উপর দাঁড়ানোর জন্য একটু বেশি স্থল আছে। "আমি বিশ্বাস করি যে 2020 সালে PS5 রিলিজ করা একটি খুব উচ্চ-পারফরম্যান্স ইন্টিগ্রেটেড SSD পিসি বিশ্বকে তাদের গেমারদের হাতে তাদের সংশ্লিষ্ট DirectStorage API পেতে চাপ দেয়।" Cerny PS5-এর ভিতরে SSD-এর গতিকে কনসোলের ডেডিকেটেড ডিকম্প্রেশন হার্ডওয়্যারের সাথে মিশ্রিত করছে, যা এমন কিছু যা PC-এ DirectStorage API GPU-ভিত্তিক ডিকম্প্রেশনের সাথে উত্তর দেয়। আবার, যদিও, ডাইরেক্ট স্টোরেজের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে PS5 এর প্রতিক্রিয়া হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে এমনভাবে অভিনয় করা বর্ণনাটিকে অনেক দূরে নিয়ে যাচ্ছে।

আজ, কনসোল এবং পিসিগুলি আলাদা নয়। PS5 এবং Xbox সিরিজ উভয় কনসোলই কাস্টম AMD চিপ ব্যবহার করে, যার অর্থ তারা একটি x86 নির্দেশনা সেট আর্কিটেকচার যা পিসিতে রয়েছে। একটি কনসোলে কিছুটা অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার রয়েছে – যেমন উপরে উল্লিখিত ডেডিকেটেড ডিকম্প্রেশন হার্ডওয়্যার – পাশাপাশি একটি কাস্টম অপারেটিং সিস্টেম, তবে এটিই। এটি একটি খুব বিশ্বাসযোগ্য যুক্তি তৈরি করে না যে কনসোলগুলি একরকম গেমিং পিসিগুলির জন্য এগিয়ে যাওয়ার পথ দেখাচ্ছে।

সনি সম্প্রতি তার গেমগুলিকে পিসিতে পোর্ট করার জন্য র‌্যাম্প আপ করেছে, এমনকি ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলার, প্লেস্টেশন ভিআর 2 এবং ঘোস্ট অফ সুশিমার সাম্প্রতিক পোর্টে প্লেস্টেশন ওভারলে সমর্থন করার জন্যও এগিয়ে গেছে। Cerny বলেছেন যে পিসিতে প্লেস্টেশন গেমগুলির জন্য "রূপান্তরটি অনেক চিন্তার চেয়ে সহজ হয়েছে", যা আমি নিশ্চিত নই যে বেশিরভাগ পিসি গেমাররা একমত হবেন।

আনচার্টেড-এ কিছু প্রথম দিকের হোঁচট: লিগেসি অফ থিভস কালেকশন এবং হরাইজন জিরো ডন সার্নির পয়েন্টের সাথে একমত নয়, এবং রিটার্নাল -এ তোতলামি এখনও বিদ্যমান। সম্ভবত সবচেয়ে কুখ্যাত উদাহরণ হল দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট ওয়ান, যাইহোক, যা সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ পিসি পোর্টগুলির মধ্যে একটি হিসাবে দ্রুত কুখ্যাতি অর্জন করেছে।

কনসোলগুলিতে বেসপোক সফ্টওয়্যারের সুবিধা রয়েছে, যা প্রকৃতপক্ষে, পিসিতে যা পাওয়া যায় তার চেয়ে বেশি দক্ষ সমাধান দিতে পারে। একটি বন্ধ বাক্স মানে আপনি সবসময় একই হার্ডওয়্যার নিয়ে কাজ করছেন, যাতে আপনি বিস্তৃত সমর্থনের যুদ্ধকে জানালার বাইরে ফেলে দিতে পারেন। এটা বলা কঠিন যে একটি কনসোলের অন্তর্নিহিত নকশা একরকম পিসি গেমিংকে সামগ্রিকভাবে আরও ভাল করে তুলছে।