স্টপ কিলিং গেমস আন্দোলন গেম সংরক্ষণের জন্য একটি বড় মাইলফলক হিট করে

ভোক্তাদের উদ্যোগ স্টপ কিলিং গেমস গেম প্রকাশকদের তাদের পরিষেবা বন্ধ করার পরে কার্যকরভাবে অনলাইন গেমগুলি মুছে ফেলা থেকে প্রতিরোধ করার লক্ষ্যের দিকে এক ধাপ এগিয়ে গেছে। ইউরোপিয়ান সিটিজেন ইনিশিয়েটিভ সবেমাত্র ইউরোপীয় কমিশনের সামনে উপস্থিত হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় 1 মিলিয়ন স্বাক্ষর পাস করেছে, যেখানে এটি তখন আইন প্রণয়নের দিকে পরিচালিত করতে পারে।

যারা জানেন না তাদের জন্য, Ubisoft-এর The Crew-এর পরে কন্টেন্ট স্রষ্টা রস স্কট দ্বারা স্টপ কিলিং গেমস আন্দোলন শুরু হয়েছিল। 2024 সালে অফলাইনে নেওয়া হয়েছিল৷ কোনও অফিসিয়াল সার্ভার ছাড়াই, লোকেরা কেনা এই সর্বদা-অনলাইন গেমটি অকেজো হয়ে গিয়েছিল৷ এটি স্কটকে একটি প্রচারাভিযান শুরু করতে অনুপ্রাণিত করেছিল যা প্রকাশকদের সমর্থন শেষ করার পরে তাদের গেমগুলিকে একটি খেলার যোগ্য অবস্থায় রূপান্তর করতে চায়। এটি করার উপায়গুলির মধ্যে একটি অফলাইন মোড যোগ করা এবং খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত সার্ভার হোস্ট করার ক্ষমতা দেওয়া অন্তর্ভুক্ত। এই উদ্যোগের মূল লক্ষ্য হল প্রকাশকদের দূরবর্তীভাবে গেমগুলি অক্ষম করার ক্ষমতা সরিয়ে দেওয়া, এইভাবে সংরক্ষণ করা অসম্ভব। উদ্যোগটি একটি ভাল কেনার বিভ্রান্তিকর প্রকৃতিকেও ডেকেছে যখন, বাস্তবে, এটি একটি লুকানো মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখ সহ একটি লাইসেন্স।

এই পিটিশনটি, যা সবেমাত্র ন্যূনতম 1 মিলিয়ন স্বাক্ষর থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করেছে, এখন নতুন আইন প্রয়োগ করার জন্য বিষয়টির প্রতি যথেষ্ট মনোযোগ আনার আশা নিয়ে ইউরোপীয় কমিশনের কাছে উপস্থাপন করা হবে যাতে প্রকাশকদের অফিসিয়াল সমর্থন শেষ করার পরে তাদের গেমগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য কিছু উপায় দিতে হবে। এটি 31 জুলাই সময়সীমার মাত্র কয়েক দিন আগে আসে, তবে এটি এখনও কার্যকর হবে এমন গ্যারান্টি দেয় না। একের জন্য, কোনো অবৈধ স্বাক্ষর নেই তা নিশ্চিত করার জন্য পিটিশনটি যাচাই করা হবে তাই আশা করা যায় যে এর জন্য আরও স্বাক্ষর সংগ্রহ করা হচ্ছে। দ্বিতীয়ত, ইউরোপীয় কমিশনের সামনে উপস্থিত হওয়ার অর্থ এই নয় যে কোনও আইনী পদক্ষেপ নেওয়া হবে।

দুঃখজনকভাবে, এই মুভমেন্টটি শুধুমাত্র ইইউতে এখনই সম্ভব, তাই আমরা যারা আমেরিকাতে আছি তারা আমাদের সমর্থন দেখানোর জন্য স্বাক্ষর করতে অক্ষম। যাইহোক, এই উদ্যোগের পাস হওয়া এখনও আমাদের উপকারে আসবে। এখানে যুক্তি হল যে প্রকাশকদের যদি ইইউতে অফলাইন মোড বা ব্যক্তিগত সার্ভার অফার করতে হয়, তাহলে বিশ্বব্যাপী এটি প্রয়োগ না করার কোন কারণ নেই। কতগুলি গেম – এমনকি একক-খেলোয়াড়েরও – আজ একটি অনলাইন সংযোগের প্রয়োজন তা বিবেচনা করে, এই সমস্যাটি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে।

আপনি যদি এই উদ্যোগটি সম্পর্কে কৌতূহলী হন তবে একটি বিস্তৃত প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন পৃষ্ঠা রয়েছে যা আপনার কাছে থাকা সমস্ত প্রধান প্রশ্নের বিশদ উত্তর দেয়৷