
ifanr "আগামীকালের পণ্য"-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এর "কঠিন দর্শন" কলামটি পণ্য নকশায় মানবিক উপাদান অন্বেষণের জন্য প্রযুক্তি এবং পরামিতিগুলির আবরণকে সরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে।
হার্ডকোর পিসি গেমারদের জন্য, সবচেয়ে বড় অপরাধ হল ম্যাচের পরে "EZ" বলা নয়, বরং খেলা আলোচনার সময় একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা:
আমি কি আমার ফোনে এই গেমটি খেলতে পারি?
পিসি এবং মোবাইল ফোনের মধ্যে এই গভীর বিভাজন এক দশকেরও বেশি সময় ধরে বিদ্যমান। ইউরোপ এবং আমেরিকায়, গেমিং বাজারে অন্তত কনসোলের অংশগ্রহণ রয়েছে, কিন্তু দেশীয় বাজারে যেখানে কনসোল খুব বেশি জনপ্রিয় নয়, এই ব্যবধানটি অবজ্ঞার একটি সরল শ্রেণিবিন্যাস তৈরি করেছে: পিসি গেমগুলি মোবাইল গেমের চেয়ে কেবল ভালো ।
কিন্তু বাধাগুলো স্থায়ী নয়।
মুনাফার জন্য কাজ করা একজন গেম ডেভেলপার হোক বা একজন স্বাধীন ডেভেলপার হোক যারা আরও বেশি লোককে তাদের কাজ খেলতে দিতে চায়, তারা সকলেই তাদের গেমগুলিকে আরও প্ল্যাটফর্মে প্রসারিত করার এবং আরও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছানোর আশা করে।

▲প্রাণীর কূপ
এর মধ্যে রয়েছে স্টিম, যা বর্তমানে পিসিতে সবচেয়ে বড় গেম বিক্রয় প্ল্যাটফর্ম, এবং এর পিছনের কোম্পানি ভালভ।
আসলে, ভালভের উচ্চাকাঙ্ক্ষা এর চেয়ে অনেক বেশি। যদিও গত মাসে প্রকাশিত স্টিম মেশিন ত্রয়ী এখনও পরিচিত "কনসোল" আকারে উপস্থাপিত হয়, ভালভ আসলে যা আশা করে তা হল আপনাকে আপনার মোবাইল ফোনে PC AAA গেম খেলার অনুমতি দেওয়া ।

জানালাগুলোকে তার খাঁচা থেকে মুক্ত করো
স্টিম ডেকের মতো, স্টিম মেশিনটিও একটি কনসোল, তবে এটি একটি সঠিক পিসিতে চলে। এটি এবং একটি উইন্ডোজ কম্পিউটারের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল এর অপারেটিং সিস্টেম – স্টিমওএস, যা আর্চ লিনাক্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি।

▲ আর্চ লিনাক্সে স্টিমওএস ৩
তবে, কয়েক দশক ধরে গড়ে ওঠা উইন্ডোজের প্রতিষ্ঠিত অবস্থান সহজে নড়বড়ে হয় না, এবং লিনাক্সে গেম খেলার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল গেমগুলি নিজেরাই সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়।
এই সমস্যা সমাধানের জন্য, ভালভ শুরু থেকেই প্রচেষ্টা চালিয়েছিল – উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মের জন্য পৃথক লিনাক্স সংস্করণ তৈরি করতে ডেভেলপারদের উৎসাহিত করা। তবে, এটি প্রমাণ করেছে যে গেম ডেভেলপারদের সীমিত সংখ্যক ব্যবহারকারী প্ল্যাটফর্মের জন্য সক্রিয়ভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার আশা করা গুয়াংজুতে তুষারপাতের প্রত্যাশা করার মতো ।

▲ ছবি | কীভাবে গীক করবেন
অতএব, স্টিম ডেকের জন্য স্টিম ওএস তৈরি করার সময়, ভালভ, লিনাক্সের পথে থাকা সত্ত্বেও, সম্পূর্ণ ভিন্ন পদ্ধতি গ্রহণ করেছিল:
যেহেতু ডেভেলপাররা সক্রিয়ভাবে মানিয়ে নিচ্ছে না, তাই আমি যথেষ্ট ভালো সামঞ্জস্য স্তর তৈরি করব। যতক্ষণ না গেমের অভিজ্ঞতা ক্ষতিগ্রস্ত হয়, খেলোয়াড়রা গেমটি উইন্ডোজে চলবে নাকি লিনাক্সে চলবে তা নিয়ে চিন্তা করবে না।
এই সামঞ্জস্য স্তরটি, যা "লিনাক্সকে উইন্ডোজের সাথে তুলনীয় গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম করে," ভালভের নিজস্ব প্রোটন। এটি উইন্ডোজ গেমগুলির জন্য প্রয়োজনীয় API গুলিকে প্রায় ক্ষতিহীনভাবে লিনাক্স ভাষায় অনুবাদ করে, যার ফলে স্টিমে ইতিমধ্যে উপলব্ধ গেমগুলি স্টিম ডেকে চালানো সম্ভব হয় ।

▲ ছবি|রেডিট
কিন্তু ভালভের পরিকল্পনা স্টিম ডেক এবং লিনাক্সের মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। স্টিম মেশিনের পাশাপাশি প্রকাশিত স্টিম ফ্রেম হেডসেটটি আরেকটি বিপ্লবের পূর্বাভাস।
স্টিম ফ্রেমের প্রাথমিক কাজটি স্ট্রিমিং ভিআর হেডসেট হিসেবে কাজ করলেও, ভালভ আসলে স্থানীয়ভাবে গেম চালানোর ক্ষমতা পরীক্ষা করছে।

▲ ছবি|CNET
গত মাসে আমরা যে গ্যালাক্সি ভিআর হেডসেটটি দেখেছিলাম তার বিপরীতে, ভালভ হেডসেটে সাধারণত ব্যবহৃত স্ন্যাপড্রাগন এআর প্রসেসরটি বেছে নেয়নি। পরিবর্তে, তারা সরাসরি একটি স্ন্যাপড্রাগন 8 জেনার 3 বেছে নিয়েছে – Xiaomi 14 তে ব্যবহৃত একই প্রসেসর – যা স্টিম ফ্রেমকে কেবল স্ট্রিমই নয় বরং স্টিমওএস ব্যবহার করে স্বাধীনভাবে উইন্ডোজ গেমগুলি চালাতেও সাহায্য করে।
অন্য কথায়, স্টিম ফ্রেম থেকে শুরু করে, ভালভ কেবল উইন্ডোজ এবং লিনাক্সে গেম রিসোর্সের মধ্যে ব্যবধানই পূরণ করেনি, বরং x86 প্ল্যাটফর্ম এবং ARM-এর মধ্যে ব্যবধানও পূরণ করেছে, যার ফলে ARM ডিভাইসগুলি লিনাক্স-ভিত্তিক পিসি গেমগুলি নির্বিঘ্নে চালানো সম্ভব করেছে ।
x86 নেটিভ থেকে ARM নেটিভে
Steam Frame-কে Snapdragon 8 Gen 3 ব্যবহার করে পিসি গেম চালানোর জন্য যে প্রযুক্তিটি সক্ষম করে তা হল একটি সামঞ্জস্য স্তর, তবে এটি Proton-এর মতো সুপরিচিত নয়; এর নাম FEX।

▲ ছবি|গিটহাব
স্টিম লাইব্রেরিতে x86 উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মের জন্য মূলত লেখা গেমগুলিকে ARM প্ল্যাটফর্ম SteamOS (Linux) এ নেটিভভাবে চালানোর জন্য সক্ষম করার জন্য, প্রোটন এবং FEX-কে একসাথে কাজ করতে হবে – যা স্টিম ফ্রেম ঠিক তাই করছে।

এই প্রক্রিয়াটি নিম্নরূপ সরলীকৃত করা যেতে পারে:
- FEX প্রথমে ARM প্রসেসরে একটি x86 নির্দেশনা পরিবেশ তৈরি করে কাজ করে, যার ফলে SteamOS স্বাভাবিকভাবে বুট করতে সক্ষম হয়।
- SteamOS-এ প্রবেশ করার পর, Proton ব্যবহার করে Windows গেমগুলিকে Linux গেমে রূপান্তর করুন এবং অবশেষে গেমটি খুলুন এবং স্বাভাবিকভাবে খেলুন।
যেহেতু লিনাক্স প্রাথমিকভাবে OpenGL এবং Vulkan গ্রাফিক্স API ব্যবহার করে, যদিও Windows এর জন্য তৈরি প্রায় সকল গেমই Microsoft এর DirectX গ্রাফিক্স API ব্যবহার করে, প্রোটনের প্রধান কাজ হল গেমের DirectX-ভিত্তিক রেন্ডারিং অনুরোধগুলিকে Vulkan-এ অনুবাদ করা এবং তারপর ছবি তৈরি করার জন্য CPU এবং GPU-তে প্রেরণ করা।

▲দ্য উইচার ৩
আসলে অনেক অনুরূপ "অনুবাদ সরঞ্জাম" আছে, যেমন ওয়াইন, যার উপর প্রোটন ভিত্তি করে তৈরি। যাইহোক, স্টিমডেককে, একটি কম-পাওয়ার হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস হিসেবে, নেটিভ উইন্ডোজ গেম চালানোর জন্য যা সত্যিই সক্ষম করে তা কেবল অনুবাদ নয়, বরং দক্ষ অনুবাদ।
ডাইরেক্টএক্স এবং ভালকানকে দক্ষতার সাথে অনুবাদ করার জন্য প্রোটনের ক্ষমতা কেবল ওয়াইনে বিদ্যমান DXVK-এর উপর নির্ভর করে না, বরং ভালভের নেতৃত্বে তৈরি দুটি নতুন মানের উপরও নির্ভর করে: VKD3D-Proton এবং Ntsync।
VKD3D-প্রোটনের প্রধান কাজ হল সর্বশেষ Direct3D 12 গ্রাফিক্স API কে Vulkan-এ অনুবাদ করা , যার অর্থ হল SteamOS সাম্প্রতিক বছরগুলিতে তৈরি সর্বশেষ বিগ-বাজেট গেমগুলি চালাতে পারে। একই সময়ে, এটি লিনাক্স পরিবেশে রে ট্রেসিং, রিফ্লেক্স এবং FSR4 সমর্থন করতে পারে, যা একাধিক সুবিধা অর্জন করে।

▲ উদাহরণস্বরূপ, DX12 এর জন্য ধন্যবাদ, স্টিম ডেক এখন Nvidia Reflex লো-লেটেন্সি প্রযুক্তি সমর্থন করে।
অন্যদিকে, Ntsync হল লিনাক্সে গেমিংয়ের জন্য একটি অত্যাধুনিক প্রযুক্তি। এটি একটি নিম্ন-স্তরের লিনাক্স কার্নেল ড্রাইভার যা Windows NT সিঙ্ক্রোনাইজেশন সেমান্টিক্সের প্রায়-ক্ষতিহীন নেটিভ ধারণা অর্জন করতে পারে।
সংক্ষেপে, লিনাক্স যখন উইন্ডোজ পরিবেশ অনুকরণ করে তখন Ntsync CPU খরচ কমিয়ে দেয় , যার ফলে CPU-নিবিড় গেমের পরিস্থিতিতে (যেমন ঘন ভিড় এবং গাছপালা) উল্লেখযোগ্য উন্নতি হয়।

▲সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ ভি: নিচের অ্যাপার্টমেন্ট ভবনটি অত্যন্ত CPU-নিবিড়।
এইভাবে, SteamOS পুরানো API গুলি অনুবাদ করার জন্য DXVK ব্যবহার করে, VKD3D-Proton নতুন API গুলি দক্ষতার সাথে অনুবাদ করার জন্য এবং Ntsync ব্যবহার করে CPU খরচ কমিয়ে আনে, যা শেষ পর্যন্ত গেম ডেভেলপারদের সক্রিয়ভাবে অভিযোজিত না হয়েই স্টিমডেকে নেটিভভাবে উইন্ডোজ গেমগুলি চালাতে সক্ষম করে।
তবে, স্টিমডেক এখনও ডেস্কটপ-গ্রেড x86 প্রসেসর ব্যবহার করে, যেখানে স্টিম ফ্রেম একটি ARM-ভিত্তিক মোবাইল প্রসেসর ব্যবহার করে। উইন্ডোজ গেমগুলি কীভাবে একটি ARM পরিবেশে স্থানীয়ভাবে চালানো যেতে পারে?

▲ ভালভের স্বচ্ছ স্টিম ফ্রেম প্রোটোটাইপ | পিসি গেমার
উত্তরটি সিমুলেশনই থেকে যায় । তবে, প্রোটনের মাধ্যমে কেবল উইন্ডোজ ভাষাকে লিনাক্সে অনুবাদ করা যথেষ্ট নয়; x86 নির্দেশাবলীকে ARM নির্দেশাবলীতে অনুবাদ করার জন্য আরেকটি সরঞ্জামের প্রয়োজন, এবং সেই সরঞ্জামটি হল সম্প্রতি উদীয়মান FEX।
যেহেতু FEX-Emu অনুবাদ প্রক্রিয়াটি আরও জটিল, যার মধ্যে CISC এবং RSIC নির্দেশিকা সেটে রূপান্তর, মেমরি অর্ডার অপ্টিমাইজেশন এবং লাইব্রেরি অনুবাদ অন্তর্ভুক্ত, তাই এটিকে সহজভাবে বোঝা যেতে পারে FEX জাস্ট-ইন-টাইম (JIT) সংকলনের মাধ্যমে x86 নির্দেশাবলীকে ARM নির্দেশাবলীতে রূপান্তর করে। অনুবাদ প্রক্রিয়াটি আরও স্বয়ংক্রিয়, এবং এর অভিযোজনযোগ্যতা এবং গতি অন্যান্য অনুবাদ সমাধানের তুলনায় অনেক বেশি দক্ষ ।

▲ FEX এর সাহায্যে রিসা স্টারি O6 (ARM প্ল্যাটফর্ম) তে চলমান গড অফ ওয়ার 4 | ইন্টারফেসিং লিনাক্স
তদুপরি, যখন FEX এবং Proton একসাথে কাজ করে, তখন FEX শুধুমাত্র গেমের নিজস্ব কোড অনুবাদ করে। একবার গেমটি একটি গ্রাফিক্স API (যেমন Vulkan বা DX12) কল করলে, এক্সিকিউশনটি স্থানীয় ARM কোডে চলে যায়।
এর মানে হল যে x86 এর FEX এমুলেশনের ফলে কর্মক্ষমতা হ্রাস গেম লজিকের CPU অংশের মধ্যেই সীমাবদ্ধ, যেখানে GPU গ্রাফিক্স রেন্ডারিং অংশটি প্রায় পূর্ণ গতিতে চলে, যা শেষ পর্যন্ত স্টিম ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একটি Snapdragon 8 Gen 3 দিয়ে উইন্ডোজ গেম চালানো সম্ভব করে তোলে।

▲ ছবি|ভিআর-এর রাস্তা
মজার বিষয় হল, স্টিম ফ্রেম কেবল স্টিমের উইন্ডোজ গেমগুলির সাথেই সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, বরং কিছু অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপের সাথেও সামঞ্জস্যপূর্ণ – সমস্তই স্টিমওএসের মধ্যে বাস্তবায়িত, যা আর্চ লিনাক্সের উপর ভিত্তি করে। অ্যান্ড্রয়েড সফ্টওয়্যার চালানোর জন্য ব্যবহৃত স্তরটি মূলত একই রকম সামঞ্জস্যপূর্ণ স্তর।
এর সবচেয়ে বড় কথা হলো, যদিও FEX একটি ওপেন-সোর্স প্রকল্প, তবুও ভালভ ২০১৮ সাল থেকে নীরবে এই প্রকল্পের জন্য তহবিল এবং প্রযুক্তিগত সহায়তা প্রদান করে আসছে।

▲ ছবি|FOSS
দ্য ভার্জের সাথে একটি সাক্ষাৎকারে, স্টিমওএসের স্থপতি পিয়েরে-লুপ গ্রিফেস বলেছেন:
২০১৬ সাল থেকে, ভালভ ARM-এ চলমান উইন্ডোজ গেমগুলির সমস্যা সমাধানের জন্য ওপেন-সোর্স ডেভেলপারদের নিয়োগ এবং অর্থায়ন করে আসছে। ভালভ চায় না যে গেম ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলি পোর্ট করার জন্য সময় নষ্ট করুক; পরিবর্তে, এটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে বিদ্যমান পিসি গেম লাইব্রেরিগুলিকে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যার আর্কিটেকচারের সাথে সরাসরি সামঞ্জস্যপূর্ণ করার লক্ষ্যে কাজ করে।
FEX হল "প্রযুক্তিগত পদ্ধতি" যা ভালভ বেছে নিয়েছিল: ডেভেলপারদের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য কঠোর পরিশ্রম করে বিকাশ করার পরিবর্তে, এমন একটি সর্বজনীন সরঞ্জাম ব্যবহার করা ভাল যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মকে উইন্ডোজ গেমের কোড দক্ষতার সাথে বুঝতে সাহায্য করে । এক অর্থে, এটিকে "মানবিক কারণ প্রকৌশল" এর একটি রূপও বিবেচনা করা যেতে পারে।
স্টিম ফোন কি অনেক পিছিয়ে?
পিয়েরে-লুপ গ্রিফাইসের সাথে দ্য ভার্জের সাক্ষাৎকারেও, সাক্ষাৎকারের শেষে, সম্পাদক শন হলিস্টার পিয়েরে-লুপ গ্রিফাইসকে একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন:
ভবিষ্যতে কি SteamOS চালিত ফোন আসবে?

পিয়েরে-লুপ গ্রিফেসের উত্তর কিছুটা অস্পষ্ট ছিল:
আমরা স্টিম লিংক অ্যাপের মাধ্যমে মোবাইল জগতে কিছু প্রচেষ্টা করেছি, কিন্তু আমি জানি না "স্থানীয় বিষয়বস্তু তৈরি করা" নাকি "এই ধরণের ডিভাইসের (ফোন) জন্য SteamOS তৈরি করা" আমাদের মূল লক্ষ্য হবে কিনা।
শুধুমাত্র উত্তরগুলি বিবেচনা করে, ভালভ বর্তমানে মোবাইল ফোনগুলিকে প্রাথমিকভাবে স্ট্রিমিং ডিভাইস হিসাবে অবস্থান করে এবং মোবাইল SteamOS বা এমনকি নেটিভ অ্যান্ড্রয়েডের জন্য সামগ্রী তৈরিতে খুব কম আগ্রহ দেখায়।
কিন্তু আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, প্রোটন এবং FEX-Emu-এর সহায়তায়, SteamOS আসলে মোবাইল হার্ডওয়্যারে উইন্ডোজ গেম চালানো এবং সমর্থন করার জন্য সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত ।
আসলে, কিছু ক্ষেত্রে উৎসাহীরা তাদের ফোনে SteamOS তৈরি করেছেন, কিন্তু অন্তর্নিহিত সহায়তার অভাবের কারণে, প্রায়শই ক্ষতি বিশাল। প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে এটি ঠিক আছে, তবে আপনি যদি সত্যিই একটি গেম চালাতে চান, তাহলে পরিণতি ভোগ করার জন্য প্রস্তুত থাকুন।

▲ ছবি|ডুয়ালশকার্স
বাস্তবে, একটি পরিণত বাণিজ্যিক কোম্পানি হিসেবে, ভালভ অবশ্যই অভ্যন্তরীণভাবে মোবাইল ডিভাইসে SteamOS আনার কথা ভেবেছিল যখন বিশ্বব্যাপী স্মার্টফোন বাজার ৫০০ বিলিয়ন ডলারের বেশি ছিল। তবে, বাধা সম্ভবত খরচ বা প্রযুক্তি ছিল না, বরং পিসি গেমারদের কাছে খুব পরিচিত কিছু ছিল—
প্রতারণা-বিরোধী।
প্রকৃতপক্ষে, অস্তিত্বহীন স্টিম ফোনের কথা তো বাদই দেওয়া যাক, এমনকি স্টিমডেকেও, গেমগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ সঠিকভাবে চলতে পারে না , আসলে স্টিমওএস লিনাক্স পরিবেশে এমবেডেড অ্যান্টি-চিট ব্যবস্থা চালানো না যাওয়ার কারণে , বরং গেম কোডটি অনুবাদযোগ্য না হওয়ার কারণে।
এর কারণ হল বর্তমান মূলধারার অ্যান্টি-চিট টুল যেমন BattleEye, EAC, এবং Vanguard-কে উইন্ডোজ কার্নেল লেয়ারে (রিং ০) লোড করতে হয়। যাইহোক, প্রোটন, একটি "অনুবাদ সরঞ্জাম" হিসাবে, কার্নেল অনুকরণের জন্য দায়ী নয়, যার ফলে এই অ্যান্টি-চিট সফটওয়্যার প্রোগ্রামগুলি পরিবেশ অনিরাপদ তা নির্ধারণ করে এবং গেমটি শুরু করতে অস্বীকার করে।

▲ BattleEye (বামে) এবং EAC (ডানে)|PCGamesN
তদুপরি, x86 এবং ARM নির্দেশাবলী অনুবাদের জন্য দায়ী FEX, রিয়েল-টাইম মেমরি সংকলনের মাধ্যমে কাজ করে। এই গতিশীল অনুবাদ প্রক্রিয়াটি অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যারের দৃষ্টিতে চিটগুলির যুক্তি (ইনজেকশন, হুকিং, নির্দেশ পরিবর্তন) এর সাথে প্রায় অভিন্ন। কোড অখণ্ডতাকে প্রভাবিত করার এই পদ্ধতিটি সরাসরি অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যারের অ্যালার্মকেও ট্রিগার করবে।
অসম অনুমতি স্তর (রিং ০ এবং রিং ৩), অবিশ্বস্ত কার্নেল পরিবেশ এবং সনাক্তকরণ প্রক্রিয়া এবং অনুবাদ যুক্তির মধ্যে দ্বন্দ্বের মধ্যে একই সাথে বিদ্যমান এই দ্বন্দ্বটি একটি অমীমাংসিত সমস্যা হবে যদি না অ্যান্টি-চিট বিক্রেতারা কার্নেল ড্রাইভারের উপর নির্ভরশীল নয় এমন অ্যান্টি-চিট সফ্টওয়্যারের লিনাক্স/এআরএম সংস্করণ সরবরাহ করার উদ্যোগ না নেয়। অন্যথায়, শুধুমাত্র ভালভের বর্তমান ইমুলেশন সমাধানের উপর ভিত্তি করে, এটি একটি অমীমাংসিত সমস্যা হবে।

▲ ছবি|ডেক্সার্তো
এই সমস্যার মুখোমুখি হওয়ার পর, একমাত্র সমাধান হতে পারে ভালভের বাজার অবস্থানকে কাজে লাগিয়ে প্রতারণা-বিরোধী বিক্রেতাদের প্রোটন + FEX পরিবেশের জন্য বিশেষ হোয়াইটলিস্ট সার্টিফিকেশন বাস্তবায়নের জন্য চাপ দেওয়া, স্টিম মেশিন, স্টিম ফ্রেম এবং স্টিম ফোনকে ভিন্নভাবে বিবেচনা করা।
তবে, এই সমাধানটি কেবলমাত্র সেইসব নির্মাতাদের জন্য উপলব্ধ যারা সহযোগিতা করতে ইচ্ছুক। যেসব গেম শক্তিশালী কার্নেল সুরক্ষার উপর জোর দেয় (যেমন বিপুল সংখ্যক Riot শিরোনাম), তাদের জন্য এই পদ্ধতিটি এখনও সম্ভব নয়।
তবে, "কঠিনতা" মানে "অসম্ভব" নয়। সর্বোপরি, স্টিম ফোন এখন যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছে তা ঠিক স্টিমডেক একবার যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল ঠিক সেই একই চ্যালেঞ্জ। যেহেতু ভালভ স্টিমডেকের জন্য অপ্টিমাইজ করার জন্য বিল্ট-ইন অ্যান্টি-চিট বৈশিষ্ট্য সহ কিছু গেম পুশ করতে সক্ষম হয়েছিল, তাই স্টিম ফোনের জন্য নতুন অ্যান্টি-চিট বৈশিষ্ট্য ডিজাইনের জন্য চাপ দেওয়া অসম্ভব নয়।

▲ ছবি|CNET
তাছাড়া, স্টিম ফোন যদি অ্যান্টি-চিট ব্যবস্থা লোড করতে না পারার কারণে ৯৯% মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম মিস করে, তবুও স্টিমের বিশাল উইন্ডোজ গেম পুলটি এখনও অসংখ্য চমৎকার গেম অফার করে যা ইন্টারনেটের উপর নির্ভর করে না বা অ্যান্টি-চিট ব্যবস্থার প্রয়োজন হয় না।
মেমোরি, হার্ড ড্রাইভ, গ্রাফিক্স কার্ড, এমনকি উইন্ডোজও ক্রমশ ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে, তাই ভালভ নিঃসন্দেহে পিসির বাইরেও বাজার অন্বেষণ করবে । স্টিম ফ্রেম কেবল প্রথম ধাপ; স্টিম ফোন নিজেই অবশ্যই খুব বেশি দূরে নয়।
সবকিছু বাদ দিয়ে, শুধু কল্পনা করা যে কখন আমি আমার স্টিম ফোনে যেকোনো সময়, যেকোনো জায়গায় রিমওয়ার্ল্ড, ভিএ-১১ হল-এ, নাইট ইন দ্য উডস, এমনকি ডিস্কো এলিসিয়ামের মতো গেম খেলতে পারব, তা বেশ দারুন অভিজ্ঞতা হবে।

▲ ছবি|স্টিম কমিউনিটি
#iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে আপনাকে স্বাগতম: iFanr (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ কন্টেন্ট আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
