প্রতি বসন্তে অ্যাপল বিশ্বজুড়ে শিক্ষার্থীদের সামনে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে: সুইফট প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে ধারণা, আবেগ এবং চিন্তাভাবনা প্রকাশ করে এমন একটি শিল্পকর্ম তৈরি করা।
এটি হলো সুইফট স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জ (এসএসসি)। অংশগ্রহণকারীদের সুইফট ব্যবহার করে একটি সুইফট প্লেগ্রাউন্ডস অ্যাপ তৈরি করতে হবে এবং ৩ মিনিটের মধ্যে একটি ধারণা ব্যাখ্যা করে একটি ইন্টারঅ্যাকশন সম্পন্ন করতে হবে। অসামান্য বিজয়ীরা আগামী মাসে অ্যাপল পার্কে অনুষ্ঠিতব্য WWDC-তে তাদের গৌরবের মুহূর্ত প্রত্যক্ষ করার সুযোগ পাবেন।

২০২৬ সালের বিজয়ীদের তালিকা ঘোষণা করা হয়েছে এবং এতে চীনের মূল ভূখণ্ডের অনেক তরুণ মুখ রয়েছে, যাদের মধ্যে সর্বকনিষ্ঠের বয়স মাত্র ১৫ বছর।
iFanr পুরস্কার বিজয়ীদের মধ্যে ছয়জনের সঙ্গে কথা বলেছে, এবং তাদের গল্প ও কাজের মাধ্যমে আমরা দেখতে পাই, এই যুগের নতুন প্রজন্মের ডেভেলপাররা কীভাবে তাদের অনন্য অনুপ্রেরণাকে কাজে লাগিয়ে এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করে নিজেদের গল্প বলে।
ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাই শ্রেষ্ঠ অনুপ্রেরণা।
নিজেদের কাজ তুলে ধরার সময় প্রায় সব বিজয়ীই প্রথমে একটি ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেন এবং তারপর সেই অভিজ্ঞতার ওপর ভিত্তি করে তাঁরা কী ধরনের অ্যাপ তৈরি করেছেন, তা পরিচয় করিয়ে দেন।
এই অভিজ্ঞতাগুলো খুবই বৈচিত্র্যময়; কিছু শারীরিক ও মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কিত, কিছু ক্লাস বা ভ্রমণের প্রতিফলন, এবং কিছু নিছকই আনন্দ করার বিষয়। এদের মধ্যে একটি সাধারণ মিল হলো, এগুলোর সবকটিতেই একটি অমীমাংসিত 'সমস্যা' জড়িত।
যেহেতু এই কাজগুলো ব্যক্তিগত অনুভূতির সাথে গভীরভাবে জড়িত, তাই মানুষের মনে এগুলোর ছাপ নিছক ‘কাজের প্রদর্শনী’র চেয়ে অনেক বেশি গভীর। এগুলো আমাকে এটাও উপলব্ধি করায় যে, সত্যিকারের অ্যাপ হিসেবে তালিকাভুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা এগুলোর রয়েছে, এবং আমি অবাক না হয়ে পারি না যে, এর আগে কেন কেউ এই ধরনের অ্যাপ তৈরি করেনি?

পণ্যটিতে নির্দিষ্ট কিছু চ্যালেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।
এই শিল্পকর্ম সিরিজটি অংশগ্রহণকারীদের দৈনন্দিন জীবনের প্রতি গভীর পর্যবেক্ষণ থেকে উদ্ভূত হয়েছে। তাঁরা নির্দিষ্ট কিছু গোষ্ঠীর লুকানো দুর্দশাগুলো তুলে ধরেছেন এবং বিদ্যমান সুযোগ-সুবিধার অভাবে অপেক্ষা না করে, এই উপেক্ষিত চাহিদাগুলোর জন্য ব্যক্তিগতভাবে ডিজিটাল সমাধান তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
Zhao Jingwei PMS.aid
ঝাও জিংওয়েই একজন আদর্শ 'কর্মী'।
সুইফটের সাথে তার যুক্ত হওয়ার কারণটি ছিল খুবই সহজ: যখন তিনি তার তোলা বিড়ালের ভিডিওগুলো সম্পাদনা করে ও সাজিয়ে লাইভ ফটোতে পরিণত করে শেয়ার করতে চাইলেন, তখন তিনি দেখলেন যে বাজারে ভালো অ্যাপের অভাব রয়েছে, তাই তিনি নিজেই একটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিলেন।
তার এন্ট্রি, PMS.aid-এরও একটি অনুরূপ সৃজনশীল প্রেক্ষাপট রয়েছে।

ঝাও জিংওয়েইয়ের বন্ধু প্রি-মেনস্ট্রুয়াল অ্যাংজাইটি ডিসঅর্ডার (পিএমডিডি)-তে ভুগছেন, যার লক্ষণ হিসেবে মাসিকের সময় বারবার মেজাজের পরিবর্তন, শারীরিক অস্বস্তি এবং আচরণগত অস্বাভাবিকতা দেখা দেয়।
যখন তিনি ডাক্তারের কাছে গেলেন, তখন তিনি তাকে তার উপসর্গ ও মেজাজের পরিবর্তনগুলো দেখাতে চেয়েছিলেন, কিন্তু দেখলেন যে বর্তমানে এমন কোনো অ্যাপ্লিকেশন নেই যা পিএমডিডি-সম্পর্কিত তথ্য কেন্দ্রীয়ভাবে প্রদর্শন করতে পারে।
তাই, ঝাও জিংওয়েই পিএমএস.এইড (PMS.aid) তৈরি করেছেন, যা বিশেষভাবে পিএমডিডি (PMDD) এবং পিএমএস (PMS – প্রি-মেনস্ট্রুয়াল সিনড্রোম)-এ আক্রান্ত রোগীদের জন্য। এটি মাসিক, মেজাজ এবং ডায়েরির মতো সমস্ত ডেটাকে একই সাইকেল টাইমলাইনে একত্রিত করতে পারে এবং এই বিক্ষিপ্ত ডেটাগুলো একটি সম্পূর্ণ চিকিৎসা পরিকল্পনায় পরিণত হয়।

ঝাও জিংওয়েই প্রথমে জনপ্রশাসন নিয়ে পড়াশোনা শুরু করলেও পরে তিনি মানবিক, সামাজিক বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তিকে একত্রিত করতে চেয়েছিলেন। তাই তিনি কম্পিউটার বিজ্ঞানে চলে আসেন এবং মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায় স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন চালিয়ে যাবেন।
তিনি iFanr-কে বলেছেন যে তিনি একটি 'ডেভেলপার লক্ষ্য' নির্ধারণ করেছেন—সবার জন্য ডিজাইন করা।
শেন চেঞ্জি বজাউকে সাহায্য করুন
শেন চেনজির লেখা ‘বাজাওদের সাহায্য করুন’-এর উৎস ছিল একটি স্বেচ্ছাসেবামূলক ভ্রমণ।
এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে তিনি মালয়েশিয়ার সেম্পোর্নায় স্বেচ্ছাসেবামূলক কাজ করার সময় ‘সমুদ্রের যাযাবর’ নামে পরিচিত বাজাও সম্প্রদায়ের সংস্পর্শে আসেন। সমুদ্রের ধারে বসবাসকারী এই আদিবাসী গোষ্ঠীটি গুরুতর সামুদ্রিক পরিবেশ দূষণ সমস্যার সম্মুখীন হচ্ছে।
তাই তিনি বাজাও জনগোষ্ঠীর সত্য ঘটনা অবলম্বনে, বাজাও সম্প্রদায়ের একাডেমিক গবেষণাপত্র ও কেস স্টাডির তথ্যসূত্র এবং নিজের ধারণ করা বাস্তব ফুটেজ ব্যবহার করে ‘হেল্প দ্য বাজাও’ নামক একটি নিমগ্নকারী ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরি করেন।

তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় এআই একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে: যখন তিনি প্রথম সুইফট শিখতে শুরু করেন, তখন এআই নলেজ পয়েন্ট সম্পর্কিত অনেক প্রশ্নের উত্তর দিয়েছিল; ‘হেল্প দ্য বাজাও’-এর কিছু ভিজ্যুয়াল উপাদানও এআই ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল।
তবে, শেন চেনজি বিশ্বাস করেন যে সরঞ্জাম কেবল একটি সহায়ক, এবং প্রতিটি খুঁটিনাটি যত্ন সহকারে পরিমার্জন করার মাধ্যমেই একটি আন্তরিক শিল্পকর্ম তৈরি করা সম্ভব; প্রযুক্তি কেবল নীরস কোড নয়, বরং এটি সত্যিই বিশ্বকে পরিবর্তন করছে।
ঝাও সিনচেং ওরাত
ঝাও শিনচেং-এর ডেভেলপার হিসেবে পথচলার সূচনা হয়েছিল তাঁর বাবার কর্মকাণ্ড থেকে—পূর্বে কোনো ডেভেলপমেন্ট অভিজ্ঞতা না থাকা সত্ত্বেও তিনি সুইফট ইউআই (Swift UI) ব্যবহার করে একটি অ্যাপ তৈরি করে অ্যাপ স্টোরে আপলোড করেছিলেন, যা তাঁকে ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত করেছিল।
তার লেখা ‘ওরাত’ তার সহপাঠীদের নিয়ে ঘটে যাওয়া একটি বাস্তব ঘটনা অবলম্বনে তৈরি। ক্লাসে প্রেজেন্টেশন দেওয়ার সময় তার এক সহপাঠী উদ্বেগের কারণে নিজের সংলাপ পুরোপুরি ভুলে যায়। সে তার সহপাঠীকে এই সমস্যা কাটিয়ে উঠতে সাহায্য করতে চেয়েছিল, কিন্তু অ্যাপ স্টোরে কোনো সহজ ও ব্যবহারযোগ্য অ্যাপ খুঁজে না পেয়ে নিজেই একটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়।
ওরাট এমন একটি অ্যাপ যা ব্যবহারকারীদের বুদ্ধিমত্তার সাথে জনসমক্ষে কথা বলার দক্ষতা অনুশীলন করতে সাহায্য করে। এটি অঙ্গভঙ্গি, দেহভঙ্গি এবং কণ্ঠস্বর শনাক্তকরণ ব্যবহার করে ব্যবহারকারীদের অনুশীলনে ক্রমাগত নির্দেশনা দেয় এবং সেই অনুযায়ী প্রতিবেদন তৈরি করে।

ইন্টারেক্টিভ উদ্ভাবন, অত্যাধুনিক অনুসন্ধান
এই তিনজন পুরস্কার বিজয়ী ‘পারস্পরিক ক্রিয়া’র ক্ষেত্রে উদ্ভাবনের ওপর বেশি মনোযোগ দিয়েছেন, যা হতে পারে মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ার সম্ভাবনার এক সম্পূর্ণ নতুন অন্বেষণ, অথবা বাস্তব জীবনে সম্মুখীন হওয়া অপ্রীতিকর অভিজ্ঞতাগুলোকে নতুন করে লেখার কোনো ডিজিটাল পন্থা।
উ তিয়ানইউ ম্যাজিবোটিক্স
‘দেহগত বুদ্ধিমত্তা’ বেশ কিছুদিন ধরেই জনপ্রিয়, এবং টানা দুই বছর বসন্ত উৎসবের অনুষ্ঠানেও রোবটের দেখা মিলেছে, কিন্তু মনে হচ্ছে পরীক্ষাগারে আমাদের আর রোবটের মাঝে এখনও একটি কাঁচের দেয়াল রয়ে গেছে।
রোবোটিক্সে বিশেষজ্ঞ ডক্টরাল শিক্ষার্থী হিসেবে উ তিয়ানইউ-এর 'ম্যাজিবোটিক্স' নামক প্রকল্পটি এই প্রতিবন্ধকতা ভাঙার লক্ষ্য রাখে।
ম্যাজিবোটিক্স একটি সহজ ও বোধগম্য ইন্টারেক্টিভ পদ্ধতি ব্যবহার করে গেমের মতো তিনটি লেভেল তৈরি করে। অ্যাপটি ব্যবহার করার সময়, ব্যবহারকারীরা রোবটিক আর্মটি নাড়ানোর তিনটি উপায় শেখে এবং শেষে, তারা এআর প্রযুক্তি ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর সেট করা নড়াচড়াসহ রোবটিক আর্মটিকে নিজেদের সামনে প্রজেক্ট করতে পারে।

উ তিয়ানইউ আইফ্যানআর-কে আরও বলেন যে, ভবিষ্যতে তিনি মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ার ওপর মনোযোগ অব্যাহত রাখবেন এবং বিশেষ করে সবার কাছে থাকা মোবাইল ফোন ব্যবহার করে মূর্ত বুদ্ধিমত্তার (embodied intelligence) সঙ্গে একটি সেতুবন্ধন তৈরি করতে ও এই অত্যাধুনিক প্রযুক্তিকে আরও বেশি সাধারণ ব্যবহারকারীর কাছে পৌঁছে দিতে চান।
মায়েস্ট্রো ফু
ফু জিয়ালুকে সবচেয়ে ভালোভাবে বর্ণনা করা যায় ‘স্ল্যাশ ইয়ুথ’ শব্দটি দিয়ে: তিনি পদার্থবিজ্ঞানে মেজর ও আগ্রহবশত কম্পিউটার সায়েন্সে মাইনর করেছেন, বাধা এড়াতে সক্ষম ও কণ্ঠস্বরে নিয়ন্ত্রিত হতে পারে এমন বেশ কয়েকটি এআই স্মার্ট গাড়ি তৈরি করেছেন এবং অ্যাকাউন্টিং ও ডায়েরি অ্যাপ্লিকেশনও তৈরি করেছেন।
তার এন্ট্রি, মায়েস্ট্রো, আসলে একটি রিদম গেম ছিল।
এই মনোহর ছোট্ট গেমটিতে, খেলোয়াড়রা 'ভাল্লুক কমান্ডার'-এর ভূমিকা পালন করবে, যারা চারটি প্রাণী সঙ্গীতশিল্পীর একটি দলকে পরিচালনা করবে এবং হাতের ইশারা ও মুখের অভিব্যক্তির মাধ্যমে তাদের 'ইম্প্রোভাইজেশন' পরিবেশন করার নির্দেশনা দেবে।

এই অত্যন্ত সৃজনশীল এবং মজাদার ইন্টারেক্টিভ পদ্ধতিটি ফু জিয়ালুর অ্যাপল পণ্য ব্যবহারের নিজস্ব অভিজ্ঞতার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত হতে পারে—তিনি সুইফট প্লেগ্রাউন্ড প্রোগ্রামিং প্ল্যাটফর্মের ইন্টারেক্টিভ শিক্ষণ পদ্ধতির প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিলেন এবং অ্যাপল ভিশন প্রো-এর মোশন সেন্সিং ও ইমারসিভ ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় বিস্মিত হয়েছিলেন।
ইয়ান ইউ পিক্সেল বিডার
ছোট ছোট ভিডিওর মাধ্যমে ইয়ান ইউ-এর সুইফট প্লেগ্রাউন্ডসের সাথে পরিচয় ঘটে। তিনি আবিষ্কার করেন যে, অ্যাপল ডেভেলপারদের ব্যবহৃত এক্সকোড (Xcode) বাম দিকের উইন্ডোতে কোড টাইপ করার সাথে সাথে ডান দিকের ক্যানভাসে রিয়েল-টাইমে পরিবর্তনগুলো প্রদর্শন করে—ডেভেলপারদের জন্য এই ইন্টারঅ্যাকশন মোডটি তাকে গভীরভাবে আকৃষ্ট করে।
পিক্সেল বিডার নামক এন্ট্রিটি তৈরি করার পেছনে তার অনুপ্রেরণাও এসেছিল তার দৈনন্দিন জীবন থেকে।
ইয়ান ইউ সম্প্রতি জনপ্রিয় 'পার্লার বিডস' খেলাটি চেষ্টা করে দেখল, কিন্তু সে যতটা ভেবেছিল ততটা মজার ছিল না—পুঁতির বোর্ডটি উল্টে গেলে তাকে সবকিছু আবার নতুন করে করতে হতো, প্লাস্টিক ইস্ত্রি করলে তীব্র গন্ধ বের হতো, এবং বেশিক্ষণ বসে থাকলে পিঠে ব্যথা হতো।
![]()
সুতরাং তার প্রকল্পটি ছিল পিক্সেল বিডার নামক একটি 'সাইবার পার্লার বিড' প্রজেক্ট, যা একটি আইপ্যাড এবং অ্যাপল পেন্সিল ব্যবহার করে একটি নিরাপদ ও ক্ষতিহীন ভার্চুয়াল সৃজনশীল জগৎ তৈরি করত, যেখানে ব্যবহারকারীরা যেকোনো ছবিকে পার্লার বিডের নকশায় রূপান্তর করে ডিজিটাল ত্রিমাত্রিক পার্লার বিডের শিল্পকর্ম তৈরি ও সংগ্রহ করতে পারতেন।
এআই-এর যুগে প্রোগ্রামিং দক্ষতা কি আরও বেশি মূল্যবান হয়ে উঠেছে?
গত দুই বছরে, ‘প্রোগ্রামিং’—যা মূলত একটি শিল্পকলা ছিল—এআই দ্বারা আমূল পরিবর্তিত হয়েছে।
গত বছরের ক্লদ সনেট ৪ এবং জিপিটি-৫-কোডেক্স এআই-কে একজন সত্যিকারের ইঞ্জিনিয়ারের মতো পুরো প্রকল্পটি বুঝতে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে টেস্টিং, ডিবাগিং ও ইটারেশন সম্পন্ন করতে সক্ষম করেছে, যেখানে ডেভেলপারদের কেবল কমান্ড জারি করার প্রয়োজন হয়।
তুলনামূলকভাবে সমৃদ্ধ ডেভেলপমেন্ট অভিজ্ঞতা সম্পন্ন একজন প্রতিযোগী হিসেবে, উ তিয়ানইউ এই প্রযুক্তিগত রূপান্তরটি গভীরভাবে অনুভব করেছেন। অতীতে, প্রোগ্রামিং শেখার সময়, তিনি প্রোগ্রামিং শিখতে এবং নিজের কাজের উন্নতি করতে শুধুমাত্র অনলাইনে অনুসন্ধান করা, ফোরামে কোড খোঁজা এবং টিউটোরিয়াল ভিডিও দেখার মতো "আদিম" পদ্ধতির উপর নির্ভর করতেন; কিন্তু এখন, তিনি নিজেকে একজন "প্রোডাক্ট ম্যানেজার" হিসেবে বেশি অনুভব করেন, কারণ বেশিরভাগ কোডই এআই দ্বারা লেখা যায়, যা কর্মদক্ষতাকে বহুগুণে বাড়িয়ে দিয়েছে।

‘এআই প্রোগ্রামিং’-এর ব্যাপারে অ্যাপলের মনোভাব বেশ উদার। এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে প্রকাশিত এক্সকোড সংস্করণ ২৬.৩-এ ক্লড এজেন্ট এবং ওপেনএআই কোডেক্স সরাসরি একীভূত করা হয়েছিল।
একটি প্রতিযোগিতা হওয়া সত্ত্বেও, সুইফট স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জ এআই-কে কোনো প্রতারণামূলক 'হ্যাক' হিসেবে চিহ্নিত করে না, বরং প্রতিযোগিতায় এআই-এর ব্যবহারকে স্বাগত জানায়।
উদাহরণস্বরূপ, শেন চেনজি এবং ঝাও শিনচেং নামের দুজন মিডল স্কুলের বিজয়ী শিক্ষার্থীর পাইথন এবং সি++ এর মতো প্রোগ্রামিং ভাষা শেখার পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল। এআই তাদের জন্য সুইফট শেখার বাধা উল্লেখযোগ্যভাবে কমাতে এবং দ্রুত দক্ষতা স্থানান্তরে সহায়তা করেছে। তারা বিশ্বাস করে যে, অপেশাদার ডেভেলপার হিসেবে তাদের অভিজ্ঞতার অভাব এটি অনেকাংশে পূরণ করেছে। অধিকন্তু, এআই দ্বারা অর্জিত কর্মদক্ষতার উন্নতির ফলে, তারা তাদের অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে উপস্থাপিত ধারণাগুলোকে আরও পরিমার্জিত করতে বেশি সময় ও শক্তি ব্যয় করতে পারছে।
অ্যাপলের আন্তর্জাতিক ডেভেলপার সম্পর্ক বিভাগের প্রধান, শি এনওয়েই, বিশ্বাস করেন যে এআই টুলগুলো শিক্ষার্থীদের তাদের ধারণাগুলোকে বাস্তবে রূপ দিতে সক্ষম করে, এবং তিনি কোড ডিবাগ করার জন্য এআই টুল ব্যবহার করতে শিক্ষার্থীদের স্বাগত জানান।

এটি এখন প্রতিযোগিতার মূল্যায়নেরও একটি অংশ হয়ে উঠেছে: এই বছর থেকে, অংশগ্রহণকারীদের তাদের জমা দেওয়া কাজে টুলগুলো ব্যবহারের অভিজ্ঞতা জানাতে হবে, যাতে নিশ্চিত করা যায় যে তাদের চূড়ান্ত কাজটি কেবল এআই-এর উপর নির্ভর না করে, বরং তাদের নিজস্ব বিকল্প চিন্তাভাবনা এবং সৃজনশীলতার প্রতিফলন ঘটায়।
শি এনওয়েই এবং অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীরা উভয়েই একমত যে, যদিও এআই ‘ভাইব কোডিং’-কে একটি সম্ভাব্য প্রোগ্রামিং পদ্ধতি হিসেবে গড়ে তুলেছে, তবুও প্রোগ্রামিং শেখা এখনও অত্যন্ত প্রয়োজনীয়, বা বলা যায় আগের চেয়েও বেশি প্রয়োজনীয়।
শি এনওয়েই iFanr-কে বলেছেন যে প্রোগ্রামিং শেখা এখন আগের যেকোনো সময়ের চেয়ে বেশি অর্থবহ:
কিছু অত্যন্ত মৌলিক বিষয় আছে, যেমন প্রোগ্রামিং আর্কিটেকচার বোঝা, সৃজনশীলতার স্ফুলিঙ্গ এবং সম্পূর্ণ নতুন ধারণা যা আগে কখনও প্রমাণিত হয়নি—এই সবকিছুর জন্যই মানুষের উদ্ভাবনী শক্তির ব্যবহার প্রয়োজন।
প্রোগ্রামিং শেখা মূলত সমস্যা সমাধানের একটি ভাষা শেখা। এই দক্ষতার মূল্য নিহিত রয়েছে নিজের ধারণাগুলোকে বাস্তবে রূপ দেওয়ার মধ্যে।
পুরস্কার বিজয়ী ছয়জনেরই কম্পিউটার বিজ্ঞানে কিছুটা পূর্বজ্ঞান রয়েছে; এমনকি উচ্চ বিদ্যালয়ের দুজন শিক্ষার্থীও সি প্রোগ্রামিং শিখেছে এবং স্কুল-পরবর্তী বিভিন্ন সংশ্লিষ্ট কার্যক্রমে অংশগ্রহণ করেছে।
উ তিয়ানইউ, যিনি ইতোমধ্যে এআই প্রোগ্রামিং ব্যবহার করে অ্যাপ স্টোরে নিজের কাজ প্রকাশ করেছেন, তিনি মনে করেন যে এআই ভালোভাবে ব্যবহার করতে হলে, ভালো প্রম্পট লেখার জন্য প্রাসঙ্গিক জ্ঞান অর্জন এবং একটি অ্যাপ তৈরির কাঠামো ও যুক্তি বোঝা এখনও প্রয়োজন।
শেষ পর্যন্ত, এআই-এর সক্ষমতার সর্বোচ্চ সীমা নির্ভর করে ব্যবহারকারীদের দেওয়া নির্দেশনার মানের ওপর।
বিশেষ করে ভবিষ্যতে, যখন ভাইব কোডিং আরও ব্যাপকভাবে প্রচলিত হবে, তার মানে এই নয় যে এই 'শিক্ষানবিশ-বান্ধব' পদ্ধতি ব্যবহার করে প্রত্যেকেই একটি চমৎকার পণ্য তৈরি করতে পারবে । একই ধরনের অ্যাপগুলোর মধ্যে স্বতন্ত্র হতে হলে, প্রোগ্রামিং বুঝতে হবে এবং নিজেকে প্রকাশ করতে সক্ষম হতে হবে।

ফু জিয়ালু 'প্রোগ্রামিং শেখার' তাৎপর্যকে ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখেন: এটি মূলত একটি 'মজার ছলে চিন্তার প্রশিক্ষণ' এবং সমস্যা সমাধানের একটি উপায় শেখা।
তিনি ভাইব কোডিং চেষ্টা করে দেখলেন, এতে প্রবেশের বাধা কম দেখে মুগ্ধ হলেন এবং নিজের আরও অনেক ধারণা বাস্তবায়ন করতে পেরে আনন্দিত হলেন, কিন্তু একই সাথে চিন্তিত ছিলেন যে ভবিষ্যতে মানুষ হয়তো "এক ধাপ কম ভাববে"।
প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে সম্ভবত এটি এমন একটি আপস যা আমাদের মেনে নিতেই হবে। অথবা বলা ভালো, আমাদের যে বিষয়টি নিয়ে ভাবতে হবে তা হলো, কীভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে সঠিকভাবে ব্যবহার করে আমাদের ‘সক্রিয়’ চিন্তাভাবনাকে ত্বরান্বিত করা যায় এবং চতুর উপায়ে আমাদের প্রায়োগিক দক্ষতা, সৃজনশীলতা ও উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি করা যায়—এটি হয়তো আরও ভালো একটি দৃষ্টিভঙ্গি।
এআই আপনার জন্য কোড লিখতে পারে, কিন্তু এটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনের মূল যুক্তি বা নির্দিষ্ট ডিজাইন সিদ্ধান্তের গুরুত্ব বুঝতে পারে না।
ইয়ান ইউ মনে করেন যে, যেহেতু এআই কোনো ক্ষেত্রে প্রবেশের বাধা কমিয়ে দেয়, তাই কীভাবে কাজটি করা হবে তার চেয়ে কেন করা হবে সেই সিদ্ধান্ত নেওয়া বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
যদিও এআই নির্দিষ্ট কনটেন্টের বাস্তবায়ন সামলাতে পারে, নির্মাতাদের প্রতিযোগিতামূলক সক্ষমতা ক্রমশ নির্ভর করবে অন্তর্নিহিত নীতি সম্পর্কে তাদের বোঝাপড়া, সিস্টেম আর্কিটেকচার সম্পর্কে তাদের বিচারবুদ্ধি এবং তাদের নান্দনিক উপলব্ধির উপর। এআই ডেভেলপারদের ব্যক্তিগত সৃষ্টিকে প্রতিস্থাপন করতে পারে না। ট্রেনিং ডেটার মতোই, মানুষের তৈরি ডেটার গুণমানও প্রায়শই এআই দ্বারা উৎপাদিত ডেটার চেয়ে অনেক বেশি উন্নত হয়। তাই, আমি বিশ্বাস করি যে ভবিষ্যতে মৌলিক চিন্তাভাবনা এবং পণ্য আরও বেশি মূল্যবান ও সমাদৃত হবে।
সুইফট স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্য ঠিক এটাই।
এটি কখনোই কোনো গতানুগতিক "প্রতিযোগিতা" ছিল না। এখানে সমাধান করার মতো কোনো প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ ছিল না, এবং কাজের পেছনের কোডের জটিলতাও গুরুত্বপূর্ণ ছিল না। এমনকি অ্যাপল আপনার কাছে একটি সম্পূর্ণ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার দাবিও করেনি; তারা শুধু দেখতে চেয়েছিল যে আপনি সুইফট কোড ব্যবহার করে কীভাবে নিজেকে প্রকাশ করতে পারেন।

ডেভেলপারদের এই নতুন প্রজন্মের জন্য, ভবিষ্যতের উন্নয়ন যাত্রায় এআই একটি ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে চলেছে, এবং এমনকি এটি সম্পূর্ণ উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিই দখল করে নিতে পারে।
ডেভেলপার এবং ইন্ডাস্ট্রিতে নিজের প্রভাবকে কাজে লাগিয়ে অ্যাপল বৈশ্বিক সুইফট স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জ প্রতিযোগিতার মাধ্যমে উচ্চাকাঙ্ক্ষী ডেভেলপারদের প্রথম পাঠ প্রদান করতে সক্ষম হয়।
একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্মের জন্য প্রযুক্তি কেবল একটি পূর্বশর্ত; এর প্রকাশভঙ্গিই হলো সেই মৌলিক উপাদান যা একটি অ্যাপ্লিকেশনকে স্বতন্ত্র করে তোলে।
iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট iFanr (WeChat ID: ifanr) ফলো করুন, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার জন্য আরও আকর্ষণীয় কন্টেন্ট উপস্থাপন করা হবে।
