00 এবং 10 এর পরে, মাদক বিরোধী সিস্টেম “ম্যাচ উইট এবং সাহস” একটি স্পাই ওয়ার মুভিয়ের সাথে তুলনীয়

একজন খেলোয়াড়, বিশেষত একজন অপ্রাপ্তবয়স্ক খেলোয়াড়ের জন্য তিনি "নেশা বিরোধী" শব্দের অপরিচিত নন। টেনসেন্টের সাম্প্রতিক ঘোষণাপত্র "নেশা-বিরোধী" জনগণের মতামতের সামনে এগিয়েছে:

পাইলট প্রকল্প হিসাবে "গ্লোরি অফ দ্য কিং" এবং "পিস এলিট" দিয়ে, continue০ বছরের বেশি বয়সী প্রবীণদের প্রক্রিয়াটি অব্যাহত রাখতে প্রাকৃতিক মাসে এক হাজারেরও বেশি ইউয়ান রিচার্জ করার জন্য মুখের অনুমোদনটি পাস করতে হবে।

প্রবীণ খেলোয়াড়, গৌরবময় রাজা, স্বীকৃতির মুখোমুখি, কয়েকটি আপাতদৃষ্টিতে তুলনামূলক তুলনামূলক বাক্যাংশ একসাথে মানুষকে কিছু সময়ের জন্য বিভ্রান্ত করে তোলে। নাবালিকাদের আত্ম-নিয়ন্ত্রণের অভাব রয়েছে, এবং এটি নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি আসক্তি বিরোধী ব্যবস্থা চালু করা বোধগম্য। বয়স্করা যারা "নিয়তি জানেন" তাদেরও কীভাবে আসক্তি রোধ করা দরকার?

এর পিছনে আসলে একটি "স্পাই ওয়ার" গেমটি অপ্রাপ্তবয়স্কদের এবং আসক্তি প্রতিরোধ ব্যবস্থার সাথে জড়িত।

অবসর এবং উপভোগের মধ্যে আগুনের রেখা রয়েছে

অবরুদ্ধ হোন, সিস্টেমটিকে প্রতারণা করুন এবং বাইপাস নিষেধাজ্ঞাগুলি আমাকে ভুল করবেন না এটি হ্যাকিং অপারেশন নয়, গৌণ খেলোয়াড় এবং আসক্তি বিরোধী সিস্টেমের মধ্যে একটি "বিড়াল এবং মাউস খেলা"।

২০০ 2007 সালে আসক্তি প্রতিরোধ ব্যবস্থার জন্মের পর থেকে এটি ১৩ বছর কেটে গেছে this এই সময়কালে, এটি আবার ভাঙ্গা, পরিপূর্ণ, আবার ভাঙ্গা এবং আবারো উন্নীত হওয়ার এক জঘন্য প্রক্রিয়া অনুভব করেছে।

আপনি যদি দশ বছরেরও বেশি সময় নির্ধারণ করেন, সেই সময়ে বিনোদন পরিবেশে, "গেমস" প্রায়শই মায়োপিয়া এবং অবজ্ঞার মতো নেতিবাচক শব্দের সাথে যুক্ত থাকে parents পিতামাতার দৃষ্টিতে, ভিডিও গেমগুলি বাচ্চাদের বিকাশের এবং শিক্ষাবিদদের সবচেয়ে বড় শত্রু। , আসক্তি প্রতিরোধ ব্যবস্থা আনুষ্ঠানিকভাবে অবতরণ করেছে।

ক্রমবর্ধমান অনলাইন সময় 3 ঘন্টা ছাড়িয়ে যায় এবং অর্ধনমিত হতে শুরু করে এবং 5 ঘন্টারও বেশি লাভ লাভ শূন্য।আমি বিশ্বাস করি যে বহু পুরানো খেলোয়াড় এখনও প্রাথমিক এন্টি-আসক্তি সম্পর্কিত বিধিনিষেধের উপর গভীর প্রভাব ফেলে।

আসক্তি বিরোধী দৃষ্টি সুন্দর: এটি অস্বীকার করে না যে বাচ্চাদের তাদের শরীর এবং মনকে বিনোদন দেওয়ার জন্য মাঝারি খেলার সময় প্রয়োজন একই সাথে, এটি প্রস্তাব করে যে খেলার সময়কে সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা দরকার।তবে, আসক্তি বিরোধী নীতিটি বাস্তবায়ন ভয়ানক, ঠিক যেমন ব্যয়বহুল তবে ব্যয়বহুল ম্যাগিনোট লাইনটি সহজেই লঙ্ঘন করা হয়েছিল।

2007 সাল থেকে, প্রতিটি অনলাইন খেলায় আসক্তি প্রতিরোধ ব্যবস্থা যুক্ত করা হয়েছে Every প্রতিটি খেলোয়াড়কে অ্যাকাউন্ট নিবন্ধনের সময় তাদের আইডি নম্বরটি পূরণ করতে হবে they যদি তাদের নাবালিকা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, তারা আসক্তি প্রতিরোধ সুরক্ষা সক্রিয় করবে। মাদকবিরোধী ব্যয় কী?

উত্তরটি হ'ল এটি কেবল 30 সেকেন্ডেরও কম সময় নেয়। সন্দেহ নেই যে এই জাতীয় আসক্তি বিরোধী সিস্টেম যা কেবল আইডি নম্বর দেখায় তা স্বাদহীন who শিশুরা যারা বিনোদন দেয় কেবল তাদেরই প্রচলিত পরিচয় যারা প্রথাটি পাস করতে পারে তাদের সন্ধানের জন্য সার্চ ইঞ্জিনে "অ্যান্টি-অ্যাডিকেশন + আইডি" প্রয়োজন। আইডি নম্বর এবং যাচাইকরণের অভাব মাদকাসক্তিকে অকেজো করে তোলে।

দীর্ঘদিন ধরে, উভয় গেম সংস্থাগুলি এবং নীতি নির্ধারকরা এই ধরণের কৌশল ব্যবহার করতে অক্ষম। মূল কারণ হ'ল কোন খেলোয়াড় নাবালক কিনা তা নির্ধারণ করা কঠিন।

অপ্রাপ্ত বয়স্ক খেলোয়াড়দের খেলার দিকটি পিসি থেকে সম্মিলিতভাবে মোবাইল টার্মিনালে স্থানান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত নেশা বিরোধী এই যুদ্ধটি নতুন মোড় নেয়। মোবাইল টার্মিনালে বাজানো মানে প্লেয়ারের বয়স সনাক্তকরণে সহায়তা করতে মোবাইল ফোনের হার্ডওয়্যার যেতে পারে।

টেনসেন্টের গ্রোথ গার্ড প্ল্যাটফর্মটি খেলোয়াড়ের ছবি তোলার জন্য ফোন ক্যামেরা কল করা, এআইয়ের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের বয়স বিশ্লেষণ করা এবং খেলোয়াড়কে আসক্তিবিরোধী সুরক্ষা প্রয়োজন কিনা তা নিশ্চিত করে "ব্যক্তিগতভাবে" সহ অনেকগুলি "পরিচয় কার্ড জালিয়াতি" সমস্যার অনেক সমাধান নিয়ে আলোচনা করেছেন।

From ছবি থেকে: ক্রেডিট

যথাযথতার ক্রমাগত উন্নতির পরে, টেনসেন্টের গ্রোথ গার্ড প্ল্যাটফর্মটি এই বছরের জুনে আনুষ্ঠানিকভাবে "মুখের স্বীকৃতি" প্রযুক্তি প্রয়োগ করে When যখন খেলোয়াড়ের অপারেটিং অভ্যাস এবং খেলার সময় আলগোরিদিম দ্বারা "সন্দেহজনক নাবালক" হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে "মুখের স্বীকৃতি" প্রমাণীকরণকে ট্রিগার করবে; যদি মুখের স্বীকৃতি ব্যর্থ হয়, তবে এটি কঠোরভাবে আসক্তি বিরোধী পর্যবেক্ষণের অন্তর্ভুক্ত হবে।

"ফেস রিকগনিশন" এর যোগসূত্রটি টেনসেন্টের নেশা বিরোধী ব্যবস্থায় দীর্ঘসূত্রতা ফেলেছে যা দীর্ঘদিন ধরে সমালোচিত হয়েছিল-এই মাদকাসক্তি বিরোধী শিবির "যুদ্ধ" ভাল্লুক বাচ্চাদের পক্ষে এটি একটি বড় বিজয়। পাসটি বিভ্রান্ত করার জন্য ইন্টারনেটে সংগৃহীত আইডি তথ্যটি আর ব্যবহার্য নয় an প্রাপ্তবয়স্কদের মুখ ছাড়া, কিংসের উপত্যকায় প্রতিদিন প্রতিদিন 1.5 ঘন্টার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে এবং পরের দিন 22:00 থেকে 8:00 পর্যন্ত সেট করা হয়। খেলা নিষিদ্ধ করার জন্য একটি "কারফিউ" সময়।

২০২০ সালের চীন গেম ইন্ডাস্ট্রির বার্ষিক সম্মেলনে মাইনর গার্ডিয়ান ফোরামে টেনসেন্টের অংশীদারি অনুসারে, গত মাসে, 1.5.4 ঘন্টারও বেশি সময় ধরে লগ ইন করার জন্য 10.49 মিলিয়ন ছোটখাটো অ্যাকাউন্ট সিস্টেমের দ্বারা "লাথি মেরেছিল" addition এছাড়াও, মুখের স্বীকৃতি আপগ্রেড চালু করা হয়েছিল। এরপরে, গড়ে গড়ে 3.51 মিলিয়ন সন্দেহভাজন অপ্রাপ্ত বয়সী অ্যাকাউন্টগুলি মুখের স্বীকৃতি দেয়।

। আসলে, নাবালক হিসাবে প্রত্যয়িত হওয়া এন্টি-আসক্তি থেকে মুক্তি পেতে পারে না the সহায়তার পিছনে জালিয়াতি এবং অবৈধ উত্পাদন সম্পর্কে আরও একটি গল্প।

তবে এর অর্থ এটি নয় যে উন্নত আসক্তি বিরোধী ব্যবস্থাটি অবিচ্ছেদ্য bre বাস্তবে আপনি যদি "গ্লোরি অফ কিং অফ", "পিস এলিট" ইত্যাদির পোস্টগুলি খোলেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে বাচ্চাদের মন যাদের নিয়ন্ত্রণে নয় এমন স্টেজে এই জাতীয় সৃষ্টি করছে। শক্তি প্রতিভা মাদকাসক্তি বিরোধী সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষে ব্যবহৃত হয়।

ক্র্যাক করার সহজতম উপায় হ'ল পিতামাতাদের যারা ছদ্মবেশ গ্রহণের ক্ষেত্রে মুখের স্বীকৃতি যাচাইকরণের ক্ষেত্রে প্রযুক্তির প্রতি সংবেদনশীল নয় তাদের ঠকানো this এই কারণে, টেনেন্সেন্ট অন্ধদের স্মরণ করানোর জন্য মুখের স্বীকৃতি চলাকালীন "আপনি গেমটি রিচার্জ করছেন" এর মতো ভয়েস ব্রডকাস্টগুলি যুক্ত করতে হয়েছিল অন্ধকারে বাবা-মা।

এবং দাদা-দাদীরা যারা ইন্টারনেট প্রযুক্তি সম্পর্কে কিছুই জানেন না তারা হ'ল বাচ্চাদের চোখে মাদকবিরোধী যাচাইকরণের জন্য প্রথম পছন্দ They তারা গোপনে প্রমাণীকরণের জন্য প্রবীণদের আইডি কার্ডটি ব্যবহার করেন, একটি শিশুর মতো কাজ করেন এবং দাদু-দাদীদের স্বীকৃতি, বিভ্রান্তি এবং আসক্তি বিরোধী ব্যবস্থার মুখোমুখি হতে দিন এবং দাদু-দাদির মধ্যে ঘরটি ব্যবহার করতে পারেন। সীমাহীন গেমের সময়ের বিনিময়ে ঘনিষ্ঠতা। আরও বেশি বেশি "সিউডো-সিনিয়র" অ্যাকাউন্টের উত্থান টেনসেন্টকে নেশা-বিরোধী ব্যবস্থাপনায় প্রবীণদের অ্যাকাউন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে বাধ্য করেছে।

Real আসল-নাম প্রমাণীকরণ সহ একটি অ্যাকাউন্ট কিনতে কেবল 20 ইউয়ান খরচ হয়

মধ্য ও উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য, যারা ইন্টারনেটের শক্তি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় জানেন তারা উচ্চ স্তরের যুগান্তকারী পদ্ধতিও বিকাশ করেছেন। আপনার নিজের ট্রাম্প হিসাবে গেম অ্যাকাউন্ট ট্রেডিং প্ল্যাটফর্মে প্রাপ্ত বয়স্ক-শংসিত অ্যাকাউন্ট কেনা প্রতিটি ছোট খেলোয়াড়ের জন্য ইতিমধ্যে একটি চক্র গোপন বিষয়।

ফলস্বরূপ, অনেকগুলি কালো শিল্প চেইন জন্মগ্রহণ করেছে example উদাহরণস্বরূপ, "গেমস ফোরামগুলিতে অ্যাকাউন্ট বিক্রয়কারী" নম্বর ব্যবসায়ী "বিক্রয়কৃত অ্যাকাউন্টগুলির জন্য" ফেস-ব্রাশিং "বিক্রয়োত্তর সেবা প্রদান করবে। যখন গেমটি অগ্রগতিতে থাকে, তখন মুখের স্বীকৃতি পপ আপ হয়। এই সময়ে, ডিভাইসটি স্যুইচ করতে "নম্বর ডিলার" এর সাথে যোগাযোগ করুন এবং যাচাইকরণটি পাস করার জন্য কোনও প্রাপ্তবয়স্কের সহায়তা পান।

"রাস্তাটি এক ফুট উঁচু, যাদুটি একটি ফুট উঁচু" এই গুপ্তচর যুদ্ধের সেরা পাদটীকা হবে more যতক্ষণ না আরও সরকারী নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলি ঝুঁকানো থাকে ততক্ষণ পর্যন্ত গেম সংস্থাগুলি এবং খেলাধুলা বাচ্চারা কৌশল চালিয়ে যেতে থাকবে।

এই বছরের বাচ্চাদের অতীতের চেয়ে আরও বেশি "আসক্তি বিরোধী" দরকার

চীনা নাবালিকাদের (2020) ইন্টারনেট ব্যবহারের রিপোর্টের পরিসংখ্যান অনুসারে, নাবালিকাদের ইন্টারনেট অনুপ্রবেশের হার 99.2% এ পৌঁছেছে, যা চীনে সামগ্রিক ইন্টারনেট প্রবেশের হারের চেয়ে অনেক বেশি (64.5%) জেনারেশন জেডের জন্য, ইন্টারনেট আদিবাসীরা সেগুলি হবে সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য।

তুলনামূলকভাবে দুর্বল আত্ম-নিয়ন্ত্রণ এবং বাহ্যিক উদ্দীপনার জন্য নিম্ন প্রান্তের এই তরুণদের পক্ষে অর্থের ধারণাটি ঝাপসা করার মতো অনেক বাস্তব-জীবন সমস্যা উপেক্ষা করা তাদের পক্ষে সত্যই সহজ।

মোবাইল পেমেন্টের যুগে বেড়ে ওঠা জেনারেশন জেডের জন্য, অর্থ প্রদান আগের চেয়ে সহজ হয়ে গেছে আপনি যা চান তা কেনার জন্য আপনাকে কেবলমাত্র 6 টি সহজ সংখ্যা লিখতে হবে এবং এর পিছনে অদৃশ্য ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি অপ্রাসঙ্গিক বলে মনে হচ্ছে।

যখন ব্যবহারের আচরণটি আরও বেশি সংজ্ঞাহীন হয়ে যায় এবং অর্থের ধারণাটি বেশ কয়েকটি সহজ সংখ্যায় মিশ্রিত হয়, নাবালিকারা যারা যথেষ্ট পরিপক্ক হন না তাদের জন্য পিতামাতার অর্থ প্রদানের পাসওয়ার্ড জেনে নেওয়া প্যান্ডোরার বাক্সটি খোলার মতো। এর পরে যা হ'ল চোয়াল-অনিয়ন্ত্রিত খরচ বাদ দেওয়া।

প্রতিবার একবার, নিউজ প্ল্যাটফর্মে, আমরা সর্বদা নাবালীদের জন্য মোবাইল গেমগুলির রিচার্জ সম্পর্কিত সংবাদ দেখতে পাই originণ পরিশোধের জন্য মূলত ব্যবহৃত প্রচুর অর্থ, চিকিত্সা চিকিত্সা এবং জীবনযাত্রার ব্যয় শিশুরা খুব অল্প সময়ের মধ্যে বিভ্রান্ত করেছিল These এই গল্পগুলি পিছনে প্রায়শই পুরো পরিবারের হতাশা থাকে।

Min নাবালিকাদের দাম্ভিক অধিকারগুলি প্রায়শই পিতামাতার দ্বারা উপেক্ষা করা হয়

নানফেংচুয়াংয়ের সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে একটি পিতা-মাতার কথা উল্লেখ করা হয়েছিল এবং দেখা গেছে যে ওয়েচ্যাট ওয়ালেটের ভারসাম্য হঠাৎ করে কয়েক হাজার ইউয়ান হ্রাস পেয়েছে। একই সময়ে, তিনি হতবাক হয়ে গিয়েছিলেন এবং প্রথমবারের মতো এটি অনুসন্ধানের জন্য টেনসেন্টের গ্রাহক পরিষেবা নম্বরে কল করতে বেছে নিয়েছিলেন। শেষ পর্যন্ত, এটি একই হিসাবে দেখা গেল। ভাল আচরণকারী ছেলে গোপনে ক্লাসের প্রতিটি সহপাঠীর জন্য কিউকিউ সুপার সদস্যতা এবং ক্রয় গেমের স্কিনগুলি ব্যবহার করে।

ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডকে রিচার্জ করা নাবালকদের পক্ষে মনোযোগ আকর্ষণ করার এবং স্ব-মূল্যবোধের ধারণা খুঁজে পাওয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ উপায় হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা প্রায়শই অনেক বাবা-মা সম্পর্কে অজানা থাকে। আপ বি স্টেশনের মাস্টার টিচার ১৮ বছরের মধ্যে নাবালিকাদের বিশাল রিচার্জের প্রকাশিত সংবাদ সংগ্রহ করতে শুরু করেছিলেন। 367 টি ঘটনা ঘটেছে যার মধ্যে জড়িত পরিমাণ ২৪.৫.5 মিলিয়ন ইউয়ান পর্যন্ত বেশি।

এ লক্ষ্যে, মাদকাসক্তি বিরোধী সিস্টেমটি কেবল কম বয়সী খেলোয়াড়দের খেলার সময়কে সীমাবদ্ধ করে না, গেম রিচার্জের পরিমাণও লক করে।

উদাহরণস্বরূপ, টেনসেন্ট এবং নেটিজের অধীনে মোবাইল গেমগুলির বয়স রেঞ্জের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন উচ্চতর সীমা থাকবে 8 বছর বয়সী, 16 বছর বয়সী এবং 18 বছর বয়স বয়সের নোড হিসাবে এবং সর্বাধিক মাসিক জমা হওয়া রিচার্জ 400 ইউয়ান ছাড়িয়ে যাবে না। টেনসেন্ট প্ল্যাটফর্মের গেমগুলিতে, রিচার্জ করার সময় মুখের স্বীকৃতি প্রমাণীকরণ যুক্ত করা নাবালিকাদের দ্বারা চুরি হওয়ার ঝুঁকি আরও কমাতে পারে।

তবে, প্রযুক্তিগত উপায়গুলি কেবল লক্ষণগুলি নিরাময় করতে পারে, মূল কারণ নয়। আসক্তি রোধ কখনও সহজ প্রযুক্তিগত সমস্যা ছিল না এটির জন্য পুরো সমাজের অংশগ্রহণ প্রয়োজন this এই প্রক্রিয়াটিতে পিতামাতার ভূমিকা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।

আসক্তি রোধ করতে "ব্লকিং" এবং "স্পার্স"

"2020 গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট" থেকে প্রাপ্ত তথ্য অনুসারে, গেম শিল্পের আয় এই বছর 278.687 বিলিয়ন ইউয়ানতে পৌঁছেছে এবং গেম ব্যবহারকারীদের সংখ্যা 665 মিলিয়ন পৌঁছেছে। গেম শিল্পটি একটি সাংস্কৃতিক এবং বিনোদনমূলক শিল্পে পরিণত হয়েছে যা উপেক্ষা করা যায় না।

গেম বর্জন করে আমরা আর সহজভাবে গেমগুলিকে অসম্পূর্ণ করতে এবং নাবালকদের সুরক্ষা দিতে পারি না।

মারিওয়ের বাবা শিগেরু মিয়ামোটোর সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে তিনি গেমসে শিশুদের আসক্তি সম্পর্কে তার মতামত উল্লেখ করেছিলেন। নিন্টেন্ডো এস গেম ডিজাইনার হিসাবে পাশাপাশি দুটি সন্তানের পিতা এবং এক সন্তানের দাদা শিগেরু মিয়ামোতো বলেছিলেন যে তিনি কখনই চিন্তিত হননি যে তাঁর সন্তানরা গেমসে আসক্ত হয়ে যাবে।

তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি "সেভ পয়েন্ট অবধি খেলাটি বাধাগ্রস্ত হতে পারে না" এর সন্তানের মানসিকতা বোঝে এবং এটি সম্মত হয় যে খেলাটি শিশুর মুখে হাসি এনে দেবে, কিন্তু আবহাওয়া ভাল থাকলে তিনি সর্বদা তাদের বাইরে চলে যেতে উত্সাহিত করেন ।

পরিবারের সদস্যদের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়া মূল্যবান games গেমগুলির আসক্তির বড় জালে শিশুরা পড়ার বিষয়ে চিন্তার তুলনায়, বাচ্চারা কেন গেম খেলতে পছন্দ করে, সঠিক দিকনির্দেশনা দেয় এবং গেমসের জন্য অন্য পরিকল্পনা সরবরাহ করে এবং গেমস বাদে অন্য সরবরাহ করতে পারে তা বোঝার জন্য পিতামাতার হিসাবে এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ। আরও বিভিন্ন বিনোদন।

কোনও নেটিজেন যখন কোনও পাঠ্য আবৃত্তি করে, গেম খেলছে এমন ঝেং ইউয়ানজির সাথে দেখা করে

কাকতালীয়ভাবে, 65 বছর বয়সী রূপকথার রাজা ঝেং ইউয়ানজি প্রায়শই তার নাতির সাথে "পিস এলিট" গেমস খেলার অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেন। শিশুদের গেমসে জড়িত হওয়ার বিষয়ে তিনি কী ভাবেন জানতে চাইলে তিনি সাধারণ রসাত্মক চেং ইউয়ানজির যুক্তি দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন: "আমরা বাচ্চাদের প্রতিদিন কতক্ষণ গেম খেলতে হবে তা জিজ্ঞাসা করি। ফলস্বরূপ, বাচ্চারা গেম খেলতে পছন্দ করে না” "

নাবালকরা গেমস খেলতে বাধা দেবে না কারণ তারা সীমাবদ্ধ রয়েছে, বা তারা ফোনগুলি রাখার কারণেই বই তুলবে না the নিয়মগুলি মেনে চলার জন্য তাদেরকে অভদ্র কমান্ড দিয়ে শিক্ষিত করা অবশ্যম্ভাবী হবে pr

গেমগুলি অনেক বিনোদনের মধ্যে একটি। আমরা যখন গেমগুলি নাবালিকাগুলিতে ডোপামিনের নিঃসরণকে উত্সাহিত করে এবং আসক্তির দিকে পরিচালিত করে সেই বিষয়ে আলোচনার দিকে মনোনিবেশ করি, তখন আমরা কেন এই ছোট খেলোয়াড়রা আসল বিশ্বে আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছে তা পুনর্বিবেচনা করতে চাইতে পারি।

বর্তমানে টেনসেন্ট, নেটিস এবং মিহাইয়ের মতো গেম সংস্থাগুলি অনুরূপ "গ্রোথ প্ল্যাটফর্ম" চালু করছে addiction আসক্তি প্রতিরোধের মনোভাব অপ্রাপ্ত বয়স্ক খেলোয়াড়দের পিতামাতার সেবা করাতে সীমাবদ্ধ করা থেকে সরিয়ে নিয়েছে purpose উদ্দেশ্য তাদের পিতামাতাদের তাদের বাচ্চাদের গেমিং আচরণ বুঝতে এবং নরমতা প্রদান করা। বৃদ্ধি এবং যত্নের দিকনির্দেশগুলি পিতামাতাকে এই ক্ষুদ্র গেমটি আসক্তি বিরোধী যুদ্ধে যোগ দিতে দেয়।

মাদকবিরোধী ব্যবস্থাটি নাবালিকা এবং গেমের মধ্যে কেবলমাত্র শেষ লক Parents পিতামাতারা যারা তদারকির দায়িত্ব গ্রহণ না করে এই "লক" অবিরত দৃ to় করার জন্য কেবলমাত্র গেম সংস্থার এবং শিল্প নীতিগুলির উপর নির্ভর করতে চান, কেউই এটি আটকাতে পারে না। শিশু গেমসে আসক্ত।

উচ্চতর থেকে উচ্চতর

# আইফানারের অফিসিয়াল ওয়েচ্যাট অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: আইফ্যানার (ওয়েচ্যাট আইডি: আইফানার), যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

আই ফ্যানার | আসল লিঙ্ক comments মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো