
হ্যারল্ড হ্যালিবুট , একটি গেম যা 14 বছর ধরে কাজ করছে, অবশেষে বেরিয়ে আসছে। হস্তশিল্পের বর্ণনামূলক অ্যাডভেঞ্চারটি 16 এপ্রিল প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে চালু হতে চলেছে। প্রকাশের তারিখ ঘোষণার আগে, ডিজিটাল ট্রেন্ডস প্রকল্পটিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখেছে, উচ্চাভিলাষী প্রকল্পের প্রথম পাঁচ ঘন্টার সাথে হাত মিলিয়েছে এবং এর নির্মাতাদের কাছ থেকে এর অস্বাভাবিক বিকাশের অন্তর্দৃষ্টি পেয়েছে।
স্লো ব্রাদার্সের আত্মপ্রকাশের শিরোনামটি একটি স্পেসশিপ, ফেডোরার মধ্যে সম্পূর্ণভাবে বসবাসকারী একটি ছোট সম্প্রদায় সম্পর্কে একটি বৈজ্ঞানিক গল্প বলে, যেটি একটি এলিয়েন গ্রহের মহাসাগরে আটকে আছে। খেলোয়াড়রা হ্যারল্ডের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, জাহাজে থাকা একজন বিজ্ঞানীর সহকারী যিনি এটিকে মুক্ত করার এবং এর উদ্দেশ্যমূলক যাত্রা চালিয়ে যাওয়ার উপায় খুঁজছেন। যদিও এই ভিত্তিটি অন্ধকার শোনাতে পারে, তবে এটি তার সুরে উষ্ণ, এর উদ্ভট চরিত্রগুলির কাস্টের মধ্যে সম্পর্কের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
যদিও এটির উল্লেখযোগ্য বিষয় হল, গেমের প্রায় প্রতিটি বস্তুই হস্তশিল্প করা হয়েছে। এটি মাটি তৈরির কাজ বলে মনে হচ্ছে, যা ব্যাখ্যা করতে শুরু করে কেন এটি তৈরি করতে এত সময় লেগেছিল। এটির প্রবর্তনের আগে প্রেস করার জন্য একটি উপস্থাপনায়, স্লো ব্রাদার্সের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ওনাট হেকিমোগলু এবং ওলে টিলম্যান প্রকল্পের উন্নয়ন চক্র এবং এর থেকে বেরিয়ে আসা হ্যারল্ড হ্যালিবুটের অনেকগুলি পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে গভীরভাবে যান।

প্রকল্পটি প্রথম 2010 সালে একটি ঐতিহ্যবাহী পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম ই হিসাবে ধাঁধা সমাধানের উপর ফোকাস করা হয়েছিল। সহ-প্রতিষ্ঠাতারা উল্লেখ করেছিলেন যে, সেই সময়ে, হস্তশিল্পের জিনিসগুলি ব্যবহার করার সিদ্ধান্তটি একটি নান্দনিক পছন্দ কম ছিল এবং আরও একটি প্রয়োজনীয়তা ছিল কারণ এর প্রাথমিক সৃষ্টির সাথে জড়িত কেউই "কীভাবে আঁকতে হয় তা জানত না।" এইভাবে, দলটি প্রাথমিকভাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি অক্ষর থেকে সেট পর্যন্ত সমস্ত কিছুর মডেল তৈরি করবে এবং সেগুলিকে গেমটিতে স্ক্যান করবে।
যদিও হ্যারল্ড হ্যালিবুট দেখে মনে হচ্ছে এটি স্টপ-মোশন অ্যানিমেটেড, এটি ঠিক সঠিক নয়। পরিবর্তে, সমস্ত বস্তুকে ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার করে গেমে স্ক্যান করা হয়েছিল, একটি প্রক্রিয়া যা টিমকে প্রতিটি বস্তুর শত শত ফটো তোলা এবং আপলোড করার জন্য তাদের ডিজিটাইজ করার জন্য কাজ করবে। সেখান থেকে অবজেক্টগুলি পরিষ্কার করা হয়েছিল এবং অক্ষরগুলিকে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করে অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল, পুতুলগুলিকে তাদের নড়াচড়া দেয়।
যদিও এর অর্থ হল যে স্লো ব্রোসকে বাস্তব বস্তুকে ফ্রেম দ্বারা অ্যানিমেট করতে হবে না, তবুও এটি একটি ছোট দলের জন্য প্রচুর পরিশ্রমের প্রয়োজন ছিল যেটি বেশিরভাগই 2012 থেকে 2016 সাল পর্যন্ত সাইড গিগ হিসাবে এটি করছে। প্রতিটি অবজেক্ট শ্রমসাধ্য ছিল একাধিক উপকরণ দিয়ে তৈরি, স্টুডিওটি এমন জায়গাগুলিতে হ্যান্ডমেক মেঝে তৈরি করার জন্য যা খুব কমই পর্দায় দেখা যায়। টিলম্যান উল্লেখ করেছেন যে ফেডোরার আবছা চেহারা অর্জনের জন্য শারীরিক মডেলগুলিকেও কিছু পরিধান করা হয়েছিল।
সেই সমস্ত কাজ গেমের প্রথম দুটি অধ্যায়ে দেখায়। যখন আমি হ্যারল্ড হ্যালিবুটকে প্রথম বুট করি, তখন এটি কিছুটা পরাবাস্তব অভিজ্ঞতা। আমি গেম থেকে যেভাবে আশা করি তার চরিত্র বা সেট সম্পর্কে কিছুই ডিজিটাল মনে হয় না। এটি 1990 এর দশকের একটি হারিয়ে যাওয়া ইউরোপীয় কার্টুনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যেটির উপর আমার সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। সহ-প্রতিষ্ঠাতারা চেক কিংবদন্তি জ্যান ভাঙ্কমাজার থেকে এমটিভির সেলিব্রিটি ডেথম্যাচ পর্যন্ত বিস্তৃত অ্যানিমেশন প্রভাবের উল্লেখ করেছেন। প্রতিটি দেখায় যখন আমি ফেডোরার হলগুলি অন্বেষণ করি, যেগুলি মরিচা দেওয়া দেয়াল, ম্লান ফ্লুরোসেন্ট লাইট এবং অক্ষরগুলিকে মনে হয় যেগুলি থাম্বপ্রিন্ট দ্বারা ঢালাই করা হয়েছে।

যখন আমি খেলা শুরু করি, আমি প্রথমে অবাক হয়ে যাই যে হ্যারল্ড হ্যালিবুট ততটা পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক গেম নয় যতটা আমি ধরে নিয়েছিলাম। বরং, এটি একটি সোজা আখ্যানমূলক অ্যাডভেঞ্চার যেখানে আমি মূলত কয়েকটি মূল অবস্থানের মধ্যে পিছনে হাঁটছি এবং মুষ্টিমেয় স্থানীয় উন্মাদনার সাথে চ্যাট করি। প্রথম দুটি অধ্যায়ে আমি একমাত্র ধাঁধার সমাধান করি যখন আমাকে একটি 3D প্রিন্টার থেকে ওভারল্যাপিং কভার প্যানেলগুলি খুলতে হবে।
গেমপ্লেতে সেই হালকা জোর ডিজাইন দ্বারা। 14 বছরের মধ্যে একটি গেম কী স্থানান্তরিত হতে পারে তার ধারণাটি কত দ্রুততার সাথে তার দীর্ঘ বিকাশের সময় প্রকল্পের পরিধি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়েছিল। 2010 সালে, স্টুডিওটি অনুভব করেছিল যে ধাঁধা সমাধানটি একটি খেলায় ন্যূনতম ন্যূনতম ধাঁধা সমাধান করা যেতে পারে। ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং আখ্যান-কেন্দ্রিক গেমের উত্থান দলটিকে আত্মবিশ্বাস দিয়েছে যে গেমপ্লে উপাদানগুলি যা কেবল আখ্যানের গতিকে ধীর করে দিয়েছিল তা কেটে ফেলতে।
এই সিদ্ধান্তটি হ্যারল্ড হ্যালিবুটকে একটি বিশেষ শিরোনাম হিসাবে পরিণত করতে পারে। আমি যে পাঁচ ঘন্টা খেলেছি তা একটি শৈল্পিক বিজয়, তীক্ষ্ণ বিশ্ব নির্মাণ এবং মন্ত্রমুগ্ধকর পরিবেশে ভরা, তবে এটি অবশ্যই একটি ধীর অভিজ্ঞতা। অন্তর্নিহিতভাবে সীমিত সেটিং এর মানে হল যে আমি ধীরে ধীরে একই সেটগুলির মধ্যে একাধিকবার বাউন্স করছি, প্রতিটি এলাকা একটি দীর্ঘ অ্যানিমেশন দ্বারা বাধাগ্রস্ত হওয়ার সাথে সাথে আমি জাহাজের জলের টিউব ট্রানজিট সিস্টেমটি চুষে যাচ্ছি। যদিও একটি অধ্যায় 2 ক্লিফহ্যাঞ্জার টিজ করে যে গল্পের বাকি অংশে দেখতে এবং করার জন্য আরও অনেক কিছু থাকতে পারে, এতে আপনার আগ্রহ সম্ভবত নির্ভর করবে আপনি এর সাই-ফাই গল্পে কতটা বিনিয়োগ করেছেন, যা সামাজিক ব্যঙ্গ এবং শুষ্ক হাস্যরসে সমৃদ্ধ। .
আপনি যদি এটি খনন করে শেষ করেন, তবে নিশ্চিত থাকুন যে স্লো ব্রোস. এত দীর্ঘ বিকাশ প্রক্রিয়ার পরে এর স্বাক্ষর শৈলীটি বাদ দেওয়ার পরিকল্পনা করছে না। স্টুডিওটি নোট করেছে যে এটির এত সময় লেগেছে তার একটি অংশ ছিল অনভিজ্ঞতা এবং দলটি অযৌক্তিক সমাধান দিয়ে সমস্যা মোকাবেলা করার কারণে। এখন যেহেতু তারা তাদের কর্মপ্রবাহকে মসৃণ করেছে, হেকিমোগলু এবং টিলম্যান আত্মবিশ্বাসী যে তাদের পরবর্তী প্রকল্পটি একত্রিত হতে বেশি সময় লাগবে না।
ততক্ষণ পর্যন্ত, দলের ফোকাস শেষ পর্যন্ত হ্যারল্ড হ্যালিবুটকে বিশ্বের সামনে আনার দিকে। আমরা শীঘ্রই খুঁজে বের করব যে এটি খেলোয়াড়দের সাথে ক্লিক করবে কিনা, তবে এটি প্রায় বিন্দুর বাইরে। এটি এক ধরণের কৌতূহল যা অভিজ্ঞ হতে চায়।
Harold Halibut 16 এপ্রিল PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য লঞ্চ করে৷
