2021-এর সবচেয়ে বড় গেমগুলি হলিউডের নিজেদের ভালোর জন্য খুব বেশি ছিল

ভিডিও গেমগুলি গত এক দশকে একটি আমূল পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। জনসাধারণ যখন অনেকাংশে এগুলিকে সাধারণ, পলায়নবাদী বিনোদন হিসাবে দেখেছিল, তখন সনি এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় কোম্পানিগুলির আরও উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল। 2010-এর দশকে আরও গল্প-চালিত গেমের উত্থান দেখা গেছে, প্রতিটি গেমারের অভিধানে "সিনেমাটিক" শব্দটি রাখা হয়েছে।

আমরা তখন থেকেই AAA গেমগুলির জন্য একটি নবজাগরণে রয়েছি। দ্য লাস্ট অফ আস এবং গড অফ ওয়ার- এর মতো শিরোনামগুলি উচ্চ উত্পাদন মূল্য, আরও ভাল স্ক্রিপ্ট এবং পারফরম্যান্স ক্যাপচারে অগ্রগতি সহ ভিডিও গেমের গল্প বলার জন্য বার বাড়িয়েছে। হলিউড এই সমস্ত কিছুর মধ্য দিয়ে উত্তরের তারকা ছিল, স্টুডিওগুলিকে সে দিকে প্রচেষ্টা করার জন্য একটি উচ্চ লক্ষ্য প্রদান করেছিল। এবং 2020 সালের মধ্যে, এটি মূলত সম্পন্ন হয়েছে। গেমগুলি ব্লকবাস্টার দর্শন এবং আরও সূক্ষ্ম আখ্যান উভয়ই সরবরাহ করছিল, কিছু এমনকি A-তালিকা ভয়েস প্রতিভাকেও আকৃষ্ট করেছিল।

কিন্তু 2021 স্ক্রিপ্টের খুব কাছাকাছি কিছু লাঠি দেখেছে। ভিডিও গেমের এক সময়ের যুগান্তকারী হলিউডাইজেশন বিপরীতমুখী হতে শুরু করেছে, বা অন্তত শিল্পের বৃদ্ধিকে স্তব্ধ করছে। এই বছরের সবচেয়ে বড় গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার স্ট্যাটাসের জন্য স্থির হয়েছে, তবে এটি মাধ্যমটি কী সক্ষম তা কম বিক্রি করে। ভিডিও গেম হালকা পপকর্ন ভাড়ার চেয়ে অনেক বেশি হতে পারে।

পপকর্ন flicks

আমি যখন এই বছরের সবচেয়ে বড় গেমগুলির দিকে ফিরে তাকাই, তখন তাদের মধ্যে মাত্র কয়েকজনকে সত্যিই মনে হয় যে তারা 2021 এর পরেও আমার সাথে থাকবে। এর কারণ এই নয় যে সেগুলি মজাদার ছিল না। বিপরীতে, আমি এই বছরের বড়-টিকিট শিরোপা কিছু খেলে একটি বিস্ফোরণ ছিল. কিন্তু আমি মেগাপ্লেক্সে অ্যাকশন মুভি দেখতে যেভাবে ভালোবাসি সেভাবে আমি সেই গেমগুলি উপভোগ করতে দেখেছি: আমি এসেছি, আমি দেখেছি, ক্রেডিট রোল হওয়ার কয়েক ঘন্টা পরে আমি ভুলে গেছি।

2021-এর ক্লিয়ার গেম অফ দ্য ইয়ার ফ্রন্টরানারদের মধ্যে একটি নিন, Ratchet & Clank: Rift Apart । এটি একটি রোমাঞ্চকর অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্মার যেটি ডিজিটাল ট্রেন্ডস-এর নিজস্ব বছরের শেষ কাউন্টডাউনে সঠিকভাবে 4 নম্বর স্থানে পৌঁছেছে। অন্য কারো মতো, আমি এর দর্শনীয় মাত্রা-হপিং প্রযুক্তি এবং বিশৃঙ্খল অস্ত্রের অস্ত্রাগার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলাম।

রিভেট র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্কে একটি রোবটকে গুলি করেছে: রিফট এপার্ট।

আমি সম্ভবত এর বর্ণনামূলক বীট সম্পর্কে আপনাকে অনেক কিছু বলতে পারিনি, যদিও; রিফ্ট অ্যাপার্টের গল্প বলা গ্রীষ্মকালীন ব্লকবাস্টার হিসাবে এটি পায়। হালকা চরিত্রের আর্কসগুলি দর্শনীয় অ্যাকশন সেট-পিসগুলির মধ্যে এবং বাইরে বুনছে যা বিনোদন পার্ক রাইডগুলির একটি এলোমেলো সংগ্রহের মতো মনে হয়৷ এটি মূলত একটি মার্ভেল মুভি (ডেভেলপার ইনসমনিয়াক হল মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যানের পিছনের স্টুডিও) প্রচুর রোমাঞ্চ, কিন্তু সামান্য পদার্থ। এমনকি মূল গেমের পুঁজিবাদী ব্যঙ্গকেও নরম করা হয়েছে, এটি যতটা সম্ভব খেলোয়াড়দের কাছে অশোভন বোধ করে।

Halo Infinite- এর প্রচারাভিযানের মাধ্যমে আমি খেলার সময় মার্ভেলও আমার মাথায় ছিল। পূর্ববর্তী হ্যালো গেমগুলি গ্র্যান্ড স্পেস অপেরা ছিল যা তাদের মেলোড্রামায় আনন্দ পেয়েছিল। অপরদিকে, অসীম , ক্যাপ্টেন আমেরিকা থেকে শৈলীগতভাবে অবিচ্ছেদ্য বোধ করে। শ্যুট করার জন্য একটি বিস্মরণীয় বড় খারাপ এবং কৌশলী সাইডকিক রয়েছে যা প্রতি সেকেন্ডে তারা পায়। গেমটি এমনকি মাঝে মাঝে হ্যালো হতে বিব্রত বোধ করে, নিজে নিজে নিজে সচেতন জ্যাব তৈরি করে যেভাবে পিটার পার্কার স্পাইডার-ম্যান: নো ওয়ে হোম-এর ট্রেলারে "অটো অক্টাভিয়াস" নামে উপহাস করেছেন।

Halo Infinite-এর ট্রেলারে দ্য মাস্টার চিফ

Halo Infinite এবং Rift Apart উভয়ই অদ্ভুতভাবে একই রকম বোধ করে। তারা একই হলিউড সূত্রে আঁকেন, নাটকের ভারসাম্য রক্ষার জন্য সাবধানে হাস্যরস এবং চমক প্রয়োগ করে। ফার ক্রাই 6 একই পদ্ধতি অবলম্বন করে, প্রহসনমূলক কমেডি দিয়ে এর লোড করা রাজনৈতিক থিমগুলিকে নরম করে যা এটিকে খুব বেশি বিভক্ত হওয়া থেকে বিরত রাখে। এমনকি ডেথলুপ চকচকে নান্দনিক পোশাকে সজ্জিত হওয়া সত্ত্বেও একই কাপড় থেকে কাটা অনুভব করে।

হলিউড ঠিক নতুনত্বের ঘাঁটি নয়। বড় বাজেটের ব্লকবাস্টার হল মানি মেশিন গণ আপিলের জন্য তৈরি। তারা সম্ভাব্য সবচেয়ে বড় শ্রোতাদের আঁকতে চায়, যে কারণে তারা এত সূত্রানুযায়ী অনুভব করতে পারে। মার্ভেলের মতো স্টুডিওগুলি সমীকরণের মতো সিনেমাগুলিকে ট্রিট করে, সৃজনশীলতাকে বিজ্ঞানে ফুটিয়ে তোলে৷ স্পেকটেকল সিনেমা এখনও দেখার আনন্দ, তবে এটি খুব কমই মাঝারি সামনের দিকে ঠেলে দেয়।

বিকাশকারীরা একসময় হলিউডের সিনেমার দিকে তাকাতেন অনুপ্রেরণার জন্য, একটি ক্রমবর্ধমান বিনোদন আর্টফর্মকে শক্তিশালী করতে এবং এটিকে বৈধতা দিতে ধারণা ধার করে। এখন ব্লকবাস্টারগুলি একটি ক্রাচের মতো অনুভব করতে শুরু করেছে যা একই টেমপ্লেটে প্রধান গেমগুলিকে সমতল করে।

বক্সের বাইরে

এটা শুধু স্বরের ব্যাপার নয়। এই বছরের সবচেয়ে বড় গেমগুলির বেশিরভাগই একটি অর্থপূর্ণ উপায়ে প্রকৃত গেমপ্লেতে তাদের বর্ণনামূলক উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে বিয়ে করার জন্য সংগ্রাম করেছে। খেলোয়াড়রা আসলে যা করে তা গল্পের সাথে খুব কমই মিলে যায়। রিফ্ট অ্যাপার্ট একটি বিশৃঙ্খল মহাবিশ্বে বাড়িতে অনুভব করার চেষ্টা করে এমন দুটি একাকী প্রাণী সম্পর্কে একটি আন্তরিক গল্প। শুটিং গেমপ্লে সেই ধারণা তৈরি করে না – এটি কাটসিনের মধ্যে একটি মজার কার্যকলাপ।

গেমগুলি সিনেমাটিক উচ্চতায় আঘাত করার জন্য প্রচেষ্টা করার সাথে এটিই সমস্যা, তবে এর বাইরে খুব বেশি এগিয়ে যাচ্ছে না। সেরা ভিডিও গেম মেকানিক্স এবং গল্প ছেদ সম্পর্কে চিন্তা. The Last of Us এর মতোই স্মরণীয় কারণ এটি খেলোয়াড়দের অনুমান করে যে তারা খেলার মাধ্যমে নায়ক, শুধুমাত্র সেই প্রত্যাশাকে নষ্ট করার জন্য। বীরত্ব সম্বন্ধে এর থিম্যাটিক টেকওয়েগুলি তাদের মতোই প্রভাবশালী কারণ খেলোয়াড়রাই প্রকৃতপক্ষে গেমের নৈতিকভাবে ধূসর সহিংস কাজগুলি সম্পাদন করে।

রিটার্নাল থেকে সেলেন ভাসোস।

এই বছরের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য রিলিজগুলির মধ্যে কিছু একই পদ্ধতিকে দুর্দান্ত প্রভাবের দিকে নিয়ে যায়। প্রত্যাবর্তন খেলোয়াড়দের একটি উদ্বেগ-প্ররোচিত টাইম লুপের মধ্যে ফেলে যা থেকে বেরিয়ে আসা কঠিন (আক্ষরিক অর্থে, এটি একটি শাস্তিমূলক কঠিন খেলা)। সেই গেমপ্লে সেটআপটি শুধুমাত্র একটি চরিত্রের বৃহত্তর গল্পকে শক্তিশালী করে যা একটি অনিবার্য ট্রমাকে বারবার জীবিত করে। মেট্রোয়েড ড্রেড একইভাবে কার্যকর, খেলোয়াড়দের একটি সিরিজের মূল্যবান বেপরোয়া সিদ্ধান্তের পরিণতি মোকাবেলা করে যা তুষারগোলকে একটি দুঃস্বপ্নের সতর্কতামূলক গল্পে পরিণত করে। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এই শিরোনামগুলি আমাদের 2021 সালের সেরা গেমের তালিকায় শীর্ষ দুটি স্থান দখল করেছে।

কিছু ছোট গেম একই পদ্ধতি গ্রহণ করেছে। এটি খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের দাবি করে কো-অপ গেমপ্লের মাধ্যমে কথা বলার মাধ্যমে দলগত কাজ এবং অংশীদারিত্ব সম্পর্কে দুটি আলোচনা লাগেব্লেসবলের সম্প্রসারণ যুগ গেমটি নিজেই বৈশিষ্ট্যের একটি টেকসই তালিকার অধীনে আক্ষরিক অর্থে ভেঙে পড়ার মাধ্যমে অতিরিক্তের বিপদ সম্পর্কে একটি হতাশাজনক গল্প বলেছে। আপনার চোখ পুরানো অন্বেষণ করার আগে "ব্লিঙ্ক এবং আপনি এটি মিস" শব্দটি আক্ষরিকভাবে প্লেয়ারের চোখ ট্র্যাক করে, একটি ধারণা যা শুধুমাত্র ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াতেই থাকতে পারে।

কোডি এবং মে ইট টেকস টু-তে ডাঃ হাকিমের সাথে দাঁড়ান।

এই উদাহরণগুলি কেবল একটি গেমের সাথে একটি চলচ্চিত্রের প্লটকে গ্রাফ্ট করে না। তারা যে গল্পগুলি বলে সেগুলি এত ভাল কাজ করে কারণ সেগুলি খেলার চারপাশে তৈরি করা হয়েছে, এমন একটি সরঞ্জাম চলচ্চিত্র পরিচালকদের তাদের অস্ত্রাগারে নেই। অনেকটা উপন্যাসের মতো এবং লাইভ থিয়েটারের একটি অংশ উভয়ই এমন কিছু অর্জন করতে পারে যা অন্যরা পারে না, গেমগুলির একটি নির্দিষ্ট ভাষা রয়েছে যা তাদের অজানা অঞ্চল অন্বেষণ করতে দেয়। যখন তারা কেবল চলচ্চিত্রের প্রতিলিপি করার চেষ্টা করে, তখন এটি মাধ্যমটিকে বিশেষ করে তোলে তা সরিয়ে দেয়।

গেমিং শিল্পকে প্রমাণ করার জন্য লড়াই করতে হয়েছে যে গেমগুলি কেবল বিবেকহীন খেলনার চেয়ে বেশি। 2021 সালে, এটা স্পষ্ট যে মাধ্যমটি সত্যিই সেই বাধা অতিক্রম করেছে এবং ট্রিবেকা ফেস্টের মতো শৈল্পিক প্রতিষ্ঠান থেকে সম্মান অর্জন করেছে। বৈধতা অর্জনের সাথে সাথে, প্রধান স্টুডিওগুলির জন্য সময় এসেছে গেমগুলিকে চলচ্চিত্র হিসাবে ভাবা বন্ধ করে এবং সেগুলিকে গেম হিসাবে ভাবা শুরু করে৷