PAX East 2025 এর সময়, আমি অনেক গেম খেলেছি। কিন্তু পাটাপন 1+2 রিপ্লে আমার মস্তিষ্কে চিরকাল গেঁথে থাকবে। আমার অ্যাপয়েন্টমেন্টে যাওয়ার আগে, আমি সোনির কাল্ট সিরিজ সম্পর্কে কিছু জানতাম না। আমি শুধু জানতাম যে নামটি উচ্চারণ করতে আমার খুব কষ্ট হয়েছিল, এবং এটি ছিল একধরনের ছন্দ-ভিত্তিক খেলা ।
আমি অ্যাপয়েন্টমেন্টে প্রবেশ করার আগে, একজন সহকর্মী (আসুন তাকে জন বলি) জিজ্ঞাসা করলেন তিনি যোগ দিতে এবং দেখতে পারেন কিনা। তাতে আমার কোন সমস্যা ছিল না, এবং বান্দাই নামকো ঠিক আছে। যখন আমি দলের সাথে পাটাপন 1+2 রিপ্লে নিয়ে কথা বলতে শুরু করেছিলাম, তারা অবিলম্বে লক্ষ্য করেছিল যে আমি নামটি ভুল বলেছিলাম এবং তারা আমার উচ্চারণ সংশোধন করে কিছু কৌতুকপূর্ণ টিজিংয়ে লিপ্ত হয়েছিলাম। এটি একটি ডেমো চলাকালীন কী হতে চলেছে তার পূর্বাভাস ছিল যা আমাকে একটি ক্লাসিক সিরিজের হাস্যকর আনন্দ এবং উত্তেজনা দেখাবে যা নৈমিত্তিক, উদাসীন বিনোদনের জন্য তৈরি করা হয়েছে।
পাটাপন আবিষ্কার
দ্বিতীয় জন এবং আমি বসেছিলাম, আমাদের সাভানা হো দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হয়েছিল, প্যাটাপন 1+2 রিপ্লে- এর মার্কেটিং লিড। একটি সংক্ষিপ্ত পরিচয়ের পর, হো আমাকে একটি সহজ এলিভেটর পিচ দিয়েছিলেন যাতে আমাকে গতি বাড়ানো যায়: "পাটাপন হল একটি রিদম অ্যাকশন গেম যেটি যারা ভালোবাসেন তাদের জন্য উপযুক্ত … রিদম এবং অ্যাকশন! এই গেমটির একটি সহজ এন্ট্রি লেভেল কিন্তু একটি উচ্চ দক্ষতার সিলিং রয়েছে। বিশেষ করে পাটাপন 1+2 রিপ্লে বান্ডেলের সাথে, আমরা নতুন মাত্রা যোগ করেছি, যা ফ্রাঞ্চ করা কঠিন।" আমার অ্যাপয়েন্টমেন্ট চলার সাথে সাথে তার পিচের শেষ অংশটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠবে। দুই বাম পা নিয়ে জন্মগ্রহণকারী কেউ হিসাবে, সহজ মোড আকর্ষণীয় শোনাচ্ছে।
হো-এর সাথে কথা বলার পরে, আমাকে গেমটিতে লোড করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল এবং আমাকে প্রেস করার জন্য একাধিক কমান্ড দেওয়া হয়েছিল যা আমার আরাধ্য ছোট্ট আইবল পুরুষদের বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। এর মধ্যে এগিয়ে যাওয়া, আক্রমণ করা এবং লাফ দেওয়ার মতো সহজ কাজগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল। ক্যাচটি ছিল যে তাদের বীটের পাশাপাশি টিপতে হবে, এবং যদি আমি তা করতে ব্যর্থ হই, আমাকে আবার বলা ইনপুট শুরু করতে হবে।
আমার ছোট পুরুষরা সঠিক সময়ে একটি ক্রিয়া সম্পাদন করেনি, তবে আমি একটি আরাধ্য, আকর্ষণীয় বিট সঙ্গীত দিয়ে পুরস্কৃত হয়েছিলাম। হো আমাকে আশ্বস্ত করেছে যে 1+2 রিপ্লেতে ব্যবহৃত গানগুলিও আসল গানের মতোই। ডান বীটে কম্বোস আঘাত করা আমাকে সেরোটোনিনের একটি চমৎকার আঘাত দিয়েছে। উপরে চেরি চাক্ষুষ আপগ্রেড হয়. পুরানো হ্যান্ডহেল্ডগুলির জন্য তৈরি গেমগুলিকে আবার আধুনিক মনে করার জন্য পালিশ করা দেখতে দুর্দান্ত।
প্রথম স্তরের জন্য, আমার গোত্র থেকে পালানোর আগে মুষ্টিমেয় কিছু প্রাণীকে শিকার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। আমি ভেবেছিলাম গেমের প্রফুল্ল স্বর এবং আমি সহজ মোডে খেলার কারণে আমি একটি ভাল সময়ের জন্য ছিলাম৷ কিন্তু আমার সমন্বয়ের অভাবের অর্থ হল যে ভূমিকাটি অতিক্রম করতে আমি স্বীকার করতে চাই তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল, এতটাই যে জন এটির উপর আমাকে পাঁজর করতে শুরু করেছিল। হো এমনকি তার কৌতুক শুনে হাসতে শুরু করে এবং প্রথমে চিৎকার করে। এটি ধমকানোর মতো শোনাতে পারে, তবে এটি ইতিমধ্যেই উত্সাহী গেমের আমার ডেমোকে আরও উপভোগ্য করে তুলেছে। যখনই আপনি আপনার ছোট পুরুষদের একটি কাজ সম্পাদন করতে বা একটি প্রাণীকে শিকার করতে দেখেন – বা, আমার ক্ষেত্রে, বিশৃঙ্খলা দেখান তখনই হাসতে এবং হাসতে না পারা কঠিন।
যদিও প্রথম স্তরে সত্যিকারের বাজি ছিল না, তবে এটা জেনে কষ্ট পেয়েছি যে আমি একটি প্রাণীকে চলে যেতে দিয়েছি এবং এটি সম্পূর্ণ করতে আমার প্রায় দশ মিনিট সময় লেগেছে। অবশ্যই, একটি বীট এড়িয়ে না গিয়ে, জন এবং হো ঠিক সেখানে ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য যে আমি জানতাম যে আমি কতটা খারাপভাবে জগাখিচুড়ি করেছি, যা পরিস্থিতিটিকে যতটা হওয়া উচিত ছিল তার চেয়ে মজার করে তুলেছে।

বাজি শুধুমাত্র সেখান থেকে উচ্চ পেয়েছিলাম. দ্বিতীয় স্তরের জন্য, হো আমাকে জানিয়েছিল যে আমি একটি টি-রেক্স-এর মতো প্রাণীর সাথে লড়াই করব যারা সক্রিয়ভাবে লড়াই করবে। ডেমোতে এই মুহুর্তে, আমি লক ইন ছিলাম এবং তাদের ভুল প্রমাণ করার জন্য প্রস্তুত ছিলাম – বা তাই আমি ভেবেছিলাম। আমি ছন্দ অনুভব করছিলাম, এবং আমি এটি জানবার আগেই, আমি টি-রেক্সে পৌঁছেছিলাম এবং যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হয়েছিলাম। দ্বিতীয়টি শুরু হয়েছিল, জন এবং হো আমার অভাবের দক্ষতা নিয়ে রসিকতা শুরু করেছিলেন। এটা অবিলম্বে আমার একাগ্রতা ভেঙ্গে কারণ আমি খুব busting শুরু.
আরাধ্য ডাইনোসর আমার ফ্রন্টলাইন সৈন্যদের দ্রুত কাজ করেছে, যা একটি কীর্তি ছিল। হো এটা বলতে একটা বিন্দু তৈরি করেছিল যে যারা মারা গেছে তারা বিশেষভাবে ক্ষতি সহ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে; আমি তাদের হত্যা করেছি তা চিত্তাকর্ষক ছিল। যদিও আমি যুদ্ধে ভাল লোকদের হারিয়েছিলাম, আমার চোখের বল প্রাণীরা এবং আমি শেষ পর্যন্ত আকর্ষণীয় সংগীতে পূর্ণ একটি মারাত্মক লড়াইয়ে বিজয়ী হয়ে চলে গিয়েছিলাম।
আমার ডেমো চলাকালীন আমি যেমন শিখেছি, যখন আমি নির্দিষ্ট কিছু ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়া সম্পাদন করি, তখন আমি একটি চূড়ান্ত আক্রমণ তৈরি করতে শুরু করি। যতবারই আমি এটি পাওয়ার কাছাকাছি যাচ্ছিলাম, জন বা হো আমাকে ওয়ান-লাইনার দিয়ে কটূক্তি করবেন যেমন "ওহ দেখ, সে আরও কাছে আসছে!" ঘড়ির কাঁটার মতো, এটি আমাকে হাসবে এবং আমার কম্বো ভেঙে দেবে।
যদিও পাটাপন 1+2 রিপ্লে খেলার সময় আমি অনেক জোকস এর বাট ছিলাম, আমি অন্য কোন উপায়ে এটা করতে পারতাম না। আমার খেলার সময় পুরোপুরি জোর দিয়েছিল যে প্যাটাপন কী জিনিস, আমাকে এমন একটি সিরিজে ক্র্যাশ কোর্স দিয়েছে যা আমার কাছে নতুন। এটি উদ্বেগমুক্ত এবং মজাদার হওয়ার জন্য বোঝানো হয়েছে, এমন কিছু নৈমিত্তিক যা অন্যদের সাথে খেলার সময় আরও উপভোগ্য করা যেতে পারে। এই কারণেই পাটাপন 1+2 রিপ্লে চেক আউট করার যোগ্য। এমনকি যদি আপনি আমার মত কেউ হন যার কোন ছন্দ নেই, সেই উচ্ছ্বসিত শক্তি সংক্রামক। এবং এটি কেবলমাত্র এমন বন্ধুদের সাথে খেলার সময় প্রসারিত হয় যারা আপনার সাথে সেই আনন্দে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। খেলার সময় হাসি না পাওয়া কঠিন।
Patapon 1+2 রিপ্লে PC, PlayStation 5, এবং Nintendo Switch-এর জন্য 11 জুলাই লঞ্চ হয়।