3 মিনিটেরও কম ভিডিওটিতে, সর্বদা একটি এফপিএস গেম থাকে যা আপনাকে “ইয়ে কিং হুই” কল করতে দেয়

কিছুকাল আগে, এফপিএস প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমস সম্পর্কে একটি মিশ্র ভিডিও ইউটিউবে উপস্থিত হয়েছিল The ব্লগার "4096" এক ডজনেরও বেশি পাঠ্যপুস্তক স্তরের এফপিএস গেমগুলি বাছাই করে চালাক ট্রানজিশনের সাথে সংযুক্ত করেছেন a এক ধরণের "বিবর্তনমূলক ভূমি" রয়েছে। "মনে হচ্ছে এটি কয়েক দিনের মধ্যে লক্ষ লক্ষ সম্প্রচার অর্জন করেছে। ইউরোপীয় এবং আমেরিকান গেম সংস্কৃতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে, "গান কার বল" এর "গান" বরাবরই একটি গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ হয়ে থাকে যা গেমাররা ছাড়া না করতে পারে Therefore সুতরাং, এই নিবন্ধে, আমি এই ভিডিওটি বাছাই করতে ব্যবহার করব প্রত্যেকের জন্য এফপিএস গেম সংক্ষিপ্ত।

ভিডিওটির শুরুতে, স্ক্রিনে কেবল কয়েকটি লাইন উপস্থিত হয়েছিল This এই গেমটিকে ম্যাজেওয়ার বলা হয় St কড়া ভাষায় বলতে গেলে এটি একটি রুম সিমুলেটারের মতো, আগ্নেয়াস্ত্রবিহীন, কেবল হাঁটাচলা করে এবং ধারাবাহিকভাবে ঘরে ঘুরে দেখা যায়।

যাইহোক, এই গেমটি, যা 1974 সালে জন্মগ্রহণ করেছিল, কেবল দৃষ্টিভঙ্গি তৈরির জন্য সহজ ভেক্টর লাইন ব্যবহার করে এবং এটিই প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করে I আমি কদাচিৎ কল্পনা করতে পারি যে 2D প্ল্যানার দৃষ্টিভঙ্গির সময়ে যে খেলোয়াড়রা এই সময়টিতে দেখেছিল তারা এটি দেখেছিল ভিতরে ছবি ধরনের। কি ধারণা। তবে এটি অনস্বীকার্য যে মেজে যুদ্ধের সরল চিত্র থাকলেও এটি এখনও এফপিএস গেমের প্রবর্তক হিসাবে বিবেচিত।

পরবর্তী গেমটি 1981 সালে 3 ডি মনস্টার ম্যাজেস The ছবিটি খুব বেশি পরিবর্তিত হয়েছে বলে মনে হচ্ছে না black কালো, সাদা এবং ধূসর ব্লকগুলি প্রাচীর এবং গ্রাউন্ড গঠন করে তবে এটি রেজোলিউশন এবং গ্রাফিক্সের ধারণা। খেলোয়াড়টি বেঁচে থাকা হিসাবে কাজ করে এবং ডাইনোসরগুলির মতো একই ধাঁধাতে স্থাপন করা হয়। প্লেয়ারটি চালিত হলে ডাইনোসর তার ধাওয়া থেকে পালাতে অবধি তার পিছনে তাড়া করবে। মুভিটির সাথে তুলনা করলে দৃশ্যে আরও কিছুটা বাস্তবতা রয়েছে।

পরের বছর ওয়েআউট 3 ডি 8 বিট পিক্সেল বর্ণ উপাদান যুক্ত করেছিল এবং এর রেজোলিউশনটি আরও বেশি ছিল এবং আপনি দরজায় রিভেটগুলি দেখতে পেলেন।

দরজাটি খোলার সাথে সাথেই কিছু ঘটেছিল এবং ছবিটি স্পষ্টভাবে উচ্চ-সংজ্ঞা দিয়েছিল।

এটি স্বাভাবিক, কারণ এটি দশ বছর পরে জার্মান সদর দফতর 3 ডি (1992) এ এসেছে

এই গেমের কথা বললে, আমাদের অবশ্যই প্রথমে প্রযোজক জন কারম্যাক (জন কারম্যাক) এবং তিনি প্রতিষ্ঠিত আইডি সফটওয়্যার গেম সংস্থার পরিচয় করিয়ে দিতে হবে। এফপিএস গেমসে তিনি বেশ উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছেন। এটি পিছন থেকে কয়েকটি গেম রয়েছে এটি দেখা যেতে পারে It তারা সমস্ত আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা উত্পাদিত হয়।

এই বৃদ্ধ লোকটি মিসৌরি-কানসাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে সরে আসার পরে একটি ফ্রিল্যান্স প্রোগ্রামার হয়েছিলেন এবং পরে তিনি সফটডিস্ক সংস্থায় যোগ দেন এবং ভবিষ্যতে সহ-প্রতিষ্ঠাতা অ্যাড্রিয়ান কারম্যাকের সাথে দেখা করেন। তাদের একই নাম ছিল তবে আত্মীয় ছিলেন না, অন্যথায় সংস্থাটির নামটি "কারম্যাক ব্রাদার্স" এ পরিবর্তিত হতে পারে।

▲ দুর্ভাগ্যক্রমে, তাদের দু'জন পৃথক ধারণার কারণে অপরিচিত

তারা তাদের পুরানো ক্লাব থেকে বেরিয়ে আসার পরে, তারা আইডি সফটওয়্যার লেবেলটি প্রতিষ্ঠা করেছিল প্রথম কয়েক বছরে, তারা বেশ কয়েকটি অনুভূমিক 2 ডি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করেছিল a একটি শক্ত প্রযুক্তিগত পটভূমি সহ, জন 3 ডি ইফেক্টের সাহায্যে গেমস তৈরির বিষয়ে ভাবতে শুরু করে began

জার্মান সেনাবাহিনীর সদর দফতর থ্রিডি জন্ম নিয়েছিল The নামটি দুটি ভাগে ভাগ করা যায়: 3 ডি তে 3 এর অর্থ এটি সিরিজের তৃতীয় খেলা, এবং থ্রিডির অর্থ খেলোয়াড়রা ত্রিমাত্রিক চিত্র অনুভব করতে পারে।

পূর্ববর্তী কাজের 2D চিত্রশৈলীর পরিবর্তন করা হয়েছে, সমৃদ্ধ বিশদ বিবরণ এবং দৃষ্টিকোণ সহ, যা সেই সময়ে খেলোয়াড়দের কাছে অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসে। সম্ভবত এটিই হিংস্র নান্দনিকতা যা ইউরোপীয় এবং আমেরিকান খেলোয়াড়দের দ্বারা সম্মানিত।

ডুম ডুম (১৯৯৩) এবং কোয়েক থোর হামার (১৯৯)) পরবর্তী ভিডিওগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল উভয়ই আইডি সোফওয়্যার দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল, তাই জন কারম্যাক এফপিএসের জনক হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল।

যখন সে ডুম করছে তখন জন এক ডজন লোক নিয়ে একটি ডুম গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি সিউডো 3 ডি ইঞ্জিন। পূর্বে, জার্মান সদর দফতর 3 ডি, প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণটি কেবল বাম এবং ডানদিকে প্যান করা যেতে পারে, এবং উপরে এবং নিচে নামানো যায়নি। এমনকি ডুমে, পদক্ষেপগুলির সেটিংয়ের সাথে, দৈত্য এবং নায়ক কখনও কখনও একটি উচ্চতার পার্থক্য তৈরি করে The প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণটি এখনও কেবল অনুভূমিকভাবে প্যান করতে এবং ঘোরানো যেতে পারে এবং কেবল এক্স অক্ষের অবস্থানটিকে বিচার করতে পারে A একটি শট এটি আঘাত করতে পারে এক্স অক্ষের উপর লক্ষ্যগুলির সম্পূর্ণ তালিকা।

▲ ডুম

এটি আগের মতো নায়ক কুটিলভাবে ঘুমিয়েছিলেন like তিনি সকালে ঘুম থেকে উঠে দেখেন তাঁর কড়া শক্ত ছিল, তবে তাকে "ব্যবসায় খুলতে বাধ্য" হতে হয়েছিল ing লক্ষ্য করার সময় তিনি কেবল নিজের দেহটি বাম এবং ডানদিকে ঘুরিয়ে দিতে পারেন।

যদিও ডুমটি তার সীমিত ফাংশনগুলির কারণে বাস্তব নয় (বিদেশী দানবদের সাথে লড়াই করার জন্য খেলাটি কতটা বাস্তব) তবে সতেজ হিটিং অনুভূতি, শীতল গ্রাফিক্স এবং গেমের দুর্দান্ত স্তরের নকশা এটাই খেলোয়াড়দের মনে are অদম্য ছাপ রেখে যাওয়া। এটি পরবর্তী এফপিএস গেমগুলির জন্য চিরন্তন সুরও সেট করে।

Do ডুম 4 এর সেটিং মানচিত্রের চিত্র উত্স: ওয়ালপেপারফ্লেয়ার

ঠিক আছে, জন কারম্যাক এবং তাঁর সংস্থা আইডি সফ্টওয়্যার সম্পর্কে এত দিন কথা বলার পরে, আমি ভিডিও চ্যাট গেমগুলি দেখেছি।

১৯৯ launched সালে চালু হওয়া ডিউক নোকেম থ্রিডি (ডিউক নোকেম থ্রিডি) এটিও একটি ধ্রুপদী কাজ It এটি 3D রিয়েলস ডেভলপমেন্ট টিম প্রযোজনা করেছে The স্টাইলটি ডুমের খুব কাছাকাছি হলেও গল্পটির দৃশ্যটি সেই শহরে সেট করা হয়েছে যেখানে লোকেরা বাস করে, যেমন অফিস, সিনেমা, বিল্ডিং ছাদ।

Dest ডিউক অফ ডেস্ট্রাকশন 3 ডি

পুরুষ চরিত্রটির চিত্রটি টার্মিনেটর টি -800 এর মতো, খেলোয়াড়দের সাথে পরিচিত জীবনের দৃশ্যের সাথে লড়াই করে। আর-রেটেড ফিল্মের স্টাইল, আস্তে আস্তে মজার প্লট এবং আমেরিকান হাস্যকর দৃশ্যের মিথস্ক্রিয়াটির সাথে মিলিতভাবে এটি মূল প্লেয়ারদের দ্বারা অনুসন্ধান করা হয়েছে। যাইহোক, ম্যাগাজিনটি পরিবর্তনের অ্যানিমেশন যুক্ত করার এটিও প্রথম এফপিএস গেম the বোমাটি পরিবর্তন করার জন্য বিভিন্ন অস্ত্রের বিভিন্ন উপায় রয়েছে Just কেবলমাত্র এই অ্যানিমেশনগুলি দেখাও একটি আনন্দ is

অনুমান করা হয় যে এই গেমের শুরু থেকেই প্রথম "প্রতিস্থাপন ক্যান্সার" প্লেয়ার জন্মগ্রহণ করেছিলেন।

এই গেমটি প্রথমে ডস অপারেটিং প্ল্যাটফর্মে চালু হয়েছিল এবং পরে পিএস, এমডি, জিবিএ, অ্যান্ড্রয়েড, ব্ল্যাকবেরি এবং আইওএসের মতো বড় প্ল্যাটফর্মগুলিতে পোর্ট করা হয়েছিল।এতে বলা যেতে পারে যে প্রাণবন্ততা অত্যন্ত কঠোর।

ডিউক অফ ডেস্ট্রাকশন 3 ডি এর এমন এক দৃ ten় জীবনীশক্তি রয়েছে, এটি আসলে এক ধরণের অসহায়ত্ব, কারণ সিক্যুয়েল ইতিহাসের সর্বাধিক বিখ্যাত বাউন্সার, এবং মূল খেলোয়াড়রা কেবল এটির সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য বিভিন্ন প্রতিস্থাপনের উপর নির্ভর করতে পারে।

যখন এই কাজটি বেশ মনোযোগ পেয়েছে, নির্মাতা ডিউক নোকেম ফোরএভার (ডিউক নোকেম ফোরএভার) এর জন্য ডেভলপমেন্ট প্ল্যান ঘোষণা করেছিলেন, যা 1997 সালের এপ্রিলে প্রকাশিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।

কেউ ভাবেন নি যে এই অপেক্ষাটি 13 বছর, সেই সময়ের মধ্যে গেম ইঞ্জিন ওয়েভের পরে তরঙ্গ বদলেছিল, স্টুডিওগুলি একে অপর থেকে পরিবর্তিত হয়েছিল এবং ডিউক অফ ডেসট্রাকশনের 3 ডি খেলে যে শিশুরা গেমস খেলতে পারে তার বয়স পর্যন্ত বড় হয়েছিল ।

যাইহোক, শেষ পর্যন্ত, গেমটির এই সিক্যুয়েল যে কিংবদন্তি হওয়া উচিত ছিল সেটি "চিরন্তন রসিকতা" হয়ে ওঠে। রুক্ষ স্তরের নকশা, গ্রাফিক্সের দুর্বল পারফরম্যান্স, নেতিবাচক আইকিউ সহ এআই শত্রু, মূল খেলোয়াড়রা "রিফান্ড" বলে!

G আইজিএন ব্যর্থ হয়েছে

তবে এটি কমপক্ষে খেলোয়াড়দের একটি বিষয় বোঝায়: টিকিটটি যত দীর্ঘ এড়াবে তত উন্নত মানের মানে হয় না।

এরপরে, কোয়াক থোর হামার (1996) আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা আর একটি ক্লাসিক আইপি চালু হয়েছিল।

Or থোরের হাতুড়ি

প্রথম রিয়েল-টাইম গণনা 3 ডি শ্যুটিং গেম, এবং প্রথম 16-প্লেয়ার ডেথমেচ মোড, তাই কোয়েট ই-স্পোর্টস গেমের সূচনা করে। গেমটি চালু হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল বিশ্বে তাদের বিজয়ের আকাঙ্ক্ষা প্রকাশের জন্য স্বতঃস্ফূর্ত একটি দল গঠন শুরু করে। অনেক ব্র্যান্ড ব্যবসায়ের সুযোগ অনুভূত করেছে এবং প্রতিযোগিতা এবং দলগুলিকে স্পনসর করতে শুরু করেছে।আজকের ই-স্পোর্টস ইন্ডাস্ট্রির সাথে তুলনা করলে মনে হয় তেমন কোনও পরিবর্তন হয়নি।

এরপরে 007: গোল্ডেনিয়ে (গোল্ডেনিয়ে) , সম্ভবত কয়েকজন ঘরোয়া খেলোয়াড়ই এটির সাথে যোগাযোগ করেছেন, এটি সিনেমা থেকে অভিযোজিত গেমের সেরা হিসাবে বিবেচিত হয়, ছবিটি বেশ বাস্তবসম্মত পুনরুদ্ধার, এন 64 প্ল্যাটফর্মের সমস্ত ক্রিয়াকলাপকে নষ্ট করে দিয়েছে। এর হাইলাইটের মুহুর্তটি হ'ল প্রযোজনা দলটি জানতে পেরেছিল যে এন 64 handle টি হ্যান্ডেল পোর্ট সরবরাহ করে এবং একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল প্লেয়াররা একই স্ক্রিন এবং বিভক্ত স্ক্রিনে একই খেলা খেলতে পারে This এই মোডটি পরে হ্যালো হিসাবে গেমগুলি দ্বারা ব্যবহৃত হয়েছিল was

7 007: গোল্ডেন আই

অর্ধ-জীবন দেবতাদের জন্য জি ফ্যাট এর কাজ is

F অর্ধ-জীবন

জি ফ্যাট নামে পরিচিত গ্যাবে নেওয়েল (গ্যাবে নিউওয়েল) ১৩ বছর মাইক্রোসফ্ট ত্যাগ করার পরে ভালভ সফ্টওয়্যার প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। সংস্থাটি প্রতিষ্ঠার দুই বছর পরে হাফ-লাইফ 1998 সালে জন্মগ্রহণ করেছিলেন।

প্রকল্পের শুরুতে জি ফ্যাট কোয়েচে ছুটে এসেছিল। গ্রাফিক এক্সপ্রেসনেসের বিবেচনায় আইডি সফ্টওয়্যারকে ছাড়িয়ে যাওয়া কোনও স্টার্ট-আপ সংস্থার পক্ষে বাস্তবসম্মত নয় However তবে, ডুম এবং কোপ উভয়ই একটি সাধারণ সমস্যা এবং খুব বেশি মনোযোগ দেবেন না এটি জন কারম্যাকের গেম সৃজনশীলতার সাথেও সম্পর্কিত He তিনি বলেছিলেন: "গেমের পটভূমি একটি ছোট সিনেমার প্লটের মতো। যদিও এটি হওয়া দরকার, এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নয়" "(মূল শব্দগুলি আর পরিশোধিত করা যাবে না)।

সর্বোপরি, অনেক লোক কেবল শীতল হওয়ার জন্য গেম খেলেন this এই ধারণাটি নিয়ে কোনও সমস্যা নেই; যখন হাফ-লাইফ উন্নয়নের অন্য দিকে চলছে G জি ফ্যাট আমন্ত্রিত লেখক মার্ক লাইডলা (উপন্যাসটি সুপরিচিত নয়, তবে অর্ধেক) লাইফ পরে লেখা) লাইফ, পোর্টাল এবং বেঁচে থাকার রাস্তা সব ক্লাসিক) গেমের স্ক্রিপ্ট লেখার জন্য, ফিল্মের মতো লিনিয়ার আখ্যানটি যাতে খেলোয়াড়রা অনেক সময় ব্যয় করতে ইচ্ছুক থাকে, এনপিসিগুলিতে গেমটিতে নিমগ্ন থাকে এবং খেলা বন্ধ করার পরে আসক্ত হয়ে উঠুন।

ইংরেজী শব্দ হাফ-লাইফ বলতে বোঝায় যে সময়টি তেজস্ক্রিয় উপাদানের নিউক্লিয়াসের তেজস্ক্রিয়তার তীব্রতার জন্য মূল মানের অর্ধেক পৌঁছাতে সময় নেয় তবে দেশে প্রবেশের পরে এটি আক্ষরিক অর্ধজীবন হিসাবে অনুবাদ হয়, যা লাইন অনুসারেও হয় গেমের গল্প সহ with

নায়ক, গর্ডন পদার্থবিজ্ঞানে পিএইচডি (তাই পদার্থবিজ্ঞানের পবিত্র তরোয়াল বহন করা যুক্তিযুক্ত – একটি কড়োবার) তিনি একটি স্পেস টেলিপোর্টেশন পরীক্ষায় অংশ নিয়েছিলেন, তবে দুর্ঘটনাক্রমে এলিয়েনটিকে নিয়ে পৃথিবীতে সঞ্চারিত হয়েছিল, তাই এই ভদ্রলোক ডাক্তার তার কলম ত্যাগ করে সেনাবাহিনীতে গিয়ে বিশ্বকে বাঁচাতে রাস্তায় নামলেন।

▲ ফ্রিম্যান এবং অ্যালেক্স, পরেরটি 2020 সালে একটি স্বাধীন ভিআর গেম চালু করেছিল, এটি এখনও মুখের একটি শব্দ

হাফ-লাইফ চালু হওয়ার সাথে সাথেই এটি উত্সাহের সাথে ভক্তদের দ্বারা অনুসন্ধান করা হয়েছিল, তবে এরকম একটি প্রাণবন্ত দৃশ্য চীনে পুনরায় দেখা যায়নি Instead পরিবর্তে এর উপজাত কাজ – কাউন্টার স্ট্রাইক (কাউন্টার স্ট্রাইক) একটি সুপরিচিত এফপিএস ক্লাসিক হয়ে ওঠে।

ক্লাসিক সিএস কেমন তা পুনরাবৃত্তি করার দরকার নেই আমি এখনও মনে করি অস্ত্র কেনার মূল সংমিশ্রণটি সমস্ত কিছু ব্যাখ্যা করার জন্য যথেষ্ট।

এটি মূলত অভ্যন্তরীণ কর্মীদের দ্বারা তৈরি করা একটি এমওডি ছিল, তবে এটি অপ্রত্যাশিত ছিল যে এর প্রবর্তনের পরে, জনপ্রিয়তা থোর হ্যামার 3 এবং ডেল্টা ফোর্স 3 (ডেল্টা ফোর্স 3) এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলিকে ছাড়িয়ে গেছে that এর পরে, এটি একটি যৌক্তিক স্বাধীন গেমে পরিণত হয়েছিল। পরে, সিএস 1.6 ঘরোয়া খেলোয়াড়দের দ্বারা সুপরিচিত ছিল।

▲ এফপিএস প্লেয়াররা, ডিএনএ সরে গেছে?

হাফ-লাইফ হাজির হওয়ার পরে, কোয়েট 3 , আইডি সফ্টওয়্যারটি দেখেছিল যে কোয়েকের মাল্টিপ্লেয়ার মোডের মতো খেলোয়াড়েরা এতটাই খেলেন, তাই তারা কেবল অনলাইনে লড়াই করেছেন the প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের কোনও একক প্লেয়ার প্লট নেই, মস্তিষ্ক নেই even উত্তম.

▲ ভূমিকম্প 3

যাইহোক, গত বছরের শেষের দিকে, মাইক্রোসফ্ট ঘোষণা করেছিল যে এটি আইডি সফটওয়্যারটির মূল সংস্থা জেনিম্যাক্স মিডিয়া অর্জন করবে, যার বি সংস্থা হিসাবে পরিচিত গেম স্টুডিও রয়েছে (প্রতিনিধিত্বমূলক কাজগুলি ফলআউট এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে), আরকান স্টুডিওগুলি ( অপমানিত বিকাশকারী)।

সহস্রাব্দটি জলস্রোত বলে মনে হয় 2000 সালের পরে মূলধারার এফপিএস গেমগুলিতে, বাতাসের দিক পরিবর্তন হতে শুরু করে, চিত্রকর্মের স্টাইলটি আরও বাস্তববাদী হয়ে ওঠে এবং আমি প্রথম বিশ্বযুদ্ধ এবং দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধকে পটভূমি হিসাবে ব্যবহার করতে চাই।

উদাহরণস্বরূপ, 2000 এ অবতরণ , দুর্ভাগ্যক্রমে এই গেমটি ভিডিওতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। আমি ভাবছি তার বাবা কত বন্ধুকে গর্তে নিয়ে এসেছিলেন?

2000 2000 সালে অবতরণ

এটি সমস্ত দিক থেকে একটি দুর্দান্ত এফপিএস গেম নয়, তবে 90-এর দশকের পরে এটি অনেকগুলি পিট গেম। অস্ত্রগুলি কেবল দ্বৈত-ব্যারেলড মেশিনগান, কামান, পিস্তল এবং পৃষ্ঠ থেকে বায়ু ক্ষেপণাস্ত্র থেকে নির্বাচন করা যেতে পারে The আউটপুটটি একগুঁয়ে এবং শত্রুরা একের পর এক স্তর আক্রমণ করে। আজ যদি এই মোডটি রাখা হয় তবে আমার ধারণা এমনকি এক নজরেও দেখেনি, তবে যখন আমি ছোট ছিলাম, আমি বারবার এটি খেলতাম কারণ আমি আমার বাবার সাথে কিছুক্ষণ থাকতে পারি।

২০০১ সালে জার্মান সেনাবাহিনীর সদর দফতরে ফিরে আসাও দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় একটি খেলা ছিল The পর্দাটি ছিল বাস্তববাদী এবং ষড়যন্ত্রটি বন্য ছিল The খেলোয়াড় নাৎসিদের বিরুদ্ধে একটি মিত্র সেনার ভূমিকা পালন করেছিল। তবে গেমটি যত এগিয়ে চলেছে ততই আপনি আরও কিছু ভুল হয়ে যাচ্ছেন All সমস্ত অতিপ্রাকৃত শক্তি প্রকাশ পেয়েছে But তবে মার্ভেল সিনেমাগুলিতে নাজি হাইড্রা সংগঠনটি স্থাপনের কথা চিন্তা করে, গেমটিতে জম্বি লড়াই করা যুক্তিসঙ্গত হয়ে যায় of গুহাটিও সিরিজের সিক্যুয়েলের মান হয়ে দাঁড়িয়েছে।

German জার্মান সদরে ফিরে আসুন

পরের স্ক্রিনে সম্মানের পদক দেখানো হয়েছে : অ্যালাইড অ্যাসল্ট (সম্মানের পদক: অ্যালাইড অ্যাসল্ট) ২০০২ সালে চালু হয়েছিল, ২০১০ অবধি সম্মান পদক , সমস্ত কাজ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিত্তিতে নির্মিত।

Or সম্মানের পদক: যৌথ আক্রমণ

যদিও মেডেল অফ অনার আইপি দীর্ঘকাল রেফ্রিজারেটেড ছিল, এর প্রথম স্ক্রিপ্ট লিখেছিলেন বিখ্যাত পরিচালক স্টিভ স্পিলবার্গ নিজেই।একথা বলতে গেলে স্পিলবার্গ ছাড়া অনার্সের কোনও পদক থাকবে না।

সম্ভবত এটি সেই বিখ্যাত পরিচালক যিনি এখনও ব্যক্তিগত রায়ানকে বাঁচানোর জন্য শ্যুটিংয়ের পরেও সন্তুষ্ট ছিলেন না, তাই তিনি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পটভূমি নিয়ে একটি গেম প্রস্তুত করতে শুরু করেছিলেন, এবং এই কথাটি বলা যায়, মোটা জল বহিরাগতদের মাঠে প্রবাহিত হয় না এই গেমটি তার নিজের স্বপ্নকে তৈরি করার কাজটি তিনি দিয়েছিলেন।কারখানার গেম স্টুডিওতে এবং ব্যক্তিগতভাবে স্ক্রিপ্টটি লেখেন।

সম্মানের পদক: স্পিলবার্গ যে সিরিজটিতে অংশ নিয়েছিল, নতুন ট্রিলজির প্রারম্ভিক ভূমিকা এবং পিসি প্ল্যাটফর্মে অবতরণের জন্য সিরিজের প্রথম খেলায় জয়েন্ট অ্যাটাক হ'ল শেষ কাজ। বাজানোর প্রক্রিয়াতে, প্লেয়ারটি এখনও একটি সিনেমা দেখছেন The মসৃণ ন্যারেটিভ কাঠামো খেলোয়াড়কে এতে একীভূত করতে ব্যাপক সাহায্য করতে পারে Its "1917" সালে শুরু হওয়া এক-শট শ্যুটিং পদ্ধতির চেয়ে এর ভূমিকা কম নয় enhance উপস্থিতি প্রভাব।

ভূমিকম্প 3 ইঞ্জিনের শক্তিশালী রেন্ডারিং পাওয়ার সাথে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রণক্ষেত্রটি বিভিন্ন আবহাওয়া এবং সময়ের অধীনে বিভিন্ন দৃশ্যাবলী দেখিয়েছিল। খেলোয়াড়রা কেবল অবরোধের বাইরে চলে যেতে পারে না, তবে একটিও শট ছাড়াই বেসে ছিঁচতে স্টিলথ এবং ছদ্মবেশ ব্যবহার করে।

বন্দুকের সাহায্যে সবকিছু ছড়িয়ে দেওয়ার তুলনায়, এই "মিশন ইম্পসিবল" অভিজ্ঞতাটি খেলোয়াড়ের অ্যাড্রেনালিনকে উদ্দীপিত করতে পারে a এক অধ্যায়ের পরে, আপনি দেখতে পাবেন আপনার হাতের ঘাম ঝরছে, এবং তারপরে মনে রাখবেন আপনি খেলার সময় কী বলেছিলেন, আমি সাহায্য করতে পারি না তবে স্রষ্টার দুর্দান্ত সৃজনশীলতা অবাক।

এরপরে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মেডেল অফ অনার কাহিনী অব্যাহত ছিল, যতক্ষণ না এফপিএস গেমটির পটভূমি আধুনিক বা এমনকি আধুনিক যুদ্ধের দিকে পরিণত হয়, সুনির্দিষ্ট হওয়ার জন্য, যতক্ষণ না এটি কল অফ ডিউটি ​​4 দ্বারা পরাজিত হয়েছিল: আধুনিক যুদ্ধবিধি (কল অফ ডিউটি) ৪: আধুনিক যুদ্ধযুদ্ধ) পরে, এটি ২০১০ সালে আফগানিস্তান যুদ্ধের পটভূমি সহ পদক অফ অনার ২০১০ চালু করতে বাধ্য হয়েছিল। এবং এটি অন্য কিছু, আমরা পরে কথা বলব।

একটি রূপান্তরে, ভিডিও স্ক্রিনটি হাফ-লাইফ 2 এ এসেছিল।

F অর্ধ-জীবন 2

যদি হাফ-লাইফের প্রথম প্রজন্মের সাফল্যটিকে তার দুর্দান্ত বর্ণনামূলক কাঠামো, বিজ্ঞানের কথাসাহিত্যের উপাদানসমূহ এবং এফপিএসের দুর্দান্ত একীকরণের জন্য দায়ী করা হয়, তবে দ্বিতীয় প্রজন্মের রেন্ডারিং ইঞ্জিনগুলি দুর্দান্ত অবদান রেখেছে।

"অরিজিন" নামে পরিচিত এই গেম ইঞ্জিনটি (উত্স) বিকাশের ধারণাটি আসলে হাফ-লাইফ 2 এর প্রকল্প সময়ের চেয়ে পরে ছিল। হাফ-লাইফের দুর্দান্ত সাফল্যের পরে, ভালভ ১৯৯৯ সালের শুরুর দিকে হাফ-লাইফ 2-এর বিকাশ শুরু করেছিলেন। এবার মনে রাখবেন, কারণ হাফ-লাইফ 2 "হল অফ ফেম" এর সদস্যও।

প্রকল্পের শুরুতে, বিকাশকারী দলটি conকমত্যে পৌঁছেছিল যে বিদ্যমান গেম ইঞ্জিনটি পুরানো এবং বহু শারীরিক বৈশিষ্ট্য এই গেমটি খেলার বিভিন্ন উপায়কে সমর্থন করতে পারে না। ছুরিটি তীক্ষ্ণ করা এবং ভুল করে কাঠ কাটা না করার ধারণার সাথে তারা ফলো-আপ হাফ-লাইফ ডিএলসির বিকাশকে আউটসোর্স করে এবং অরিজিন ইঞ্জিনের বিকাশে ডুবে যায়।

র‌্যাগডল সিস্টেমটি প্রবর্তন করা হয়েছে, চরিত্রগুলির মুখের এবং শরীরের গতিবিধাগুলি আরও সমন্বিত হয়; এনপিসি উচ্চতর এআই রয়েছে এবং গেমের পাশাপাশি পাশাপাশি লড়াই করার জন্য আপনার পক্ষে একটি ভাল সতীর্থ হতে পারে; আলো এবং ছায়া বর্ধন এবং সংযোজন সময় ব্যবস্থাটি খেলোয়াড়দের অস্থায়ীভাবে বিদায় জানাতে এবং বাস্তবের জন্য বিদায় দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং গেমটিতে বিনিয়োগ করতে পারে কাহিনীর ধাপে ধাপে সত্যের অন্বেষণ করতে নায়কটির পদক্ষেপ অনুসরণ করুন।

উন্নয়নের 5 বছর পরে, যার মধ্যে বেশ কয়েকবার ভোট এড়ানো হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত হাফ-লাইফ 2 2004 সালে চালু হয়েছিল এবং ভি এজেন্সি (ভালভের জন্য খেলোয়াড়ের ডাকনাম) এর অধীনে আরেকটি বড় বিক্রিত মাস্টারপিস হয়ে ওঠে। ২০০৮ হিসাবে, খুচরা সংস্করণ হয়েছে 6.৫ মিলিয়নেরও বেশি বিক্রি হয়েছে, স্টিম অনলাইন বিক্রয় কেবলমাত্র বেশি হবে।

যাইহোক, 2021 অবধি, খেলোয়াড়দের জন্য অপেক্ষা করা হাফ-লাইফ 3 সম্পর্কে এখনও কোনও সংবাদ পাওয়া যায় নি।

একটি রূপান্তর পরে, ভিডিও অগ্রগতি বারটি 1/3 বাকি আছে।

▲ কল 4 ডিউটি: আধুনিক যুদ্ধ

আমি একটি গাড়ির পিছনের সিটে শুয়ে ছিলাম, এবং জানালার বাইরে যুদ্ধের একটি দৃশ্য ছিল I আমি সম্ভবত অনুমান করতে পারি যে এটি যুদ্ধ-প্রবণ মধ্যপ্রাচ্যে। মাথা ঘুরিয়ে দেখলাম, আমি একটি টাকের মাথাওয়ালা লোকটি পেয়েছি the সামনের সারিতে সাবমেরিন বন্দুক নিয়ে আমার দিকে তাকাচ্ছে।

এই দৃশ্যটি 2007 সালের কল অফ ডিউটি ​​4 থেকে এসেছে : অ্যাক্টিভিশন দ্বারা চালু করা আধুনিক যুদ্ধের । কল অফ ডিউটি ​​সিরিজের চতুর্থ গেম হিসাবে এটির ক্লাসিক স্তরটি বলা বাহুল্য raাকার জলদস্যুযুগের যুগে, এটি বছরের সেরা বিক্রিত গেমের শিরোনাম জিতেছিল এবং পরের বছরে 10 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রয় কেটেছিল ।

আমি ইতিমধ্যে দুর্দান্ত চলচ্চিত্রের বিবরণ সহ অনেকগুলি এফপিএস গেমের কথা উল্লেখ করেছি, এবং আধুনিক যুদ্ধবিগ্রহ একটি মাস্টারপিস I আমি এখনও ক্যাপ্টেন ম্যাকমিলানকে অনুসরণ করে এবং পারমাণবিক দুর্ঘটনার ধ্বংসাবশেষের মধ্যে লুকিয়ে থাকা তরুণ দামের কথা মনে করি। আমি নায়ককে অনুসরণ করে ধরেছিলাম held শেষ মুহূর্তে সতীর্থদের উদ্বেগ স্মরণ করুন যখন তারা বড় ভিলেন জাকায়েভের হাতে নিহত হয়েছিল, এবং চূড়ান্ত প্রতিশোধের জন্য খুশী হৃদয়।

অত্যন্ত চমত্কার স্তরের সেটিংস আমাকে খেলার সময় তাড়াতাড়ি এগুলিতে রাখার অনুমতি দেয় এবং গেমটি বন্ধ করার পরেও আমি এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে করতে পারি। যাতে আমি যখন ভবিষ্যতে বাস্তবের অনুরূপ এফপিএস গেম খেলি, আমি সর্বদা 2007 সালে প্রকাশিত এই গেমটি সম্পর্কে ভাবতে পারি।

যাইহোক, দৃ strong় টাকের মাথা এবং আদি স্পোর্টস স্যুটযুক্ত ব্যক্তিটি ছিল এক তরুণ জাকাইয়েভ। চরমপন্থী সংগঠন এবং বৃদ্ধ পিতার সন্ধানের বিষয়টি প্রকাশ না করার জন্য তিনি নায়ক দলের ঘিরে থাকা অবস্থায় আত্মহত্যা করেছিলেন।

সমৃদ্ধ অ্যাক্টিভিশন একই বছরে ব্লিজার্ড বিনোদন অর্জন করেছিল, যা পরবর্তী সময়ে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড হিসাবে পরিচিত ছিল।যদি পরবর্তীটির আউটপুট বেশি না হলেও এটি একটি বড় হিট করেছিল: ওয়ারক্রাফ্ট, স্টারক্রাফ্ট, ডায়াবলো ডায়াবলো, পাশাপাশি ২০১ pione সালের অগ্রণী পথচারী চালু করেছিলেন রাই

যদিও ওভারওয়াচ হ'ল ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা উত্পাদিত প্রথম শুটিং গেম, এটি ২০১ T সালের টিজিএ গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কার জিতেছে। অনন্য অস্ত্র এবং নায়ক দক্ষতার সেটিংটি আরপিজি বিকাশের উপাদানগুলির সাথে এই দ্রুতগতি সম্পন্ন গেমের অভিজ্ঞতার সাথে এই এফপিএস-ভিত্তিক গেমটি দেয়, এফপিএস খেলোয়াড় যারা গেমের পরে মোটেও থামানো ছাড়াই গেম খেলতে চ্যালেঞ্জ করতে পছন্দ করে allowing

ভিডিওর পেছনে ফার ক্রি 2 (ফার ক্রাই 2) , কিলিং ফ্লোর (কিলিং ফ্লোর) , মিরর এজ (মিরর এজ) , পোর্টাল 2 (পোর্টাল 2) এবং অবশেষে যুদ্ধক্ষেত্র 4-তে একটি কামানের শব্দে এই ইউরোপীয় এবং আমেরিকান এফপিএস গেম রিভিউ ভিডিও শেষ।

▲ দূর কান্না 2

Space স্থান হত্যা

The আয়না প্রান্ত

▲ পোর্টাল 2

▲ যুদ্ধক্ষেত্র 4

নির্মাতা "4096" দ্বারা আপলোড করা ভিডিওটি 3 মিনিটেরও কম সময় ধরে চলেছিল the পরবর্তী পর্যায়ে, পুরো পর্দাটি দখল না করা অবধি গেমের পর্দা বড় এবং বৃহত্তর হয়ে উঠেছে video ভিডিওটি ইউরোপীয়ের দৃষ্টিকোণ থেকে প্রায় 40-বছরের এফপিএস বিকাশের ইতিহাসকে ঘনীভূত করেছে এবং আমেরিকান খেলোয়াড়রা: অনেক অনেক দুর্দান্ত মুহুর্ত রয়েছে, যা অত্যন্ত সংবেদনশীল।

ঘরোয়া খেলোয়াড়দের দৃষ্টিতে, এফপিএস গেমগুলির সম্পূর্ণ ভিন্ন ট্রেন্ড রয়েছে।

এজেন্ট টেনসেন্ট ক্রস ফায়ার দ্বারা সর্বাধিক পরিচিত ব্যক্তিরা হলেন দক্ষিণ কোরিয়ার সংস্থা স্মাইলগেট উত্পাদনের বিকাশ ২০০৮ সালে এটি পরিচালনার পর থেকে এটি এখনও টেনসেন্টের গেম ব্যবসায়ের নগদ গরু। "300 মিলিয়ন ইঁদুরের বন্দুকযুদ্ধের স্বপ্ন" এই কথাটি যা আমি একবার বলেছিলাম 90/00 এর পরে এফপিএস গেমগুলির প্রাথমিক স্মৃতি বহন করে।

যদিও এটি ইউরোপীয় এবং আমেরিকান এফপিএসের মতো কঠোর নয়, এবং এটির কথা বলার কোনও প্লট নেই, তবে খেলোয়াড়ের হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের জন্য এটির অত্যন্ত কম প্রয়োজনীয়তা রয়েছে Anyone যে কেউ খেলতে চান তারা এই প্রান্তিকাকে অতিক্রম করতে পারবেন। মানুষের সাথে খেলতে পারাটা অনেক মজাদার CS সিএস এর সাথে তুলনা করে খেলানো কিছুটা কম হলেও এটি প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতি হারাবে না a এক রাউন্ডের কয়েক মিনিটের মধ্যেই খেলোয়াড়ের হার্ট ফ্লোয়ের সময় ক্রমাগত নিচু হয়ে যায়।

Fire আগুনের রেখাটি অতিক্রম করা

মোবাইল গেমগুলি জনপ্রিয় হওয়ার আগে, এটি তখনকার সবচেয়ে জনপ্রিয় ফাস্ট ফুড গেম ছিল।

যদিও ক্রসফায়ার মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, তবে এটি স্বীকার করতে হবে যে এটি সত্যই দেশীয় এফপিএস গেমগুলির প্রচারে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছে। যে খেলোয়াড়রা তাদের অর্ধেক পায়ে এফপিএস গেটে পা রাখে তারা 3 এ এফপিএস সিরিজের মাস্টারপিসগুলি যেমন ক্রিসিস, ব্যাটলফিল্ড, কল অফ ডিউটি ​​ইত্যাদির দ্বারা আকৃষ্ট হবে এবং প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমের ভক্তদের মধ্যে পরিণত হবে।

গার্হস্থ্য এফপিএস খেলোয়াড়দের আরও বেশি কী উত্সাহিত করে তা হল সাম্প্রতিক বছরগুলিতে অভ্যন্তরীণ মাস্টারপিসগুলির মধ্যে ফ্রন্টিয়ার নামে একটি খেলা।

সর্বাধিক আকর্ষণীয় বিষয় হ'ল এটির মাধ্যাকর্ষণ স্পেস শ্যুটিং গেমের সেটিং। এটি যদিও প্রথমটি নয় তবে এটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ অনুভব করে।

যুদ্ধক্ষেত্রটি স্থল থেকে মহাকাশে স্থানান্তরিত করা ঠিক পটভূমির মানচিত্রের সেট পরিবর্তন করার মতো সহজ নয় অতীতে, প্রচলিত এফপিএসকে একটি বিমানে চলমান হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, মানচিত্রটি যতই উন্মুক্ত হোক না কেন, এটি কেবল একটি বিমান, তবে এখন এটি একটি ঘনক্ষেত্রে (বা একটি বৃত্ত) ভাসমান এবং ইচ্ছামতো চলমান, শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার পাশাপাশি, এটি মহাকর্ষমুক্ত পরিবেশে বহুগুণে বিভ্রান্তির বিরুদ্ধেও লড়াই করতে হবে।

অধিকন্তু, যেহেতু প্রকৃত আগ্নেয়াস্ত্র এবং অস্ত্রগুলি পৃথিবীর পৃষ্ঠের যুদ্ধের প্রয়োজন অনুসারে ডিজাইন করা হয়েছে, তাই ল্যানসেট স্টুডিওকে নির্ভরযোগ্য আগ্নেয়াস্ত্র সিস্টেমগুলির একটি সেট ডিজাইন করতে হয়েছে যা গেমের জন্য বেসিক ফিজিক্সের সাথে খাপ খায়। তদুপরি, অনেকগুলি সমস্যাও অতিক্রম করতে হবে I আমি আশা করি প্রযোজনা দলটি এফপিএস গেমের ইতিহাসের সমস্ত পূর্বসূরীদের মতো হতে পারে।

অবিচ্ছিন্নভাবে কাটিয়ে উঠুন, ভয় ছাড়াই কিছু করার নেই।

এটি কি সব এফপিএস গেমের মূল গেমপ্লে নয়?

# আইফানারের অফিসিয়াল ওয়েচ্যাট অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: আইফ্যানার (ওয়েচ্যাট আইডি: আইফানার), যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

আই ফ্যানার | আসল লিঙ্ক comments মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো