3D ऑडियो कैसे काम करता है, और क्या यह सराउंड साउंड से अलग है?

यदि आपने अपना कान जमीन पर रखा है तो आपने शायद 3D ऑडियो के बारे में सुना होगा। कुछ विशेषज्ञ अब दावा कर रहे हैं कि 3D ऑडियो ध्वनि का भविष्य है।

लेकिन, क्या 3डी ऑडियो सराउंड साउंड से अलग है? ये दो शब्द बहुत समान लगते हैं और अक्सर एक दूसरे के स्थान पर उपयोग किए जाते हैं, लेकिन 3D ऑडियो और सराउंड साउंड दो अलग-अलग ऑडियो सिस्टम हैं जो उनके काम करने के तरीके और उनके द्वारा उत्पन्न ध्वनि में काफी अंतर रखते हैं।

इस तकनीक के लिए समर्थन दिखाने वाले नए गेमिंग सिस्टम के लिए धन्यवाद, जिसमें PS5 और कुछ वर्चुअल रियलिटी सिस्टम (जैसे Sony का प्रोजेक्ट मॉर्फियस) शामिल हैं, 3D साउंड लोकप्रियता में एक नया उछाल देख रहा है।

3डी साउंड सराउंड साउंड से अलग है

सराउंड साउंड को एक साउंड सिस्टम के रूप में परिभाषित किया जा सकता है जिसमें ऑडियो को चार दिशाओं से सुना जा सकता है – आपके बाएं, दाएं, सामने और पीछे। सराउंड साउंड का इस्तेमाल पहली बार सिनेमाघरों में किया गया था और जब यह बाजार में आया तो निस्संदेह क्रांतिकारी था।

सराउंड साउंड आमतौर पर एक विशिष्ट व्यवस्था में कम से कम छह स्पीकर का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, अंतर्राष्ट्रीय दूरसंचार संघ (आईटीयू) छह वक्ताओं की सिफारिश करता है (जिसे 5.1 सराउंड साउंड के रूप में जाना जाता है)। श्रोता के सामने एक स्पीकर, बाएँ और दाएँ 60° पर दो, 100-120° पर दो, श्रोता से थोड़ा पीछे, और एक सबवूफ़र। एक अन्य सामान्य व्यवस्था 7.1 सराउंड साउंड (कुल आठ स्पीकरों के साथ) है।

यह नीचे दिखाया गया है जिसमें सफेद वर्ग श्रोता है और पांच काले वर्ग वक्ताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं (सबवूफर के अलावा)।

अधिकांश लोग जानते हैं कि सराउंड साउंड वास्तव में कैसा लगता है । यह दो-स्पीकर ध्वनि प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक immersive अनुभव की अनुमति देता है, मस्तिष्क में ध्वनि स्थानिकता का भ्रम प्रदान करता है (जब आप विभिन्न दिशाओं से आने वाली ध्वनियों को देखते हैं)।

लेकिन, दिन के अंत में, सराउंड साउंड आमतौर पर द्वि-आयामी होता है। यानी आप अपने चारों ओर ध्वनि तो देख सकते हैं लेकिन अपने ऊपर या नीचे कभी नहीं। तो 3D ऑडियो कैसे भिन्न होता है?

3D साउंड कैसे काम करता है?

बस में कहें, 3 डी ध्वनि वक्ताओं द्वारा उत्पादित सामान्य ध्वनि प्रभाव लेता है और उन्हें इस तरह से कि लगता है लगभग श्रोता के आसपास त्रि-आयामी अंतरिक्ष में कहीं भी रखा जाता है में संसाधित करता है।

वास्तव में, ३डी ध्वनि के साथ कथित अंतर श्रोता के मस्तिष्क को चकरा देने से आता है, उनके आसपास ३डी अंतरिक्ष में अलग-अलग दिशाओं से आने वाली ध्वनियों में।

सराउंड साउंड के साथ, केवल चार या इतनी ही दिशाओं से आने वाली आवाज़ें संभव हैं। इसकी तुलना में, 3डी ध्वनि श्रोता को ऊपर और नीचे सहित सभी दिशाओं से ध्वनि का अनुभव करने में सक्षम बनाती है।

इसके अलावा, सर्वश्रेष्ठ 3डी ध्वनि तकनीक श्रोताओं को दिशात्मक ध्वनि को इंगित करने में सक्षम बनाती है। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप किसी व्यक्ति को अपने ठीक पीछे चलते हुए या अपने ऊपर की मंजिल पर शोर करते हुए सुन सकें।

3D ध्वनि कैसे काम करती है – विस्तृत संस्करण

3डी ऑडियो का विकास अपेक्षाकृत जटिल है। मनुष्य के केवल दो कान होते हैं, फिर भी मानव मस्तिष्क ने अपने चारों ओर ध्वनि की दिशा निर्धारित करने के तरीके खोज लिए हैं। मस्तिष्क ध्वनि तरंगों में विशिष्ट उतार-चढ़ाव से ध्वनि दिशा को बाहर निकालता है।

इसका एक उदाहरण है अगर आपके बायीं ओर से कोई आवाज आ रही है। ध्वनि तरंग पहले आपके बाएं कान से टकराएगी और आपके दाहिने कान से टकराने से पहले आपकी खोपड़ी से विलंबित और नम हो जाएगी। आपका मस्तिष्क इस जानकारी को संसाधित करता है और आप ध्वनि की दिशा का अनुभव करते हैं।

यह पता लगाने के लिए कि ध्वनि हमारे कानों तक कैसे पहुंचती है, तकनीशियनों ने "मल्टी-ईयर" मैननिकिन विकसित किए जिनमें नकली कान नहरों में संवेदनशील माइक्रोफ़ोन थे। फिर उन्होंने मापा कि ध्वनि कैसे बदलती है क्योंकि यह हवा के माध्यम से प्रत्येक माइक्रोफ़ोन तक जाती है। अंतरिक्ष में एक बिंदु से कान तक ध्वनि के इस परिवर्तन को हेड-रिलेटेड ट्रांसफर फंक्शन (HRTF) कहा जाता है।

एक बार जब ये डेटा हाथ में थे, तो एक ध्वनि प्रणाली (या हेडफ़ोन) विकसित करना संभव था जो वास्तविक ध्वनि के काम करने के तरीके की नकल करता है, मानव मस्तिष्क को यह सोचकर धोखा देता है कि ऑडियो वास्तव में त्रि-आयामी है।

3डी ऑडियो हेडफोन

3डी ऑडियो थिएटर के अनुभव में क्रांतिकारी बदलाव ला सकता है, लेकिन जहां इसकी शुरुआत होगी वह है हेडफोन बाजार में।

3D ऑडियो हेडफ़ोन और गेमिंग

PS5 जैसे कुछ गेमिंग कंसोल पहले से ही 3D ऑडियो का समर्थन करते हैं, और आने वाले वर्षों में हमें इसके और अधिक देखने की संभावना है। जब 3डी ऑडियो और गेमिंग की बात आती है तो विसर्जन में अंतर को समझना मुश्किल है। इसका अर्थ वस्तुतः "वास्तविक जीवन" ध्वनि अनुभव होगा।

हॉरर और फर्स्ट-पर्सन शूटर जैसे गेमिंग की शैली पहले कभी नहीं देखी गई ध्वनि की गुणवत्ता का स्तर प्रदान करने में सक्षम होगी। जैसा कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को खेलने वाले जानते हैं, कुछ खेलों में केवल भयानक दिशात्मक ऑडियो होता है। 3डी ऑडियो का मतलब होगा कि प्रथम-व्यक्ति शूटर में, खिलाड़ी खिलाड़ी के सापेक्ष खेल में उनकी दिशा और दूरी की परवाह किए बिना अपने दुश्मनों के स्थान को इंगित करने में सक्षम होंगे।

दूसरे शब्दों में, 3D ऑडियो गेमिंग में गुणवत्ता और तल्लीनता में काफी सुधार कर सकता है।

3D ऑडियो हेडफ़ोन और VR

गेमिंग के समान, नए वर्चुअल रियलिटी सिस्टम पहले से ही अविश्वसनीय रूप से इमर्सिव वर्चुअल अनुभव प्रदान करते हैं। कंप्यूटर मॉनीटर में घूरना तो दूर, VR के साथ आप वास्तव में ऐसा महसूस कर सकते हैं कि आप आभासी दुनिया में घूम रहे हैं।

लेकिन दृश्य आभासी वास्तविकता एक बात है। आप यह नहीं देख सकते कि आपके पीछे या ऊपर क्या हो रहा है, लेकिन 3D ऑडियो हेडफ़ोन के साथ , आप इसे सुन सकेंगे। विसर्जन में यह अंतर, ग्राफिकल सुधार के साथ, वीआर अनुभव को पूरा कर सकता है।

3डी ऑडियो का नुकसान

3D साउंड सिस्टम ध्वनि का भविष्य होने की संभावना है। साउंड और इमर्सिव क्वालिटी में वे जो भारी सुधार पेश कर सकते हैं, वह संगीत से लेकर सिनेमा से लेकर गेमिंग तक हर साउंड-संबंधित उद्योग के लिए फायदेमंद होगा।

हालाँकि, बड़ी समस्या यह है कि हमारी अधिकांश घरेलू तकनीक अभी तक 3D ऑडियो का समर्थन नहीं करती है। आप बाहर जा सकते हैं और शानदार नए 3D ऑडियो हेडफ़ोन खरीद सकते हैं, लेकिन अगर गेम कंसोल या टीवी 3D ध्वनि का समर्थन करने के लिए एन्कोडेड नहीं हैं तो उन्हें कोई फर्क नहीं पड़ेगा।

इसलिए जब तक आप बाहर जाने और अपने अन्य उपकरणों को अपग्रेड करने के इच्छुक नहीं हैं, तब तक आप भाग्य से बाहर हो सकते हैं। और आगे, कम से कम अभी के लिए, यह तकनीकी बाधा कुछ उपभोक्ताओं के लिए निषेधात्मक रूप से महंगी साबित हो सकती है।

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क्या आपके लिए 3D ऑडियो है?

संक्षेप में: 3D ऑडियो पारंपरिक सराउंड साउंड से काफी अलग है। सराउंड साउंड कुछ स्तर के दिशात्मक ऑडियो प्रदान करता है, उदाहरण के लिए सामने, पीछे और श्रोता के किनारों पर। लेकिन 3D साउंड सिस्टम श्रोता के कानों को चकमा देकर श्रोता के आस-पास किसी भी स्थान में ध्वनि रख सकते हैं — ऊपर और नीचे सहित —।

गेमिंग और संगीत जैसे कुछ उद्योगों के लिए, यह प्रौद्योगिकी बदलाव ध्वनि उत्पादन की गुणवत्ता और ध्वनि-निर्भर उत्पादों के विसर्जन में आमूल-चूल परिवर्तन ला सकता है।