3D स्कैनर के बिना रोज़मर्रा की वस्तुओं को 3D मॉडल में बदलें

3डी प्रिंटिंग सबसे रोमांचक शौक में से एक है। एक बार जब आप अपने प्रिंट के लिए अन्य लोगों के मॉडल का उपयोग करने से ऊब जाते हैं, तो आप अपने स्वयं के डिज़ाइन बनाने के तरीकों की तलाश करना चाहेंगे।

जब आप पहली बार शुरू करते हैं तो 3D मॉडलिंग एक कठिन प्रक्रिया की तरह महसूस कर सकता है, आपके पास उपलब्ध सॉफ़्टवेयर विकल्प जटिल और भारी होने के साथ। अपने डिज़ाइन के आधार के रूप में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं का उपयोग करना इस तरह के टूल में समायोजित होने का एक शानदार तरीका हो सकता है। और ठीक यही इस लेख के बारे में है।

सॉफ्टवेयर ब्लेंडर का उपयोग करते हुए, हम रेड बुल कैन के मूल आकार का एक 3D मॉडल तैयार करेंगे ताकि आपको यह अंदाजा हो सके कि आप वास्तविक दुनिया से किसी चीज़ को डिजिटल में कैसे बदल सकते हैं। बेशक, यह सब महंगे 3D स्कैनर की मदद के बिना है।

चरण 1: तस्वीरें लेना

अपने ३डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर में आने से पहले, आपको उस वस्तु की कुछ तस्वीरें लेनी होंगी जो आप बना रहे हैं। हमारे साधारण रेड बुल को सामान्य आकार प्राप्त करने के लिए केवल एक फोटो की आवश्यकता हो सकती है। हालांकि, जटिल वस्तुओं को हर तरफ से तस्वीरों की आवश्यकता हो सकती है, और इस प्रक्रिया में इस स्तर पर विचार करने योग्य है।

यह बहुत आसान है अगर आप अपने स्मार्टफोन के कैमरे पर लेवलिंग फीचर को चालू करते हैं। पूरी तरह से स्तर की तस्वीरें लेने में सक्षम होने से यह सुनिश्चित होगा कि निम्नलिखित चरण सुचारू रूप से काम करें।

चरण 2: माप लेना

अगला, उस वस्तु से कुछ माप लेने का समय होगा जिसे आप एक मॉडल में बदल रहे हैं। हमें अपने Red Bull कैन से केवल कुछ ही माप प्राप्त करने की आवश्यकता थी, लेकिन यदि आप किसी जटिल वस्तु के साथ काम कर रहे हैं तो आपको और अधिक की आवश्यकता हो सकती है। हमारे माप इस प्रकार निकले।

  • चौड़ाई: 53 मिमी
  • ऊंचाई: 135 मिमी
  • रिम गहराई: 5 मिमी
  • रिम मोटाई: 2mm

इस काम के लिए डिजिटल कैलिपर्स सबसे अच्छा साधन होगा। आप कटिंग मैट के किनारों के साथ टेप माप या गाइड का भी उपयोग कर सकते हैं, हालांकि यह कैलीपर्स की तुलना में कम सटीक होने की संभावना है। छेद और अन्य छोटे टुकड़ों के आकार को मापना मुश्किल हो सकता है, लेकिन यदि आप ऑनलाइन देखते हैं तो आप उस हिस्से के लिए योजना ढूंढ सकते हैं जिसे आप फिर से बना रहे हैं।

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चरण 3: ब्लेंडर में प्रारंभ करना

हम डिजिटल क्षेत्र में अपनी वस्तु को फिर से बनाने के लिए ब्लेंडर का उपयोग करेंगे। यह सॉफ्टवेयर मुफ्त है और उपयोग में अपेक्षाकृत आसान है, खासकर इस तरह के कार्य के लिए। आप वेबसाइट से कुछ ही मिनटों में ब्लेंडर को डाउनलोड और इंस्टॉल कर सकते हैं।

एक बार ब्लेंडर में, एक नई सामान्य फ़ाइल बनाएं और कैमरा, लाइट और क्यूब को हटा दें जो अंतरिक्ष को पॉप्युलेट करता है। कुछ भी चयनित न होने पर, स्क्रीन के दाईं ओर स्थित दृश्य गुण पैनल में जाएं। यहां से, आप यूनिट सबमेनू खोल सकते हैं और लंबाई को मिलीमीटर में बदल सकते हैं।

चरण 4: ब्लेंडर में अपनी वस्तु का निर्माण

यह चरण उस वस्तु के आधार पर भिन्न होगा जिसे आपने फिर से बनाने का निर्णय लिया है। नीचे दिए गए चरण कुछ वस्तुओं के लिए काम करेंगे, लेकिन अधिक जटिलता के साथ चीजों को बनाने के लिए आपको अतिरिक्त ब्लेंडर मॉडल बनाने के कौशल का पता लगाने की आवश्यकता हो सकती है।

जब आप ब्लेंडर में एक प्रोजेक्ट शुरू कर रहे होते हैं तो अक्सर मूल वस्तु से शुरू करना समझ में आता है। अपने अंतिम परिणाम के निकटतम आकार प्राप्त करना सबसे अच्छा तरीका होगा, और यह हमारे लिए काफी सुविधाजनक था: हमें बस एक सिलेंडर की आवश्यकता थी। Add > Mesh पर जाएं और जोड़ने के लिए मेनू से एक आकृति चुनें।

अगला, हमें अंतिम परिणाम के आकार को दर्शाने के लिए अपनी वस्तु के आकार को बदलने की आवश्यकता है। यह जटिल आकृतियों के साथ अधिक कठिन हो सकता है, क्योंकि आपको भविष्य में होने वाले परिवर्तनों को ध्यान में रखना होगा। हमारे लिए, हमने अपनी वस्तु को समान चौड़ाई और अपने मूल कैन से थोड़ा छोटा बना दिया। आइटम ट्रांसफ़ॉर्म मेनू खोलें (आपकी संग्रह सूची के आगे) और बॉक्स में आयामों को बदलें।

अब आपके द्वारा पहले ली गई तस्वीर को प्राप्त करने का समय आ गया है। हमें एक पृष्ठभूमि जोड़ने की आवश्यकता है जिसका उपयोग हम अनिवार्य रूप से अपने 3D मॉडल का पता लगाने के लिए कर सकते हैं। व्यू > व्यूपॉइंट टूल का उपयोग करें और सीधे X या Y अक्ष को देखने के लिए फ्रंट , बैक , लेफ्ट या राइट चुनें । फिर Add > Image > Background पर जाएं और उस इमेज को चुनें जिसे आप अपनी फाइलों से इस्तेमाल करेंगे। बैकग्राउंड को वहीं रखा जाएगा जहां कैमरा इशारा कर रहा है।

यह संभावना है कि आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी पृष्ठभूमि का आकार बदलना होगा कि यह आपको सही आयाम देता है। यह स्केल टूल के साथ सबसे आसानी से किया जाता है। दबाएँ Shift + Space , फिर S इस टूल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, या इसे स्क्रीन के बाईं ओर से चुनें।

इस स्तर पर, आपको अपने 3D मॉडल को आकार देना शुरू करने के लिए तैयार रहना चाहिए। जिस रूप को हम चाहते थे उसे प्राप्त करने के लिए, हमने अपने मॉडल के ऊपर और नीचे छोटी मात्रा में बाहर निकालना शुरू किया, हमारे कैन की प्रोफाइल से मेल खाने के लिए नए टुकड़ों को स्केल किया।

मोड ड्रॉपडाउन मेनू का चयन करें , संपादन मोड चुनें , चेहरे का चयन करें टॉगल करें , और उस चेहरे का चयन करें जिसे आप निकालना चाहते हैं। एक्सट्रूड रीजन टूल चुनें और एक नया सेक्शन खींचने के लिए + सिंबल का उपयोग करें। नए टुकड़े का आकार बदलने के लिए स्केल टूल का उपयोग करें।

हमने अपने कैन के शीर्ष पर इंडेंट बनाने के लिए अपनी वस्तु पर एक बूलियन संशोधक का भी उपयोग किया। सबसे पहले, हमने एक नया सिलेंडर बनाया जो 49 मिमी चौड़ा था, हमारे रिम को बनाने के लिए 4 मिमी निकाल रहा था। फिर हमने सिलेंडर के निचले हिस्से को बाहर निकालने के लिए एडिट मोड का इस्तेमाल किया, इसके बाद इसे 45 मिमी तक सिकोड़कर और एक तेज धार बनाने के लिए इसे वापस सिलेंडर में धकेल दिया।

बूलियन संशोधक का उपयोग करना अच्छा और आसान है। बदलने वाली वस्तु का चयन करें, इसके बाद संशोधक गुण मेनू से एक बूलियन संशोधक जोड़ेंअंतर का चयन करें और अन्य ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए ड्रॉपर टूल या सबमेनू का उपयोग करें। सॉल्वर को फास्ट पर सेट करें। संशोधक को लागू करने के लिए Ctrl + A का उपयोग करें।

यह संभव है कि आपको अपना पहला संपूर्ण मनोरंजन बनाने के लिए काम करने में काफी समय देना होगा। यह समय इसके लायक हो सकता है, हालांकि, यह आपको मूल्यवान ब्लेंडर कौशल सीखने का मौका देगा जो कहीं और से प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है।

चरण 5: मुद्रण की तैयारी (वैकल्पिक)

अंत में, इस प्रक्रिया के अंतिम भाग के रूप में, यह आपके मॉडल को 3D प्रिंटिंग के लिए तैयार करने का समय होगा, यदि आप इसके साथ ऐसा करना चाहते हैं। फ़ाइल > निर्यात > एसटीएल पर जाकर प्रारंभ करें और अपनी फ़ाइल को सुविधाजनक स्थान पर निर्यात करें। इसके बाद, अपना स्लाइसर सॉफ्टवेयर खोलें और आपके द्वारा अभी बनाया गया एसटीएल आयात करें।

अब आपको अपनी वस्तु के लिए सर्वोत्तम प्रिंट सेटिंग्स निर्धारित करने की आवश्यकता होगी। दुर्भाग्य से, इसका कोई आसान उत्तर नहीं है, और सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको थोड़ा प्रयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। हमनेअपने प्रिंट के लिए पीएलए का इस्तेमाल किया, लेकिन आप जो भी सामग्री पसंद करते हैं उसका उपयोग कर सकते हैं।

3D स्कैनर के बिना 3D मॉडल बनाना

3डी स्कैनर महंगे उपकरण हैं। अधिकांश लोग इसे अपनी कार्यशाला में जोड़ने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं जब वे 3D प्रिंटिंग को एक शौक के रूप में मान रहे हैं, और इसका मतलब है कि आपको अपने 3D मॉडल बनाने के लिए अधिक मैन्युअल दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता हो सकती है।

इस लेख से आपको इस बारे में अच्छी जानकारी मिलनी चाहिए कि इसे कैसे शुरू किया जाए, लेकिन आपको इसे सर्वोत्तम बनाने के लिए कुछ और शोध और अभ्यास करने की आवश्यकता होगी। ब्लेंडर जैसा सॉफ्टवेयर सीखना एक चुनौती हो सकती है, लेकिन यह प्रयास के लायक है।