আধুনিক পিসি গেমগুলিতে, এনভিডিয়ার ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং (ডিএলএসএস) এবং এএমডির ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন (এফএসআর) এর মধ্যে আপনার কঠিন সিদ্ধান্ত রয়েছে। উভয়ই আপস্কেলিং টুল যা সর্বোত্তম গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করার সময় উচ্চ ফ্রেম হারের প্রতিশ্রুতি দেয়, তবে তাদের মধ্যে কিছু মূল পার্থক্য রয়েছে।
আমি কয়েক ডজন গেম জুড়ে কয়েক বছর ধরে DLSS এবং FSR পরীক্ষা করছি। তাদের মধ্যে বাছাই করা সহজ নয়, কিন্তু দুটি আপস্কেলারকে অনেকবার নিবিড়ভাবে পরীক্ষা করার পরে, তাদের মধ্যে একটি স্পষ্ট বিজয়ী রয়েছে৷
FSR বনাম DLSS: পার্থক্য কি?
FSR এবং DLSS, একই লক্ষ্য অর্জন করা সত্ত্বেও, খুব ভিন্ন প্রযুক্তি। উচ্চ স্তরে, উভয় সরঞ্জামই কর্মক্ষমতা উন্নত করতে আপনার গেমকে কম রেজোলিউশনে রেন্ডার করে। পরে, অ্যালগরিদমগুলি আপনার মনিটরের সাথে মানানসই করার জন্য চিত্রটিকে উন্নত করে এবং বিভিন্ন ইনপুটের উপর ভিত্তি করে অনুপস্থিত তথ্য পূরণ করে। সুনির্দিষ্ট হল যেখানে জিনিসগুলি অগোছালো হয়ে যায়৷
ডিএলএসএস একটি সুপারস্যাম্পলিং অ্যালগরিদম যা এআই দ্বারা শক্তিশালী। RTX গ্রাফিক্স কার্ডে ডেডিকেটেড টেনসর কোরগুলি একটি AI মডেল চালায় যা আপস্কেলিংয়ে সহায়তা করে, যা নিম্ন অভ্যন্তরীণ রেজোলিউশন থেকে অনুপস্থিত তথ্য পূরণ করতে সহায়তা করে। মডেলটিকে অস্থায়ী, বা সময়-ভিত্তিক, ডেটা দেওয়া হয়, যা এক ফ্রেম থেকে অন্য ফ্রেমে বস্তুর গতি দেখায়। এটি অ্যালগরিদমকে নতুন বিশদ চিহ্নিত করতে সহায়তা করে যা এটি একটি স্থির ফ্রেমের সাথে অর্জন করতে সক্ষম হবে না।
এআই থাকা সত্ত্বেও, ডিএলএসএস টেম্পোরাল সুপার রেজোলিউশন (টিএসআর) এর মতো, যা আমরা প্রথমবার ঘোস্টওয়্যার টোকিওতে দেখেছি । FSR একটি অনুরূপ পদ্ধতি ব্যবহার করে, কিন্তু শুধুমাত্র দ্বিতীয় সংস্করণে।
যেন FSR এবং DLSS এর মধ্যে পার্থক্য যথেষ্ট বিভ্রান্তিকর নয়, FSR এর দুটি সংস্করণ রয়েছে। FSR 1.0 মোটামুটি মৌলিক। এটি একটি প্রতিষ্ঠিত অ্যালগরিদম ব্যবহার করে চিত্রটিকে উন্নত করতে এবং একটি শার্পনিং ফিল্টার প্রয়োগ করার আগে অনুপস্থিত বিবরণগুলি পূরণ করে৷ সমালোচনামূলকভাবে, এটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং এর পরে ঘটে, তাই এটি এমন একটি চিত্র পুনর্গঠনের চেষ্টা করছে যা ইতিমধ্যে কিছু পরিষ্কার করা হয়েছে। এটি সাধারণত অনেক খারাপ চিত্রের গুণমানের দিকে পরিচালিত করে।
FSR 2.0 একই অ্যালগরিদম এবং শার্পনিং ফিল্টার ব্যবহার করে , কিন্তু এটি অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিংয়ের আগে ঘটে এবং গেম থেকে আরও ইনপুট নেয়। এটি মূলত AMD এর ব্র্যান্ডিং এর সাথে TSR। এটি আরও তথ্যের জন্য অস্থায়ী ডেটা অন্তর্ভুক্ত করে এবং এটি অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের আগে একটি পরিষ্কার রেন্ডারের সাথে কাজ করে। এটি প্রথম সংস্করণের তুলনায় অনেক ভাল চিত্রের গুণমানের দিকে নিয়ে যায়।
FSR বনাম DLSS: কর্মক্ষমতা
ডিএলএসএস এবং এফএসআরের প্রথম দিকে, পারফরম্যান্সের চারপাশে একটি বড় কথোপকথন ছিল। এফএসআর ছবির গুণমানে একটি বড় আঘাত নিয়ে এগিয়ে এসেছিল, যখন DLSS ভাল পারফরম্যান্স এবং ছবির গুণমানের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করেছিল। আজ, ডিএলএসএস এবং এফএসআর ট্রেড হাতাহাতি, এবং এটি বেশিরভাগই স্বতন্ত্র গেমগুলিতে বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়নের জন্য নেমে আসে।
আমি সাইবারপাঙ্ক 2077 এবং রিটার্নাল-এ একটি RTX 3060 দিয়ে উভয় বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করেছি। এটি এখনই পিসি গেমারদের মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ জিপিইউ, তাই আপনি এই সরঞ্জামগুলি থেকে কী আশা করতে পারেন তার একটি ভাল উপস্থাপনা৷
1080p থেকে শুরু করে, FSR এবং DLSS তাদের কোয়ালিটি মোডগুলির সাথে প্রায় অভিন্ন কর্মক্ষমতা প্রদান করে। আপনি যখন আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ কর্মক্ষমতা মোডগুলিতে যান, তবে, DLSS একটি ছোট লিড দাবি করে। পারফরম্যান্স এখানে মোটামুটি অনুরূপ, মূলত এই কারণে যে এই সরঞ্জামগুলি কীভাবে একটি CPU বটলনেকের সাথে লড়াই করে যখন আপনি ডিমান্ডিং পারফরম্যান্স মোডগুলিতে যান।
আমরা 1440p পর্যন্ত যাওয়ার সাথে সাথে আপনি এটি কার্যত দেখতে পাবেন। ডিএলএসএস পারফরম্যান্স মোড জুড়ে কিছু ফ্রেম অতিরিক্ত পারফরম্যান্স প্রদান করে, এফএসআর-এর উপর আরও ধারাবাহিক নেতৃত্ব বজায় রাখতে সক্ষম। এখানে পার্থক্যটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করার জন্য যথেষ্ট অর্থপূর্ণ নয়, তবে DLSS এগিয়ে রয়েছে তা অস্বীকার করার কিছু নেই।
4K পর্যন্ত যাওয়া একই ধরনের গল্প বলে, DLSS ধারাবাহিকভাবে FSR থেকে এগিয়ে। উভয় সরঞ্জামের জন্য কর্মক্ষমতা লাফ এখানে কম রেজোলিউশনের তুলনায় অনেক বেশি স্পষ্ট, যদিও. আপনি FSR এবং DLSS উভয়ের সাথেই দেখতে পারেন, পারফরম্যান্স মোড বেস ফ্রেম রেটকে দ্বিগুণ করে।
প্রত্যাবর্তন স্ক্রিপ্ট flips. এই শিরোনামে, FSR ধারাবাহিকভাবে 1080p এ এগিয়ে আছে। সাইবারপাঙ্ক 2077 এর সাথে আমি যা দেখেছি তার চেয়ে এখানে লাফটি অনেক ছোট। প্রায় অভিন্ন বেস ফ্রেম রেট দিয়ে শুরু হওয়া সত্ত্বেও, রিটার্নাল 1080p-এ ট্রিপল ডিজিটে স্কেল করতে সক্ষম হয়নি।
4K পর্যন্ত ঝাঁপিয়ে পড়লে, স্কেলিং অনেক ভালো, কিন্তু সাইবারপাঙ্ক 2077- এর সাথে আমি যা দেখেছি তার থেকে এটি এখনও নীচে। FSR তার পারফরম্যান্স মোডে দ্বিগুণ বেস ফ্রেম রেট অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু DLSS ছিল না। রিটার্নালের এই রেজোলিউশনে, DLSS এবং FSR এর মধ্যে পারফরম্যান্সে মোটামুটি অর্থপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে যা গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করবে।
রিটার্নাল এবং সাইবারপাঙ্ক 2077 শো হিসাবে, ডিএলএসএস এবং এফএসআর ট্রেড পারফরম্যান্সের সাথে ঝাঁকুনি দেয়। কিছু গেমে, এফএসআর দ্রুততর হয়, যখন ডিএলএসএস অন্যদের মধ্যে নেতৃত্ব দেয়। এটি ব্যক্তিগত খেলায় নেমে আসে। এনভিডিয়ার জন্য আশীর্বাদ হল যে FSR এবং DLSS উভয়ই এর গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে উপলব্ধ — আপনি উভয়ই চেষ্টা করে দেখতে পারেন এবং দেখতে পারেন যে কোনটি একটি বৃহত্তর কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করে। AMD এর সাথে, আপনি FSR এর সাথে আটকে আছেন।
FSR বনাম DLSS: ছবির গুণমান
আমি কয়েক ডজন গেমে ডিএলএসএস এবং এফএসআর পরীক্ষা করেছি এবং তাদের মধ্যে একটি স্পষ্ট প্রবণতা রয়েছে: ডিএলএসএস আরও ভাল দেখাচ্ছে। এটি বেশিরভাগই এনভিডিয়ার বৈশিষ্ট্যের স্থায়িত্বে নেমে আসে। এটি তার অস্থায়ী পুনর্গঠনের সাথে সূক্ষ্ম বিবরণগুলিকে জায়গায় লক রাখতে সক্ষম, যখন এফএসআর প্রায়শই দূরবর্তী বস্তুগুলিতে একটি অস্পষ্ট ঝিকিমিকি দেখায়।
আপনি উপরের রিটার্নে কর্মে তা দেখতে পারেন। FSR এর সাথে, হলওয়েতে অস্থিরতা রয়েছে যা বড় নীল মরীচির দিকে নিয়ে যায়, সেইসাথে প্রধান চরিত্রের গলায় কলার মোড়ানো। DLSS এই বিবরণ স্থিতিশীল রাখতে সক্ষম। তবে DLSS সমস্যামুক্ত নয়। আপনি যদি মাঝে মাঝে পড়ে যাওয়া লাল স্পার্কগুলি দেখেন তবে আপনি DLSS এর সাথে তাদের পিছনে কিছু ভুতুড়ে দেখতে পাবেন, যা আপ-স্কেলার বন্ধ থাকা অবস্থায় নেই।
রিটার্নে এটি একটি বড় চুক্তি নয়, তবে সেই বিবরণগুলি বিভ্রান্তিকর হতে পারে। মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান তার একটা ভালো প্রদর্শনী। দূরের গাছ এবং বিল্ডিংগুলিতে ঝিকিমিকি আছে, সেইসাথে ক্যামেরার কাছের জানালা, স্পাইডার-ম্যানের পাশের আবর্জনা বিন, এমনকি স্পাইডার-ম্যানের স্যুটও।
কখনও কখনও ঝাঁকুনি বিভিন্ন উপায়ে দেখা যায়, যেমন সাইবারপাঙ্ক 2077 -এ। সূক্ষ্ম বিবরণ এখানে একটু বেশি স্থিতিশীল, কিন্তু FSR ক্যামেরার সামনে ব্যানিস্টারে সঠিকভাবে ছায়াগুলি স্থাপন করতে সংগ্রাম করে। ছায়াগুলো ক্ষীণভাবে টুকরো টুকরো হয়ে ঘুরে বেড়ায়, যখন DLSS ছায়াগুলোকে স্থির রাখে।
এই সমস্যাগুলি বিভ্রান্তিকর, এবং তারা এই সত্য থেকে দূরে সরে যায় যে FSR সামগ্রিকভাবে DLSS এর চেয়ে নরম। Horizon Forbidden West যে দেখায়। অ্যালোয়ের চুল এফএসআর দিয়ে ধুয়ে ফেলা হয়েছে, এবং তার সামনের বালির বিশদটি প্রায় তীক্ষ্ণ নয়।
এখানে কোন প্রতিযোগীতা নেই: DLSS FSR এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো দেখাচ্ছে। যদিও FSR-এর সাম্প্রতিক সংস্করণগুলি চিত্রের গুণমানকে ব্যাপকভাবে উন্নত করেছে, সূক্ষ্ম বিবরণের অস্থিরতা অভিজ্ঞতাকে আঘাত করতে পারে।
FSR বনাম DLSS: সামঞ্জস্য
FSR এবং DLSS এর মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল সামঞ্জস্যতা। DLSS একটি RTX বৈশিষ্ট্য, তাই এটি শুধুমাত্র Nvidia RTX GPU-তে উপলব্ধ। অন্যদিকে, এফএসআর, এএমডি এবং এনভিডিয়ার জিপিইউ-এর সাথে কাজ করে, কারণ এতে ডেডিকেটেড টেনসর কোরের প্রয়োজন হয় না।
এএমডি এফএসআর-এর জন্য হার্ডওয়্যার সুপারিশ করেছে, তবে এটি বেশিরভাগ গ্রাফিক্স কার্ডে কাজ করা উচিত – অনেক ক্ষেত্রে ইন্টিগ্রেটেড জিপিইউ সহ। FSR এছাড়াও Xbox Series X- এ উপলব্ধ, এবং এটির জন্য নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন নেই, এটি প্লেস্টেশন 5 এর মতো প্ল্যাটফর্মেও কাজ করতে পারে (যদিও এটি আনুষ্ঠানিকভাবে সমর্থিত নয়)।
এফএসআর বিকাশকারীদের জন্য বিনামূল্যে উপলব্ধ, এবং এটি ওপেন-সোর্স কোডের উপর নির্মিত। কিছুক্ষণের জন্য, DLSS Nvidia-এর দেয়াল ঘেরা বাগানের পিছনে তালাবদ্ধ ছিল। কিন্তু এফএসআর থেকে চাপ বৃদ্ধির ফলে টিম গ্রীন ওপেন সোর্স রুটে যেতে বাধ্য হয়েছে। এটি DLSS 1.0 থেকে একটি সম্পূর্ণ পরিবর্তন, যার জন্য ডেভেলপারদের এনভিডিয়ার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে হবে এবং প্রতি-গেম ভিত্তিতে এআই মডেলকে প্রশিক্ষণ দিতে হবে।
তবুও, এখানে একটি পরিষ্কার বিজয়ী আছে। যদিও এখন ডেভেলপারদের জন্য ডিএলএসএস অ্যাক্সেস করা সহজ, তবে এটি শুধুমাত্র সাম্প্রতিক এনভিডিয়া জিপিইউতে কাজ করে তা একটি বড় বাধা।
FSR বনাম DLSS: গেম সমর্থন
কয়েক বছর আগে, এনভিডিয়ার গেম সমর্থনে বেশ উল্লেখযোগ্য প্রান্ত ছিল। ডিএলএসএস এফএসআর-এর চেয়ে অনেক বেশি সময় ধরে আছে, তাই এনভিডিয়া প্রাথমিকভাবে সমর্থন পেয়েছে। AMD সমর্থন নিতে ধীর ছিল. আজ, যাইহোক, একজন আপস্কেলারের জন্য সমর্থন খুঁজে পাওয়া কঠিন কিন্তু অন্যটির নয়। স্টারফিল্ডের মতো যে গেমগুলিতে এমনটি হয়, কমিউনিটি ব্যাকল্যাশ সাধারণত ডেভেলপারদের অনুপস্থিত আপস্কেলার যোগ করার জন্য চাপ দেয়।
ডিএলএসএসের এখানে প্রান্ত রয়েছে কারণ এটি দীর্ঘকাল ধরে রয়েছে। ডেভেলপারদের কাছ থেকে আমরা যে সাধারণ প্রবণতা দেখছি তা হল যে DLSS এবং FSR উভয়ই অন্তর্ভুক্ত, সাধারণত এক বা অন্য নয়। সাম্প্রতিক উন্নয়নের সাথে এটি আরও বেশি সত্য
FSR বনাম DLSS: রায়
DLSS এবং FSR এর মধ্যে, এনভিডিয়ার প্রযুক্তি বিজয়ী। এটি তুলনামূলক পারফরম্যান্স অফার করে, এটি আরও গেমগুলিতে উপলব্ধ, এবং এটি আরও ভাল চিত্র গুণমান অর্জন করে। ফ্রেম জেনারেশন এবং রে রিকনস্ট্রাকশনের মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সেই বিস্তৃত সমর্থনের উপরে যোগ করুন এবং DLSS দ্রুত একটি এনভিডিয়া জিপিইউ কেনার কারণ হয়ে ওঠে।
যদিও FSR এর শক্তি আছে। এটি স্টিম ডেক OLED- এর মতো ডিভাইস সহ যেকোন কিছুর সাথে কাজ করে এবং সেই বিস্তৃত সমর্থনের মানে হল যে কোনও গেমিং ডিভাইসের জন্য এটি একটি শক্ত ভিত্তি। যাইহোক, পয়েন্টটি রয়ে গেছে যে, আপনার যদি একটি RTX GPU-তে অ্যাক্সেস থাকে তবে DLSS প্রায়শই যাওয়ার উপায়।