মাইক্রোসফ্ট সবচেয়ে বিরক্তিকর জিপিইউ যুদ্ধগুলির একটি শেষ করতে পারে

তিনটি RTX 4080 কার্ড একটি গোলাপী পটভূমিতে বসে আছে।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

এএমডি, এনভিডিয়া এবং ইন্টেলের মধ্যে শেষ না হওয়া যুদ্ধ কেবল তাদের গ্রাফিক্স কার্ডগুলিকে জড়িত করে না – এটি তাদের নিজ নিজ আপস্কেলিং সমাধানগুলিতেও প্রসারিত হয়। এটি সমস্ত পারফরম্যান্স সম্পর্কে নয়, তবে তাদের সমর্থন করে এমন গেমের সংখ্যাও। মাইক্রোসফ্ট এই আপস্কেলারগুলিকে স্ট্রীমলাইন এবং একীভূত করার লক্ষ্য রাখে, গেম ডেভের জন্য প্রতিটি GPU বিক্রেতার জন্য সমর্থন যোগ করা সহজ করে তোলে।

তিনটি ভিন্ন আপস্কেলিং সলিউশন থাকার মূল সমস্যাটি কেবলমাত্র তারা সবাই একে অপরের সাথে কতটা ভাল পারফর্ম করে তা নয় (যদিও এটি বেশ আকর্ষণীয়ও), তবে কতগুলি গেম তাদের সমর্থন করতে পারে। সর্বোপরি, DLSS , FSR , এবং XeSS তে কী লাভ, যদি সেগুলি অনেকগুলি গেমে উপলব্ধ না হয়? এখানেই মাইক্রোসফ্টের নতুন API, ডাবড ডাইরেক্টএসআর, কাজে আসতে পারে।

মাইক্রোসফ্ট তার 2024 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের সময় নতুন API সম্পর্কে আরও কথা বলার পরিকল্পনা করেছে, তবে এটি সাম্প্রতিক ব্লগ পোস্টে আমাদেরকে একটু উঁকি দিয়েছে। ডাইরেক্টএসআর (সুপার রেজোলিউশনের জন্য) আপস্কেলিং কৌশলগুলির একীকরণকে আরও সহজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের মতে, এটি জিপিইউ বিক্রেতাদের সাথে অংশীদারিত্বে তৈরি করা হয়েছিল।

"ডাইরেক্টএসআর হল অনুপস্থিত লিঙ্ক ডেভেলপাররা যখন এসআর ইন্টিগ্রেশনের কাছে আসার জন্য অপেক্ষা করছে, একটি মসৃণ, আরও দক্ষ অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা হার্ডওয়্যার জুড়ে স্কেল করে," ব্লগ পোস্টে মাইক্রোসফ্টের জোশুয়া টাকার বলেছেন। "এই API ইনপুট এবং আউটপুটগুলির একটি সাধারণ সেটের মাধ্যমে বহু-বিক্রেতা এসআরকে সক্ষম করে, একটি একক কোড পাথকে বিভিন্ন সমাধান সক্রিয় করার অনুমতি দেয়।"

এর মানে হল যে মাইক্রোসফ্ট এনভিডিয়ার ডিএলএসএস, এএমডির এফএসআর এবং ইন্টেলের এক্সইএসএস-এর নিজস্ব প্রতিদ্বন্দ্বী বাস্তবায়নের চেষ্টা করছে না। পরিবর্তে, এটি তিনটি জিপিইউ বিক্রেতার জন্য সমর্থন যোগ করার প্রক্রিয়াটিকে সহজ করার লক্ষ্য রাখে। DirectSR এর সাথে, devs কে আর তিনটি আপস্কেলারের জন্য আলাদা সমর্থন যোগ করতে হবে না; পরিবর্তে, তারা DirectSR সমর্থন করতে পারে, যা আপনার সিস্টেমে উপলব্ধ আপস্কেলিং প্রযুক্তি ব্যবহার করবে।

DLSS 3 সক্ষম সহ 4K-এ RTX 4070 Super-এর বেঞ্চমার্ক।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

এটি তিনটি জিপিইউ প্রস্তুতকারকদের একটি বড় বুস্ট দিতে পারে। প্রতিটি প্রযুক্তি একটু ভিন্নভাবে কাজ করে, এতে AMD এর FSR এবং Intel XeSS বেশিরভাগ আধুনিক GPU-তে কাজ করে, কিন্তু Nvidia-এর DLSS GeForce RTX লাইনআপের মধ্যে সীমাবদ্ধ। যাইহোক, একটি গেমের স্তরে, AMD FSR 3 গ্রহণ করা খুবই ধীরগতির হয়েছে, তাই এটি AMD প্রক্রিয়াটিকে গতিশীল করতে সাহায্য করতে পারে।

সাম্প্রতিক কিছু গেম রিলিজের সময় বিভিন্ন আপসকেলারদের সমর্থনের বিভিন্ন মাত্রা তাদের নাটকের ন্যায্য অংশের কারণ হয়েছে। স্টারফিল্ডের কথাই ধরা যাক। বেথেসদার সাথে AMD-এর একচেটিয়া অংশীদারিত্ব এটি তৈরি করেছে যাতে DLSS 3 সমর্থন ছাড়াই গেমটি চালু হয়। বলা বাহুল্য, এনভিডিয়া জিপিইউ সহ গেমাররা খুশি ছিল না, বিশেষত এই বিষয়টি বিবেচনা করে যে DLSS 3 AAA গেমগুলিতে অনেক কিছু করতে পারে — শুধু উপরের RTX 4070 Super এর আমাদের বেঞ্চমার্কটি একবার দেখুন। স্টারফিল্ডের ক্ষেত্রে, ডিএলএসএস 3 পরে মোডারদের দ্বারা যোগ করা হয়েছিল এবং তারপরে, বেথেসডা নিজেই। কৌতূহলজনকভাবে, গেমটি শুধুমাত্র এই বছর FSR 3 এবং XeSS সমর্থন করা শুরু করেছে।

Microsoft এর DirectSR যদি আমরা আশা করি যেভাবে কাজ করে, তাহলে এটি ভবিষ্যতে একই ধরনের দ্বন্দ্ব সমাধানে সাহায্য করতে পারে। গেম devs DirectSR-এর জন্য সমর্থন যোগ করতে পারে এবং প্রযুক্তিটি তখন বাকি সমস্ত কাজ পরিচালনা করবে। 21 শে মার্চ ডিরেক্টএক্স স্টেট অফ দ্য ইউনিয়ন উপস্থাপনার সময় মাইক্রোসফ্ট অবশ্যই আমাদের আরও কিছু বলবে।