007 তৈরি করতে: প্রথম আলো, হিটম্যানের নির্মাতাদের অস্বস্তিতে পড়তে হয়েছিল

কাগজে কলমে, হিটম্যানের জেমস বন্ড গেম তৈরির পিছনে ডেভেলপারদের ধারণা সম্পূর্ণ নো ব্রেইনার বলে মনে হয়। অবশ্যই সেই দলটি একটি দুর্দান্ত স্পাই গেম তৈরি করতে সক্ষম হবে যা স্বাভাবিকভাবেই গত কয়েক দশক ধরে তার ফ্ল্যাগশিপ সিরিজের সাথে সম্পন্ন করা সমস্ত কিছু বন্ধ করে দেয়। এজেন্ট 47 এর স্যুটটি ড্রাই ক্লিনারের কাছে নিয়ে যান, এটিকে কিছুটা সাজান এবং জেমস বন্ডের উপর ফেলে দিন। যে সম্পর্কে এত কঠিন কি, তাই না?

কিন্তু আইও ইন্টারেক্টিভের জন্য, জেমস বন্ড গেম তৈরি করা অস্বস্তির একটি অনুশীলন ছিল। 007: ফার্স্ট লাইট-এর লক্ষ্য হল চরিত্রের উপর সম্পূর্ণ নতুন টেক তৈরি করা, একটি মূল গল্পের সন্ধান করা যা দলটিকে একটি বন্ড তৈরি করতে দেয় যা গেমিং মাধ্যমের অন্তর্গত। হয়ত সেই চরিত্রটিকে হিটম্যানের নিমজ্জিত সিম টেমপ্লেটে নিক্ষেপ করা সহজ হবে এবং তাকে চুরি এবং তার ধূর্ত বুদ্ধি দিয়ে লক্ষ্যগুলিকে নামিয়ে দিতে হবে, তবে এটি চরিত্রের নীতিকে সত্যই ক্যাপচার করবে না। বন্ডকে সঠিকভাবে পেতে, Io-কে এর কমফোর্ট জোনের বাইরে যেতে হবে।

শুক্রবার রাতের Io ইন্টারেক্টিভ শোকেসের পরে, যেখানে স্টুডিও ফার্স্ট লাইট সম্পর্কে আরও বিশদ ভাগ করেছে, আমি সিসিও ক্রিশ্চিয়ান এলভারডামের সাথে কথা বলেছি যেখানে প্রকল্পটি হিটম্যানের সাথে ডিএনএ ভাগ করে এবং কোথায় এটি থেকে দূরে ঠেলে দেওয়া দরকার। একজন এজেন্টকে অন্যের জন্য বাণিজ্য করা যথেষ্ট ছিল না; এটির জন্য একটি স্টুডিওর প্রয়োজন হবে যা একটি নতুন শিখতে একটি যন্ত্রকে নিখুঁত করতে প্রায় এক দশক ব্যয় করেছে।

"হিটম্যান এবং আনচার্টেড মিশ্রিত করা সহজ বলে মনে হচ্ছে," এলভারডাম ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে৷ "আমি অনেক লোককে এটা বলতে দেখেছি। আমি 'হাহ… হ্যাঁ, সহজ শোনাচ্ছে…'"

একটি 360 বন্ড

007 এর আগে: ফার্স্ট লাইট -এর প্রথম ট্রেলার, আমি বাজি ধরতে চাই যে অনেক লোকের মনে একটি নির্দিষ্ট প্রত্যাশা ছিল। আমরা একটি নিমগ্ন সিম অভিনীত একটি debonair গুপ্তচর যে তার মস্তিষ্ক এবং ক্যারিশমা ব্যবহার করে সন্দেহাতীত গুন্ডাদের ঠেকাতে কোন সন্দেহ ছিল না। প্রথম আলো ঠিক কী তা নয়। এটা শুধু নয় যে আইও 007 এর অ্যাকশনের জন্য পুরো হলিউডে যাচ্ছে; এটা হল যে জেমস বন্ড নিজেই আমাদের অভ্যস্ত নায়ক থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। ফার্স্ট লাইট গুপ্তচর সম্পর্কে একটি মূল গল্প বলবে, প্রশিক্ষণে তাকে একজন তরুণ, ব্র্যাশ এজেন্ট হিসাবে দেখাবে। এই পদক্ষেপটি কিছু অনুরাগীদের জন্য একটি ধাক্কা হিসাবে এসেছে, কিন্তু এলভারডাম ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমারদের অন্তর্গত একটি বন্ড তৈরি করার ইচ্ছা থেকে পরিবর্তনটি এসেছে।

"আপনি যদি গেমের মাধ্যমের জন্য একটি জেমস বন্ড তৈরি করতে যাচ্ছেন, আপনি কোথা থেকে শুরু করবেন? আমাদের মত ছিল, আসুন শুরুতে শুরু করি," এলভারডাম ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে৷ "কে জেমস এবং কে 007 এর এই মহান প্রশ্নটি আছে? আমি মনে করি জেমস সবসময়ই একজন বিদ্রোহী ছিলেন। তিনি সর্বদা কর্তৃত্বের সাথে বিরোধিতা করেছেন, কিন্তু আমরা ভেবেছিলাম যে বেশিরভাগ তরুণ তাদের উদ্দেশ্য কী তা খুঁজে বের করতে আগ্রহী। আপনি যদি এই প্রশ্নটি জেমস বন্ডের সামনে রাখেন, তাহলে আপনি 'থিস' বলার পরিবর্তে কিছু জাদুকরী জিনিস তৈরি করতে শুরু করেন। এটি তার একটি ভিন্ন সংস্করণ, আমি মনে করি যে আমরা ট্রেলারে এটিকে কিছুটা বোঝানোর চেষ্টা করেছি, সে কি সম্পূর্ণরূপে পরিচিত নয়?

আমরা ফার্স্ট লাইটের ডেবিউ ট্রেলারে যে বন্ডটি দেখতে পাই তা ইতিমধ্যেই চরিত্রটিকে খুব আলাদাভাবে তুলে ধরেছে, কিন্তু তিনি সম্পূর্ণ বিদেশী নন। আমরা জানি আত্মবিশ্বাসী গুপ্তচর সম্পূর্ণরূপে গঠিত হওয়ার অপেক্ষায় সমস্ত অনিশ্চয়তার নীচে কোথাও রয়েছে। এলভারডাম বলেছেন যে বন্ড নীতি এখনও চরিত্রের নৈতিক কম্পাসে উপস্থিত রয়েছে।

"প্রথম এবং সর্বাগ্রে, আমি মনে করি জেমস বন্ড একজন সত্যিকারের নায়ক," এলভারডাম বলেছেন। "সে প্রায় যেকোনো মূল্যে যা সঠিক তা করবে। তার অস্তিত্বের নীচ থেকে, তার কিছু উপাদান রয়েছে। আমি মনে করি 007 একটি উপায়ে একটি পেশা। এটি একটি মহান গুপ্তচর এবং একটি মহান এজেন্ট হওয়া উভয়ই, এবং এটি কিছু ক্ষেত্রে মানবতার মূল্যে আসে। এই ধারণাটি নিয়ে খেলা করা খুব মজার: তিনি যদি নিখুঁতভাবে কিছু গুপ্তচরবৃত্তি শিখতে না পারেন তাহলে কী করবেন? তিনি সবসময় সাহসী … তিনি বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেন এবং এটি থেকে ভাল কিছু আশা করেন যে এটি একটি চরিত্র হিসাবে তার হাড়ের গভীরে রয়েছে।"

সত্যিই বন্ডের সারমর্মে নেমে যাওয়া কেবল চরিত্রের মূল ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলিতে ঝুলে থাকা নয়। গেমপ্লেতে তাকেও প্রতিফলিত করতে হবে, যার অর্থ প্রথম আলো আপনার গড় অ্যাকশন গেম হতে পারে না। এটি এমন কিছু হতে হয়েছিল যা বন্ডের দক্ষতা সেটের জন্য তৈরি কাস্টম অনুভব করেছিল। দলটির হিটম্যান অভিজ্ঞতা সেখানে কাজে আসবে, কারণ এটি জানে যে কীভাবে অ্যাকশন এবং উত্তেজনা তৈরি করতে হয় যা কেবল বন্দুকের লড়াইয়ের চারপাশে তৈরি হয় না।

"বন্ডের সাথে, আমাদের জেদ, যা গেমের প্রত্যেকের সাথে জড়িত সবার মধ্যে ভাগ করা হয়েছিল, আমরা জেমস বন্ডের 360 সংস্করণ চেয়েছিলাম," তিনি বলেছেন। "এবং এর মানে হল এটি শুধুমাত্র একজন শ্যুটার নয়। এটি প্রত্যেকের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। দেখা যাচ্ছে যে হিটম্যানের কাছে আমাদের শেখানোর জন্য অনেক কিছু ছিল কারণ বেশিরভাগ লোক যারা হিটম্যানকে চেনেন না তারা মনে করেন এটি কেবল বাম এবং ডানদিকের লোকদের হত্যা করার একটি অন্তহীন খেলা, কিন্তু বাস্তবে, এটি আসলে প্রায় কিছুই করার নয়। এখানে অনেকগুলি অ-শুটিং আছে যা জেমসের একটি গেমপ্লেতে নিয়ে এসেছিল, এবং আমি মনে করি যে আমরা জেমসের একটি গেমপ্লেতে পরিষ্কার করেছিলাম … অ্যাকশন ফিল্ম, কিন্তু অনেক বেশি শুটিং হয় না, কিন্তু এটা অনেক বেশি অ্যাকশন, দৌড়, ড্রাইভিং, চমকপ্রদ মুহূর্ত, কিন্তু এটা এমন একটা জিনিস যেখানে আমরা বলেছিলাম।

খেলা সম্পর্কে প্রকাশ করা হয়নি এমন কোনও নতুন বিবরণ ভাগ করার ক্ষেত্রে এলভারডাম আঁটসাঁট। প্রতিবার যখন সে এমনকি একটি গেমপ্লে উপাদানের প্রতি ইঙ্গিত করে, সে এটিকে একটি স্পয়লারের মতো আচরণ করে এবং টিজ করার পথ ছেড়ে দেয়। তিনি নিশ্চিত করেছেন যে ফার্স্ট লাইট পুরোপুরি হিটম্যানের মতো হবে না, যদিও সেই সিরিজের স্বাধীনতার দৃষ্টিভঙ্গি এখনও 007-এর হাড়ে কোথাও থাকবে, ঠিক যেমন বন্ডের ভাল-ভাল প্রকৃতি এখনও কনিষ্ঠ নায়কের ত্বকের নীচে থাকবে।

"একটি হিটম্যান অবস্থানে আপনি 100 বার খেলতে সক্ষম হবেন। এবং আমি মনে করি বন্ডের সাথে আমাদের ইচ্ছা এই নয় যে এটি এক এবং সম্পন্ন হয়েছে, তবে এটি 100 বারও নয়," এলভারডাম বলেছেন। "আপনি একটি লেভেল 100 বার খেলতে পারবেন না এবং নতুন জিনিস আবিষ্কার করতে থাকবেন৷ আপনি গল্পটি উপভোগ করার কারণে আপনি এটি পুনরায় চালাতে পারেন, এবং গেমটিতে অবশ্যই বিভিন্ন পথ রয়েছে যা আপনি খুব বেশি নষ্ট না করে নিতে পারেন।"

একটি নতুন যন্ত্র শেখা

বন্ড সিরিজের সাহসী পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে, মনে হতে পারে Io Interactive-এর এখানে অনেক সৃজনশীল স্বাধীনতা রয়েছে। সর্বোপরি, এটি এমন একটি চরিত্রে একটি খুব নতুন স্পিন স্থাপন করছে যা ঐতিহাসিকভাবে একটি মোটামুটি কঠোর ব্যাখ্যায় লক করা হয়েছে। স্বাধীন স্টুডিওতে কিছু উপায়ে অবাধ রাজত্ব রয়েছে, তবে এলভারডাম নোট করেছেন যে এখানেও কিছুটা স্ব-আরোপিত বিধিনিষেধ রয়েছে – এটি তার হিটম্যান গেমগুলিতেও উপস্থিত রয়েছে।

"আমি সম্পূর্ণ সৎ হব। বর্তমান মহাবিশ্বে এজেন্ট 47-এর পুনর্গঠনের একটি বড় অংশ ছিলাম। আমি কখনই অনুভব করিনি যে আমি স্বাধীনতা পেয়েছি যদিও আমরা সেই আইপির মালিক," এলভারডাম বলেছেন। "আপনি অনুরাগীদের কাছে, এবং একটি উত্তরাধিকারের কাছে এবং মূল সম্পর্কে বোঝার জন্য দৃষ্টিনন্দন। আমি মনে করি না জেমস বন্ড আলাদা। আপনাকে সম্মান করতে হবে যে সেখানে অনেক লোক আছে যারা তাদের কাছে চরিত্রটি কী বোঝায় সে সম্পর্কে মতামত রয়েছে। তাই, আমাদের অনেক স্বাধীনতা আছে, কিন্তু আমাদের খুব বেশি স্বাধীনতা নেই। এবং এটি আসলে একটি ভাল জিনিস।"

আমরা এটি নিয়ে আলোচনা করার সাথে সাথে কথোপকথনটি হিটম্যান সিরিজে পরিণত হয়। যদিও এটি প্রায় কয়েক দশক ধরে চলে আসছে, এটির সংজ্ঞায়িত মুহূর্তটি সত্যিই 2016 সালে এসেছিল যখন Io ইন্টারঅ্যাক্টিভ এই সিরিজটিকে আজ যা আছে তাতে পুনরুদ্ধার করে। প্রথম আলোর মতো, এটিও একটি ঝুঁকি ছিল যা সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ভক্তদের প্রত্যাশার ভারসাম্য বজায় রাখতে হয়েছিল। এটি পরিশোধ করেছে, কারণ সেই গেমটি একটি ট্রিলজি তৈরি করেছে যা একটি লাইভ পরিষেবা অফারে সংগ্রহ করা হয়েছিল যা এখন প্রায় এক দশক ধরে শক্তিশালী হচ্ছে। এটি গত রাতে আবার একটি নতুন 007-থিমযুক্ত আপডেটের সাথে প্রসারিত হয়েছে যা ক্যাসিনো রয়্যালের ভিলেনকে একটি নতুন লক্ষ্য হিসাবে ভাঁজে নিয়ে আসে।

আমি এলভারডামকে জিজ্ঞাসা করি যে তিনি কী মনে করেন যে স্টুডিওটি এটি ঘটানোর জন্য ঠিক করেছে। তিনি অনেক কারণ উল্লেখ করেছেন, যেমন এটিকে একটি পরিষেবাতে পরিণত করার অদম্য ইচ্ছা, কিন্তু তার উত্তরের একটি অংশ প্রথম আলোর প্রসঙ্গে দাঁড়িয়েছে।

"আমি সবসময় অনুভব করতাম যে আপনি হয় একটি হিটম্যান গেম তৈরি করছেন বা আপনি নন, যার মানে আপনি ভান করতে পারবেন না যে এটি সবার জন্য একটি গেম। এটি আসলেই নয়," এলভারডাম বলেছেন। "এবং এটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে করার মাধ্যমে, আমি মনে করি আমরা সত্যিই একজন নিযুক্ত শ্রোতা খুঁজে পেয়েছি। আমরা Fortnite হতে যাচ্ছি না। এটি কার্ডে নেই। এবং স্বাধীন হওয়ার ফলে আমাদের এটিকে দ্বিগুণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। হিটম্যান কী হতে পারে তার সর্বোত্তম সংস্করণ তৈরি করতে আমরা এখানে এসেছি। এবং এটিই আসল প্রথম সঠিক কল আমরা করেছি।"

এই উত্তরটি দিয়েই আমি স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে ফার্স্ট লাইট কীভাবে হিটম্যান দলের একটি পণ্য, এমনকি গেমগুলি আপনি প্রথম নজরে আশা করার মতো দেখতে না পেলেও। এটি এমন একটি দল যা তার দর্শকদের প্রতি অত্যন্ত শ্রদ্ধাশীল এবং তাদের দ্বারা সঠিক কাজটি করতে চায়, তবে এটিও বোঝে যে কখনও কখনও সঠিক জিনিসটি যা ভক্তরা আশা করেন না। ফার্স্ট লাইট সেই চিন্তার একটি পণ্য বলে মনে হচ্ছে, বন্ডের উপর একটি পুনর্গল্পিত গ্রহণ বলা কারণ এটিই একটি ভাল গল্প তৈরি করতে চলেছে, যদিও প্রতিটি ভক্ত এখন এটি দেখতে না পারলেও৷ এটি ভক্তদের তাদের কমফোর্ট জোন থেকে দূরে ঠেলে দেওয়ার বিষয়ে, কারণ আইও ইন্টারেক্টিভ নিজেও ঠিক এটিই করছে। এটি আরও সিনেমাটিক অ্যাকশন, একটি সংকীর্ণ কাঠামো, একটি খাঁটি নায়ক এবং একটি জেমস বন্ডের সাথে একটি গেম তৈরি করছে যা আগে কেউ কখনও দেখেনি। এবং স্টুডিও এটি সব আলিঙ্গন করা হয়.

"বৃদ্ধি এবং অস্বস্তির একটি উপাদান থাকতে হবে," এলভারডাম বলেছেন। "মানুষ, আমাদের এখানে কিছু শিখতে হবে। আমাদের কিছু নতুন লোককে আইও-তে আমন্ত্রণ জানাতে হবে কিভাবে আমাদের জিনিসগুলি করতে হয় তা শেখানোর জন্য, যেটি দুর্দান্ত! জিনিসগুলি শিখতে সবসময় অস্বস্তিকর হয়। আপনি যদি প্রথমবার পিয়ানো বাজান, তাহলে এটি দুঃখজনক মনে হয়। জেমস বন্ডের সাথে সেখানে কিছু ক্রমবর্ধমান যন্ত্রণা রয়েছে। আমরা আবার কীভাবে এটি করব? তাই আমরা এটি করি।"

007: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, এবং PC-এর জন্য 2026 সালে ফার্স্ট লাইট চালু হয়।