আমি যখন শুনলাম যে ইনভিন্সিবলের উপর ভিত্তি করে একটি গেম কাজ করছে, তখন সেগুলি কেমন হবে সে সম্পর্কে আমার একটি মোটামুটি পরিষ্কার দৃষ্টি ছিল। আমি মনে করি এটি কমিক বুক মহাবিশ্বের কোথাও সেট করা একধরনের সুপারহিরো অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হবে। আমি একেবারেই একটি ট্যাগ টিম ব্ললার আশা করছিলাম না, কিন্তু ইনভিন্সিবল বনাম এর সাথে আমরা এটাই পাচ্ছি।
এই গত সপ্তাহান্তে এক্সবক্স গেম শোকেস অনুসরণ করে নিজের জন্য কয়েক রাউন্ড খেলার পরে আমি এটির সাথে খুব ভাল আছি। ইনভিন্সিবল বনাম এর লক্ষ্য হল একটি খুব সহজলভ্য ফাইটিং গেম যা আপনার ইচ্ছামত নৈমিত্তিক বা হার্ডকোর হতে পারে।
এখানে ধারণাটি সহজ: এটি আপনার মৌলিক 2D ফাইটিং গেম যেখানে খেলোয়াড়রা তিনটি নায়কের দল বেছে নেয় যা তারা উড়ে যাওয়ার সময় ট্যাগ করতে পারে। মারভেল বনাম ক্যাপকম যদি মনে আসে যখন আমি এটি বলি, এটি আংশিকভাবে সঠিক, তবে এর চেয়ে আরও অনেক কিছু রয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, আমি যা বর্ণনা করতে যাচ্ছি তা সম্ভবত আপনার কাছে অনেক বেশি বোধগম্য হবে যখন আমি আপনাকে বলব যে নতুন স্টুডিওটি যেটি বিকাশ করছে তা মূলত সেই দেবদের দ্বারা গঠিত যারা কিলার ইনস্টিনক্ট তৈরি করেছে।
মূল যুদ্ধে আমাকে জাগলিং আক্রমণ এবং আমার চারটি মুখের বোতামে বিশেষ রয়েছে। আমি সমস্ত মৌলিক বিষয়গুলিকে এক জায়গায় কেন্দ্রীভূত রেখে বিভিন্ন বোতাম একসাথে টিপে গ্র্যাব এবং কাউন্টারগুলি সম্পাদন করতে পারি। আমি খুব দ্রুত লড়াইয়ের মূল বিষয়গুলি বেছে নিতে পারি, কারণ দলটি তার কম্বো সিস্টেমটি মোটামুটিভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার জন্য তৈরি করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি কেবল আমার হালকা আক্রমণে হাতুড়ি করি, আমি তাত্ক্ষণিকভাবে একটি বিশেষ ধরণের সঞ্চালন করব। ঠাণ্ডা দেখায় এমন কিছু টানতে আপনাকে লম্বা কম্বো স্ট্রিং মুখস্থ করতে হবে না।
জটিলতা তৈরি হয় সেখান থেকেই। আমার কন্ট্রোলারের ডান দিকে, আমি বাম্পার দিয়ে ড্যাশ করতে পারি। যদি আমি বাতাসে ঝাঁপিয়ে পড়ি এবং সঠিক ট্রিগারটি ধরে রাখি, তাহলে আমি আরও দীর্ঘ ড্যাশ করতে পারি যা কমবেশি আমাকে এক মুহূর্তের জন্য উড়তে দেয়। এই মুভমেন্ট সিস্টেমটি মিশ্রণে কিছু সুপারহিরোইক অ্যাকশন যোগ করে, কারণ এখানে আকাশের উচ্চ বায়বীয় কম্বোস এবং ডজিংয়ের বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে।
কন্ট্রোলারের বাম দিকটি অংশীদারদের অস্ত্র সম্পর্কে। বাম ট্রিগার ধরে রাখলে একজন বন্ধুকে ট্যাগ করা হবে, কিন্তু বাম্পার টিপলে একজনকে মধ্য-কম্বো আক্রমণের জন্য পাঠাবে, যেভাবে Mortal Kombat 1 এবং এর Kameos কাজ করে তার থেকে আলাদা নয়। অক্ষর পরিবর্তন করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ একটি যোদ্ধা তাদের কম্বো মিটার খুব বেশি হলে অবশ্যই বিধ্বস্ত হবে। একটি বন্ধুকে ট্যাগ করা এটিকে পুনরায় সেট করে, তাদের অনেক দীর্ঘ চেইন তৈরি করার অনুমতি দেয়।
এটি আপনাকে উদ্বিগ্ন করে দিতে পারে যে ইনভিন্সিবল বনাম এমন একটি লড়াইয়ের খেলা যেখানে আপনি কখনও শেষ না হওয়া জাগলের মধ্যে আটকে যেতে পারেন, তবে এটি এমন নয়। সেখানেই স্টুডিওর কিলার ইন্সটিঙ্কটের অভিজ্ঞতা সত্যিই দেখায়। ব্লকিং এবং কাউন্টারিং খুবই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ সঠিক সময়ে একটি বড় আক্রমণ বাতিল করা যেতে পারে। সেখানে এখনও কিছু দক্ষতা জড়িত আছে, যদিও, খেলোয়াড়রা তাদের আক্রমণের সময় নিয়ে জটিল হতে পারে, এমনকি ইচ্ছাকৃত জাল আউট আঘাত করতে পারে যা প্রতিপক্ষকে খুব তাড়াতাড়ি ব্লক করতে পারে এবং তাদের দুর্বল করে দিতে পারে। এখানে অপরাধ এবং প্রতিরক্ষার মধ্যে একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য রয়েছে যা দ্রুতগতির লড়াইয়ে অনেক গতির পরিবর্তন ঘটায়।
আর সেই ঝগড়াগুলোও নরকের মতো নৃশংস। কমিকের স্পিরিট ধরে রেখে, ইনভিন্সিবল বনাম হাইপার হিয়েন্সের মর্টাল কম্ব্যাট স্তরে পৌঁছেছে। যখন একজন খেলোয়াড় এমন একটি চরিত্রকে আঘাত করে যেটি একটি বিশেষ আক্রমণের মাধ্যমে যা তাদের মেরে ফেলবে, এটি মূলত একটি প্রাণঘাতীতে পরিণত হয়। আমি বুলেটপ্রুফের মতো চরিত্রগুলিকে অ্যাটম ইভের মতো সরাসরি শিরশ্ছেদ করতে দেখেছি। এমনকি আমি যে স্তরে খেলছিলাম তাও এটিকে রক্ষা করতে পারেনি, কারণ এটি প্রতিটি রাউন্ডের সাথে আরও বেশি করে খারাপ হতে থাকে। এটি প্রতিযোগিতামূলক বন্ধুদের মধ্যে বন্ধুত্বপূর্ণ রেহাই সম্পর্কে একটি যুদ্ধ খেলা নয়; এটি এমন লোকদের সম্পর্কে যারা সত্যিই একে অপরকে হত্যা করতে চায়।
কয়েক রাউন্ড খেলার পরে এবং এর কৌশলগুলির হ্যাং পাওয়ার পরে, আমি ফিরে যেতে এবং এটি কতটা গভীরে যায় তা দেখতে আগ্রহী। এটি এখনও আমার কাছে নৈমিত্তিক দিক থেকে কিছুটা বেশি অনুভব করে এবং আমি ভাবছি যে এর প্রতিযোগিতামূলক সিলিং দীর্ঘমেয়াদে কতটা উঁচু হবে, তবে আমি বুঝতে পারি যে প্রকল্পটিতে আরও অনেক কিছু রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মনে হচ্ছে এটি গল্পের মোডের কিছু ফর্ম বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে যা কমিক মহাবিশ্বে একটি মূল আখ্যান সেট বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। যদি এটি শক্তিশালী ঝগড়ার উপরে এটি সরবরাহ করতে পারে যা মর্টাল কম্ব্যাট এবং কিলার ইন্সটিঙ্কট উভয়কেই মনে করে, স্কাইবাউন্ড গেমস এর হাতে রক্তে ভেজা আঘাত হতে পারে।
অজেয় বনাম Xbox সিরিজ X/S এবং PC এর জন্য 2026 সালে লঞ্চ হয়।