আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 ইতিমধ্যে তার পূর্বসূরীর থেকে আলোকবর্ষ এগিয়ে অনুভব করছে

আমি আপনাকে একটি নোংরা ছোট্ট গোপন কথা জানাতে দেব যা আমি বছরের পর বছর ধরে চুপ করে রেখেছি: আমি আউটার ওয়ার্ল্ডে এত বড় নই। 2019 সালে Obsidian's Fallout-esque sci-fi RPG একটি সমালোচনামূলক ডার্লিং হওয়া সত্ত্বেও, এর অনেকগুলি পৃথক অংশ পছন্দ করা সত্ত্বেও আমি এটির সাথে একটি খাঁজ পেতে সংগ্রাম করেছি। সামাজিক ব্যঙ্গাত্মক ছিল, এবং আমি সঙ্গীদের পছন্দ করতাম, কিন্তু এর অনেক গেমপ্লে আমাকে ঠান্ডা অনুভব করে। হতে পারে এটি কেবলমাত্র নম্র লড়াই যা আমাকে বন্ধ করে দিয়েছিল, বা আন্দোলনটি কঠোর অনুভূত হয়েছিল, কিন্তু আমি কখনই এটি শেষ পর্যন্ত দেখিনি এবং ভেবেছিলাম যে আমি সম্ভবত এর শেষ সিক্যুয়ালটি এড়িয়ে যাব।

এখন আসলে গত সপ্তাহের Xbox গেম শোকেস অনুসরণ করে The Outer Worlds 2 এর একটি স্লাইস খেলার পরে, আমি একটি খুব ভিন্ন সুর গাইছি। ওবসিডিয়ান আপাতদৃষ্টিতে আমার অভ্যন্তরীণ মনোলোগ শুনেছে, কারণ আমার প্রথম গেমের প্রধান সমস্যাগুলি আপাতদৃষ্টিতে এখানে সমাধান করা হয়েছে। আমি যে ডেমোটি খেলেছি তা দুর্দান্ত হাড়ের সাথে একটি RPG-এর জন্য একটি বিশাল লাফিয়েছে, মৌলিক অনুভূতিকে নতুন করে উদ্ভাবন করেছে এবং এখনও অবসিডিয়ান যা সবচেয়ে ভাল করে তা সরবরাহ করে।

দুটি পথ

আমার ডেমো বেস গেমের মাধ্যমে আমাকে একটি মিশনে নিক্ষেপ করেছে। আমার উদ্দেশ্য সহজ ছিল: এমন একটি অস্ত্র চুরি করা যা একটি ভারী সুরক্ষিত এলাকা থেকে ফাটলগুলি পরিচালনা করতে পারে। Obsidian আমাকে তিনটি ভিন্ন সেভ ফাইলের সাথে সেট আপ করেছে, সবগুলো একই পয়েন্ট থেকে শুরু হয়েছে কিন্তু তিনটি ভিন্ন স্ট্যাট বিল্ড সহ। আমি হয় একটি যুদ্ধ, বক্তৃতা, বা স্টিলথ-কেন্দ্রিক চরিত্র হিসাবে লোড করতে পারি। মাত্র 40 মিনিট বা তারও বেশি সময় খেলার জন্য, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি এক সেশনে দুই রান নিংড়ে দিতে পারি কিনা। প্রথম খেলা থেকে আমার প্রধান অভিযোগগুলি সমাধান করা হয়েছে কিনা তা দেখার জন্য আমি লড়াইয়ের বিল্ড দিয়ে শুরু করার এবং বন্দুকের মধ্যে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

বিল্ডিং দিয়ে ঢোকার ব্যর্থ চেষ্টার পর, আমি আমার চরিত্রে সজ্জিত অস্ত্রের অস্ত্রাগারের দিকে তাকালাম। একটি মেশিনগানে ট্রিগার টেনে নেওয়ার কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, আমি তাৎক্ষণিকভাবে বলতে পারি যে ওবসিডিয়ান যুদ্ধের জন্য তার সম্পূর্ণ পদ্ধতিকে সম্পূর্ণরূপে সংশোধন করেছে। বন্দুকগুলির এখন উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ওজন এবং শক্তি রয়েছে এবং প্রতিটি একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা বোধ করে। শ্যুটিং এইবার হ্যালো স্কুল অফ থট দ্বারা আরও অনুপ্রাণিত বোধ করে, অস্পষ্ট বন্দুক সহ যা আপনি অনুভূতি দ্বারা সনাক্ত করতে পারেন।

সেই বন্দুকগুলির মধ্যে কিছু আনন্দদায়কভাবে উপরেও রয়েছে। আমার যুদ্ধ সংরক্ষণ ফাইলে, আমার কাছে এমন কিছু গুপ বন্দুকের অ্যাক্সেস ছিল যা শত্রুদের দুর্বল হয়ে যাওয়া বন্দুকের মধ্যে ভিজিয়ে দেবে। আমার দ্বিতীয় প্লেথ্রু আমাকে অস্ত্রের সম্পূর্ণ ভিন্ন সেটে অ্যাক্সেস দেবে, যার মধ্যে একটি মৌলিক শটগান রয়েছে যা একটি দুর্দান্ত পাঞ্চ প্যাক করে। এই বিশেষ অস্ত্রগুলির মধ্যে কিছু আমাকে Avowed- এ ফিরিয়ে নিয়ে যায়, অন্য একটি Obsidian RPG যেটি খেলোয়াড়দেরকে সন্তোষজনক সুযোগ-সুবিধা দিয়ে টুল দেওয়ার ক্ষেত্রে পারদর্শী। নতুন অস্ত্রগুলি নিক্ষেপযোগ্য গ্রেনেড এবং ডিকোয়ের মতো সরঞ্জামগুলির সাথে মিলিত হয়ে অনেক গভীর ক্রিয়া তৈরি করে। একটি বন্দুক জ্বলজ্বলে চরিত্র বিল্ড ফল হিসাবে উপায় আরো কার্যকর. আমি রিফ্ট বন্দুকটি পেয়েছিলাম এবং প্রায় 15 মিনিটের মধ্যে এটি দিয়ে বের করেছিলাম, একটি পুরো কমপ্লেক্সের রক্ষীদের মধ্যে থেকে কিমা তৈরি করেছিলাম।

ঠিক সেই প্রথম প্রয়াসে, আমি লক্ষ্য করেছি যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চারপাশে তার পূর্বসূরীর চেয়ে অনেক কম শক্ত বোধ করে। এটি কেবল আরও স্বতন্ত্র বন্দুক নয়, এমনকি মৌলিক আন্দোলনও। আমার চরিত্রটি অনেক বেশি চটপটে বোধ করে, কারণ তারা স্লাইড করতে, ডাবল লাফ দিতে এবং বিল্ডিংয়ের চারপাশে স্বাচ্ছন্দ্যে পার্কুর করতে সক্ষম। এই পরিবর্তনটি তাদের জন্য অনেক নমনীয়তা তৈরি করে যারা একটি অ্যাকশন গেমের মতো এবং কম একটি আরপিজির মতো সিক্যুয়েল খেলতে চান৷

আমি সেই বর্ণালীটি কতদূর যায় তা পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম, তাই আমি আমার দ্বিতীয় প্রচেষ্টার জন্য স্পিচ বিল্ড লোড করেছি। রক্ষিত কক্ষগুলির মধ্যে দিয়ে এখনই লুকিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, আমি এমন একটি স্থানের মধ্যে ছুটে যাই যা আমি প্রথমবার অন্বেষণ করিনি। সেখানে, আমি একজন গবেষককে পেয়েছিলাম যাকে আমি মনে করে প্রতারিত করেছিলাম যে আমি তার উপর নিরাপত্তা পরীক্ষা করছিলাম এমন কোনো কর্মচারী। তার আস্থা অর্জনের পর, সে আমাকে রিফ্ট বন্দুক এবং একটি কীকার্ড কোথায় পাবে তা বলে। তথ্যের বিনিময়ে, সে আমাকে তার নাম পরিষ্কার করতে সাহায্য করতে বলে, কারণ তাকে একটি ল্যাব দুর্ঘটনার জন্য দায়ী করা হয়েছে যা তার দোষ ছিল না। আমি রাজি হয়েছি এবং রিফ্ট মডিফায়ার দিয়ে রুমের দিকে ফিরে যাই। এটিকে ফাটলে ব্যবহার করা কিছু নতুন পথ খুলে দেয় যা আমি প্ল্যাটফর্ম করতে পারি এবং এটি সুবিধার বাইরের বিশ্বে অন্বেষণ করার জন্য নতুন জায়গা খুলে দেবে, ওবসিডিয়ান অনুসারে।

আমার পুরষ্কার হাতে নিয়ে, আমি ধীরে ধীরে জিনিসগুলি নিতে থাকি। আমি কিছু রুম অন্বেষণ করেছি যেগুলো দিয়ে আমি আগে পার হয়েছি, ভেন্টে ঢুকেছি এবং অবশেষে কীকার্ড খুঁজে পেয়েছি। আমার কথায় সত্য, আমি এমন একটি পথ ব্যবহার করে গবেষকের কাছে ফিরে যাই যা আমি প্রথমবার সম্পূর্ণ মিস করেছিলাম। তিনি আমাকে একটি পাশের ঘরে নিয়ে যান এবং আমাকে একটি ফাটলে টুলটি ব্যবহার করতে বলেন, যে দুর্ঘটনার জন্য তাকে অভিযুক্ত করা হয়েছিল তার এক ধরণের হলোগ্রাম প্রকাশ করে। আমি গোয়েন্দা মোডে যাই, তার নাম পরিষ্কার করতে পারে এমন ক্লু খুঁজছি। মনে হচ্ছে আমি আমার প্রথম প্রচেষ্টা থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন মিশন খেলছি। এটি দ্বিগুণ দীর্ঘ এবং আমাকে দেখায় যে মিশনের স্থানটিতে আমি প্রাথমিকভাবে যা ভেবেছিলাম তার চেয়ে আরও অনেক কিছু আছে। এবং আমি এখনও এটি সব দেখতে না. আমি যখন অন্বেষণ করছি, আমি কিছু জ্যামযুক্ত দরজা আবিষ্কার করেছি যা আমি সঠিক পরিসংখ্যান দিয়ে খুলতে সক্ষম হতাম। আমি বুঝতে পেরেছি যে এই সমস্ত কিছুর মধ্য দিয়ে যাওয়ার আরও অনেক উপায় আছে, প্রায় আমাকে অনুভব করে যে আমি একটি নিমজ্জিত সিমে আছি।

দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 যা অফার করে তার মধ্যে এটি কেবলমাত্র ক্ষুদ্রতম স্লাইস। আমি বাইরে পা রাখিনি, সবেমাত্র আমার নতুন রোবোটিক সঙ্গীদের সাথে দেখা হয়েছিল, এবং আমার নিজের চরিত্র তৈরি করতে পারিনি। দীর্ঘমেয়াদী চরিত্র নির্মাণ আমাকে সত্যিই প্রলুব্ধ করে। ডেমোর পরে, ওবিসিডিয়ান থেকে বিকাশকারীরা আমাকে সিক্যুয়েলের প্রতিক্রিয়াশীল নতুন পারক সিস্টেম সম্পর্কে বলেছিলেন যা একজন খেলোয়াড়ের অভ্যাসের চারপাশে বাঁকে। উদাহরণস্বরূপ, তারা ব্যাখ্যা করেছে যে একজন খেলোয়াড় যে অভ্যাসগতভাবে তাদের বন্দুকটি ক্লিপ খালি হওয়ার আগে পুনরায় লোড করে তাদের চরিত্রটিকে একটি অতিরিক্ত প্রস্তুতির বৈশিষ্ট্য দিতে পারে। এটি খেলোয়াড়দের সমস্ত অস্ত্রের উপর একটি বড় ম্যাগাজিন দেবে তবে তারা যখনই তাদের ক্লিপ খালি করবে তখনই তাদের ডিবাফ দিয়ে অভিশাপ দেবে। সঙ্গীরা খেলোয়াড়ের অভ্যাসের প্রতি একইভাবে প্রতিক্রিয়াশীল হবে, যেমন ওবসিডিয়ান বলেছেন যে কোনও চরিত্রের সাথে একমত না এমন সিদ্ধান্ত নেওয়া তাদের দল ছেড়ে যেতে পারে।

এই সব আমার কান perked হয়েছে. প্রথম খেলাটি সবসময় আমার কাছে খুব মেশিনের মতো মনে হয়েছিল। আমি ভিডিও গেমের সমস্ত বাদাম এবং বোল্ট দেখতে পাচ্ছি যে এটি একসাথে ধরে আছে যা অনেকগুলি যান্ত্রিক সীমাবদ্ধতা তৈরি করেছে। বিশ্ব এই সময় উন্মুক্ত বোধ করছে, আমার জন্য এর কঠোর পথ অনুসরণ করার পরিবর্তে সিমুলেশনকে গাইড করতে প্রস্তুত। এই সবই আমাকে স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে এবং দেখতে আগ্রহী করে তুলেছে যে কিভাবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আমার পছন্দের সাথে মানানসই হবে। আমি নিজেকে একজন বন্দুকধারী বা মসৃণ বক্তা হিসেবেই ভাবি না কেন, আমি মনে করি এই সিরিজ থেকে আমি যা চাই তা পাব।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য 29 অক্টোবর লঞ্চ হয়।